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	<title>Desarollo de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Desarollo de videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Desarollo de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Desarollo de videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>Sin confianza: es el final para Unity, al menos si quieres desarrollar videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/opinion-y-analisis/sin-confianza-es-el-final-para-unity-al-menos-si-quieres-desarrollar-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 16:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[columna de opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Desarollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[opinión]]></category>
		<category><![CDATA[precios Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
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					<description><![CDATA[Mientras más lo pienso, más me cuesta entender la motivación detrás de la decisión idiota de Unity de cambiar su sistema de precios e imponer el ‘impuesto por instalación’. ¿Cómo pudo justificar la compañía una decisión que tiene el potencial de matar por completo su modelo de negocios? ¿Cómo no pudo ver las consecuencias de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Mientras más lo pienso, más me cuesta entender la motivación detrás de la decisión idiota de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-ocurriendo-con-unity-y-por-que-puede-significar-el-final-de-cientos-de-juegos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Unity de cambiar su sistema de precios e imponer el ‘impuesto por instalación</strong></a>’. </span><b>¿Cómo pudo justificar la compañía una decisión que tiene el potencial de matar por completo su modelo de negocios? </b><span style="font-weight: 400;">¿Cómo no pudo ver las consecuencias de sus actos y lo que a largo plazo significa para su modelo de negocios?</span></p>
<p><span id="more-545245"></span></p>
<h2><b>La avaricia de Unity</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">No se trata simplemente de una empresa buscando mejorar sus ingresos. Si Unity hubiera anunciado un incremento en el porcentaje que toma por el <a href="https://unity.com/pricing-updates?utm_source=twitter&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=company_global_blog_2023-09-12_faq" target="_blank" rel="noopener">uso de su motor sería algo que incomodaría</a>, pero estaría ajustado con la realidad.</span><b> Los servicios en 2023 han incrementado de precio debido a la inflación. </b><span style="font-weight: 400;">El balance necesario de todo negocio es ofrecer un servicio y esperar a que la persona que lo use tenga éxito y de esa manera lo siga usando. Eventualmente eso puede llevar a un aumento de precios, porque el servicio se ha vuelto fundamental. Pero la lógica detrás de esto es que</span><b> no debes quebrar o afectar el bolsillo de la persona que está comprando tu producto.</b><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero </span><b><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-descaro-ceo-de-unity-vendio-acciones-antes-de-anunciar-el-impuesto-por-descargas/" target="_blank" rel="noopener">la decisión de Unity solo grita una cosa: Avaricia</a>.</b><span style="font-weight: 400;"> En cierta manera se puede leer como un impuesto al éxito: mientras más personas quieran utilizar tu juego más vamos a tomar de tus ingresos. Tampoco ofrece nada positivo a los desarrolladores, no hay intercambio equivalente entre el nuevo impuesto y lo que se ofrece a los desarrolladores.</span></p>
<h2><b>Un impuesto desconectado de la realidad</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Unity tampoco parece haber pensado en las consecuencias que tendría un impuesto por instalación o en la complejidad de implementarlo sin que suponga a los desarrolladores el perder una parte importante de sus ingresos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La primera pregunta es</span><b> cómo diferenciará Unity cada instalación</b><span style="font-weight: 400;">. Hasta donde sabemos, ni Sony, Microsoft, Nintendo o Steam han entrado en un acuerdo con la compañía para entregar esta información. Esto significa que sólo Unity podrá hacer el rastreo y elegir el método que utilice puede estar ajustado a sus objetivos y no a la realidad. Es complicado confiar en ellos considerando los eventos más recientes. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero luego hay que preguntarse:</span><b> ¿Qué pasa si un grupo decide sabotear un juego e instalarlo en múltiples dispositivos?