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	<title>dark souls 3: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de dark souls 3 • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>dark souls 3: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de dark souls 3 • ENTER.CO</title>
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		<title>Director de Elden Ring responde sobre el debate de la dificultad de los juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 14:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
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		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring lanzamiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya tenemos una semana con Elden Ring y a estas alturas es difícil discutir que el juego es una obra de arte. Ya sea que estés recorriendo su mundo abierto y maravillándote ante la escala de este desafío o que estés conectado con algún streamer masoquista estancado en algún jefe, es difícil escapar estos días [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya tenemos una semana con Elden Ring y a estas alturas es difícil discutir que el juego es una obra de arte. Ya sea que estés recorriendo su mundo abierto y maravillándote ante la escala de este desafío o que estés conectado con algún streamer masoquista estancado en algún jefe, es difícil escapar estos días del título más reciente de FromSoftware. Sin embargo, hay una parte de los jugadores que tienen problema con la dificultad de títulos como Elden Ring o la decisión de FromSoftware de no incluir algún modo ‘fácil’ dentro de sus títulos.</p>
<p><span id="more-521404"></span></p>
<p>Esta semana Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring y creador de la franquicia Souls, respondió a estas críticas y todo el debate sobre la decisión de crear juegos difíciles y evitar modos que reduzcan la barrera a superar:</p>
<p>&#8220;Me disculpo con cualquiera que sienta que hay demasiado que superar en mis juegos&#8221;, dijo Miyazaki<a href="https://www.newyorker.com/culture/persons-of-interest/hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug" target="_blank" rel="noopener"> en una entrevista con el Newyorker.</a> &#8220;Solo quiero que tantos jugadores como sea posible experimenten la alegría que surge de superar las dificultades&#8221;.</p>
<p>La respuesta de Miyazaki hace eco con aquellos que desde siempre han defendido los títulos de FromSoftware: la experiencia de superar un reto en el que tienes desventaja, así como los desafíos que impone el saber que no hay una ‘alternativa fácil para hacerlo’. &#8220;Siempre estamos buscando mejorar, pero, en nuestros juegos específicamente, las dificultades son lo que le da sentido a la experiencia. Por lo tanto, no es algo que estemos dispuestos a abandonar en este momento. Es nuestra identidad&#8221;, agregó el director.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/bandai-namco-reconoce-que-la-version-de-pc-de-elden-ring-tiene-problemas/" target="_blank" rel="noopener"> Bandai Namco reconoce que la versión de PC de Elden Ring tiene ‘problemas’</a></strong></h3>
<p>Lo cierto es que juegos como Elden Ring o la misma saga de Souls están construidos para ser más que ‘juegos difíciles’. Uno de los puntos que FromSoftware ha mejorado en cada entrada es la diversidad de mecánicas que ofrece, así como la manera en la que las personas construyen o pueden abordar sus personajes. A diferencia de lo que muchos creen, el objetivo no es enfrentarse a una muralla infranqueable una y otra vez de la misma manera, sino experimentar y aprender cuál es la mejor manera de superar cada desafío que el juego presenta. En Elden Ring, por ejemplo, uno de las mayores lecciones es aprender a utilizar y variar las armas equipadas para enfrentar a diferentes jefes y de esa manera superar ciertos obstáculos naturales que ocurren. En este sentido, la ausencia de un modo &#8216;fácil&#8217; fuerza a los jugadores a evitar la repetición y a encontrar en la derrota una oportunidad de pensar: ¿Cómo puedo combatir lo &#8216;injusto&#8217; del juego?</p>
<p>&#8220;Cuando estoy jugando estos juegos, pienso: Esta es la forma en que me gustaría morir, de una manera que sea divertida o interesante, o que cree una historia que pueda compartir&#8221;, dijo. &#8220;Muerte y renacimiento, intento y superación: queremos que ese ciclo sea agradable. En la vida, la muerte es algo horrible. En el juego, puede ser otra cosa&#8221;.</p>
<p><em>Imágenes: From Software</em></p>
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		<title>&#8216;Elden Ring&#8217;: la colaboración entre From Software y R.R Martin</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/elden-ring-la-colaboracion-entre-from-software-y-r-r-martin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 21:47:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[8 temporada de Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[from software]]></category>
