<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>estudio de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de estudio de videojuegos • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/estudio-de-videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/estudio-de-videojuegos/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2020 19:25:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>estudio de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de estudio de videojuegos • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/estudio-de-videojuegos/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Asiste a este conversatorio virtual sobre el futuro de los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asiste-a-este-conversatorio-virtual-sobre-el-futuro-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 19:25:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[comentarios de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[competencias de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=496780</guid>

					<description><![CDATA[Si podemos tomar algo positivo de la crisis actual, es que demostró que los juegos son algo más que un hobby. Títulos como ‘Animal Crossing: New Horizons’ demostraron el poder terapéutico que puede tener concentrarse en una isla virtual. Al mismo tiempo, muchas ligas pasaron de llenar estadios virtuales a salas en Twitch.TV, al mismo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si podemos tomar algo positivo de la crisis actual, es que demostró que los juegos son algo más que un hobby. Títulos como ‘Animal Crossing: New Horizons’ demostraron el poder terapéutico que puede tener concentrarse en una isla virtual. Al mismo tiempo, muchas ligas pasaron de llenar estadios virtuales a salas en Twitch.TV, al mismo tiempo que las ligas de e-sports han visto un incremento en sus espectadores e incluso el aumento de consolas y juegos se ha disparado.</p>
<p><span id="more-496780"></span></p>
<p>El virus parece ser alérgico a los videojuegos.</p>
<p>Con este contextos se crean espacios como E +V Sessions: NEXT GEN. Este evento reúne grupos de gamers y comunidades en torno a los videojuegos en Colombia. En esta oportunidad, E+V extiende la invitación a su primer conversatorio digital gratuito por medio de E+V Sessions: NEXT GEN, una charla especializada precedida por un grupo selecto de participantes en la industria, quienes fomentan el desarrollo de los videojuegos en el país y toda la región.</p>
<p>“Estamos muy emocionados de poder ofrecer esta alternativa en conocimientos profesionales sobre videojuegos a todos los interesados en deportes electrónicos y la industria en general. En E+V somos afortunados de contar con aliados de alta calidad y cuya experiencia en el mercado lo demuestra con creces”, afirmó Guillermo Castro, director de E+V.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/ubisoft-esta-regalando-copias-de-the-division-y-far-cry-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft está regalando copias de ‘The Division’ y ‘Far Cry 3’</a></strong></h3>
<p>Entre los invitados a esta sesión encontraremos a:</p>
<p>Ernesto Lucena – Ministro del Deporte de Colombia. Exdeportista de alto rendimiento. Campeón de Juegos Nacionales 2004.</p>
<p>Juan Carlos Archila – Presidente de América Móvil Colombia. Máster en negocios internacionales de la Universidad de Carolina del Sur.</p>
<p>Bernardo Camacho – Director de categoría para Xbox Latam en Microsoft. Responsable del área de negocios para Xbox en Argentina, Chile, Colombia y Centroamérica.</p>
<p>Juan Sturla – Director de mercadeo en AMD Latinoamérica.</p>
<p>Felipe Villa – Director de marketing y transformación digital.</p>
<p>Juanmamanco – <a href="https://www.facebook.com/Juanmamanco/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Streamer</a>.</p>
<p>Carlos Vidal – Presentador y manager.</p>
<p>La conducción estará a cargo de Francisco Rosado, editor en jefe del portal colombiano de videojuegos GamerFocus, y Guillermo Castro, CEO de E+V.</p>
<p>“Actualmente tenemos en el país pocos escenarios en los cuales reunir a exponentes de la industria de los videojuegos para conocer su opinión de primera mano, así que con E+V ofrecemos un espacio que apunta a ser influyente a nivel regional en esta siempre creciente industria”, manifestó por su parte Francisco Rosado, editor en jefe de GamerFocus.</p>
<p>El conversatorio tendrá lugar el miércoles 2 de septiembre y podrán verlo en vivo a partir de las 5:30 pm, accediendo al mismo de forma exclusiva por medio de eplusv.co. Mayor información a través del correo sessions@eplusv.co.</p>
<p>Imágenes: Foto de <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/@evgphotos?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">EVG Culture</a></strong> en <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/actividad-adentro-adulto-consola-de-videojuegos-1174746/?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Pexels</a></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>No, los juegos no son culpables de los tiroteos masivos</title>