</b><span style="font-weight: 400;"> Como el impuesto no mide el tiempo de juego, sino solo cada instalación esta sería una nueva manera efectiva de ‘matar’ los ingresos de un desarrollador. ¿Qué pasará entonces con los descuentos de plataformas o los festivales de descuento en Steam? Parece imposible que ahora un juego de Unity pueda recibir una rebaja sin que afecte los bolsillos de los desarrolladores.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Y por qué cobrar por descarga? Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Slay the Spire, que casualmente fue construido con Unity. Lo tengo descargado en mi PC, en mi Switch, en mi portátil, seguramente voy a hacer la inversión para descargarlo en mi celular y si tuviera una Steam Deck ese sería el siguiente destino de descarga … Es la realidad que hoy las personas descargan un mismo título en la mayor cantidad de plataformas posibles.</span></p>
<h2><b>Se ha perdido la confianza en Unity</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Supongamos que Unity recupera la razón y decide dar vuelta atrás a su nueva política de impuestos por descarga. La manera en la que realizó el anuncio y manipuló la situación la deja en un lugar en el que parece que una de las peores decisiones que puede realizar cualquier desarrollador es utilizar su motor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para empezar,</span><b> Unity cambió los términos de servicio un año antes y eliminó el repositorio en Github</b><span style="font-weight: 400;"> que contenía una cláusula que permitía a los desarrolladores el mantenerse en la versión actual de Unity en caso de que no quisieran utilizar o acceder a los cambios en el TOS. Estos cambios se realizaron de manera silenciosa, sin compartir los detalles a sus clientes o usuarios.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este es quizás el punto que para muchos fue el colmo del descaro. La manera en la que, sin previo aviso o sin una advertencia, Unity realizó el anuncio y de paso le dio un ultimátum a cientos de estudios que llevan años realizando proyectos con su motor: “o realizan migraciones y adaptaciones para dejar de usarnos… o están dispuestos a vaciar sus bolsillos”. Difícil ver a una compañía que utiliza los métodos sorpresa de un atracador de </span><b>barrio como un socio. </b></p>
<p><b>¿Cómo puedes hacer negocios con una compañía que traiciona tu confianza de esta manera?</b><span style="font-weight: 400;"> ¿Cómo confiar en que no lo harán de nuevo o que empeorarán todavía más las condiciones?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Unity se disparó a sí mismo en el corazón. Destruyó su reputación, confianza y de paso la marca que había creado como “el mejor lugar para crear videojuegos”. </span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Imágenes: Montaje ENTER.CO</span></i></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nintendo le pone la lupa a los tramposos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-le-pone-la-lupa-a-los-tramposos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2022 13:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[codigos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[piratería Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando Nintendo ha tenido que enfrentarse a la piratería, lo ha hecho con firmeza. En el 2018, por ejemplo, la empresa demandó a dos sitios web, propiedad de la compañía Mathias Designs, los cuales se habían encargado de distribuir varios de sus videojuegos sin ningún tipo de permiso. En esa ocasión Nintendo pidió como compensación [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando Nintendo ha tenido que enfrentarse a la piratería, lo ha hecho con firmeza. En el 2018, por ejemplo, <a href="https://torrentfreak.com/images/nintendo-loveroms.pdf" target="_blank" rel="noopener">la empresa demandó</a> a dos sitios web, propiedad de la compañía Mathias Designs, los cuales se habían encargado de distribuir varios de sus videojuegos sin ningún tipo de permiso. En esa ocasión Nintendo pidió como compensación una suma de hasta dos millones de dólares por cada título pirateado, y además exigió que el sitio dirigido por un hombre llamado Jacob Mathias cesara sus actividades en línea.</p>
<p><span id="more-524160"></span></p>
<p>Pues bien, esta vez Nintendo se enfrenta ante otro tipo de piratería: aquella que se alimenta de los cambios en el código del software de los videojuegos con el fin de que uno de los jugadores pueda obtener ventajas injustas sobre otros, en diferentes sistemas, a lo largo de un título multijugador.</p>