		<category><![CDATA[George R.R. Martin]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay combinaciones que parecen perfectas. Como por ejemplo, fusionar a un desarrollador conocido por sus juegos cuya dificultad significan morir una y otra vez, con un escritor de fantasía famoso por otorgar lo impredecible matando a sus personajes principales. Hoy, durante la conferencia de Xbox en E3 2019 se reveló &#8216;Elden Ring&#8217;, el juego de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Hay combinaciones que parecen perfectas. Como por ejemplo, fusionar a un desarrollador conocido por sus juegos cuya dificultad significan morir una y otra vez, con un escritor de fantasía famoso por otorgar lo impredecible matando a sus personajes principales. Hoy, durante la conferencia de Xbox en E3 2019 se reveló &#8216;Elden Ring&#8217;, el juego de From Software en el que colaboró George R.R. Martin.</span></p>
<p><span id="more-471483"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">From Software tiene una fama cultivada en el mundo de los gamers. Son los responsables del placer masoquista que es ‘<a href="https://www.enter.co/premios/2016/nominado-a-mejor-videojuego-del-2016-dark-souls-3/" target="_blank" rel="noopener">Dark Souls</a>’, ‘<a href="https://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-bloodborne/" target="_blank" rel="noopener">Bloodborne</a>’ y más reciente ‘Sekiro: Shadows die twice’. Sus RPG tiene la característica de ser difíciles, exigiendo del jugador una maestría de las mecánicas del juego para superar los jefes y desafíos en el camino. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Martin, por otro lado, es el autor de la saga de ‘Canción de fuego y Hielo’ que <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/final-game-of-thrones/" target="_blank" rel="noopener">inspiró ‘Game of Thrones’</a>, el éxito de HBO. En vez de estar trabajando en los ‘Vientos de Invierno’, se había confirmado que el autor estaba trabajando con From Software en el desarrollo de un nuevo juego, aunque los detalles del mismo se habían mantenido en secreto… al menos hasta una filtración este viernes en la página de Bandai Namco que reveló el nombre del título. </span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-471497 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/2019683322570_1.jpg" alt="Elden RIng" width="500" height="630" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/2019683322570_1.jpg 500w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/2019683322570_1-238x300.jpg 238w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h2><b>¿De qué va &#8216;Elden Ring&#8217;?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Para fortuna del desarrollador, la sorpresa no se arruinó del todo con la filtración. Lo único que teníamos era el nombre del juego (y la confirmación de su existencia), una imágen con su logo y algunos detalles menores. Por ejemplo, el mundo de este título fue creado por Hidetaka Miyazaki (director de ‘Dark Souls’ y ‘Bloodborne’) con la colaboración de Martin. La descripción del juego afirma que &#8220;el peligro y el descubrimiento acechan en cada esquina del juego más grande de FromSoftware hasta la fecha&#8221;.</span></p>
<p><iframe title="ELDEN RING: Trailer E3 2019" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/rlh1F3bZWzI?start=68&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Algunos rumores previos a su lanzamiento habían descrito a &#8216;Elden Ring&#8217; como un juego de mundo abierto. La mecánica está centrada en cinco diferentes reinos, que se pueden visitar en cualquier orden. El propósito final es que el jugador elimine al rey de cada territorio, para obtener habilidades que le permitirán avanzar (algo que suena muy similar a las temáticas de ‘Canción de fuego y hielo’). También apuntaban a que la principal inspiración para el mundo del juego estaría en la a mitología celta y gaélica. </span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Imágenes: Capturas de pantalla</span></i></p>
<p><a href="http://bit.ly/2WwGqBr"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-471315 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg" alt="Boton_E3_2019" width="424" height="56" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg 424w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019-300x40.jpg 300w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Nominado a mejor videojuego del 2016: &#8216;Dark Souls 3&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/premios/premios2016/nominado-a-mejor-videojuego-del-2016-dark-souls-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2016 12:40:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Premios 2016]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[from software]]></category>
