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	<title>Epic Mickey 2: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Epic Mickey 2 • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Epic Mickey 2: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Epic Mickey 2 • ENTER.CO</title>
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		<title>Sobre el arte de los videojuegos: entrevista a Warren Spector</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 19:45:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Warren Spector]]></category>
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					<description><![CDATA[Hablamos con Warren Spector, creador de Epic Mickey y otras series de videojuegos legendarias. Entre muchas otras cosas, en la charla nos reveló sus posturas sobre entender los videojuegos como un arte y sobre la violencia en los mismos. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_87793" aria-describedby="caption-attachment-87793" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/videojuegos/sobre-el-arte-de-los-videojuegos-entrevista-a-warren-spector/attachment/warren-spector/" rel="attachment wp-att-87793"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-87793" title="Warren Spector" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/09/Warren-Spector.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/09/Warren-Spector.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/09/Warren-Spector-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-87793" class="wp-caption-text">Este es Warren Spector, con quien tuvimos la oportunidad de hablar sobre su arte, los videojuegos. (Foto: jontintinjordan Via: Flickr)</figcaption></figure>
<p>Warren Spector es toda una leyenda en el mundo de los videojuegos. Es el cerebro detrás de algunas de las series más respetadas de la industria, entre estas Ultima, Deus Ex y Wing Commander. <strong>Tuvimos la oportunidad de hablar con él sobre Epic Mickey y la segunda parte de este, que será lanzando a mediados de noviembre.</strong> Además de eso, Warren nos reveló sus fascinantes posturas sobre los videojuegos.</p>
<p><span id="more-87377"></span></p>
<p><strong>Epic Mickey se siente para personas de todas las edades. Parece una propuesta para reinventarse los juegos infantiles, haciéndolos para todo tipo de público. ¿Cuáles son los riesgos de esta propuesta? ¿Por qué vale la pena correrlos?</strong></p>
<p>Para Disney vale la pena correrlos porque representa todo de lo que se trata la empresa. No creo que Hannah Montana sea particularmente para jóvenes adolescentes, pero la mayoría de las cosas que escuchas de Disney es que es una empresa dedicada a la familia. Entonces creo que para Disney es muy obvio arriesgarse a hacer un juego como este. Si quieren apostarle a los videojuegos, ¿por qué no aplicarles la misma filosofía?</p>
<p>En cuanto a mi, fue un reto interesante ver si podía hacer un juego que le gustara a la audiencia madura a la que le he hecho juegos por 30 años, y que además fuera atractivo para los niños y el espíritu de la compañía. ¿Fue un riesgo hacerlo? Probablemente, no en todas las compañías lo hacen. Pero no es más que mirar a Nintendo para encontrar una que lo hace bien.</p>
<p><strong>Pero si observas a Nintendo, Zelda y Mario son personajes que desde su nacimiento no han sido enfocados solo para niños. Meterse con Mickey, en cambio, es meterse con personaje que lleva toda la vida siendo para niños&#8230;</strong></p>
<p>No estoy de acuerdo. Si revisas a Mickey en el pasado no era solo para niños. Era un personaje con apariencia y comportamientos de niño, pero no era para nada dirigido a niños. No me quiero poner muy &#8216;geek&#8217; aquí, pero había una película llamada <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MtTE8aWCe9g" target="_blank">Sullivans Travels</a> de los años 40 en la que hay una escena de unos adultos riendo de Pluto. Ha sido en los últimos 20 o 30 años en los que los personajes de Mickey han sido posicionados para niños. Lo único que tuvimos que hacer fue recordar a la gente lo que Mickey era en el principio.</p>
<p><strong>Escuché en una <a href="http://www.criticalpathproject.com/?v=38452091" target="_blank">entrevista</a> tuya que la palabra &#8216;diversión&#8217; no es muy importante para ti como un diseñador de juegos. Me gustaría saber qué palabras utilizas al momento de diseñar y juzgar un juego.</strong></p>
<p>Para aclarar: yo sí espero que las personas se diviertan al jugar. A lo que me opongo es a que la &#8216;diversión&#8217; sea lo único que importe en un juego. Lo que pasa es que uno nunca lee un libro y luego dice que lo divirtió, o que el libro es malo porque no hace llorar. Cada forma de arte tiene su manera de llegarles a las personas y me parece molesto que solo juzguen a los juegos por la diversión.</p>
