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	<title>doom 4: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de doom 4 • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>doom 4: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de doom 4 • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Cómo es jugar ‘Doom’ en VR?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 15:35:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante su presentación en E3, Bethesda anunció que ‘Doom’ y ‘Fallout 4’ estarán completos para Vive, el dispositivo de realidad virtual de HTC. Con esto, la compañía se transformaba en el primer desarrollador en apostar por títulos AAA en VR (hasta que PlayStation se sumó con ‘Resident Evil VII’). En el showfloor del evento Bethesda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_251304" aria-describedby="caption-attachment-251304" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac3.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-251304" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac3.jpg" alt="La realidad virtual te lleva al infierno. " width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac3.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-251304" class="wp-caption-text">La realidad virtual te lleva al infierno.</figcaption></figure>
<p>Durante su presentación en E3, Bethesda anunció que <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/doom-y-fallout-4-llegaran-a-la-realidad-virtual-de-htc-vive/" target="_blank">‘Doom’ y ‘Fallout 4’ estarán completos para Vive</a>, el dispositivo de realidad virtual de HTC. Con esto, la compañía se transformaba en el primer desarrollador en apostar por títulos AAA en VR (hasta que PlayStation se sumó con ‘Resident Evil VII’). En el showfloor del evento Bethesda tenía dos estaciones de realidad virtual, ambas con ‘Doom’ y ‘Fallout’. Luego de una larga espera pude probar el primero ¿valieron la pena los cinco minutos de juego?<span id="more-251315"></span></p>
<p>Primero, cabe aclarar que Bethesda no tenía ‘Doom’ como tal (imaginé que tendrían la primera sección del juego), simplemente era demostración de los gráficos y el sistema de disparos. Pero la demo no tenía ningún tipo de movimiento; solo movías la cámara pero no la posición del personaje. La única forma de moverse en ciertas secciones era teletrasportándote.</p>
<p>La demo tenía cuatro secciones. La primera te ubica en una sala con distintos hologramas, donde puedes ver todos los demonios del juego y algunas armas. En ese momento puedes transportar al personaje a distintas partes de la sala, pero no tienes los controles de disparo.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac4.jpg"><img decoding="async" class=" size-full wp-image-251305 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac4.jpg" alt="atac4" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac4.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a>La segunda sección es la más entretenida: estás en un pasillo y puedes disparar con el rifle de plasma y lanzar granadas. A ambos lados del pasillo enemigos irán apareciendo, dispuestos a destruirte. Apuntar es sumamente fácil y natural, todo gracias al control del Vive, el cual responde de maravilla: sientes el arma en tu mano y por ello manejarla es tan cómodo.</p>
<p>La tercera sección te ubica en el infierno, con mayor variedad de demonios. El problema es que, aun cuando puedes matarlos, ninguno te ataca. Aun así, el cambio de escenario es entretenido y los detalles se roban el show. En la última sección no puedes hacer nada, solo observar a tres enormes demonios que te vigilan de cerca. Todos son destruidos cuando aparece Spider Mastermind, el jefe final del juego. El monstruo hace exactamente lo mismo: observarte.</p>
<p>A grandes rasgos: sí, la larga espera por cinco minutos de ‘Doom’ en VR valieron la pena. Los controles de disparo son fluidos y las gráficas son de primera. Poder ver detallados demonios mirarte desde la altura es impresionante. Pero dado que probé un demo donde estás estático, es difícil decir que el juego completo funcione en ese formato. A lo sumo, la experiencia de ‘Doom’ VR era simplemente eso: una experiencia, no un juego como tal.</p>
<p>Por ahora solo nos queda creerle a Bethesda ¿serán ellos quienes nos convenzan –por fin- que el VR es el futuro de los videojuegos?</p>
<p><em>Imágenes: &#8216;Doom&#8217;.</em></p>
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		<title>La metaevaluación de ‘DOOM’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2016 18:35:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2016]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
