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	<title>Cult of the Lamb: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Cult of the Lamb • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Sep 2023 13:38:48 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Cult of the Lamb: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Cult of the Lamb • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Qué está ocurriendo con Unity y por qué puede significar el final de cientos de juegos?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-ocurriendo-con-unity-y-por-que-puede-significar-el-final-de-cientos-de-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 13:40:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Among Us]]></category>
		<category><![CDATA[Cult of the Lamb]]></category>
		<category><![CDATA[juegos independientes]]></category>
		<category><![CDATA[precios Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[Los desarrolladores y jugadores están extremadamente molestos con Unity. Si buscas en Twitter X en estos momentos encontrarás a muchos de los estudios pidiendo a sus jugadores alzar su voz contra los cambios anunciados o incluso cancelando futuros proyectos. ¿Qué es lo que está ocurriendo? Unity cambiará sus políticas de descargas Todo inició cuando Unity [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Los desarrolladores y jugadores <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/unity-podria-ser-comprado-por-17-5-mil-millones-de-dolares/" target="_blank" rel="noopener"><strong>están extremadamente molestos con Unity</strong>. S</a>i buscas en Twitter X en estos momentos encontrarás a muchos de los estudios pidiendo a sus jugadores alzar su voz contra los cambios anunciados o incluso cancelando futuros proyectos. ¿Qué es lo que está ocurriendo?</span></p>
<p><span id="more-545163"></span></p>
<h2><b>Unity cambiará sus políticas de descargas</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Todo inició cuando Unity anunció una nueva política con la que en adelante comenzaría a cobrar a los desarrolladores de cargas un ‘impuesto’<a href="https://twitter.com/unity/status/1701650081403842851" target="_blank" rel="noopener"><strong> por cada descarga que se realice de un juego utilizando su motor.</strong></a></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este impuesto por descarga es significativamente más pesado para los desarrolladores de lo que parece a primera vista. Para empezar Unity tendrá en cuenta cada descarga independiente de que sea del mismo usuario. Lo que significa que la compañía podrá cobrar:</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Cuando un jugador borre un videojuego y lo instala de nuevo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Cuando instale un juego en su PC y en su dispositivo móvil.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Cuando lo instale en dos dispositivos diferentes, independiente de la primera fecha de instalación.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; En caso de que una demo sea parte final de un juego, también se contarán esas descargas al momento de implementar este impuesto.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Los juegos que se ofrezcan a través de servicios como Game Pass, independiente de que sean ofrecidos de manera gratuita.</span></p>
<h2><b>Esto suena cómo algo increíblemente avaro… ¿Cuál es la justificación de Unity?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La compañía, a través de una publicación<a href="https://unity.com/pricing-updates?utm_source=twitter&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=company_global_blog_2023-09-12_faq" target="_blank" rel="noopener"> en su blog, justificó el cambio de la siguiente manera:</a></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“</span><i><span style="font-weight: 400;">Elegimos esto porque cada vez que se descarga un juego, también se instala Unity Runtime. Además, creemos que una tarifa inicial basada en la instalación permite a los creadores conservar las ganancias financieras continúas derivadas de la participación de los jugadores, a diferencia de una participación en los ingresos</span></i><span style="font-weight: 400;">”.</span></p>
<h2><b>¿Qué pasa con los términos y condiciones?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">¡Oh! Esa es la otra joya del problema. Unity de manera silenciosa removió su repositorio en Github para de esa manera poder visualizar los cambios en licencia y, de esa manera eliminar la cláusula que permitiría a los desarrolladores los términos de servicio (TOS) con los que se lanzó el juego y no la nueva versión que tiene el impuesto que planean cobrar.</span></p>
