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	<title>Experiencias de realidad aumentada: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Experiencias de realidad aumentada • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Experiencias de realidad aumentada: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Experiencias de realidad aumentada • ENTER.CO</title>
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		<title>El futuro de las compras digitales: todo lo que podamos imaginar es cierto</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/el-futuro-de-las-compras-digitales-todo-lo-que-podamos-imaginar-es-cierto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Karen Ortiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 21:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[apps con inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[compras digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Compra]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Reconocimiento de voz]]></category>
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					<description><![CDATA[Catálogos interactivos, holografía, realidad aumentada, Inteligencia Artificial, drones domiciliarios, todo esto y mucho más es lo que estamos a un clic de vivir al momento de hacer compras digitales. La velocidad imparable de las nuevas tecnologías y la redefinición de los procesos de venta de múltiples empresas y comercios, incitados por la pandemia de Covid-19, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/HOMECENTER-FINAL.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/HOMECENTER-FINAL.jpg" alt="" width="1024" height="200" /></a></p>
<p><strong>Catálogos interactivos, holografía, realidad aumentada, Inteligencia Artificial, drones domiciliarios, todo esto y mucho más es lo que estamos a un clic de vivir al momento de hacer compras digitales.</strong></p>
<p><span id="more-516415"></span></p>
<p>La velocidad imparable de las nuevas tecnologías y la redefinición de los procesos de venta de múltiples empresas y comercios, incitados por la pandemia de Covid-19, ha provocado un crecimiento exponencial de las experiencias de compras digitales a nivel mundial, sobre todo en tiempo y forma.</p>
<p>Para no irnos tan lejos. En Colombia durante el segundo trimestre de 2021 se reportó un aumento del 16% en las ventas hechas a través de los canales digitales, frente a la cifra del primer trimestre de este año, según el último <a href="https://www.ccce.org.co/gestion_gremial/informe-del-comercio-electronico-en-el-segundo-trimestre-de-2021/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe de e-commerce</a> presentado por la Cámara Colombiana de Comercio Electrónico (CCCE).</p>
<p>Y aunque lo veamos como tendencias a futuro, la realidad es que cada día vamos conociendo y experimentando modelos de eficiencia más y más creativos y enfocados a modelos de compra tanto emocionales como transaccionales. ¿<strong>Y entonces, qué podemos esperar para el futuro</strong>?</p>
<h3>También puedes leer: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/5-formas-en-que-han-cambiado-las-experiencias-de-compra/">5 formas en que han cambiado las experiencias de compra</a></h3>
<p>Revisemos algunas de las tendencias para los próximos años. Algunas ya forman parte de nuestra vida diaria, pero se harán más fuertes. Otros están casi a punto de convertirse en realidad, y hay algunos que probablemente necesitarán un poco más de tiempo para asentarse, pero es bueno prepararse.</p>
<h2>Escaneo tridimensional del cuerpo</h2>
<p>Una de las tendencias que podríamos ver, por ejemplo, en el sector textil, es el escaneo tridimensional del cuerpo. Con esta exploración tridimensional de los clientes se podrán realizar recomendaciones de las marcas y las prendas que pueden quedarle mejor y a la vez podrá vérselas puestas, sin necesidad de probárselas. O incluso, por qué no pensar en espejos interactivos en los probadores. Estos espejos constan de una pantalla digital de alta resolución con una cámara que muestra a los clientes cómo les quedan las prendas sin tener que ponérselas.</p>
<h2>Robotización e Inteligencia Artificial</h2>