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		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado 13 de mayo la esperada cuarta entrega de ‘Doom’ llegó a PC, Xbox One y PS4. El juego busca tomar el clásico ‘Doom’/‘Doom 2’ y trasladar su violencia y acción rápida a la actual generación de consolas, ganando terreno con la capacidad gráfica actual. ‘Doom’ (2016) sin lugar a dudas está pensando de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_246660" aria-describedby="caption-attachment-246660" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/doom-crop.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-246660" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/doom-crop-1024x768.jpg" alt="El juego ya está disponible para PS4, PC y Xbox One." width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-246660" class="wp-caption-text">El juego ya está disponible para PS4, PC y Xbox One.</figcaption></figure>
<p>El pasado 13 de mayo <a href="http://www.enter.co/eventos/ciudad-gamer/2016/la-evolucion-visual-de-los-demonios-de-doom/" target="_blank">la esperada cuarta entrega de ‘Doom’</a> llegó a PC, Xbox One y PS4. El juego busca tomar el clásico ‘Doom’/‘Doom 2’ y trasladar su violencia y acción rápida a la actual generación de consolas, ganando terreno con la capacidad gráfica actual. ‘Doom’ (2016) sin lugar a dudas está pensando de forma distinta a ‘Doom 3’, en esta ocasión la idea es regresar a lo básico: matar demonios usando armas increíbles. Y al parecer, por los reviews que van apareciendo, es justo eso.</p>
<h2>Polygon</h2>
<p>Dado que las copias de ‘Doom’ no llegaron con anticipación a medios internacionales, algunos sitios tienen ideas sin un veredicto definitivo. <a href="http://www.polygon.com/2016/5/13/11672618/doom-impressions-single-player" target="_blank">Polygon es uno de ellos</a>, pero hay conclusiones interesantes sobre el título, que no distan de otros reviews. Primero, el juego es tan o más rápido que los títulos originales, así que el tono es una victoria para el título.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">El sentido de exploración, que en ‘Doom’ y ‘Doom 2’ parecía más una coincidencia que una meta, en ‘Doom’ (2016) es mucho más estructurado, así lo asegura el sitio. Estas ideas sobre el juego se basan en el 50% de la campaña, así que suena algo preocupante cuando el texto asegura que lo repetitivo ya hace efecto: las peleas se empiezan a confundir en la memoria y todo es muy parecido después de un tiempo. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">IGN</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La idea sobre juego rápido y la sensación de jugabilidad monótona hacia el final del título se repite en <a href="http://www.ign.com/articles/2016/05/16/doom-review-2?page=2" target="_blank">el review de IGN</a>. Pero también se repiten las cosas positivas sobre la jugabilidad y la exploración de escenarios. Hay otros agregados positivos y negativos. Del primero, las batallas contra jefes son una sorpresa, pues no son simplemente descargar  toda tu munición contra un blanco más grande. Son batallas más pensadas y mejor desarrolladas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El multijugador no es merecedor de aplausos para el sitio, pues no agrega absolutamente nada nuevo a cualquier otra propuesta que hayamos conocido en el pasado. El veredicto de IGN es 7.1.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="DOOM – Launch Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/RO90omga8D4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>PC World</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">El sitio ve ‘Doom’<a href="http://www.pcworld.com/article/3070675/software/doom-review-glorious-guns-gibs-and-more-guns.html" target="_blank"> justo como lo que es</a><em>: “Estás en Marte, el planeta está infestado de demonios, los demonios deben morir&#8221;</em>. Grandes escenarios, muchas armas, montones de enemigos y variadas formas de acabarlos son el combustible para la nueva propuesta de la saga. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El sitio alaba el sistema de ‘glory kill’ (aquel en que ejecutas demonios de forma violenta y cercana luego de hacerles cierta cantidad de daño), como parte de un “inteligente sistema de juego”, que mantiene la atención en el juego y mejora la violencia rápida del título.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por desgracia, reaparece aquel problema que otros reviews señalan: luego de un tiempo ya has visto todos los enemigos y todos los escenarios. Las cosas se hacen lineales hacía el final del juego. Aun así PC World concluye que es un juego que llega a buen puerto, pues entiende su propuesta de violencia. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Metro</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">El sitio inglés<a href="http://metro.co.uk/2016/05/16/game-review-doom-is-a-hellishly-violent-shooter-5884090/" target="_blank"> Metro señala </a>que el sistema de mejoras era más que necesario para la saga y mantiene interesante la jugabilidad y el reto. Tambié destaca que SnapMap (un editor de mapas del juego) hace lo suyo y será cuestión de tiempo para que la comunidad sorprenda con la herramienta. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A diferencia de otros sitios, Metro afirma que el diseño visual del juego puede ser mediocre en algunos segmentos, como las secciones del infierno. Finalmente las mismas conclusiones: gran acción violenta y entretenida, pero una jugabilidad que se hace linear hacía el final del juego. Cero recomendación de usar el multijugador.</span></p>