		<category><![CDATA[los mejores juegos]]></category>
		<category><![CDATA[premios ENTER.CO 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[La cuarta entrega de la saga ‘Souls’ fue el regalo perfecto para sus fans. No solo entregó esos elementos del juego que lo convierten en un desafío (y por lo mismo un placer para aquellos que quieren completarlo), sino que nos llevó de regreso a ese mundo sumido en un caos apocalíptico. ‘Dark Souls 3’ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_272590" aria-describedby="caption-attachment-272590" style="width: 1026px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-272590" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/January-3.jpg" alt="'Dark Souls 3' es un viaje épico en el que cada victoria se consigue después de muchos fracasos. " width="1026" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/January-3.jpg 1026w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/January-3-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/January-3-1024x767.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/January-3-768x575.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1026px) 100vw, 1026px" /><figcaption id="caption-attachment-272590" class="wp-caption-text">&#8216;Dark Souls 3&#8217; es un viaje épico en el que cada victoria se consigue después de muchos fracasos.</figcaption></figure>
<p>La cuarta entrega de la saga ‘Souls’ fue el regalo perfecto para sus fans. No solo entregó esos elementos del juego que lo convierten en un desafío (y por lo mismo un placer para aquellos que quieren completarlo), sino que nos llevó de regreso a ese mundo sumido en un caos apocalíptico.</p>
<p><span id="more-272589"></span></p>
<p>‘Dark Souls 3’ es un juego que requiere de paciencia para superarlo. Esto se puede ver no solo en el diseño de los niveles (laberintos plagados de enemigos que no se pueden subestimar), sino también en la forma en la que el juego te pide que enfrentes cada nuevo enemigo, que recorras cada nueva área en busca de secretos que descubrir.</p>
<p>La cuarta entrega tiene también el mejor sistema de pelea de toda la saga. La variedad de armas y las diferentes formas de mejorarlas y aplicarlas a tu estrategia convierten este juego en un rompecabezas que el jugador debe resolver si quiere alzarse con la victoria.</p>
<p>Algunos de los jefes de ‘Dark Souls 3’ tienen unos de los niveles de dificultad más altos (incluso para jugadores veteranos) y se puede apreciar la influencia que ‘Bloodborne’ tuvo en el desarrollo de los mismos. Transformaciones y patrones de ataque que cambian son algunas de las cosas que convirtieron cada jefe en una montaña por escalar, con diferentes grados de satisfacción, por supuesto.</p>
<p>‘Dark Souls 3’ merece su nominación por tener la capacidad de sumergirte en un viaje épico. Es un recorrido en el que la derrota y la frustración siempre están presentes. Y, sin embargo, tienes la necesidad de volver e intentar una vez más derrotar a esos enemigos en un duelo de David versus Goliat.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Dark Souls III - Opening Cinematic Trailer | PS4, XB1, PC" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/_zDZYrIUgKE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: &#8216;Dark Souls 3&#8217; web site</em></p>
<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFI0dA0O-Oe4wrCbffnZ_JJ5J5AfAs2fVdvgAUv31ATXoJkQ/viewform" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-272469 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios.jpg" alt="boton_premios" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios.jpg 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios-300x38.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>Nuevas formas de morir llegan con ‘Dark Souls 3: Ashes of Ariandel’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nuevas-formas-de-morir-llegan-con-dark-souls-3-ashes-of-ariandel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 21:34:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consola]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno de los mejores títulos del año es sin duda ‘Dark Souls 3’, el cierre de la oscura trilogía en la que morir una y otra vez es prácticamente un requisito. El juego de From Software no se quedará simplemente con la versión presentada a inicios de este año, la compañía lo completará con una serie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_258795" aria-describedby="caption-attachment-258795" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/dark1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-258795" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/dark1.png" alt="Siempre hay nuevas formas de morir. " width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/dark1.png 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/dark1-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-258795" class="wp-caption-text">Siempre hay nuevas formas de morir.</figcaption></figure>