		<link>https://www.enter.co/opinion-y-analisis/videojuegos-tiroteos-masivos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 22:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[adicción a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[control de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[industria de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tiroteos masivos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=482683</guid>

					<description><![CDATA[Ocurrió otra vez. Este fin de semana dos tiroteos masivos prendieron (o, mejor dicho, reavivaron) las alarmas por un problema que en los años recientes parece ser la causa principal de dolor en los Estados Unidos. Los ataques en El Paso (Texas) y Dayton (Ohio) dejan un saldo de 29 muertos y, se estima, cerca de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ocurrió otra vez. Este fin de semana dos tiroteos masivos prendieron (o, mejor dicho, reavivaron) las alarmas por un problema que en los años recientes parece ser la causa principal de dolor en los Estados Unidos. Los ataques en El Paso (Texas) y Dayton (Ohio) dejan un saldo de 29 muertos y, se estima, cerca de 52 heridos.</p>
<p><span id="more-482683"></span></p>
<p>No se tratan de incidentes aislados. En 2019 han ocurrido 253 tiroteos masivos. Esto quiere decir que se han presentado más de estos incidentes, que la cantidad de días que lleva el año. Una muestra de cómo la política para el control de armas en este país, sumado al ambiente de xenofobia que ha estado presente desde la elección de Donald Trump, han llevado a una situación que parece insostenible. Noticieros llenos de víctimas llorando, de políticos exigiendo al Congreso de los Estados Unidos que cree un sistema de control más rígido, de marchas llenas de personas angustiadas y asqueadas con la situación.</p>
<p>Esto es así, al menos hasta que el discurso se cambia y la atención se enfoca en diferentes chivos expiatorios. Y uno de los favoritos de los defensores de armas es que la culpa de estas masacres no es una política irresponsable de control de armas, sino de los videojuegos.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-482686" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/COD-BlackOps4-TA-1024x768.jpg" alt="Tiroteos masivos" width="1024" height="768" /></p>
<h2><strong>Una cacería de brujas de siempre</strong></h2>
<p>Hoy, 5 de agosto de 2019, Donald Trump, presidente de los Estados Unidos, se dirigió a la nación para hablar sobre los crímenes que enlutaron el anterior fin de semana. Entre las palabras de consuelo que, en este punto, suenan poco convincentes y la promesa vacía de ‘trabajar en nuevas leyes’ para controlar este problema, el presidente jamás hizo lo que en este punto es el acto mínimo de respeto para con las víctimas: reconocer que hay algo perverso con la política de control de armas en ese país.</p>
<p>En vez de eso, Trump culpó a los videojuegos de la crisis en los Estados Unidos. Un chivo expiatorio que reaparece cada vez que se abre un debate de este tipo.</p>
<p>&#8220;Debemos detener la glorificación de la violencia en nuestra sociedad&#8221;, dijo Trump el lunes. “Esto incluye los videojuegos horripilantes y espeluznantes que ahora son comunes. Hoy es demasiado fácil para los jóvenes con problemas rodearse de una cultura que celebra la violencia. Debemos detener o reducir sustancialmente esto&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-adiccion-a-los-videojuegos-es-oficialmente-una-enfermedad/" target="_blank" rel="noopener"> la adicción a los videojuegos es oficialmente una enfermedad</a></strong></h3>
<p>La voz del presidente no es la única que ha apuntado a esto. El canal Fox News, infame por su falta de objetividad en lo que temas de la agenda republicana corresponde, durante el análisis e información de las masacres a menudo desvió la conversación, apuntando a que la razón por la que este tipo de eventos ocurren está en una cultura de violencia impulsada por los videojuegos. El punto del colmo llegó cuando una de las reporteras de la cadena afirmó, de manera irresponsable, que el asesino se pasaba “40 horas jugando uno de esos juegos como ‘Fortine’” (encuentran el clip del video a continuación).</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Fox News, others in the media, and politicians are already blaming specifically video games and FPS games including FORTNITE of all things for yet another awful multiple mass shootings here in America, in Dayton and El Paso</p>
<p>video game guns don&#8217;t kill people, real guns do <a href="https://t.co/Y5sq0nPH23">pic.twitter.com/Y5sq0nPH23</a></p>