<p>Para combatir el anterior fenómeno, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-esta-activamente-destruyendo-la-historia-de-los-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">la empresa nipona</a> registró una nueva tecnología ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, con la que escaneará el código de sus juegos con el fin de detectar a aquellos usuarios que utilizan versiones modificadas de sus títulos.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-nintendo-switch-ya-supera-los-107-millones-de-consolas-vendidas/" target="_blank" rel="noopener">La Nintendo Switch ya supera los 107 millones de consolas vendidas</a></h3>
<p>Dicha tecnología, evaluará constantemente y de forma remota los programas que están siendo ejecutados en los distintos dispositivos de los jugadores, en busca de técnicas relacionadas con la &#8220;reutilización de código&#8221;. De acuerdo a medios europeos, esta estrategia permitirá comparar los resultados obtenidos y en caso de que los usuarios hayan recurrido a este tipo de trampa, Nintendo tendrá la facultad de cerrar su sesión en el juego que se ha alterado.</p>
<p>Estos programas de confirmación reducirían la necesidad de lanzar varias actualizaciones y parches para resolver las modificaciones de códigos de los títulos, al evitar que el jugador continúe ejecutando dicho programa. Según la compañía, dicha tecnología, no solo garantizará una competencia justa dentro de los títulos, sino que permitirá reducir los riesgos de seguridad que puedan presentarse ante las modificaciones.</p>
<p><em>Imágenes: Unsplash</em></p>
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		<title>Este videojuego te hace pensar en las víctimas del conflicto armado</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/este-videojuego-te-hace-pensar-en-las-victimas-del-conflicto-armado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ana María Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 13:33:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[bogotá]]></category>
		<category><![CDATA[conflicto armado colombiano]]></category>
		<category><![CDATA[Desarollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología con impacto social]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ViveLab]]></category>
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					<description><![CDATA[Diferentes hechos de trascendencia nacional nos han puesto a pensar en las víctimas del conflicto en los últimos meses. Las conversaciones de la Habana (Cuba), el Plebiscito y la firma del segundo acuerdo de paz entre el gobierno colombiano y la guerrilla de las Farc la semana pasada, son algunos de los cientos de acontecimientos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_269630" aria-describedby="caption-attachment-269630" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-269630 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/pokemon-1553977_1920FINAL.jpg" alt="pokemon-1553977_1920FINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/pokemon-1553977_1920FINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/pokemon-1553977_1920FINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/pokemon-1553977_1920FINAL-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-269630" class="wp-caption-text">&#8216;Reconstrucción&#8217; es un videojuego que te convierte en víctima del conflicto armado.</figcaption></figure>
<p>Diferentes hechos de trascendencia nacional nos han puesto a pensar en las víctimas del conflicto en los últimos meses. Las conversaciones de la Habana (Cuba), el Plebiscito y la firma del segundo acuerdo de paz entre el gobierno colombiano y la guerrilla de las Farc la semana pasada, son algunos de los cientos de acontecimientos que rodean el proceso de paz y la reparación a las víctimas del conflicto armado en Colombia.</p>
<p><span id="more-269627"></span></p>
<p>Pero tal vez lo más importante de todo esto es la manera en la que los ciudadanos están asumiendo todas estas noticias, encontrando maneras para &#8216;ponerse en los zapatos&#8217; de cada una de las partes involucradas: gobierno, guerrilla y víctimas. Tal es el caso de &#8216;Reconstrucción&#8217;, un videojuego que te convierte en víctima del conflicto armado.</p>
<p>Este videojuego se ha venido desarrollando <a href="http://www.vivelabbogota.com/" target="_blank">en las oficinas del ViveLab Bogotá</a>, el laboratorio de innovación que busca promover y crear colaborativamente proyectos de impacto social, a la vez que sirve como articulador entre el gobierno, el distrito, las empresas, la academia y la población en general para crear productos que conviertan soluciones en negocios exitosos, buscando siempre transformar la ciudad a través de las TIC.</p>