<p>En Estados Unidos ya se vienen desarrollando proyectos para que los robots sean los que hagan las compras. Esta apuesta que también tiene como objetivo las entregas a domicilio pretenden crear un modelo de venta al por menor &#8220;sin tacto&#8221; y alimentado por la robótica, con el ambicioso objetivo de eliminar los supermercados como intermediarios &#8220;innecesarios&#8221;. Este proyecto busca hacerle frente a grandes empresas como Amazon y Walmart que han ido implementando la robótica en sus establecimientos.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-261878" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Simp_Homer_With_Robot_01142118.jpg" alt="Simp_Homer_With_Robot_01142118" width="410" height="307" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Simp_Homer_With_Robot_01142118.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Simp_Homer_With_Robot_01142118-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Simp_Homer_With_Robot_01142118-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 410px) 100vw, 410px" /></p>
<h2>Comercio por voz</h2>
<p>Las tecnologías de voz ya forman parte del día a día del e-commerce y estarán cada vez más presentes en las compras online del futuro. En Estados Unidos, por ejemplo, el comercio de voz o compras por voz, es el canal de ventas de más rápido crecimiento, y se ha incrementado con apps como Alexa, de Amazon. Por eso, no es muy lejano que en Colombia muchas tiendas en línea empiecen a usar cada vez más la búsqueda por voz en sus sitios web.</p>
<h2>Envíos rápidos</h2>
<p>¡Lo quiero, y lo quiero ahora! La inmediatez en las compras digitales es algo que ya tenemos y que seguirá mejorando. La relación con el tiempo es una opción no negociable en el comercio electrónico y factores como el precio de envío y la demora de entrega son clave a la hora de decidir qué y dónde comprar. Por eso no es raro que el desarrollo de los drones domiciliarios se vuelva cada vez más popular, sobre todo en Colombia.</p>
<h2>Formas de pago sin contacto y con autenticación biométrica</h2>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-401769 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/07/reconocimiento-facial-300x225.jpg" alt="reconocimiento facial" width="327" height="245" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/07/reconocimiento-facial-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/07/reconocimiento-facial-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/07/reconocimiento-facial.jpg 1024w" sizes="(max-width: 327px) 100vw, 327px" /></p>
<p>El futuro de las formas de pago parece apostar por el <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/escanea-y-paga-comprar-sin-hacer-filas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">abandono del dinero en efectivo</a> e implementación de mayor tecnología. El teléfono móvil, tarjetas sin contacto, gadgets innovadores o sistemas biométricos harán que las transacciones se realicen de una manera sencilla y ágil sin necesidad de usar monedas o billetes.</p>
<h3>Lee además:<a href="https://www.enter.co/opinion-y-analisis/vitrinear-en-la-era-de-la-internet-para-millenials-nostalgicos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vitrinear en la era de la Internet, para Millenials nostálgicos</a></h3>
<p>Por ejemplo, en los próximos años podemos esperar que se desarrolle aún más el “Payment in context”, una forma de pago que no requiere que haya una interacción directa entre el cliente y el comerciante, pues una plataforma se encarga de poner en contacto a ambos. Por ejemplo, lo que se hace hoy en día en plataformas como Uber o Airbnb.</p>
<p>Asimismo, se espera mucho de la identificación biométrica. No en vano, la mayoría de celulares ahora incluye modos de desbloqueo basados en la huella dactilar o en el reconocimiento facial. Así que el siguiente paso <strong>sería crear una plataforma que facilite el pago solo con usar el reconocimiento facial </strong>para compras digitales o tiendas físicas.</p>
<p>Con todas estas tendencias y miles más que se quedan por fuera, la gran pregunta es: ¿Estamos preparados para todos los cambios y nuevas experiencias de compra?</p>
