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	<title>creación de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de creación de videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>creación de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de creación de videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>Inscríbete al laboratorio de videojuegos de la cinemateca</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 15:09:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El laboratorio de videojuegos está pensado para ser un espacio en el que se reúna la comunidad de desarrolladores y personas interesadas en la creación de videojuegos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque los videojuegos siempre han contado con el lujo de ser cuestionados como objetos de ficción, también se ha puesto en duda su rol dentro de la manera en la que percibimos el mundo. Por ejemplo, el infinito mundo de Minecraft siempre se ha presentado como un terreno apropiado para la creatividad, pero también (algunos pueden argumentar) tiene un mensaje sobre la explotación de la naturaleza. Y, de nuevo, aunque se entiende que estas ideas parten de la visión de ‘escape’ que ofrecen los videojuegos, también hay algunos experimentos que proponen mirar este escape desde otros puntos de vista.</p>
<p><span id="more-494890"></span></p>
<p>Así, la Cinemateca de Bogotá, en alianza con CK:\WEB estación experimental de creación audiovisual, de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología de Idartes, con el apoyo del centro Ático de la universidad javeriana y con apoyo de difusión de Tan Grande y Jugando,  invita a participar en el laboratorio virtual Otros videojuegos, otros públicos.</p>
<p>El encuentro está pensado para ser un espacio en el que se reúna la comunidad de desarrolladores y personas interesadas en la creación de videojuegos. Su propósito es buscar fomentar el diseño de videojuegos desde diferentes perspectivas de pensamiento crítico. “La mayor parte de videojuegos comerciales suele coincidir en algunas temáticas y enfocarse a ciertos públicos, reforzando roles de género tradicionales y concepciones antropocéntricas y explotadoras de la naturaleza. Aquí se propone abrir la mirada para conocer y compartir otros juegos, otras creadoras, y otras formas de comprender la naturaleza y la jugabilidad”.</p>
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<p>El laboratorio de videojuegos tendrá un desarrollo teórico-práctico y explorará diferentes técnicas de diseño y conceptualización de videojuegos con un enfoque de transformación social, impulsando el pensamiento crítico y diverso. Particularmente, se pretende acompañar a los participantes en el proceso de conceptualización y diseño de un videojuego por medio de asesorías que evidencien los diferentes temas que se desprenden de las reflexiones iniciales de este enfoque.</p>
<p>Para esto, se llevarán a cabo cinco sesiones en las cuales se darán a conocer y se explicará el uso de herramientas para el desarrollo de videojuegos que involucran la edición de imagen, sonido y su integración en un motor de videojuegos en 2d o 3d, según el proyecto. Se realizarán de forma virtual en la plataforma Google Meet o Discord. Los resultados serán expuestos virtualmente.</p>
<p>El trabajo será colaborativo, en grupos de entre 3 y 5 personas, incluyendo los siguientes perfiles:</p>
<p>Programador: con conocimientos o capacidad para comprender la integración de scripts en el motor elegido para generar y exportar la experiencia interactiva.</p>
<p>Diseñador: persona o personas encargadas de diseñar el guion, las reglas y las mecánicas del videojuego.</p>
<p>Artista visual: persona encargada de generar las piezas visuales del juego: interfaces, personajes, modelos en 3d, etc.</p>
<p>Artista o diseñador sonoro: persona encargada de integrar sonido ambiente, foley y música.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-abandonaria-el-segmento-de-los-juegos-moviles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo abandonaría el segmento de los juegos móviles</a></strong></h3>
<p>Durante las sesiones se dará asesoría a los grupos de forma virtual en vivo los días sábados. Entre sesión y sesión se deberá ver un avance de acuerdo a las indicaciones y a la retroalimentación dada.</p>
<p>Habrá una parte de diálogo conjunto y de exposición teórica en las que estarán presentes todos los participantes. Luego, cada tallerista asesorará a los grupos en diferentes salas meet al mismo tiempo, para poder brindar una asesoría concentrada y mayor atención a cada grupo</p>
<p>Si está interesado en participar en el laboratorio de videojuegos, las inscripciones están activas desde el 1 de julio al 15 de julio ​de​ ​2020  ​a​ ​las​ ​11:55​ p.m.<a href="https://form.jotform.com/201766430192654" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Puedes ingresar a este enlace para realizar tu inscripción</a>. La comunicación de equipos seleccionados se hará el 17 de julio por correo electrónico. Es un espacio limitados, con cupo para 25 personas repartidas entre los grupos.</p>
<p>Imágenes: Foto de <a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/auriculares-comunicacion-conexion-contemporaneo-682933/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Garrett Morrow en Pexels</a></p>
