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	<title>controles de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de controles de videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>controles de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de controles de videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>Sony quieres que uses una banana como control de tu PlayStation</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-quieres-que-uses-una-banana-como-control-de-tu-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 16:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[control PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Utilizar fruta como controles para la  PlayStation? Sony ha presentado una patente que quiere convertir cualquier objeto en un periférico. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony ha presentado una de las patentes más únicas hasta el momento. La compañía <a href="https://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&amp;Sect2=HITOFF&amp;d=PG01&amp;p=1&amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&amp;r=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;s1=%2220210031110%22.PGNR.&amp;OS=DN/20210031110&amp;RS=DN/20210031110" target="_blank" rel="noopener noreferrer">está trabajando en una tecnología</a> que permitiría al jugador el utilizar objetos en su hogar, incluyendo fruta, en controles para la PlayStation.</p>
<p><span id="more-504536"></span></p>
<p>De acuerdo con la patente, para esto se utilizaría una cámara que escanearía el objeto a utilizar en las manos del jugador.  Luego, estos objetos podrían ser utilizados para acceder a funciones específicas dentro del juego. Esto lo haría al mapear zonas dentro del objeto que permitirían utilizar ‘botones´’. Luego, la tecnología<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-se-esta-diciendo-de-la-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> podría crear una imagen de realidad aumentada de un control</a> y detectar los cambios en la ubicación del objeto para adaptarse a los movimientos de las manos y transmitir luego los comandos al juego.  La patente asegura que cualquier objeto podría ser utilizado como un periférico, siempre que ‘no sea luminoso’ y ‘pasivo’ (seguramente refiriéndose a que no se mueva de manera permanente).</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-504539" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana-1024x425.jpg" alt="" width="1024" height="425" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana-1024x425.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana-300x124.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana-768x319.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana.jpg 1135w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>De acuerdo al documento registrado, el interés de <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-02-sonys-controller-tech-is-literally-bananas-patent-trawling" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony en explorar esta tecnología e</a>stá en ofrecer a sus usuarios una opción “no costosa” y “no electrónica como un periférico”. En cierta manera lo que se espera es poder entrenar juegos para que reconozcan estos objetos como periféricos. La solicitud de patente también plantea la posibilidad de sostener dos naranjas y fingir que son un volante.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-504540" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana_dual_wield.jpg" alt="" width="625" height="485" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana_dual_wield.jpg 625w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana_dual_wield-300x233.jpg 300w" sizes="(max-width: 625px) 100vw, 625px" /></p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-vendio-4-5-millones-de-playstation-5-en-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Sony vendió 4.5 millones de PlayStation 5 en 2020</a></strong></h3>
<p>“La figura 8 ilustra esquemáticamente un ejemplo de cómo el objeto no luminoso puede aparecer al usuario cuando uno o más botones virtuales se han superpuesto en la parte superior de la vista del objeto por parte del usuario”, dice la patente. En términos prácticos, esta tecnología podría ser utilizada para ciertos títulos que puedan aprovechar esta interacción con objetos reales para buscar una experiencia única de juego o incluso para reconocer ciertos artículo y poder jugar con ellos. Por ejemplo, un juego de Star Wars que pueda reconocer espadas láser como controles.</p>
<p>Por supuesto, es posible que nunca veamos esta patente en funcionamiento.</p>
<p>No es la única patente que busca aprovechar el reconocimiento de objetos y movimiento. También se encontró otra tecnología en la que estaría trabajando Sony que le permitiría el reconocer el movimiento de los dedos en VR. Esta tecnología permitiría, por ejemplo, utilizar una paleta de pinturas utilizando una mano y luego los dedos en la otra mano para colorear o dibujar.</p>
<p><em>Imágenes: Sony y montaje ENTER.CO </em></p>
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		<title>La diadema y los controles de Xbox One ya tienen precio</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-auriculares-y-controles-de-xbox-one-ya-tienen-precio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 21:37:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[auriculares]]></category>
		<category><![CDATA[bateria recargable]]></category>
		<category><![CDATA[controles de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy se subió a la tienda virtual de Microsoft los precios de los controles de Xbox One y otros accesorios. Aquí está lo nuevo de los artículos a la venta.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_129340" aria-describedby="caption-attachment-129340" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/videojuegos/los-auriculares-y-controles-de-xbox-one-ya-tienen-precio/attachment/captura-de-pantalla-2013-07-29-a-las-11-05-08/" rel="attachment wp-att-129340"><img decoding="async" class="size-full wp-image-129340" alt="Así quedaron los precios del control y auriculares del Xbox One. Imagen: Screenshot Tienda virtual de Microsoft" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/07/Captura-de-pantalla-2013-07-29-a-las-11.05.08.png" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/07/Captura-de-pantalla-2013-07-29-a-las-11.05.08.png 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/07/Captura-de-pantalla-2013-07-29-a-las-11.05.08-300x225.png 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-129340" class="wp-caption-text">Así quedaron los precios del control y auriculares del Xbox One. Imagen: Screenshot Tienda virtual de Microsoft</figcaption></figure>
<p>Microsoft <a href="http://www.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/list/Accessories/parentCategoryID.64484500/categoryID.64724300?ClickID=bnlvgqmvzlyzlf1duz1uleussvmzndv1yqqv">reveló su línea de accesorios </a>para Xbox One en la tienda virtual. Además del precio de la membresía Gold de Xbox Live para el día uno, <strong>divulgaron el valor del control inalámbrico y de los audífonos junto a la batería recargable ‘Play and Charge’</strong>.</p>
<p>El precio del control es igual al del PS4 con un valor de 59,99 dólares (120.000 pesos aproximadamente). Por otro lado los auriculares (que no vienen incluidos con la consola) costarán 25 dólares (50.000 pesos aproximadamente). Los audífonos son compatibles sólo con el Xbox One y son de conexión directa al puerto inferior del control.</p>
<p>En<a href="http://kotaku.com/you-might-be-able-to-use-your-current-headsets-with-xbo-598512961"> Kotaku habían anunciado </a>que <strong>los auriculares de Xbox 360 y de otras marcas no funcionarían directamente en la consola por que el Kinect ya tiene un micrófono integrado para poder chatear,</strong> pero que lo más probable era que se venderían adaptadores extras que permitan conectar los accesorios no nativos del One.</p>
<p>La batería recargable tendrá un precio de 25 dólares. <strong>También se podrá comprar un combo de control con batería por 75 dólares (150.000 pesos), con lo que ahorraría 20.000 pesos si decidiera comprar el control y batería aparte</strong>.</p>
<p>A diferencia de Microsoft, Sony había confirmado que los controles cuentan con un puerto universal de auriculares, por lo que cualquier marca y accesorio viejo o nuevo debe funcionar en el mando. <strong>Esto hace que un control de PS4 con auriculares cueste aproximadamente 75 dólares, mientras que en el Xbox One el combo completo –mando, audífonos y batería recargable– cuesta 100 dólares</strong> (o más, cuando lancen el precio del adaptador para usar auriculares de otras marcas).</p>
<p>Si quiere conocer más diferencias entre los controles de las dos consolas, <a href="http://www.enter.co/e32013/comparacion-inicial-entre-el-control-de-ps4-y-el-de-xbox-one/" target="_blank">hace algún tiempo publicamos esta completa nota</a>.</p>
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