<p><em>Imagen: Bethesda.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La evolución visual de los demonios de &#8216;DOOM&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2016 13:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[Este 13 de mayo llegará la cuarta entrega de &#8216;Doom&#8217;, un título que busca rescatar la propuesta de acción rápida y violenta, que hizo tan famosa la franquicia con sus dos primeras partes. Recordemos que &#8216;Doom 3&#8217; fue un título más orientado al horror y dejó de lado muchos elementos clásicos de la saga. Ahora llega [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este 13 de mayo llegará<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/este-es-el-trailer-final-del-regreso-de-doom/" target="_blank"> la cuarta entrega de &#8216;Doom&#8217;</a>, un título que busca rescatar la propuesta de acción rápida y violenta, que hizo tan famosa la franquicia con sus dos primeras partes. Recordemos que &#8216;Doom 3&#8217; fue un título más orientado al horror y dejó de lado muchos elementos clásicos de la saga. Ahora llega el turno de &#8216;Doom&#8217; ( o &#8216;Doom 4&#8217;), que busca traer la magia de la franquicia a la actual generación de consolas y PC.<span id="more-246035"></span></p>
<p>Si existe algo tan emblemático como la violencia y la acción rápida, claramente son los demonios de &#8216;Doom&#8217;, que hicieron tan atractivo el concepto del juego. Por ello hemos recopilado los enemigos más importantes y creamos una guía visual sobre su evolución. Cada imagen iniciará con el aspecto de &#8216;Doom&#8217; y &#8216;Doom 2&#8217;, seguirá en la mitad con el aspecto de &#8216;Doom 3&#8217; y terminará a la derecha con la última encarnación del demonio de turno en &#8216;Doom&#8217; (2016).</p>
<h2>Soldado Poseído:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246067 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon9.jpg" alt="demon9" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon9.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon9-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Imp:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246063 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon5.jpg" alt="demon5" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon5.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon5-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Caballero del infierno:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246062 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon4.jpg" alt="demon4" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon4.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon4-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Barón del infierno (en &#8216;Doom 3&#8217; el caballero y el barón eran básicamente el mismo):</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246059 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon1.jpg" alt="demon1" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Cyberdemon:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246061 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon3.jpg" alt="demon3" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon3.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon3-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Revenant:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246065 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon7.jpg" alt="demon7" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon7.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon7-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Alma Perdida:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246068 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon10.jpg" alt="demon10" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon10.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon10-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Mancubus:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246066 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon8.jpg" alt="demon8" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon8.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon8-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Cacodemon:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246060 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon2.jpg" alt="demon2" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon2.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon2-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<h2>Pinky:</h2>
<h2><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-246064 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon6.jpg" alt="demon6" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon6.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/demon6-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></h2>
<p><em>Imágenes: Montajes ENTER.CO.</em></p>
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