<p>Uno de los mejores títulos del año es sin duda ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/13-consejos-para-entrar-al-peligroso-mundo-de-dark-souls-3/" target="_blank">Dark Souls 3</a>’, el cierre de la oscura trilogía en la que morir una y otra vez es prácticamente un requisito. El juego de From Software no se quedará simplemente con la versión presentada a inicios de este año, la compañía lo completará con una serie de contenidos descargables, que iniciarán con ‘Ashes of Ariandel’.</p>
<p>Pueden ver el tráiler del DLC a continuación:<span id="more-258794"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Dark Souls III – PC/PS4/X1 – Ashes of Ariandel (DLC #1 announcement) (Spanish Trailer)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/sPSLb0vz0Ic?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El nuevo contenido para el juego incluye nuevos escenarios, armas, enemigos y poderes. Todo parece estar ambientado con un tema ‘nórdico’: gigantes con cascos estilo vikingo y grupos de lobos blancos. Pero también hay una buena porción de nuevas criaturas y jefes que siguen el tema de ‘Dark Souls’: un mundo donde la muerte y la vida conviven.</p>
<p>Desde cucarachas con características humanoides hasta gigantescos jefes dispuestos a aplastarte con vasijas, ‘Dark Souls 3’ quiere seguir construyendo uno de los retos más interesantes del mundo actual de los videojugos.</p>
<p>Como señala <a href="http://www.gamesradar.com/dark-souls-3-ashes-of-ariandel-trailer-and-screens-show-off-new-monsters-and-miracles/" target="_blank">GamesRadar</a>, hay nuevas armas y hechizos como mandobles con flamas, un ataque mágico que invoca una tormenta e inclusive un ataque de luz que regresa al jugador, ejerciendo doble daño al enemigo.</p>
<p>El DLC estará disponible el 25 de octubre, así que aun hay tiempo para que los desarrolladores lancen muchos más detalles del nuevo contenido. ‘Dark Souls 3’ es la última entrega de la saga, que combina de excelente manera el potencial gráfico de la actual generación con el reto de la saga, entregando una experiencia bella a los ojos y bastante gratificante para los jugadores que tienen la paciencia de superarla.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla.</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Los mejores videojuegos de 2016, hasta el momento</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-mejores-videojuegos-de-2016-hasta-el-momento/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-mejores-videojuegos-de-2016-hasta-el-momento/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 17:50:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[hitman]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon go]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Con títulos como ‘No Man’s Sky’, ‘Final Fantasy XV’, ‘Battlefield’, ‘The Last Guardian’ y ‘Gears of War 4’ en el horizonte, 2016 sigue construyéndose como un panorama interesante para los videojuegos. Por eso vale la pena revisar qué nos ofreció el primer semestre del año, entre nuevas IP, regresos y varias despedidas. Esto es lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_255855" aria-describedby="caption-attachment-255855" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/collage1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-255855" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/collage1-1024x768.png" alt="Para ti ¿Cuáles son los mejores juegos del año hasta ahora? " width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-255855" class="wp-caption-text">Para ti ¿Cuáles son los mejores juegos del año hasta ahora?</figcaption></figure>
<p>Con títulos como ‘No Man’s Sky’, ‘Final Fantasy XV’, ‘Battlefield’, ‘The Last Guardian’ y ‘Gears of War 4’ en el horizonte, 2016 sigue construyéndose como un panorama interesante para los videojuegos. Por eso vale la pena revisar qué nos ofreció el primer semestre del año, entre nuevas IP, regresos y varias despedidas.</p>
<p>Esto es lo mejor del 2016, hasta ahora, en el mundo de los videojuegos:<span id="more-255842"></span></p>
<h2><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/13-consejos-para-entrar-al-peligroso-mundo-de-dark-souls-3/" target="_blank">‘Dark Souls 3’</a></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Pocos títulos dan un sentimiento de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/13-consejos-para-entrar-al-peligroso-mundo-de-dark-souls-3/" target="_blank">gratificación parecido a ‘Dark Souls’</a>, una franquicia realmente difícil de digerir, con un reto altísimo y rayando con lo tramposo. Pero poco se compara con, finalmente, derrotar a ese jefe que barrió el piso contigo las últimas 15 veces. O encontrar esa fogata que te pone a salvo. O conocer de memoria un camino y acabar con todos los enemigos sin recibir un golpe.</span></p>
