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	<title>compra: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de compra • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>compra: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de compra • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Sabes cómo elegir el producto acertado en Amazon?, aquí te contamos</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/sabes-como-elegir-el-producto-acertado-en-amazon-aqui-te-contamos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2025 21:53:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[ChatGPT]]></category>
		<category><![CDATA[compra]]></category>
		<category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
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					<description><![CDATA[Para poder elegir en segundos el producto acertado en Amazon, existe una herramienta innovadora de extensión para Chrome, impulsada por la inteligencia artificial ChatGPT, llamada AmazonGPT Pros &#38; Cons Analyzer. Esta tecnología analiza de manera detallada las opiniones y reseñas de miles de clientes auténticos sobre cualquier producto. En cuestión de segundos, obtendrás un resumen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para poder elegir en segundos el producto acertado en Amazon, existe una herramienta innovadora de extensión para Chrome, impulsada por la inteligencia artificial ChatGPT, llamada AmazonGPT Pros &amp; Cons Analyzer. Esta tecnología analiza de manera detallada las opiniones y reseñas de miles de clientes auténticos sobre cualquier producto. En cuestión de segundos, obtendrás un resumen preciso de los aspectos positivos y negativos, permitiéndote realizar una selección acertada.</p>
<p><span id="more-566567"></span></p>
<h2>¿Por qué elegir AmazonGPT Pros &amp; Cons Analyzer?</h2>
<ul>
<li>Evaluación objetiva: Basada en grandes volúmenes de datos y sin sesgo personal, enfocada en lo que la información en línea dice sobre el tema.</li>
<li>Interfaz intuitiva: El usuario podría simplemente ingresar un nombre o tema, y la herramienta generaría un análisis de pros y contras de manera instantánea.</li>
<li>Personalización: Posibilidad de ajustar el tipo de análisis (por ejemplo, centrarse más en opiniones de expertos o en reseñas de consumidores comunes).</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-566576 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/01/WhatsApp-Image-2025-01-15-at-4.47.16-PM-300x160.jpeg" alt="" width="527" height="281" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/01/WhatsApp-Image-2025-01-15-at-4.47.16-PM-300x160.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/01/WhatsApp-Image-2025-01-15-at-4.47.16-PM-1024x544.jpeg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/01/WhatsApp-Image-2025-01-15-at-4.47.16-PM-768x408.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/01/WhatsApp-Image-2025-01-15-at-4.47.16-PM.jpeg 1356w" sizes="(max-width: 527px) 100vw, 527px" /></p>
<h2>¿Cómo funciona?</h2>
<ul>
<li>Entrada de datos: El usuario proporciona un tema específico, producto, servicio o situación para el cual desea conocer los pros y contras.</li>
<li>Recopilación de información: El sistema utiliza inteligencia artificial (basada en modelos de lenguaje como GPT) para recopilar y procesar información relevante de fuentes confiables (artículos, reseñas de usuarios, investigaciones, etc.).</li>
<li>Análisis semántico: El modelo analiza el contenido, identificando puntos clave, opiniones y datos relevantes sobre el tema.</li>
<li>Generación de pros y contras: Utiliza este análisis para identificar los pros (ventajas) y contras (desventajas), basándose en la frecuencia y el contexto de las menciones positivas y negativas.</li>
<li>Presentación de resultados: La herramienta presenta un resumen claro, estructurado en dos categorías: pros y contras. Además, podría mostrar puntuaciones de relevancia o agregar citas clave de las fuentes de información.</li>
</ul>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/seguridad/alerta-estafas-en-google-maps-y-waze-aumentan-como-protegerte/" target="_blank" rel="noopener">¡Alerta!, estafas en Google Maps y Waze aumentan, ¿cómo protegerte?</a></h3>
<h2>¿Cómo se instala?</h2>
<ul>
<li>Abre Google Chrome: Asegúrate de tener el navegador web Google Chrome abierto en tu computador.</li>
<li>Accede a la Chrome Web Store: Busca en tu navegador la dirección chrome://extensions/ o haz clic directamente en este enlace: https://chrome.google.com/webstore/</li>
<li>Busca la extensión: En la barra de búsqueda de la Chrome Web Store, escribe &#8220;AmazonGPT Pros &amp; Cons Analyzer&#8221; y presiona Enter.</li>
<li>Selecciona la extensión: debe aparecer la extensión en los resultados de búsqueda. Haz clic en ella para abrir la página de detalles.</li>
<li>Añade la extensión: haz clic en el botón &#8220;Añadir a Chrome&#8221; o &#8220;Agregar a Chrome&#8221;.</li>
<li>Confirma la instalación: Se te pedirá que confirmes que deseas agregar la extensión. Haz clic en &#8220;Agregar extensión&#8221;.</li>
</ul>
<p>La herramienta depende de la calidad de las reseñas y las políticas de Amazon, y puede malinterpretar reseñas ambiguas o carecer de contexto. Aunque útil para decisiones de compra, debe usarse como una guía complementaria.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google compra a Fabric, plataforma desarrolladora de apps de Twitter</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-compra-a-fabric-plataforma-desarrolladora-de-apps-de-twitter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2017 17:23:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[compra]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google y Twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>