<p><a href="http://pacifista.co/el-videojuego-que-te-convierte-en-victima-del-conflicto-armado/?utm_content=buffer12946&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=buffer" target="_blank">En una entrevista para Pacifista</a>, su creador -Álvaro Triana- se refirió a la polarización que ha generado la guerra en Colombia, y expresó que <em>“es fácil darse cuenta de que hay una inclinación a justificar los actos de alguno de los bandos. Es difícil no tener una posición al respecto, y cualquiera que sea, está muy dada por nuestra inclinaciones ideológicas y políticas”. </em>Fue precisamente esta premisa la que lo motivó a crear un videojuego que -en los momentos libres- le hiciera entender a las personas lo que significa ser víctima de la violencia en Colombia.</p>
<p><img decoding="async" class=" size-full wp-image-269629 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Triana.jpg" alt="Triana" width="600" height="401" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Triana.jpg 600w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Triana-300x201.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Triana-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Triana-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Triana-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Triana-125x83.jpg 125w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Para convertir en realidad esta idea, Triana tuvo que acudir a una amiga que conocía más que él los intringulis del conflicto en nuestro país. <a href="http://www.eltiempo.com/entretenimiento/cine-y-tv/documental-colombiano-sobre-la-restitucion-de-tierras/16292635" target="_blank">Patricia Ayala, directora de los documentales &#8216;Un asunto de tierras</a>&#8216; y &#8216;Don Ca&#8217;, fue la encargada de proveerle información sobre el conflicto que le permitieron a Triana construir el demo de su videojuego. El demo cuenta la historia de Victoria, una niña que es amenazada por un grupo armado que asesina a su abuelo y que tiene que desplazarse, para años después regresar a su tierra natal (esta historia sucedió en la vida real y fue reseñada por Ayala).</p>
<p><em>“El objetivo del juego es poner al jugador en situaciones que le permitan empezar a entender las diferentes realidades que existen en los municipios. Nosotros estamos aquí en Bogotá y aquí no pasa nada”</em>, añadió Triana en su entrevista para Pacifista.</p>
<p>Los recursos para desarrollar el videojuego surgieron de una convocatoria de la <a href="https://www.giz.de/en/worldwide/29848.html" target="_blank">Agencia de Cooperación Alemana (GIZ)</a>, y contrario a lo que él pensaba, este no fue el inconveniente principal que tuvo que atravesar su propuesta para salir a la luz. Cada que Triana mostraba el videojuego, sucedían dos cosas: una generación de gamers muy preocupada por los personajes que debe matar o por los puntos que debe acumular, o un demo que algunos consideraban &#8216;demasiado crudo&#8217;. Por esta razón, además de la ayuda que recibió de parte de Patricia Ayala, también tuvo que asesorarse del Centro Nacional de Memoria Histórica y de académicos del Instituto de Estudios Políticos y Relaciones Internacionales (Iepri) de la Universidad Nacional.</p>
<p>De esta forma se conformó un grupo más amplio que aportó ideas para no &#8216;re-victimizar&#8217; o ser pesimistas, a partir de conversaciones con las víctimas, los victimarios (desmovilizados o reinsertados de la guerrilla o el paramilitarismo) y posibles jugadores. Las personas que probaron &#8216;Reconstrucción&#8217; le ayudaron a Triana a evaluar si la experiencia era buena, y cuáles eran los efectos más comunes después de jugarlo.</p>
<p>&#8216;Reconstrucción&#8217; también está acompañado por cortos documentales que le cuentan al jugador que la histroia que narra sí fue de verdad; un cómic que ayuda a complementar ciertas partes del videojuego y textos investigativos. Además -como cualquier otro videjuego- mide el comportamientos de los jugadores, haciendo una estadística de las decisiones que estos toman como qué hubieras hecho si la guerra hubiera tocado a tu puerta.</p>
<p>El videojuego será lanzado en enero 2017 y estará disponible para dispositivos móviles con sistema operativo iOS y Android.</p>
<p><em>Imagen:<a href="https://pixabay.com/es/pokemon-pokemon-ir-tel%C3%A9fono-juego-1553977/" target="_blank"> Pixabay</a>, El Espectador.</em></p>
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