<p>‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/13-consejos-para-entrar-al-peligroso-mundo-de-dark-souls-3/" target="_blank">Dark Souls 3</a>’ es un excelente cierre a la trilogía, con gráficos impresionantes que realzan el escalofriante diseño de personajes y escenarios:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Dark Souls III - Accursed Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/oX0cvtjKt9E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-overwatch/" target="_blank">‘Overwatch’</a></span></h2>
<p>Este es el juego que más ha tomado de mi tiempo en este listado. ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-overwatch/" target="_blank">Overwatch</a>’ es todo lo que podíamos esperar de una empresa como Blizzard: un título donde lo competitivo está por lo alto, transformándose en el gancho definitivo, gracias a sus cuidados personajes.</p>
<p>Claro, solo tiene dos modalidades de juego y a estas alturas ya estamos un poco cansados de los mismos mapas, pero el alma del título está en sus personajes: todos balanceados, diferentes e interesantes. El juego te obliga a cambiar de rol siempre, en pro de darle la victoria a tu equipo.</p>
<p>Como shooter competitivo eliminó elementos que, a la final, no agregan cosas de forma vital a la experiencia: atrás quedó comparar el número de muertes y otros elementos que hacen más por la individualidad y poco por el trabajo en equipo.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Overwatch Cinematic Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/FqnKB22pOC0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-hitman-episodio-1-paris/" target="_blank">‘Hitman’</a></span></h2>
<p>Cuando se anunció que ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-hitman-episodio-1-paris/" target="_blank">Hitman</a>’ sería dividido en <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-hitman-episodio-1-paris/" target="_blank">entregas episódicas</a>, muchos de nosotros no respondimos de la mejor manera. Pero el esfuerzo de Square Enix por entregar un título al que vale la pena volver una y otra vez  y lleno de posibilidades, dieron frutos. Hasta el momento ‘Hitman’ ha presentado tres capítulos, y todos se han robado mis horas de juego cuando están disponibles.</p>
<p>Siempre hay una nueva forma de matar a tu objetivo, de esconderte, de encontrar nuevos retos y objetivos. Cada escenario de ‘Hitman’ está vivo y las posibilidades se abren como ramas. Si son fanáticos de la saga, es indispensable que jueguen el nuevo ‘Hitman’. En este punto es seguro decir que comprar el season pass es recomendable.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="HITMAN - Season Premiere (March 11, 2016)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/8i4ldqM3mjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-uncharted-4-a-thiefs-end/" target="_blank">‘Uncharted 4’</a></span></h2>
<p>‘Dark Souls 3’ no es la única despedida en este listado: los seguidores de PlayStation le <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-uncharted-4-a-thiefs-end/" target="_blank">dijeron adiós a Nathan Drake</a>, una cara inconfundible de los títulos exclusivos de la consola de Sony. ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-uncharted-4-a-thiefs-end/" target="_blank">Uncharted 4</a>’ puede ser un juego que demora en tomar el ritmo deseado, pero una vez está en su punto más alto no te suelta, te entrega increíbles secuencias de acción, emotividad, cuidados escenarios y una jugabilidad dinámica.</p>
<p>‘A Thief’s End’ es una carta de despedida de alta calidad, que entiende todo lo bueno de la franquicia y lo mejora con el poder de la actual generación. Naughty Dog lo hace de nuevo: sumar narrativa y jugabilidad para ganarse los aplausos.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="UNCHARTED 4: A Thief&#039;s End (5/10/2016) - Story Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/hh5HV4iic1Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Menciones especiales: ‘DOOM’, ‘Pokémon GO’ y &#8216;That Dragon, Cancer&#8217;</span></h2>
<p>No he tenido la oportunidad de probar el nuevo ‘Doom’, pero en general parece que el mundo gamer lo recibió muy bien. Si lo han jugado no duden en poner sus impresiones en los comentarios.</p>
<p>‘Pokémon GO’ es un título con servidores defectuosos, bugs y no está disponible en nuestro territorio. Pero es innegable que lo logrado por el juego de Niantic y The Pokémon Company es digno de ovaciones. Introdujeron una jugabilidad novedosa, se ganaron al público masivo y esperan seguir entre lo más alto por mucho tiempo.</p>