<p>La innovación y la creatividad serán las dos armas clave para que los negocios, en constante evolución, puedan destacar del resto y, sobre todo, para que pongan todos los avances que tienen a su alcance al servicio del consumidor.</p>
<p><em>Imagénes: Pixabay</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-514866 alignleft" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter-1024x824.png" sizes="auto, (max-width: 170px) 100vw, 170px" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter-1024x824.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter-300x242.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter-768x618.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter.png 1129w" alt="Homecenter" width="170" height="137" />Homecenter y Constructor, tienen 27 años de experiencia en el país y cuenta con cobertura a nivel nacional gracias a 40 puntos de venta físicos y un sólido canal de venta digital. A través de los cuales, la compañía ofrece todos los productos y servicios que necesitan los consumidores para desarrollar sus proyectos y sueños en el mejoramiento del hogar y la construcción.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>RealMix 2020: el festival de realidad virtual colombiano</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/realmix-2020-el-festival-de-realidad-virtual-colombiano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 14:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[RealMix 2020]]></category>
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					<description><![CDATA[Bogotá se ha convertido en un epicentro cultural fundamental para el país y Latinoamérica, y el Festival RealMix 2020 fortalece aún más esta visión. Este es un evento virtual del Instituto Distrital de las Artes &#8211; Idartes a través del Planetario de Bogotá y su Línea de Arte, Ciencia y Tecnología, que busca reconocer y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bogotá se ha convertido en un epicentro cultural fundamental para el país y Latinoamérica, y el <strong><u><a href="https://realmix.gov.co/">Festival RealMix 2020</a></u></strong> fortalece aún más esta visión. Este es un evento virtual del <strong>Instituto Distrital de las Artes &#8211; Idartes</strong> a través del <strong>Planetario de Bogotá </strong>y su<strong> Línea de Arte, Ciencia y Tecnología</strong>, que busca reconocer y fomentar la creación y experimentación a través de proyectos de realidad aumentada (<em>AR</em>) y realidad virtual (<em>VR</em>).</p>
<p><span id="more-500540"></span></p>
<p><strong>Este miércoles 25 de noviembre a las 12:30 p.m. arranca la <u><a href="https://realmix.gov.co/programacion">programación</a></u> del Festival</strong>, que será una agenda académica nutrida de paneles, conferencias y entrevistas, así como una muestra de proyectos de los artistas en entornos virtuales y presentaciones en vivo. Para este primer encuentro se tendrá un conversatorio con Cristian Reynaga de +CODE, Remy Toledo de Hyphen Hub, Carlos Molina del Planetario de Bogotá y Andrés García La Rota de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Idartes.</p>
<p><strong> </strong>El <strong>Festival RealMix 2020</strong> será un espacio de encuentro para creadores, realizadores y espectadores de formatos inmersivos en Colombia y Latinoamérica. Este finalizará el <strong>4 de diciembre a las 7:00 p.m</strong>. con la entrega del <strong>Premio Latinoamericano RealMix 2020</strong> y la presentación del Proyecto <strong><em>Morphechore</em></strong> del artista japonés Daito Manabe.</p>
<p>El Festival, teniendo como fundamento las realidades mixtas y las experiencias inmersivas, tendrá como escenario el <strong><u><a href="https://planetariodebogota.gov.co/">Planetario de Bogotá</a></u></strong> mediante la <strong><u><a href="https://newrocloud.net/5XyjG6y/spawn-planetario">plataforma virtual Hubs.</a></u></strong> Aquí, distintos usuarios alrededor del mundo podrán interactuar en tiempo real con los invitados a la programación.</p>
<h2><strong>Artistas y académicos invitados</strong></h2>
<p>Para esta edición, el Festival contará con una serie de exhibiciones de artistas y conferencias de académicos internacionales. <strong><u><a href="https://realmix.gov.co/artistas">Aquí</a></u> </strong>podrá encontrar a todos los participantes junto a sus perfiles y programación.</p>