<p>— Rod Breslau (@Slasher) <a href="https://twitter.com/Slasher/status/1158024870833328128?ref_src=twsrc%5Etfw">August 4, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por eso, en vez de dejar de bailar al son de los amantes de los rifles de asalto y evitar la ira de la NRA (la organización que defiende el uso y posesión de armas en los Estados Unidos y cuyo lobby ha impedido en los años recientes cualquier intento por regular la venta de armas) Kevin McCarthy, representante de la minoría, responde que la solución está en limitar la violencia en los videojuegos. &#8220;¿Cuánto tiempo, por ejemplo, vamos a dejar e ignorar, a nivel federal en particular, qué acciones podemos tomar sobre la industria de los videojuegos?&#8221;, Dijo McCarthy en Fox News.</p>
<h2><strong>No, los videojuegos no son culpables de los tiroteos masivos</strong></h2>
<p>Así, en vista de la cantidad de argumentos irracionales y pantallas de humo, es necesario hacer una aclaración: los videojuegos no son responsables de los tiroteos masivos en los Estados Unidos y, para este efecto, en el resto del mundo.</p>
<p>No se puede negar que hay juegos en los que la violencia hace parte de lo que ofrecen. Los tiros en la cabeza, los battle royale que piden acercarse a cada arma y enemigo como si el enfrentamiento fuera mortal o el hecho de que este tipo de experiencia permita ‘simular’ el disparar un arma. Pero hay una pequeña falla lógica en afirmar que esta violencia se traduce en las masacres. Los juegos de este tipo están disponibles en todo el mundo, pero solo en los Estados Unidos personas con problemas tienen acceso a las armas.</p>
<p>Si los juegos o la cultura de violencia, que tanto replican como loras el presidente y los representantes de su partido, fueran en verdad el origen de este problema, veríamos masacres de este tipo replicarse a escala global. Pero el número de tiroteos masivos en los Estados Unidos supera por cientos al del siguiente país en esta lista, México, con 3 eventos de este tipo en 2019.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/stadia-google/" target="_blank" rel="noopener">Stadia: la entrada triunfal de Google al mundo de los videojuegos</a></strong></h3>
<p>Porque el problema no es el acceso a los videojuegos violentos, sino a las armas. Las personas no están muriendo en los Estados Unidos porque jóvenes tengan acceso a ‘Fortnite’, sino porque no hay una cultura que protege el uso de armas y posesión de las mismas (a los niños en los Estados Unidos se les permite participar en prácticas de tiro, ¿pero está mal que jueguen ‘Call of Duty’?).</p>
<p>Esto, sin mencionar el hecho de que la mayoría de estudios realizados han confirmado que no hay un vínculo real entre la <a href="https://www.vox.com/2019/8/4/20753725/el-paso-dayton-shootings-video-games-gop-mccarthy" target="_blank" rel="noopener">violencia en el mundo real y los videojuegos</a>.</p>
<p>Así, es hora de que la comunidad de los videojuegos (desarrolladores, publisher y videojugadores) comiencen a alzar su voz sobre la de los payasos que creen que pueden distraer o confundirnos al apuntar dedos acusadores a un problema imaginario. Es hora de demostrarles que no pueden ignorar un problema creando uno que no existe.</p>
<p><em>Imágenes: Activision  </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BuzzFeed planea lanzar su propio estudio de videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/buzzfeed-planea-lanzar-su-propio-estudio-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 20:03:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[BuzzFeed]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio de cine]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Quizzes BuzzFeed]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=174811</guid>

					<description><![CDATA[Hace unas semanas, BuzzFeed, el famoso sitio de contenidos virales y populares listas, recibió una inversión de 50 millones de dólares de la firma de inversiones Andreesen Horowitz. Esto hizo que la compañía se valorará en unos 850 millones de dólares y empezara a buscar nuevas alternativas de expansión como es el caso del desarrollo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_174822" aria-describedby="caption-attachment-174822" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/buzzfeed-planea-lanzar-su-propio-estudio-de-videojuegos/attachment/buzzfeed-img/" rel="attachment wp-att-174822"><img decoding="async" class="size-full wp-image-174822" alt="BuzzFeed sigue creciendo" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/BuzzFeed-IMG.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/BuzzFeed-IMG.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/BuzzFeed-IMG-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-174822" class="wp-caption-text">BuzzFeed sigue creciendo.</figcaption></figure>
<p>Hace unas semanas, BuzzFeed, el famoso sitio de contenidos virales y populares listas, <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/buzzfeed-ya-vale-850-millones-de-dolares-y-lanza-su-estudio-de-hollywood/" target="_blank">recibió una inversión de 50 millones de dólares</a> de la firma de inversiones Andreesen Horowitz. Esto hizo que la compañía se valorará en unos 850 millones de dólares y empezara a buscar nuevas alternativas de expansión como es el caso del desarrollo de su propio estudio de Hollywood, BuzzFeed Motion Pictures.<span id="more-174811"></span></p>