<p>Por su parte &#8216;That Dragon, Cancer&#8217; es un título independiente para PC, que narra la experiencia de su desarrollador enfrentando el cáncer de su hijo, quien murió hace unos años. Es una obra personal y poderosa. Recomendable dedicarle un par de horas para terminarla y dejarse tocar por su mensaje.</p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO. </em></p>
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		<title>13 consejos para entrar al peligroso mundo de ‘Dark Souls 3’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/13-consejos-para-entrar-al-peligroso-mundo-de-dark-souls-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 15:43:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[bandai]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde la semana pasada he estado atrapado en un oscuro, deprimente, peligroso pero hermoso reino llamado Lothric. ‘Dark Souls 3’ es una excelente experiencia de reto y jugabilidad, que me tomará un buen tiempo en terminar. Pero mientras encuentro a todos los señores de Cinder, vale la pena realizar contenido del título. En mis primeras [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_244764" aria-describedby="caption-attachment-244764" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-244764" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark2-1024x768.jpg" alt="Morir nunca fue tan divertido." width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-244764" class="wp-caption-text">Morir nunca fue tan divertido.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Desde la semana pasada he estado atrapado en un oscuro, deprimente, peligroso pero hermoso reino llamado </span><span style="font-weight: 400;">Lothric. ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/dark-souls-3-ya-esta-disponible-para-que-mueras-una-y-otra-vez/" target="_blank">Dark Souls 3</a>’ es una excelente experiencia de reto y jugabilidad, que me tomará un buen tiempo en terminar. Pero mientras encuentro a todos los señores de Cinder, vale la pena realizar contenido del título.</span></p>
<p>En mis primeras siete horas explorando Lothric, descubrí con muertes, errores y estrés varios tips, consejos y claves que les serán de utilidad si ‘Dark Souls 3’ es su primer ‘Dark Souls’. Estas 13 ideas pueden reducir algo la cantidad de veces que morirán (antes de empezar, algunos consejos serán de más utilidad si escogen el caballero):<span id="more-244761"></span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Ahorra y gasta almas</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Las almas son el combustible de tu poder en el juego. Con ellas compras armas, objetos y mejoras las características de tu personaje. Cada vez que mueres, pierdes tus almas y quedan con tu cadáver, aunque puedes recuperarlas, puedes haber un problema: Si mueres de nuevo en camino a recuperarlas, las perderás para siempre. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No importa si son 10 o 5.000, se perderán para siempre. Lo mejor es gastar tus almas, así eso requiera que deberás volver a pasar ciertas secciones del juego. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">¿Qué mejorar con tus almas?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Sube tu vida, resistencia, fuerza y habilidad con el arma. Una larga barra de vida significa mayor tranquilidad en las batallas. Resistencia es clave para las batallas, igual que fuerza. Habilidad con el arma te permite tener mejores espadas, lanzas y demás.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">La resistencia es la clave</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Con resistencia podrás esquivar y golpear más veces. Esquivar es clave para sobrevivir y golpear más veces te permitirá hacer más cortos algunos combates. Además, si tu barra de resistencia se agota, quedas en peligro de recibir golpes mortales sin evitarlos.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Carga bombas</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Algunos enemigos se hacen mucho más fáciles con fuego. Una bomba incendiaria puede debilitar notablemente a ciertos enemigos. También puedes usarlas para distraerlos mientras escapas de su alcance. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Explorar es una victoria</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Explora hasta la última esquina de la zona donde te encuentres. Podrás descubrir desde tesoros hasta ‘checkpoints’, que harán más fácil tu paso por el juego.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-244763 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark1-1024x768.jpg" alt="dark1" width="1024" height="768" /></a><br />