<p>Estos son algunos de los artistas que estarán presentando sus proyectos durante las fechas del evento.</p>
<h3><strong> </strong><strong>Daito Manabe (Japón)</strong></h3>
<p>Artista, diseñador de interacción, programador y DJ. En 2006 lanzó Rhizomatiks y desde 2015 codirige la línea de investigaciones junto con Motoi Ishibashi, que busca explorar nuevas posibilidades en el ámbito tecnológico y la expresión artística con un enfoque en proyectos intensivos en desarrollo e investigación.</p>
<p>Presentará su proyecto <strong><em>Morphechore</em></strong> el viernes 4 de diciembre a las 7:00 p.m.</p>
<h3><strong>Solimán López (España)</strong></h3>
<p>Historiador del arte y máster en Arte y Comunicación. Como artista se ha dedicado al arte tecnológico conceptual, en especial a proyectos que tienen como foco el significado y la naturaleza de archivos digitales. Esto se puede ver, por ejemplo, en su pieza <strong><em>Harddiskmuseum</em></strong>, un museo de arte en un disco duro.</p>
<p>Presentará su proyecto <strong><em>DEAT(P)H MAPS</em></strong>, estará en la conferencia de <strong>Virrealidad</strong> y dictará el taller <strong>De lo real a lo virtual &#8211; Taller de fotogrametría, 3D y realidad virtual. </strong></p>
<h3><strong> </strong><strong>Lucas Gutiérrez (Argentina)</strong></h3>
<p>Artista digital y diseñador industrial que reside en Berlín. Se ha involucrado de manera profunda en la cultura del remix y en proyectos de sesiones de AV en tiempo real en los que combina influencias de diferentes contextos desde la antropología hasta las citas abstractas del modelado 3D para el diseño industrial.</p>
<h3><strong>Robert Lippok (Alemania)</strong></h3>
<p>es uno de los artistas más influyentes de la escena musical de Berlín en las últimas décadas. Su trabajo en música y sonido canaliza la crudeza de sus raíces punk y postpunk disidentes e industriales de Alemania Oriental. Ha producido un cuerpo de música que maquina una fuerza dentro de una amplia variedad de formas arquitectónicas.</p>
<p>Lucas Gutiérrez y Robert Lippok presentarán su proyecto <strong><em>Non-Face</em></strong>.</p>
<h3><strong>Celeste Betancur Gutiérrez (Colombia)</strong></h3>
<p>Música multi-instrumentalista y artista programadora. Es profesional de guitarra y máster en Artes Digitales. Su trabajo se centra principalmente en la pedagogía del código y su inclusión en las artes y en los lenguajes/narrativas como interfaces de interacción humano-máquina. Cofundadora del colectivo <em>Algo0ritmos</em>.</p>
<p><strong>Raúl Benito (Colombia)</strong></p>
<p>Artista con formación en artes visuales y diseño industrial. Se ha dedicado a investigar la experimentación tanto en procesos colectivos como individuales. Sus propuestas artísticas mezclan los lenguajes, que van desde el dibujo y la pintura, hasta procesos digitales y <em>livecoding</em>.</p>
<p><em>Imágenes: Idartes</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demanda por programadores AR/VR incrementa en 2020</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/demanda-por-programadores-ar-vr-incrementa-en-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 13:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[aplicación de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollador]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[programa de desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[programadores]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Es un secreto poco conocido que la programación y desarrollo de software es una de las profesiones más deseadas de 2020. Pero, incluso dentro de la industria hay ciertas tendencias de contratación y demanda que llaman la atención. El portal Hired (especializado en la búsqueda de empleo) publicó su informe titulado &#8216;Estado de los ingenieros [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es un secreto poco conocido que la programación y desarrollo de software es una de las profesiones más deseadas de 2020. Pero, incluso dentro de la industria hay ciertas tendencias de contratación y demanda que llaman la atención. El <a href="https://hired.com/state-of-software-engineers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">portal Hired (especializado en la búsqueda de empleo)</a> publicó su informe titulado &#8216;Estado de los ingenieros de software&#8217; (o State of Software Engineers en su idioma original<em>)</em> que contextualiza algunas de las demandas hoy para estos profesionales y expertos.</p>
