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	<title>desarrolladoras de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de desarrolladoras de videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>desarrolladoras de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de desarrolladoras de videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>Andrés Mejia: Cómo trabajar en Google, Facebook y Riot Games</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/andres-mejia-como-trabajar-en-google-facebook-y-riot-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2020 14:26:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[Campamento para desarrolladores de Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Conferencia para desarrolladores]]></category>
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		<category><![CDATA[riot games]]></category>
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					<description><![CDATA[Andrés Mejia, SR. SWE en Riot Games, habló con estudiantes de Holberton School sobre la experiencia trabajar en Google y otros gigantes de Silicon Valley.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quizás una de las cosas más atractivas <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/en-dos-meses-tuve-mas-entrevistas-que-en-tres-anos-leonardo-calderon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">de la programación como carrera</a>, hobby o simplemente como una opción de estudio es la oportunidad de trabajar para algunas de las empresas más grandes del planeta. Para muchos,trabajar en Google, Facebook o incluso Riot y poder incluir esos cargos en sus hojas de vida puede ser la ganancia más valiosa.</p>
<p><span id="more-497279"></span></p>
<p>Por eso resulta tan interesante el caso de Andrés Mejia, un colombiano que hoy trabaja como SR. SWE en Riot Games, la compañía desarrolladora detrás de títulos como ‘League of Legends’ (LOL), ‘Legends of Runeterra’ o ‘Valorant’. Pero más que el que Mejia tenga el trabajo con el que muchos sueñan, lo más interesante es su experiencia laboral. Su primer trabajo fue en Google y de ahí saltó a otras compañías enormes como son WhatsApp y Facebook.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/u8r6qnaGLbI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Por esta razón, Holberton School decidió tener una conversación con él, junto con alumnos de la escuela de programadores, no solo para hablar de su recorrido, sino también para entregar consejos y experiencias de alguien que no solo ha tenido que pasar con entrevistas y procesos para trabajar con algunas de las compañías más grandes del mundo de la tecnología, sino que además cuenta con una filosofía de que no es imposible trabajar en Google o en  Facebook y Riot Games.</p>
<h2><strong>No se necesita ser un genio</strong></h2>
<p>Mejia no llegó a Google precisamente por creer que era material para la compañía. El desarrollador confiesa que llegó a la empresa a través de una convocatoria que le compartió un amigo y que su primera reacción fue: “no soy como uno de los genios de Google”. Hoy, admite que esta visión ha cambiado de manera significativa y que entiende que la mayoría de personas que trabajan para estas empresas están lejos de esa visión del ‘súper desarrollador que se sabe todo’. De hecho, la mayoría de estas compañías no están en búsqueda de personas con una enciclopedia de desarrollo de software implantada en su cerebro, sino que prefieren a personas con la capacidad de solucionar problemas.</p>
<h2><strong>En los primeros niveles, lo importante es el conocimiento técnico</strong></h2>
<p>Una de las cosas que no enseñan en la universidad es qué esperar de las entrevistas al momento de aplicar a un trabajo. La experiencia para muchos al pasar sus primeras hojas de vida puede ser dolorosa, pues la persona a cargo de decidir si te quedas o no cuestiona cuáles son tus cualidades, tus defectos, qué aspiras hacer en la vida, tu situación familiar, etc.</p>
<p>Mejia asegura que en los primeros niveles, es decir los Jr. que acaban de salir de la universidad, estos elementos no son el centro: sino evaluar qué sabes o qué capacidad de resolución de problemas tienes. Estas evaluaciones pueden ir de proponer algún problema y pedir al aplicante el llegar a una solución (y explicar cómo fue que llegó allí), sino también el realizar preguntas claves cómo ‘¿hay un problema de enteros, cómo lo entregas’? o incluso que expliques cosas como ‘cómo funciona el buscador de Google, qué está pasando cuando presionas la opción de buscar’.</p>
<h2><strong>Trabajar sobre el código de otros: la clave</strong></h2>
<p>Una de las lecciones más interesantes que Mejia dejó en esta conversación puede parecer obvia, pero muchos desarrolladores recién salidos de la academia la olvidan: la mayoría del tiempo vas a estar trabajando sobre el código de otros. Esto quiere decir que, en especial conforme asumas cargos de mayor importancia, el 80% de tus actividades estarán destinadas a trabajar sobre lo que otros han hecho. Y esto supone un reto pues requiere de dos habilidades importantes: capacidades blandas para solicitar el apoyo de la persona detrás de ese código (si todavía trabajan allí) o la habilidad de adaptación.</p>