Mátalos todos… de una vez</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">A menos que estés recolectando almas, la mejor estrategia es matar a todos los enemigos de una zona solo una vez, sin importar que estés recorriendo varias veces el mismo sitio. Cada vez que llegas a una fogata (checkpoint), los enemigos de la zona se regeneran. Lo mejor es aprenderte dónde están y simplemente hacer lo mejor por evitarlos mientras llegas a tu destino. Eso te ahorrará problemas. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Matarlos muchas veces también es positivo</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Encuentra una zona segura donde estés rodeado de varios enemigos que puedas matar fácilmente. Regenera a los enemigos sentándote en la fogata y luego vuelvelos a destruir. Es lo mejor para recolectar almas.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">El peso puede matarte</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Si cargas muchas cosas te harás lento. Ser lento significa que no podrás esquivar bien los ataques, algo que te mantendrá muriendo. Es mejor dejar ese poderoso pero pesado escudo de lado y usar otro que te de más movilidad. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Enfrenta a algunos enemigos sin escudo</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Ahora, el escudo no es necesario con todos. A veces es mejor simplemente quitarlos de tu inventario y concentrarte en saber evadir ataques. Eso te hará más rápido y será más afectivo contra algunos poderosos enemigos.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Rodar es mejor que el salto</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">En ‘Dark Souls 3’ tienes la posibilidad de esquivar ataques con un pequeño salto. Mi consejo: no lo usen nunca. Es mejor rodar, pues te aleja más de tu enemigo y reduce mucho más la posibilidad que te golpee. El salto es realmente corto y no te mantendrá seguro en la mayoría de casos.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-244765 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark3-1024x768.jpg" alt="dark3" width="1024" height="768" /></a><br />
Aprovecha las alturas</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Si te dejas caer de una altura y golpeas a un enemigo, eso puede matarlo instantáneamente o reducir toda la batalla a la mitad. Aprovecha cada oportunidad de eso. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Atrae un enemigo a la vez</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">A veces entrarás en salas llenas de enemigos. Lo mejor es no activarlos y encontrar la forma de atraerlos uno por uno. En el momento que tengas a cuatro monstruos tratando de golpearte, será cuestión de tiempo que mueras.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Acepta los primeros retos</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Justo al iniciar, el juego te advertirá que no avances en una dirección. Hazlo y enfrenta a la criatura de hielo que está al final de ese camino. Eso te pondrá en la tónica necesaria para conocer el reto del juego. Haz lo mismo con el enemigo de la katana que está cerca a tu ‘base de operaciones’.</span></p>
<p><em>Imágenes: Bandai-Namco.</em></p>
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		<title>&#8216;Dark Souls 3&#8217; ya está disponible para que mueras una y otra vez</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/dark-souls-3-ya-esta-disponible-para-que-mueras-una-y-otra-vez/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 19:50:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[El atractivo definitivo de ‘Dark Souls’ no es sus ambientes, enemigos, héroes o graficos. Es su jugabilidad que carga sobre sus hombros un reto que pocos tienen la paciencia de superar. ‘Dark Souls’ es un título que rescata algo que la mayoría de la industria perdió hace mucho tiempo: ser simplemente injustos con el jugador. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_243232" aria-describedby="caption-attachment-243232" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark1-crop.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-243232 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark1-crop.jpg" alt="dark1-crop" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark1-crop.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/04/dark1-crop-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-243232" class="wp-caption-text">El juego ya está disponible.</figcaption></figure>
<p>El atractivo definitivo de ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/con-este-video-inicia-dark-souls-3/" target="_blank">Dark Souls</a>’ no es sus ambientes, enemigos, héroes o graficos. Es su jugabilidad que carga sobre sus hombros un reto que pocos tienen la paciencia de superar. ‘Dark Souls’ es un título que rescata algo que la mayoría de la industria perdió hace mucho tiempo: ser simplemente injustos con el jugador. Donde los enemigos tienen patrones de ataque que te sacan que casillas o la muerte es el resultado más probable cuando recorres escenarios.<span id="more-243200"></span></p>