<p><span id="more-495727"></span></p>
<p>Uno de los descubrimientos más importantes es un incremento del 1400% en la demanda por programadores con conocimiento y experiencia en AR (Realidad aumentada) y VR (Realidad virtual). Se trata de una tendencia interesante, pues aunque los dispositivos, juegos y aplicaciones de ambos campos no son realmente nuevas, se trata de una tecnología que parece estar llamando la atención dado su crecimiento rápido.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/mintic-busca-formar-100-000-programadores-para-2025/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MinTIC busca formar 100.000 programadores para 2025</a></strong></h3>
<p>Otro dato relevante que entrega el informe de Hired es que los salarios para estos programadores en AR/VR están en un rango de 135.000 a 150.000 dólares al año en las principales compañías y clusters de tecnología de los Estados Unidos. También se está mostrando un mayor interés en los desarrolladores por aprender o jugar con las tecnologías de AR/VR, con un 46 de los programadores encuestados mostrando algún interés por aprender, quedando en tercer lugar entre las tecnologías que les gustaría aprender en 2020.</p>
<p>Después de esto, la siguiente demanda de programados está en otros roles muy peculiares como son ‘ingeniero de juegos’ (gaming engineer) e ‘ingeniero de visión por computadora’ (computer vision engineer). El informe también destaca que la demanda de &#8220;’ingenieros de búsqueda’ aumentó 137 por ciento mientras que para &#8220;ingenieros de aprendizaje automático&#8221; aumentó 89 por ciento.</p>
<p>Por último, el reporte resalta que entre los empleados que postean ofertas de empleo una de las habilidades más deseadas en el campo de la programación es Go, como lenguaje de programación. El portal afirma que el candidato promedio con esta habilidad recibe, en promedio, 9.2 solicitudes de entrevista. Los siguientes lenguajes más deseados por los empleadores son Scala, Ruby, TypeScript, Kotlin, Objective C, JavaScript, Swift Y PHP. Para sorpresa de pocos, la menor demanda está en los lenguajes más populares: Java, HTML y Python.</p>
<p><em>Imágenes: FreePik</em></p>
<hr />
<hr />
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-494285 alignleft" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile.jpg" alt="" width="80" height="80" /><a href="http://enter.co/dev">Enter.co/dev</a>  una colaboración con <a href="http://Coderise.org">Coderise.org</a> y <a href="https://www.holbertonschool.com/co">Holberton School Colombia</a> para promover la comunidad de programación en Colombia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Así puedes ver dinosaurios 3D en Google</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/asi-puedes-ver-dinosaurios-3d-en-google/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 17:50:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[actualizaciones google]]></category>
		<category><![CDATA[aplicación de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque ’Jurassic Park’ intentó vendernos la pesadilla que podría ser un parque con dinosaurios vivos, lo único que alimentó fue nuestro sueño de ver estos gigantes de otros tiempo. Un logro que gracias a robots ha sido, en cierta medida, cumplida. Ahora Google quiere que experimentes con tu propio parque prehistórico desde la pantalla de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque ’Jurassic Park’ intentó vendernos la pesadilla que podría ser un parque con dinosaurios vivos, lo único que alimentó fue nuestro sueño de ver estos gigantes de otros tiempo. Un logro que gracias a robots ha sido, en cierta medida, cumplida. Ahora Google quiere que experimentes con tu propio parque prehistórico desde la pantalla de tu celular con dinosauarios 3D.</p>