<p>Es necesario entender que cuando entras trabajar en Google u otras compañías de esta escala, el codigo ya está hecho. Las bases de la mayoría de proyectos están allí. Muchos desarrolladores se quedan en: ‘esto ya estaba hecho mal’ entonces no asumen una actitud más constructiva o de entrada se frustran.  Y, cuando los ingenieros detrás de ese trabajo renunciaron o están en otras áreas, está en el desarrollador el aprender a trabajar sobre lo que ya está construido.</p>
<h2><strong>Decir que no es negociar</strong></h2>
<p>La emoción de trabajar en una compañía como Google puede hacer creer a un desarrollador que decir no está mal. El problema está en que, en especial en estas compañías en el que el ritmo y carga de trabajo pueden ser particularmente pesadas, si se dice que sí a todo por intentar parecer una ‘navaja suiza’ de la programación, en tres meses hasta el workaholic más devoto va a querer renunciar y botar todo por la ventana.</p>
<p>Mejia asegura que esta es una de las habilidades que más útiles son en estos espacios de alto nivel. Es, también, algo que no aprende leyendo libros o estudiando. La clave no está en ser conflictivo o no aceptar retos, sino en negociar. Por ejemplo, ante la asignación de un nuevo proyecto o la llegada de más trabajo, el desarrollador debe tener la habilidad de decir que puede aceptar esta nueva carga, pero que otras de sus responsabilidades deben pasar a alguien más y que son útiles para alguien que quiera trabajar en Google o incluso iniciar su propio proyecto.</p>
<p><em>Imágenes: Capturas de pantalla</em></p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-494285 alignleft" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile.jpg" alt="" width="80" height="80" /><a href="http://enter.co/dev">Enter.co/dev</a>  una colaboración con <a href="http://coderise.org/">Coderise.org</a> y <a href="https://www.holbertonschool.com/co">Holberton School Colombia</a> para promover la comunidad de programación en Colombia.</p>
<p><em>Imagen: Foto personal y <a href="https://unsplash.com/photos/oZ61KFUQsus">AltumCode</a> (Vía Unsplash). </em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Asiste a este conversatorio virtual sobre el futuro de los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asiste-a-este-conversatorio-virtual-sobre-el-futuro-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 19:25:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[comentarios de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[competencias de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Si podemos tomar algo positivo de la crisis actual, es que demostró que los juegos son algo más que un hobby. Títulos como ‘Animal Crossing: New Horizons’ demostraron el poder terapéutico que puede tener concentrarse en una isla virtual. Al mismo tiempo, muchas ligas pasaron de llenar estadios virtuales a salas en Twitch.TV, al mismo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si podemos tomar algo positivo de la crisis actual, es que demostró que los juegos son algo más que un hobby. Títulos como ‘Animal Crossing: New Horizons’ demostraron el poder terapéutico que puede tener concentrarse en una isla virtual. Al mismo tiempo, muchas ligas pasaron de llenar estadios virtuales a salas en Twitch.TV, al mismo tiempo que las ligas de e-sports han visto un incremento en sus espectadores e incluso el aumento de consolas y juegos se ha disparado.</p>
<p><span id="more-496780"></span></p>
<p>El virus parece ser alérgico a los videojuegos.</p>
<p>Con este contextos se crean espacios como E +V Sessions: NEXT GEN. Este evento reúne grupos de gamers y comunidades en torno a los videojuegos en Colombia. En esta oportunidad, E+V extiende la invitación a su primer conversatorio digital gratuito por medio de E+V Sessions: NEXT GEN, una charla especializada precedida por un grupo selecto de participantes en la industria, quienes fomentan el desarrollo de los videojuegos en el país y toda la región.</p>
<p>“Estamos muy emocionados de poder ofrecer esta alternativa en conocimientos profesionales sobre videojuegos a todos los interesados en deportes electrónicos y la industria en general. En E+V somos afortunados de contar con aliados de alta calidad y cuya experiencia en el mercado lo demuestra con creces”, afirmó Guillermo Castro, director de E+V.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/ubisoft-esta-regalando-copias-de-the-division-y-far-cry-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft está regalando copias de ‘The Division’ y ‘Far Cry 3’</a></strong></h3>
<p>Entre los invitados a esta sesión encontraremos a:</p>
<p>Ernesto Lucena – Ministro del Deporte de Colombia. Exdeportista de alto rendimiento. Campeón de Juegos Nacionales 2004.</p>
<p>Juan Carlos Archila – Presidente de América Móvil Colombia. Máster en negocios internacionales de la Universidad de Carolina del Sur.</p>
<p>Bernardo Camacho – Director de categoría para Xbox Latam en Microsoft. Responsable del área de negocios para Xbox en Argentina, Chile, Colombia y Centroamérica.</p>
<p>Juan Sturla – Director de mercadeo en AMD Latinoamérica.</p>
<p>Felipe Villa – Director de marketing y transformación digital.</p>
<p>Juanmamanco – <a href="https://www.facebook.com/Juanmamanco/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Streamer</a>.</p>
<p>Carlos Vidal – Presentador y manager.</p>