<h2><strong>¿Es en serio?</strong></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Sí. Los cambios permiten ver que en junio del año pasado eliminaron el repositorio que tenía esta cláusula que leía lo siguiente (y que hubiera permitido a los juegos lanzados antes de la nueva política el evitar este impuesto).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Unity puede actualizar estos Términos adicionales del software de Unity en cualquier momento, por cualquier motivo y sin previo aviso (los “Términos actualizados”) y esos Términos actualizados se aplicarán a la versión más reciente del año en curso del Software de Unity, siempre que, si los Términos actualizados afectar negativamente sus derechos, puede optar por continuar usando cualquier versión del año actual del software Unity”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Yikes.</span></p>
<h2><strong>¿Qué están diciendo los desarrolladores?</strong></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, los desarrolladores no están nada felices con la nueva política propuesta por Unity. La mayoría de ellos no solo consideran que se trata de un movimiento que pone en peligro proyectos a futuro que están realizando, sino que el hecho de que su aplicación sea retroactiva (en el sentido que cuenta a los juegos que fueron creados previa a su implementación) es extremadamente injusto.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mega Crit, el desarrollador detrás de Slay the Spire, uno de los mejores Roguelikes de cartas asegura que “Nunca habían hecho una declaración pública, así de mal la había cagado (Unity).</span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="qme">&#x1f44b; <a href="https://twitter.com/unity?ref_src=twsrc%5Etfw">@unity</a> <a href="https://t.co/mBCfb8li3z">pic.twitter.com/mBCfb8li3z</a></p>
<p>— Mega Crit (@MegaCrit) <a href="https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611?ref_src=twsrc%5Etfw">September 13, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span style="font-weight: 400;">InnerSloth, los desarrolladores detrás<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/reunion-de-emergencia-una-serie-animada-de-among-us-esta-siendo-producida/" target="_blank" rel="noopener"> del juego sensación durante la pandemia Among U</a>s, respondieron que “</span><i><span style="font-weight: 400;">si esto continúa no solo tendría que retrasar contenido, sino que también tendrían que portar el juego a otro motor… algo que muchos otros desarrolladores no tendrán el tiempo o dinero para hacer</span></i><span style="font-weight: 400;">”.</span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="zxx"><a href="https://t.co/qg6yjZzL1d">https://t.co/qg6yjZzL1d</a> <a href="https://t.co/5IJG9Hzgoc">pic.twitter.com/5IJG9Hzgoc</a></p>
<p>— Innersloth &#x1f9a5; (@InnerslothDevs) <a href="https://twitter.com/InnerslothDevs/status/1701731398498013575?ref_src=twsrc%5Etfw">September 12, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
<span style="font-weight: 400;">Los desarrolladores de ‘Cult of the Lamb’ hicieron una advertencia todavía más directa: compren el juego ahora, porque lo borraremos en enero de 2024.</span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Buy Cult of the Lamb now, cause we&#8217;re deleting it on Jan 1st. &#x1f618; <a href="https://t.co/nSWg9DP0sh">https://t.co/nSWg9DP0sh</a></p>
<p>— Cult of the Lamb &#x1f485; &#x1f308; (@cultofthelamb) <a href="https://twitter.com/cultofthelamb/status/1701715971663425897?ref_src=twsrc%5Etfw">September 12, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>Imágenes: Archivo ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>En apoyo a GTA VI, desarrolladores muestran sus juegos en etapa de desarrollo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/apoyo-a-gta-vi-juegos-en-etapa-de-desarrollo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 18:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cult of the Lamb]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 6 lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[gta vi]]></category>
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					<description><![CDATA[“Los gráficos son lo primero que está terminado”. Una de las peores cosas que han salido de la filtración de GTA VI ha sido el escuchar a fans quejarse porque el juego luce mal. ¡Luce terrible y los gráficos es lo primero que se termina! Leen varías publicaciones que parecen creer que está bien el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“Los gráficos son lo primero que está terminado”. Una de las peores cosas que han salido <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/confirmado-filtraciones-de-gta-vi-son-reales/" target="_blank" rel="noopener">de la filtración de GTA VI</a> ha sido el escuchar a fans quejarse porque el juego luce mal. ¡Luce terrible y los gráficos es lo primero que se termina! Leen varías publicaciones que parecen creer que está bien el crear problemas para material de un juego robado y que ni siquiera estaba pensado para mostrar actualizaciones.</p>
<p><span id="more-528946"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/lreYsdHT54w" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En respuesta a estos comentarios diferentes desarrolladores han publicado en sus redes sociales videos de cómo lucían sus juegos en las primeras etapas de desarrollo… en caso de que todavía creas que “los gráficos son lo primero que está terminado”.</p>
