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	<title>el juego iOS de la semana: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de el juego iOS de la semana • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>el juego iOS de la semana: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de el juego iOS de la semana • ENTER.CO</title>
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		<title>‘Spacepants’: el juego para iOS de la semana</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2014 14:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vida Digital]]></category>
		<category><![CDATA[el juego iOS de la semana]]></category>
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					<description><![CDATA[El juego para iOS de esta semana lo transportará a las viejas épocas en las que un puñado de píxeles de colores que salían del Family, bailaban en un televisor viejo y eran controlados por uno o dos botones, nos bastaban para divertirnos por tardes enteras –y para que nuestra mamá amenazara con que nos iban [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El juego para iOS de esta semana lo transportará a las viejas épocas en las que un puñado de píxeles de colores que salían del Family, bailaban en un televisor viejo y eran controlados por uno o dos botones, nos bastaban para divertirnos por tardes enteras –y para que nuestra mamá amenazara con que nos iban a quedar los ojos cuadrados–. &#8216;Spacepants&#8217; es un pequeño juego para iOS que trae de vuelta toda la nostalgia de esos días.</p>
<figure id="attachment_163528" aria-describedby="caption-attachment-163528" style="width: 512px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/spacepants.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-163528 " alt="Spacepants" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/spacepants.jpg" width="512" height="384" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/spacepants.jpg 512w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/spacepants-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a><figcaption id="caption-attachment-163528" class="wp-caption-text">¡Benditos sean, píxeles!</figcaption></figure>
<p>La premisa es sencilla: usted debe ayudar a un pequeño encorbatado pelirrojo y pixelado, que tiene la rara cualidad de caminar boca abajo y dar vueltas por toda la pantalla, a evitar todos los obstáculos espaciales que le aparecen. Para ello, solo tiene dos controles: &#8216;tap&#8217; en la zona gris de la derecha para saltar, y &#8216;tap&#8217; en el lado izquierdo para cambiar de dirección. A medida que aumenta la dificultad, los obstáculos se hacen cada vez más fastidiosos.</p>
<p>A pesar de que es fácil de jugar, es bastante difícil de dominar. El reto es interesante y, una vez que se enganche, le será difícil dejar de intentarlo. Todo un logro para <a href="http://www.boxfacegames.com/about/" target="_blank">un chico desarrollador de 12 años llamado Sam Smith</a>, que debutó con &#8216;Spacepants&#8217; en el mundo de la creación de videojuegos. <a href="https://itunes.apple.com/co/app/spacepants/id843937964?mt=8" target="_blank">Vale 0,99 dólares en la App Store.</a></p>
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		<title>&#8216;TwoDots&#8217;, el juego para iOS de la semana</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2014 14:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vida Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[el juego iOS de la semana]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguro que muchos de ustedes jugaron &#8216;Dots&#8217;, un pequeño título para iOS y Android en el cual el usuario tiene que unir puntos de colores para ganar puntaje. Esta semana, el estudio creador del juego, Betaworks One, publicó en la tienda de aplicaciones de iOS la secuela del juego: &#8216;TwoDots&#8217;. En esencia, el juego es el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/twodots.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-full wp-image-162430" alt="TwoDots" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/twodots.jpg" width="350" height="621" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/twodots.jpg 350w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/twodots-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a>Seguro que muchos de ustedes jugaron &#8216;Dots&#8217;, un pequeño título para <a href="https://itunes.apple.com/us/app/dots-a-game-about-connecting/id632285588?mt=8" target="_blank">iOS</a> y <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nerdyoctopus.gamedots" target="_blank">Android</a> en el cual el usuario tiene que unir puntos de colores para ganar puntaje. Esta semana, el estudio creador del juego, Betaworks One, publicó <a href="https://itunes.apple.com/app/id880178264" target="_blank">en la tienda de aplicaciones de iOS</a> la secuela del juego: &#8216;TwoDots&#8217;.<span id="more-162401"></span></p>
<p>En esencia, el juego es el mismo: hay que eliminar pequeños puntos que se unen por medio de líneas o cuadros. Esta vez, el estudio añadió un ingrediente que se echaba en falta en la primera versión: metas y limitaciones. En el &#8216;Dots&#8217; original era posible competir por hacer más puntaje en un tiempo específico o con una cantidad limitada de movimientos. Sin embargo, al final, jugarlo se sentía un poco como mascar chicle, como hacer un montón de cosas repetitivas sin avanzar o llegar a alguna parte.</p>
<p>&#8216;TwoDots&#8217;, en cambio, se trata de avanzar niveles. El jugador supera los &#8216;mundos&#8217; al eliminar objetivos como una cantidad dada de fichas de un mismo color, hacer alguna figura o lograr una meta con una cantidad de movimientos. Si no lo logra, el jugador puede pagar US$ 0,99 para tener movimientos extras, o no hacerlo y perder una vida. El problema es que se tiene un número limitado de estas para acabar el juego y solo se recargan tras una espera de 20 minutos o tras una compra.</p>
<p>A pesar de que se juega de forma muy similar o &#8216;Dots&#8217;, sus creadores dicen que es una experiencia totalmente diferente: &#8220;<em>A medida que profundizas, te das cuenta de que &#8216;TwoDots&#8217; solamente es un saludo al primer &#8216;Dots&#8217;, pero lleva rápidamente al jugador por un camino muy diferente y divertido</em>&#8220;, le dijo Patrick Moberg, uno de sus creadores, <a href="http://time.com/136012/twodots-dots-sequel/" target="_blank">a Time</a>.</p>
<p>Los elementos para una experiencia muy adictiva están allí: la opción de esperar o pagar, y especialmente, el hecho de que sea imperativo resolver un rompecabezas para conocer el siguiente –<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/500-millones-de-inocentes-cayeron-en-la-trampa-llamada-candy-crush/" target="_blank">tal como en &#8216;Candy Crush&#8217;</a>. Veremos si, como en el caso del primer &#8216;Dots&#8217;, estos cambios logran que el juego se mantenga instalado en nuestros teléfonos por meses.</p>
<p>&nbsp;</p>
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