<p>La conducción estará a cargo de Francisco Rosado, editor en jefe del portal colombiano de videojuegos GamerFocus, y Guillermo Castro, CEO de E+V.</p>
<p>“Actualmente tenemos en el país pocos escenarios en los cuales reunir a exponentes de la industria de los videojuegos para conocer su opinión de primera mano, así que con E+V ofrecemos un espacio que apunta a ser influyente a nivel regional en esta siempre creciente industria”, manifestó por su parte Francisco Rosado, editor en jefe de GamerFocus.</p>
<p>El conversatorio tendrá lugar el miércoles 2 de septiembre y podrán verlo en vivo a partir de las 5:30 pm, accediendo al mismo de forma exclusiva por medio de eplusv.co. Mayor información a través del correo sessions@eplusv.co.</p>
<p>Imágenes: Foto de <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/@evgphotos?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">EVG Culture</a></strong> en <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/actividad-adentro-adulto-consola-de-videojuegos-1174746/?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Pexels</a></strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Inscríbete al laboratorio de videojuegos de la cinemateca</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/inscribete-al-laboratorio-de-videojuegos-de-la-cinemateca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 15:09:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[anuncios de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[creación de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El laboratorio de videojuegos está pensado para ser un espacio en el que se reúna la comunidad de desarrolladores y personas interesadas en la creación de videojuegos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque los videojuegos siempre han contado con el lujo de ser cuestionados como objetos de ficción, también se ha puesto en duda su rol dentro de la manera en la que percibimos el mundo. Por ejemplo, el infinito mundo de Minecraft siempre se ha presentado como un terreno apropiado para la creatividad, pero también (algunos pueden argumentar) tiene un mensaje sobre la explotación de la naturaleza. Y, de nuevo, aunque se entiende que estas ideas parten de la visión de ‘escape’ que ofrecen los videojuegos, también hay algunos experimentos que proponen mirar este escape desde otros puntos de vista.</p>
<p><span id="more-494890"></span></p>
<p>Así, la Cinemateca de Bogotá, en alianza con CK:\WEB estación experimental de creación audiovisual, de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología de Idartes, con el apoyo del centro Ático de la universidad javeriana y con apoyo de difusión de Tan Grande y Jugando,  invita a participar en el laboratorio virtual Otros videojuegos, otros públicos.</p>
<p>El encuentro está pensado para ser un espacio en el que se reúna la comunidad de desarrolladores y personas interesadas en la creación de videojuegos. Su propósito es buscar fomentar el diseño de videojuegos desde diferentes perspectivas de pensamiento crítico. “La mayor parte de videojuegos comerciales suele coincidir en algunas temáticas y enfocarse a ciertos públicos, reforzando roles de género tradicionales y concepciones antropocéntricas y explotadoras de la naturaleza. Aquí se propone abrir la mirada para conocer y compartir otros juegos, otras creadoras, y otras formas de comprender la naturaleza y la jugabilidad”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-juegos-de-la-ps5-y-xbox-series-x-podran-ser-mas-costosos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los juegos de la PS5 y Xbox Series X podrán ser más costosos</a></strong></h3>
<p>El laboratorio de videojuegos tendrá un desarrollo teórico-práctico y explorará diferentes técnicas de diseño y conceptualización de videojuegos con un enfoque de transformación social, impulsando el pensamiento crítico y diverso. Particularmente, se pretende acompañar a los participantes en el proceso de conceptualización y diseño de un videojuego por medio de asesorías que evidencien los diferentes temas que se desprenden de las reflexiones iniciales de este enfoque.</p>
<p>Para esto, se llevarán a cabo cinco sesiones en las cuales se darán a conocer y se explicará el uso de herramientas para el desarrollo de videojuegos que involucran la edición de imagen, sonido y su integración en un motor de videojuegos en 2d o 3d, según el proyecto. Se realizarán de forma virtual en la plataforma Google Meet o Discord. Los resultados serán expuestos virtualmente.</p>
<p>El trabajo será colaborativo, en grupos de entre 3 y 5 personas, incluyendo los siguientes perfiles:</p>
<p>Programador: con conocimientos o capacidad para comprender la integración de scripts en el motor elegido para generar y exportar la experiencia interactiva.</p>
<p>Diseñador: persona o personas encargadas de diseñar el guion, las reglas y las mecánicas del videojuego.</p>
<p>Artista visual: persona encargada de generar las piezas visuales del juego: interfaces, personajes, modelos en 3d, etc.</p>
<p>Artista o diseñador sonoro: persona encargada de integrar sonido ambiente, foley y música.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-abandonaria-el-segmento-de-los-juegos-moviles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo abandonaría el segmento de los juegos móviles</a></strong></h3>