<p>Comencemos por un juego que vemos todo el tiempo en las últimas semanas: Cult of the Lamb. Gráficos básicos, mucha menos variedad en seguidores, detalles del mapa y animaciones.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">&#8220;Graphics are the first thing finished in a video game&#8221;</p>
<p>Here&#8217;s what early versions of Cult of the Lamb looked like <a href="https://t.co/F5EyEH6M9r">pic.twitter.com/F5EyEH6M9r</a></p>
<p>— Cult of the Lamb &#x1f64f;&#x1f411;&#x1f451; OUT NOW (@cultofthelamb) <a href="https://twitter.com/cultofthelamb/status/1572300561072128000?ref_src=twsrc%5Etfw">September 20, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Los desarrolladores de Sea of Thieves hacen algo extra y explican que en algunos casos es común utilizar un motor base para las primeras partes del juego y luego su saltar al definitivo, cuando se prueba con los gráficos finales. “Este es un metraje de Sea of ​​Thieves de noviembre de 2014. Una actualización de los primeros piratas de píldoras, pero todavía es un trabajo en progreso. Usaba Unity para pruebas iterativas más ágiles, mientras que el trabajo en Unreal en ese momento era muy temprano, con el objetivo de crear el tráiler de revelación”.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">This is Sea of Thieves footage from Novmber of 2014. An upgrade from the earliest pill pirates, but still very much a work in progress. It was using Unity for more agile, iteratative testing, while work in Unreal at this time was very early, aiming to create the reveal trailer. <a href="https://t.co/yIPLtBLIUv">pic.twitter.com/yIPLtBLIUv</a></p>
<p>— Jeph Pérez (@rare_fanatic) <a href="https://twitter.com/rare_fanatic/status/1572300446177595405?ref_src=twsrc%5Etfw">September 20, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/gta-vi-personaje-femenino/" target="_blank" rel="noopener">GTA VI tendrá un personaje femenino jugable por primera vez</a></strong></h3>
<p>Control lucía en sus primeros días como un capítulo extraño de The Office. Vale la pena mencionar que todas las reseñas del juego no dejaban de hablar lo espectaculares que eran sus gráficos.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Since graphics are the first thing finished in a video game, and CONTROL won multiple awards for excellence in graphics, here is footage from the beginning of development 🙂</p>
<p>Full video here: <a href="https://t.co/l2g7oPhtk7">https://t.co/l2g7oPhtk7</a><br />
&#x1f53b; <a href="https://t.co/cGnmJZXF5E">pic.twitter.com/cGnmJZXF5E</a></p>
<p>— Paul Ehreth &#x1f53b; (@bacon_sanwich) <a href="https://twitter.com/bacon_sanwich/status/1572329874915721219?ref_src=twsrc%5Etfw">September 20, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games es otro ejemplo de cómo es común el utilizar recursos de otros juegos en la primera etapa de desarrollo re utilizan recursos de otros títulos de manera temporal: en este caso Aloy es un personaje de Killzone y los dinosaurios están hechos de Lego.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">&#8220;Graphics are the first thing finished in a video game&#8221;</p>
<p>Here&#8217;s a Thunderjaw from an early build of Horizon: Zero Dawn <a href="https://t.co/Xq6fw5fS0e">pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e</a></p>
<p>— Cian Maher (@cianmaher0) <a href="https://twitter.com/cianmaher0/status/1572194481071599616?ref_src=twsrc%5Etfw">September 20, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>No podemos olvidar The Last of Us. El juego que no necesitaba una remastered, porque la versión original tenía algunos de los gráficos de su época. Así lucía el juego en sus primeros días.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Yes..this is what the Last of Us looked like in it&#8217;s development stages.</p>
<p>Every game you ever played went through this. <a href="https://t.co/acNFSRjIAo">pic.twitter.com/acNFSRjIAo</a></p>
<p>— Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) <a href="https://twitter.com/NaughtyNDC/status/1572259854764449794?ref_src=twsrc%5Etfw">September 20, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Rift Of The Necrodancer hizo la primera versión de su mini juego de yoga utilizando PNG del director del juego.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">&#8220;Graphics are the first thing finished in a video game&#8221;</p>
<p>Here’s what an early iteration of Rift of the NecroDancer’s yoga minigame looked like <a href="https://t.co/U8O42YrV0n">pic.twitter.com/U8O42YrV0n</a></p>
<p>— RIFT OF THE NECRODANCER &#x1f3b8; (@NecroDancerGame) <a href="https://twitter.com/NecroDancerGame/status/1572364715279650816?ref_src=twsrc%5Etfw">September 20, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Pero ya saben&#8230; los gráficos es lo primero que se termina cuando se hace un videojuego.</p>
<p><em>Imágenes: Capturas de pantalla</em></p>
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