<p>Puede que suene extraño pero ese tipo de reto casi injusto tiene su magia en el mundo de los videojuegos. Ahora ese reto ha regresado con ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/con-este-video-inicia-dark-souls-3/" target="_blank">Dark Souls 3</a>’, vean el tráiler de lanzamiento a continuación:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Dark Souls III - Accursed Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/oX0cvtjKt9E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ya existen varias impresiones del juego en internet. <a href="http://www.ign.com/articles/2016/04/04/dark-souls-3-review" target="_blank">IGN</a> afirma que “<em>es un poderoso viaje y la secuela que la franquicia realmente merece</em>” agregando que tiene un excelente mundo para explorar pero puede sufrir problemas con los cuadros por segundo en algunas secciones.</p>
<p><a href="http://kotaku.com/dark-souls-3-the-kotaku-review-1770292396" target="_blank">Kotaku</a> afirma que es una mejora notable frente a ‘Dark Souls 2’, pero en general el review termina afirmando que es hora de buscar un nuevo horizonte para la franquicia. <a href="http://www.polygon.com/2016/4/4/11265022/dark-souls-3-review-from-software-ps4-playstation-4-xbox-one-pc-windows" target="_blank">Polygon</a>, por su parte, señala que es la secuela que cualquier fan está buscando, pero su falta de sorpresas y novedades pueden ser difíciles de justificar.</p>
<p>Recuerden que el juego ya está disponible para PS4, Xbox One y PC.</p>
<p><em>Imagen: Bandai Namco. </em></p>
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		<title>Con este video inicia &#8216;Dark Souls 3&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/con-este-video-inicia-dark-souls-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2016 15:50:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Si has seguido la saga de ‘Dark Souls’, pronto tendrás que volver a adquirir la paciencia para morir, morir y volver a morir, con el próximo lanzamiento de ‘Dark Souls 3’. El nuevo juego de FromSoftware sigue dando vistazos a su oscura y violenta propuesta, que una vez más nos ubicará en un mundo sombrío [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_235887" aria-describedby="caption-attachment-235887" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/dark1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-235887" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/dark1-1024x768.jpg" alt="El título será lanzado en abril. " width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-235887" class="wp-caption-text">El título será lanzado en abril.</figcaption></figure>
<p>Si has seguido la saga de ‘Dark Souls’, pronto tendrás que volver a adquirir la paciencia para morir, morir y volver a morir, con el próximo lanzamiento de ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/estos-son-los-videojuegos-que-mas-esperamos-en-2016/" target="_blank">Dark Souls 3</a>’. El nuevo juego de FromSoftware sigue dando vistazos a su oscura y violenta propuesta, que una vez más nos ubicará en un mundo sombrío donde todo y todos pueden matarnos en pocos segundos. Justo para dar fe de ese ambiente, el video de inicio del juego fue revelado, que pueden ver a continuación:<span id="more-235885"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Dark Souls III - Opening Cinematic Trailer | PS4, XB1, PC" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/_zDZYrIUgKE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Según <a href="http://www.polygon.com/2016/2/8/10937368/dark-souls-3-opening-cinematic-english" target="_blank">Polygon</a>, este nuevo mundo tendrá más opciones de exploraciones para los jugadores y traerá una mecánica que resultó muy bien en ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-bloodborne/" target="_blank">Bloodborne</a>’: un pequeño salto para esquivar ataques. Generalmente, en ‘Dark Souls’, el método favorito para evitar daños era realizar botes en el suelo, ahora a nuestros intentos de supervivencia se sumará el mencionado movimiento.</p>
<p>Pero ese no es el único cambio en la jugabilidad, también se suma un número limitado de veces en que puedes usar algunas habilidades, nuevos ataques de magia (ofensiva) y Milagros (defensivo).</p>
<p>‘Dark Souls 3’ tiene varias cosas para aprendes de la experiencia de ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-bloodborne/" target="_blank">Bloodborne</a>’, que hicieron de este juego una experiencia más accesible pero con la misma sensación de reto. Así mismo –justo como lo adelanta el video y varios videos de jugabilidad- los escenarios serán tan detallados como en ‘Bloodborne’, algo que era clave para el ambiente del juego.</p>
<p>El juego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC desde el 12 de abril.</p>
<p><em>Imagen: Bandai-Namco.</em></p>
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