<p>Ahora, <a href="http://www.theguardian.com/media/2014/sep/01/buzzfeed-games-studio-news" target="_blank">a través de The Guardian</a> conocimos que además del estudio de cine, BuzzFeed tiene entre manos lanzar su propio estudio de videojuegos. Eso sí, Chris Johanesen, vicepresidente de productos de la compañía, señaló que “<i>no van a crear un ‘Grand Theft Auto’, </i>pero que sí están trabajando por llevar al público propuestas novedosas e interesantes.</p>
<p>Su fundador, Jonas Peretti, sigue buscando nuevas vías para llevar diferente tipo de contenido a sus lectores, que no son nada más y nada menos que 130 millones de usuarios únicos al mes. Los primeros pasos los hizo la compañía con la producción de diferentes contenidos interactivos como <a href="http://www.buzzfeed.com/quizzes" target="_blank">quizzes</a>, o <a href="http://www.buzzfeed.com/erinlarosa/what-would-your-game-of-thrones-name-be#2hdcr85" target="_blank">generadores de nombres</a>.</p>
<p>“<i>La idea es construir un espacio en algún lugar y llenarlo con 70 desarrolladores</i>” señaló Johanesen <a href="http://techcrunch.com/2014/08/29/buzzfeed-games-team/" target="_blank">para TechCrunch.</a> Al parecer, la compañía realizó recientemente una lluvia de ideas de una semana para los nuevos productos interactivos, que terminó con el lanzamiento de un pequeño juego en línea que muchos seguramente conocen <a href="http://www.buzzfeed.com/perpetua/love-life-forecaster">llamado ‘Magic 8-Ball’.</a></p>
<p>La idea es trabajar en un diseño que permita la creación juegos flexibles que se acomoden fácilmente a diferentes proyectos. Lo que permitirá a desarrolladores y diseñadores producir rápidamente juegos para contenidos del día.</p>
<p><i>Imagen: <a href="https://www.facebook.com/BuzzFeed?fref=ts" target="_blank">BuzzFeed </a>(vía Facebook). </i></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Amazon adquirió Double Helix Games, un estudio de juegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/amazon-adquirio-double-helix-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 18:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[consola Android]]></category>
		<category><![CDATA[double Helix games]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Killer Instinct]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=149454</guid>

					<description><![CDATA[TechCrunch está reportando que Amazon acaba de adquirir el estudio de videojuegos Double Helix Games. Aun no se han cerrado los términos financieros, pero la transacción incentiva los rumores sobre una consola desarrollada y fabricada por el gigante de comercio electrónico. La otra opción es que Amazon empiece a ser un publicador de videojuegos, así como [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_149457" aria-describedby="caption-attachment-149457" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=149457" rel="attachment wp-att-149457"><img decoding="async" class="size-full wp-image-149457" alt="Double Helix es la compañía detrás de 'Killer Instinct' para Xbox One. Imagen: Xbox" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/double-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/double-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/double-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/double-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-149457" class="wp-caption-text">Double Helix es la compañía detrás de &#8216;Killer Instinct&#8217; para Xbox One. Imagen: Xbox</figcaption></figure>
<p><a href="http://techcrunch.com/2014/02/05/amazon-acquires-video-gaming-studio-double-helix-games/" target="_blank">TechCrunch está reportando</a> que Amazon acaba de adquirir el estudio de videojuegos Double Helix Games. Aun no se han cerrado los términos financieros, pero la transacción incentiva <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/amazon-podria-lanzar-su-propia-consola-android/" target="_blank">los rumores sobre una consola desarrollada y fabricada</a> por el gigante de comercio electrónico. La otra opción es que Amazon empiece a ser un publicador de videojuegos, así como Electronic Arts. Seguramente a medida que pase el tiempo conoceremos más a fondo los planes de Jeff Bezos para los &#8216;gamers&#8217;.</p>
<p>Parece que el anuncio de la compra se haría el 13 de febrero durante una conferencia en Los Ángeles, pero una invitación filtrada delató el secreto. Amazon se comunicó con TechCrunch directamente y anunció que <em>“adquirió Double Helix como parte del continuo compromiso por crear juegos innovadores para los consumidores”</em>.</p>
<p>Más datos sobre los planes con Double Helix se conocerán tras la oficialización de la compra. Amazon declaró que el estudio de videojuegos continuará con su línea de desarrollo actual y futura tras la adquisición.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