<p><span id="more-494721"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/UVT3l7dpTRs" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Se trata de una novedad que permite que al buscar los nombres de ciertos de estos monstruos prehistóricos en Google la persona pueda cargar modelos de dinosaurios 3D. La persona puede voltearlos, escuchar sus pisadas e incluso lo que, se ha descifrado, como los rugidos que tenían. En ciertos dispositivos incluso es posible activar la cámara para ver cómo se verían en la escala de algunas de las estructuras que tenemos hoy. La función es un trabajo cooperativo entre Universal Brand Development, Amblin Entertainment y Ludia.</p>
<p>Para usuarios Android, la función de dinosaurios 3D está disponible desde Android 7 o superior y contenido en RA en dispositivos habilitados para ARCore. Aquellos con un iPhone pueden acceder a ella a aplicación de Google o en Google.com en dispositivos iOS 11 o superior.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-borrara-de-manera-automatica-tu-ubicacion-e-historial/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google borrará de manera automática tu ubicación e historial</a></strong></h3>
<p>&#8220;Para crear los dinosaurios en 3D, nuestros artistas conceptuales primero realizaron una investigación preliminar para descubrir datos sobre cada criatura&#8221;, comentó Camilo Sanin, Líder de creación de personajes en Ludia. “No sólo realizamos investigaciones en diversas formas de literatura, nuestros artistas también trabajaron con paleontólogos y el equipo de &#8216;Jurassic World&#8217; para hacer que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AhePrheDiuc&amp;feature=emb_title" target="_blank" rel="noopener noreferrer">los recursos sean lo más precisos y realistas posible.</a> Incluso los detalles más pequeños, como las irregularidades en el color y los patrones en la piel, son importantes&#8221;.</p>
<p>Por ahora, solo hay 10 dinosaurios disponibles con esta función: el Tyrannosaurus Rex, Velociraptor, Triceratops, Spinosaurus, Stegosaurus, Brachiosaurus, Ankylosaurus, Dilophosaurus, Pteranodon y Parasaurolophus.</p>
<p><em>Imágenes: Google</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Once Upon a Try&#8217;, la exhibición sobre los avances de la humanidad</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/once-upon-a-try-google/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 18:17:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Exhibiciones online]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Google Arts & Culture]]></category>
		<category><![CDATA[Once Upon a Try]]></category>
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					<description><![CDATA[Google Arts &#38; Culture presentó hoy su nueva exhibición en línea sobre las invenciones y descubrimientos de la historia de la humanidad. Google aseguró que esta es la exposición online más grande que se ha hecho sobre el tema. En &#8216;Once Upon a Try&#8217;, los visitantes podrán encontrar las invenciones y descubrimientos de la sociedad. Entre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://artsandculture.google.com/">Google Arts &amp; Culture</a> presentó hoy su nueva exhibición en línea sobre las invenciones y descubrimientos de la historia de la humanidad. Google aseguró que esta es la exposición online más grande que se ha hecho sobre el tema.<span id="more-450799"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-450829" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Captura-de-pantalla-2019-03-06-a-las-11.43.21-a.-m.-1024x412.jpg" alt="Once Upon a Try" width="1024" height="412" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Captura-de-pantalla-2019-03-06-a-las-11.43.21-a.-m.-1024x412.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Captura-de-pantalla-2019-03-06-a-las-11.43.21-a.-m.-300x121.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Captura-de-pantalla-2019-03-06-a-las-11.43.21-a.-m.-768x309.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Captura-de-pantalla-2019-03-06-a-las-11.43.21-a.-m.-1536x619.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Captura-de-pantalla-2019-03-06-a-las-11.43.21-a.-m..jpg 1902w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>En &#8216;Once Upon a Try&#8217;, <a href="https://artsandculture.google.com/project/once-upon-a-try" target="_blank" rel="noopener">los visitantes podrán encontrar las invenciones y descubrimientos de la sociedad</a>. Entre ellos, avances tecnológicos de la Cern (Organización europea de investigación nuclear) y la Nasa. Además, la plataforma cuenta con la ayuda de 110 instituciones, curadores y archivistas de 23 países alrededor del mundo.</p>