<p>Hablando de las palabras que me parecen importantes e interesantes: soy un nerd y es un poco raro decir esto, pero creo que lo que nosotros hacemos es retar a las personas. &#8216;Reto&#8217; y &#8216;expresión&#8217; son palabras realmente grandes para mi. Cuando dices que estás haciendo entretenimiento interactivo estás diciéndole a los usuarios que actúen, que hagan y que decidan. De alguna manera estás cambiándoles el significado a esas palabras todo el tiempo, estás cambiando los juegos y estás cambiando los medios.</p>
<p>&#8216;Jugar&#8217; es una palabra realmente importante porque es una acción. La diversión es algo que se siente, el juego es algo que se hace; y si no estás pensando en verbos de acción, lo que realmente estás haciendo es un juego que no vale la pena.</p>
<p><strong>¿Cuál de esas palabras definiría Epic Mickey 2?</strong></p>
<p>No soy bueno en respuestas de una palabra, pero creo que &#8216;juego&#8217; sería una. &#8216;Elección&#8217; y &#8216;estilo de juego&#8217; también. Soy un hombre con muchos lemas y uno de ellos es: &#8220;<em>el estilo de juego importa</em>&#8220;. Esa frase resume el <a href="http://junctionpoint.wordpress.com/2007/06/05/the-jps-mission-directors-cut/" target="_blank">manifiesto</a> de 16 páginas que tengo en mi blog. Creo que &#8216;estilo de juego&#8217; sería como lo definiría.</p>
<p><strong>No deja de impresionarme que el mismo hombre detrás del clásico Deus Ex sea el mismo detrás de Epic Mickey. Me gustaría saber ¿Qué hereda Epic Mickey de Deus Ex? ¿Qué tienen en común?</strong></p>
<p>Es gracioso. En esencia los veo iguales en todas las maneras que me importan. Son obviamente diferentes en el tono. Es decir, en Epic Mickey le apostamos al humor y la melancolía (esas son palabras importantes para nosotros). Pero en todas las demás maneras son el mismo juego: se trata de un jugador encontrando problemas y buscando cómo resolverlos con unas opciones que le ofrecemos. Eso es lo que tienen todos los juegos en los que yo he trabajado.</p>
<p>En Epic Mickey 2 hicimos lo mismo, pero con lo que yo llamo &#8216;elección y consecuencia lite&#8217;. Sé que tendremos muchos no-gamers jugando el juego por que tenemos a Mickey como protagonista. Por eso le bajamos un poco al peso de las consecuencias de las decisiones en el juego. Pero la jugabilidad es igual de enriquecedora que la de todos los juegos en los que yo he trabajado.</p>
<p><strong>Deus Ex es un juego violento, y he visto varias declaraciones tuyas en las que expresas tu desacuerdo con muchos juegos de ese tipo. ¿Cuál es entonces tu postura sobre la violencia en los juegos?</strong></p>
<p>No estoy en contra de la violencia en los juegos, déjame aclarar eso también. Esta es mi postura personal, no quiero decirles a las personas qué juegos jugar, o a los desarrolladores qué juegos hacer. Lo que me molesta es la manera en la que los juegos violentos felicitan al usuario por lo que hacen. Entonces dicen:  ¡Mataste a alguien, bien por tí, ganaste este premio!, sin mostrar muchas de las otras consecuencias (negativas) de la violencia.</p>
<p>Por otro lado, con el desarrollo de las gráficas hiperrealistas creo que hemos logrado cruzar la brecha del mal gusto. Creo que lo que dicen esos investigadores sociales que creen que los juegos incentivan la violencia no es cierto. Hay demasiada evidencia en el mundo para demostrarlo. Pero hay buen gusto y mal gusto, y creo que con estos juegos estamos logrando llegar al máximo del mal gusto. Pero esa solo mi opinión.</p>
<p>Lo que me preocupa es que los desarrolladores tenemos únicamente dos oportunidades en las que la prensa y todo el mundo tienen sus ojos encima de nosotros: Gamescom y E3. Nosotros las desperdiciamos mostrando juegos violentos. Eso es darle la razón a todas las personas que nos critican. Creo que pudimos haber mostrado muchos más juegos, como Journey, pero no lo hicimos por mostrar a una niña con una colombina usando una sierra eléctrica.</p>
<p><strong>Te he escuchado varias veces decir que crees que los videojuegos son un arte. ¿Por qué crees esto? ¿En qué se diferencian los juegos de las demás artes tradicionales?</strong></p>
<p>Mi esposa es escritora, y muchos de mis amigos son escritores, directores de cine o músicos. He pasado mucho tiempo con pintores y personas que están metidas en lo que normalmente se conoce como arte, y lo que veo es que sus objetivos son básicamente los mismos que los míos. Tienen algo que le quieren decir al mundo y lo van a decir.</p>