<p>Durante las sesiones se dará asesoría a los grupos de forma virtual en vivo los días sábados. Entre sesión y sesión se deberá ver un avance de acuerdo a las indicaciones y a la retroalimentación dada.</p>
<p>Habrá una parte de diálogo conjunto y de exposición teórica en las que estarán presentes todos los participantes. Luego, cada tallerista asesorará a los grupos en diferentes salas meet al mismo tiempo, para poder brindar una asesoría concentrada y mayor atención a cada grupo</p>
<p>Si está interesado en participar en el laboratorio de videojuegos, las inscripciones están activas desde el 1 de julio al 15 de julio ​de​ ​2020  ​a​ ​las​ ​11:55​ p.m.<a href="https://form.jotform.com/201766430192654" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Puedes ingresar a este enlace para realizar tu inscripción</a>. La comunicación de equipos seleccionados se hará el 17 de julio por correo electrónico. Es un espacio limitados, con cupo para 25 personas repartidas entre los grupos.</p>
<p>Imágenes: Foto de <a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/auriculares-comunicacion-conexion-contemporaneo-682933/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Garrett Morrow en Pexels</a></p>
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			</item>
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		<title>&#8216;Sul Sul&#8217;: EA cierra Maxis, la casa de &#8216;SimCity&#8217; y &#8216;The Sims&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sul-sul-ea-cierra-maxis-la-casa-de-simcity-y-the-sims/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sul-sul-ea-cierra-maxis-la-casa-de-simcity-y-the-sims/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 22:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[maxis]]></category>
		<category><![CDATA[maxis ip]]></category>
		<category><![CDATA[SimCity]]></category>
		<category><![CDATA[the sims]]></category>
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					<description><![CDATA[En 1987, Will Wright y Jeff Braun comenzaron un proyecto que cautivaría a millones de jugadores alrededor del mundo. Con el debut de ‘SimCity’, Maxis se consolidaría como uno de los nombres más reconocidos en la industria de videojuegos. Y los seguidores de este estudio reconocerán años y años de diversión jugando a ser alcaldes, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_197551" aria-describedby="caption-attachment-197551" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=197551" rel="attachment wp-att-197551"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-197551" alt="EA cierra Maxis" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/simcity-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/simcity-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/simcity-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/simcity-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197551" class="wp-caption-text">UFO Swarm</figcaption></figure>
<p>En 1987, Will Wright y Jeff Braun comenzaron un proyecto que cautivaría a millones de jugadores alrededor del mundo. Con el debut de ‘SimCity’, Maxis se consolidaría como uno de los nombres más reconocidos en la industria de videojuegos. Y los seguidores de este estudio reconocerán años y años de diversión jugando a ser alcaldes, hormigas, granjeros y dioses. Los simuladores vivieron gracias a ellos.</p>
<p><span id="more-197546"></span></p>
<p>Luego, cuando ‘The Sims’ estaba en desarrollo en 1997, EA compró el estudio de Wright y Braun. El éxito de este simulador de familias y de dioses que quitan las escaleras de la piscina creó la división de The Sims Studio, en Redwood Shores y Salt Lake.</p>
<p>Sin embargo, el día de ayer <a href="http://kotaku.com/ea-shuts-down-simcity-developer-maxis-1689454903" target="_blank">Kotaku reportó</a> que EA cerró las oficinas de Maxis en Emeryville, California. Y así, el gran talento del equipo que creció haciendo las entregas más populares de simulación, como ‘SimCity’ y ‘The Sims’, se acabó.</p>
<p>En el comunicado de EA se anunció que Maxis quedará consolidado en las sedes de Redwood Shores, Salt Lake, Helsinki y Melbourne. Algunos de los desarrolladores serán trasladados a otros equipos y oficinas de EA, mientras los demás serán apoyados en los procesos de conseguir otros empleos.</p>
<p><a href="http://www.polygon.com/2015/3/4/8149791/ea-closes-maxis-simcity-the-sims" target="_blank">Polygon especula</a> que este cierre se debe a <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sim-city-tendra-un-version-offline-anuncio-maxis/" target="_blank">los problemas de lanzamiento</a> del reboot de ‘SimCity’ en 2013 y que ‘The Sims 4’ no tuvo el éxito esperado. Aunque hay una gran fanaticada detrás de estas entregas, probablemente las ventas fueron mucho más bajas de lo planeado.</p>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/04/the-sims-simcity-developer-closed-down/" target="_blank">reporta VG247</a>, esta decisión no afectará el soporte de ‘The Sims 4’ y los proyectos de la entrega a futuro. Si jugaron alguna entrega de ‘The Sims’, ‘SimCity’, ‘SimAnts’, ‘SimFarm o ‘SimLife’ comparte tu historia y cuéntanos cuál fue tu juego favorito.</p>
<p>¡Sul Sul!</p>
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