<p><strong>Si te interesa leer más noticias de Google Arts &amp; Culture, <a href="https://www.enter.co/noticias/google-art-culture/">visita este enlace</a>. </strong></p>
<p>En la plataforma se encontrarán 350 exhibiciones interactivas y experiencias de realidad aumentada con las que los usuarios podrán conocer objetos cotidianos llenos de historias y grandes avances humanos que durante milenios han inspirado a generaciones de inventores, científicos y soñadores.</p>
<h2>&#8216;Once Upon a Try&#8217;, un viaje por la historia de la humanidad</h2>
<p>&#8220;Desde las primeras herramientas de piedra hasta los brazos robóticos. Desde la máquina de vapor hasta el jet de propulsión, del papel al Internet, y de los jeroglíficos a los emojis: las nuevas tecnologías siempre han ayudado a darle forma a la sociedad humana&#8221;, asegura Google a través de un comunicado sobre la exhibición.</p>
<p>El Telescopio, por ejemplo, inventado en 1608 por el fabricante de gafas holandés <a href="https://artsandculture.google.com/asset/h-lippershey-printer-s-sample-for-the-world-s-inventors-souvenir-album-a25-for-allen-ginter-cigarettes/ywHrpJXmdUi6kA" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://artsandculture.google.com/asset/h-lippershey-printer-s-sample-for-the-world-s-inventors-souvenir-album-a25-for-allen-ginter-cigarettes/ywHrpJXmdUi6kA&amp;source=gmail&amp;ust=1551972699205000&amp;usg=AFQjCNH9OW6Zw6bslCrM-GjhsFaIzVqcVw">Hans Lippershey</a> y mejorado luego por <a href="https://artsandculture.google.com/exhibit/SQLyWl-kBd7mIw" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://artsandculture.google.com/exhibit/SQLyWl-kBd7mIw&amp;source=gmail&amp;ust=1551972699205000&amp;usg=AFQjCNFEnrk8zLzp6hDgu0TUfg1HH92Uvg">Galileo Galilei</a>, hoy le permite a la humanidad conocer el Universo. El <a href="https://artsandculture.google.com/exhibit/-QKCm2ODp8CoLA" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://artsandculture.google.com/exhibit/-QKCm2ODp8CoLA&amp;source=gmail&amp;ust=1551972699205000&amp;usg=AFQjCNHbKBkoK98zESrdWyk-OOK89TEG0Q">Telescopio Espacial Hubble</a> orbita a 340 millas sobre la Tierra, capturando imágenes nítidas de 10.000 galaxias, algunas de las cuales se originaron hace más de 13 mil millones de años.</p>
<p>&#8220;A lo largo de las exposiciones se entretejen relatos de accidentes afortunados, fallas épicas e incluso personas que murieron por sus proyectos, como el <a href="https://artsandculture.google.com/exhibit/yAJCTDUiDoqWKw" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://artsandculture.google.com/exhibit/yAJCTDUiDoqWKw&amp;source=gmail&amp;ust=1551972699205000&amp;usg=AFQjCNFAfY49ZhpEdavaFt9WSyiuYrG99g">descubrimiento fortuito de los rayos X por Röntgen</a>, el <a href="https://artsandculture.google.com/exhibit/AALyety-tI4XIQ" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://artsandculture.google.com/exhibit/AALyety-tI4XIQ&amp;source=gmail&amp;ust=1551972699205000&amp;usg=AFQjCNFOlQ3PP2HKXrvQbUuYENb4mnRM5Q">ingenioso submarino eléctrico</a> de Isaac Peral, que nunca se lanzó, y <a href="https://artsandculture.google.com/exhibit/ARlN_8xF" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://artsandculture.google.com/exhibit/ARlN_8xF&amp;source=gmail&amp;ust=1551972699205000&amp;usg=AFQjCNEf3VqpZWvMD_uhdKMTk_BkoIbE1w">la búsqueda de Marie Curie</a> para encontrar el polonio que la llevó a su propia muerte por envenenamiento radiactivo&#8221;, destaca Google.</p>
<p>Si quieres visitar la exhibición, solo necesitas un dispositivo con conexión a Internet  y <a href="https://artsandculture.google.com/project/once-upon-a-try" target="_blank" rel="noopener">visitar este enlace</a>.</p>
<p><em>Imagen: Google. </em></p>
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