<p>En cuanto a la segunda parte de tu pregunta, yo tengo cómics publicados, tengo una banda y compongo mi propia música, he sido parte de la creación de muchos tipos de arte. Eso que decía antes de &#8216;el estilo de juego importa&#8217; es lo mismo que hace diferentes a los juegos. No es solo que le ofrecemos opciones al gamer: existen películas interactivas en las que el usuario tiene opciones, pero somos el único medio de expresión que es más sobre el usuario que sobre el diseñador. Cuando estás leyendo un libro o viendo una película todo lo que puedes hacer es decir: estoy de acuerdo con esto o creo que eso es muy chévere. Cuando estás jugando, con cada clic del mouse y cada botón que presiones estás creando una experiencia. Somos el primer medio de expresión en la historia de la humanidad que convierte a cada usuario en un autor, y si eso no es arte no sé qué es.</p>
<p><strong>La gran pregunta detrás de Epic Mickey 2 es –y te cito de otra entrevista–: &#8220;¿Crees que hay un mal en el mundo en el mundo tan profundo que está más allá de redención?&#8221; ¿Por qué le lanzas al mundo esa pregunta de artista en este juego?</strong></p>
<p>Era la extensión lógica a la primera parte. No me importa si alguien entienda o siquiera piense que aquí hay algún tipo de temática profunda oculta detrás del juego. La pregunta en el primer título era: ¿qué tan importantes son los amigos y la familia para ti? La verdadera labor de Mickey en el primer juego era crear una familia.</p>
<p>La historia de Oswald es de redención: él pasa de estar lleno de furia contra su hermano mayor (Mickey) a formar una familia con él. Los dos se juntaron gracias a las acciones de Mickey. Así, la trama quedó planteada para el siguiente juego.</p>
<p>Hay una confrontación con el Mad Doctor a mediados del juego, en la que el villano simplemente desaparece. Ahí estábamos preparando el segundo juego. Oswald era esa parte del perdón en el primer juego, y ahora traemos a los villanos. El usuario tiene la opción de decidir si lo perdona. Esa es una pregunta clásica, una cuestión bíblica en la humanidad. Teníamos que hacerlo.</p>
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		<title>Los cinco juegos confirmados más recomendados para finales del 2012</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 23:14:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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					<description><![CDATA[El final de este año en el tema de los videojuegos está lleno de incertidumbre. No sabemos qué esperar de los juegos que vienen, pero sin duda todos los estamos esperando. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las tres cuartas partes que llevamos de este año se han ido más en anuncios de juegos que en lanzamientos de juegos. Aunque ya ha habido salidas al mercado muy bien recibidas en el 2012, como Mass Effect 3 y Diablo 3, todavía faltan varios títulos por mostrar sus credenciales. <strong>Aun no se puede hablar de un juego del año hasta conocer los que veremos en los estantes en los próximos meses, que nos tienen a todos los gamers al borde de la silla.</strong></p>
<p><span id="more-88029"></span></p>
<h2>Dishonored.</h2>
<p><a href="http://www.enter.co/videojuegos/los-cinco-juegos-confirmados-mas-recomendados-para-finales-del-2012/attachment/dishonored2/" rel="attachment wp-att-88536"><img decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-88536" title="Dishonored2" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/09/Dishonored2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/09/Dishonored2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/09/Dishonored2.jpg 660w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Este juego, de los mismos creadores de uno de los títulos emblemáticos del año pasado, The Elder Scrolls V: Skyrim, es uno de los más esperados para finales de este año. Dishonored tiene el mismo estilo que los juegos de Metal Gear Solid: es posible ser sigiloso o atacar a los enemigos de frente.</p>
<p>Con la habilidad de poseer seres vivos, el usuario podrá hacerse pasar por el enemigo para avanzar, pero en caso de que no sepa comportarse puede levantar sospechas. Con una gráficas muy prometedoras, es uno de los juegos a los que todo el mundo le tiene el ojo encima.</p>
<p><em><strong>Fecha de lanzamiento: octubre 9</strong></em></p>
<h2>Assassin&#8217;s Creed III</h2>