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		<title>&#8216;Super Mario Maker&#8217;: una entrega para los que sueñan hacer juegos</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/super-mario-maker-una-entrega-para-los-que-suenan-hacer-juegos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 13:21:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[aniversario de mario]]></category>
		<category><![CDATA[creación de escenarios]]></category>
		<category><![CDATA[creación de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mario maker]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D World]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario World]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[Otro de los títulos que vimos durante E3 2015 fue el tan esperado ‘Super Mario Maker’, la entrega que Shigeru Miyamoto trajo a los fanáticos de Nintendo para crear aquellos mundos con los que siempre soñaron. En el booth de Nintendo pudimos ver el juego de primera mano y esta son nuestras impresiones al respecto. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_209914" aria-describedby="caption-attachment-209914" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-209914" alt="Primeras impresiones super mario maker" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr-768x452.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-209914" class="wp-caption-text">30 años se celebran creando tu propio escenario.</figcaption></figure>
<p>Otro de los <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/liveblog-nintendo-muestra-su-apuesta-en-e3-2015/" target="_blank">títulos que vimos durante E3 2015</a> fue el tan esperado ‘Super Mario Maker’, la entrega que Shigeru Miyamoto trajo a los fanáticos de Nintendo para crear aquellos mundos con los que siempre soñaron. En el booth de Nintendo pudimos ver el juego de primera mano y esta son nuestras impresiones al respecto.</p>
<p><span id="more-209913"></span></p>
<p>Este juego llega para celebrar los 30 años de ‘Super Mario Bros.’, en el año que Nintendo denominó como el año de Mario. Lastimosamente no fue una verdadera entrega de Mario al estilo ‘Mario Galaxy’. Sin embargo, es un juego que los fanáticos y aquellos que estén pensando entrar a la industria de los videojuegos pueden aprovechar para ampliar su conocimiento sobre el desarrollo de escenarios.</p>
<p>La interfaz de ‘Super Mario Maker’ es muy sencilla. En una primera estancia verán todos los mundos creados previamente para que puedan jugarlos y entender cómo mezclar monstruos, como utilizar las plataformas y tener un panorama general de los elementos que componen los mundos del Mushroom Kingdom. En una segunda estancia podrán crear sus propios mundos o podrán editar las plantillas a su gusto.</p>
<p>Hay un menú superior en el que se encuentran todos los monstruos, paredes, bloques y torretas de los distintos Mario. En la barra izquierda pueden seleccionar el tipo de mundo bajo el cual quieren crear el escenario (‘Super Mario Bros.’, ‘Super Mario Bros. 3’, ‘Super Mario World’ o ‘Super Mario 3D World’) y en la barra derecha está el borrador. El usuario puede usar el lápiz integrado en el control del Wii U para seleccionar uno de los ítems de arriba para ponerlos en el escenario virtual. Pueden mezclar tipos de bloques, pueden poner monstruos unos sobre otros, o pueden esconder enemigos dentro de bloques para que aparezcan cuando Mario golpea o intente romper los ladrillos.</p>
<p>En un comienzo es difícil saber qué poner o dónde salvo que uno ya tenga el ojo muy bien entrenado para saber cómo se comporta el personaje en las distintas versiones del juego. Pero haciendo pruebas y aprendiendo de los errores se puede ir perfeccionando la creación.</p>
<p>Una de las decepciones del juego es que no pude encontrar cómo mezclar mundos (tipo entre ‘Super Mario World’ y ‘Super Mario 3D World).</p>
<iframe title="Wii U - Super Mario Maker E3 2015 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ZwO09vJAPDs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El juego tiene un elemento muy interesante; al editar o crear un escenario, uno puede jugar para ir viendo qué se puede y qué no se puede hacer. Después de jugar, un fantasma de lo que se jugó queda sobre la plantilla, y de esa manera el arquitecto puede ajustar el escenario para que se puedan hacer los saltos debidamente, para poder romper los bloques donde se quiera y poner los ‘power ups’ en las zonas que verdaderamente se necesite.</p>
<p>Este juego parece que solo está pensado para los seguidores del plomero bigotudo. Sin embargo, algunas personas que estén interesadas en la creación de videojuegos y el diseño de escenarios pueden aprovecharlo para explorar ese mundo del entretenimiento. Sin embargo, hay juegos más poderosos para poner en prueba estas habilidades como &#8216;Little Big Planet&#8217; o el gigantesco &#8216;Minecraft&#8217;. Es más, sentí que &#8216;Super Mario Maker&#8217; es un intento de Nintendo de crear un juego que demuestre algún caso de uso del control. Eso sí, la magia de Nintendo, que juega con la nostalgia de los fanáticos, está presente.</p>
<p>La entrega llegará el 11 de septiembre de este año solo para Wii U.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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