<p><a href="http://www.enter.co/?attachment_id=84081" rel="attachment wp-att-84081"><img decoding="async" class=" wp-image-84081 alignleft" title="AssasinsCreed" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/08/AssasinsCreed.jpg" alt="" width="338" height="245" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/08/AssasinsCreed.jpg 338w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/08/AssasinsCreed-300x217.jpg 300w" sizes="(max-width: 338px) 100vw, 338px" /></a></p>
<p>Ubisoft es una de las empresas más reconocidas en el medio. Tiene juegos que han cautivado a un grupo muy selecto de gamers, y uno de estos, sin duda, es la serie de Assassin&#8217;s Creed. Este juego fue toda una revelación cuando salió por primera vez. Su trama, que consiste en ir a través del tiempo peleando contra ciertos personajes históricos, es una de sus características más atractivas.</p>
<p>Esta entrega estará ubicada en la época colonial de lo que se convirtió en Estados Unidos. En plena guerra civil, el usuario manejará a un joven mitad nativo americano mitad inglés, llamado Connor Kenway, que se metió en la pelea después de que su familia es asesinada por los colonos. Esta vez, el jugador se encontrará con celebridades de la historia estadounidense, como George Washington, Benjamin Franklin y Thomas Jefferson.</p>
<p><em><strong>Fecha de lanzamiento: octubre 30.</strong></em></p>
<h2><strong>Halo 4.</strong></h2>
<p><a href="http://www.enter.co/?attachment_id=84083" rel="attachment wp-att-84083"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" title="Halo" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/08/Halo-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a></p>
<p>Es el octavo juego que sale de esta serie. Este nuevo título está pensado para ser el primero de una trilogía en la que están trabajando los nuevos desarrolladores. El juego empezará 4 años después del final de Halo 3 y vuelve con el famoso protagonista de toda la serie: Master Chief.</p>
<p>Este juego variará bastante con respecto a sus predecesores. No se enfocará tanto en disparar y matar enemigos, sino más bien en descubrir misterios y explorar los territorios. Los desarrolladores se enfocaron mucho más en el diseño de los escenarios y en mostrar un lado más humano del juego.</p>
<p><em><strong>Fecha de lanzamiento: noviembre 6.</strong></em></p>
<h2>Call of Duty: Black Ops II.</h2>
<p><a href="http://www.enter.co/?attachment_id=84094" rel="attachment wp-att-84094"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" title="CallofDuty" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/08/CallofDuty-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a></p>
<p>Después de que fue revelado el tráiler del modo multijugador de este juego la expectativa está al límite. Este es el noveno juego de una de las franquicias más vendedoras en la historia y es la primera vez en la que se ve un escenario futurista en el campo de batalla.</p>
<p>La campaña individual presenta dos historias que se conectan entre ellas: Una situada en los años 70 y 80 y otra situada en el 2025. <strong>En la primera parte se cuenta la historia de Alex Mason, que viene de luchar la guerra fría del lado de Estados Unidos y ahora pelea en algunas batallas que quedaron después del fin de esta guerra.</strong> En la segunda parte, el gamer toma las riendas del hijo del mismo Mason que se ve involucrado en una serie se eventos que desencadenan una guerra fría entre China y Estados Unidos.</p>
<p><strong><em>Fecha de lanzamiento: noviembre 13.</em></strong></p>
<h2>Disney Epic Mickey 2: The Power of Two.</h2>
<p><a href="http://www.enter.co/?attachment_id=84095" rel="attachment wp-att-84095"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" title="EpicMickey" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/08/EpicMickey-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a></p>
<p>Porque no todo tiene que ser violencia y guerras entre el uno y el otro, y porque hay que pensar en los niños, el último lugar en esta lista lo ocupa Epic Mickey 2. Desde la primera parte, este título propone una reinvención de los juegos para los más pequeños, hacíendolos como las películas de Pixar: apto para todas la edades.</p>
<p>El juego está ubicado poco tiempo después de la primera parte. El Doctor Loco, a quien Mickey derrotó en la última pelea de la anterior versión, regresa de quién sabe donde y quién sabe cómo al escenario del juego. Dice haber aprendido su lección y querer reparar sus daños ayudando a recuperar lo que se perdió en el primer juego. El ingenuo Mickey le da el beneficio de la duda. Ahí se desencadena este título que promete seguir con una de las propuestas que se han hecho en juegos infantiles, junto con Little Big Planet.</p>
<p><em><strong>Fecha de lanzamiento: noviembre 18.</strong></em></p>
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