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					<description><![CDATA[Por: Lina Hernández S. &#8211; @LinaHernandez05 Este miércoles conocimos que el gigante tecnológico Google adquirió la compañía Fabric, una plataforma modular móvil dedicada a facilitar la tarea para los desarrolladores en cuanto a la creación de apps, y que era de propiedad de Twitter. Así lo ha expresado Fabric en su blog, en el que explicó [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_276600" aria-describedby="caption-attachment-276600" style="width: 861px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class=" wp-image-276600" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Google-y-tw.png" alt="Google decide comprar a Fabic" width="861" height="473" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Google-y-tw.png 750w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Google-y-tw-300x165.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Google-y-tw-165x92.png 165w" sizes="(max-width: 861px) 100vw, 861px" /><figcaption id="caption-attachment-276600" class="wp-caption-text">Fabric anunció que sus productos seguirán funcionando con normalidad.</figcaption></figure>
<p><em>Por: Lina Hernández S. &#8211; <a href="https://twitter.com/LinaHernandez05" target="_blank">@LinaHernandez05</a></em></p>
<p>Este miércoles conocimos que el gigante tecnológico Google adquirió la compañía Fabric, una plataforma modular móvil dedicada a facilitar la tarea para los desarrolladores en cuanto a la creación de apps, y que era de propiedad de Twitter. Así lo ha expresado<a href="http://Google, el gigante de la tecnología ha comprado a Fabic, una plataforma modular móvil dedicada a facilitar la tarea para los desarrolladores en cuanto a la creación de apps. Así lo ha expresado Fabic en su blog en el primer mes del 2017.   Twitter adquirió a Fabic el 2014 con un propósito claro, el cual fue, brindar las mejores herramientas para los desarrolladores, con el fin de facilitar la creación de apps. En dos años Fabic ha alcanzado dos millones y medio de móviles activos y ha sido reconocido como el sistema desarrollador número uno en cuanto a estabilidad, aplicación y análisis.  Sabiendo esto, Google pretende hacer una fusión entre su plataforma desarrolladora Firebase y Fabic, ya que las dos son unas delas más fuertes en el mercado y tienen en una vista generar los mismos objetivos. “Fabic y Firebase operan plataformas móviles con fortalezas únicas en el mercado hoy en día. Estamos muy contentos de combinar estas plataformas juntos para hacer la mejor plataforma de desarrollo móvil en el mundo para los equipos de aplicación” expresó Fabic en su publicación.   Este acuerdo incluye los servicios de Crashlytics, una herramienta para reportar diferentes fallas; Answers by Crashlytics, la cual te informa sobre el crecimiento y la retención de la app; Digits SMS, que sirve para el acceso al sistema y por último el sistema de desarrollo automático FastLane." target="_blank"> Fabric en su blog</a>, en el que explicó detalles del acuerdo.</p>
<p><span id="more-276597"></span></p>
<p>Twitter adquirió a Fabric el 2014 y en dos años esta plataforma ha logrado llevar sus productos a 2.500 millones de dispositivos móviles. Además, ha sido reconocido como el sistema de desarrollo número uno en cuanto a estabilidad.</p>
<p>Teniendo en cuenta estas fortalezas, Google pretende hacer una fusión entre su plataforma desarrolladora Firebase y Fabric. <em>“Fabric y Firebase operan plataformas móviles con fortalezas únicas en el mercado hoy en día. Estamos muy contentos de combinar estas plataformas juntos para hacer la mejor plataforma de desarrollo móvil en el mundo para los equipos de desarrollo de aplicaciones”</em>, expresó Fabric en su publicación.</p>
<p>Este acuerdo con Google incluye los servicios de Crashlytics, una herramienta para reportar diferentes fallas; Answers by Crashlytics, la cual te informa sobre el crecimiento y la retención de la app; Digits SMS, que sirve para el acceso al sistema y por último el sistema de desarrollo automático FastLane.</p>
<p>Fabric también explicó a sus usuarios que los productos que tienen en el mercado no van a sufrir cambios y que los podrán seguir usando sin que ninguna acción adicional sea requerida.</p>
<p><em>Imágenes: Fabric</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apple compró startup para leer emociones con inteligencia artificial</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/apple-compro-startup-para-leer-emociones-con-inteligencia-artificial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2016 14:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[compra]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Reconomiento facial]]></category>
		<category><![CDATA[startup]]></category>
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					<description><![CDATA[La inteligencia artificial es capaz de hacer cosas que ni nos alcanzamos a imaginar. Varias compañías como Google o Facebook tienen proyectos en este campo. Hoy, a través del Wall Street Journal supimos que Apple compró una startup de San Diego llamada Emotient, la cual trabaja con la posibilidad de leer las emociones de las [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_232507" aria-describedby="caption-attachment-232507" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=232507" rel="attachment wp-att-232507"><img decoding="async" class="size-large wp-image-232507" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/6040020082_5fb575f4e7_o-1024x768.jpg" alt="Apple puede empezar a soprender en el reconocimiento facial. " width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-232507" class="wp-caption-text">Apple puede empezar a soprender en el reconocimiento facial.</figcaption></figure>
<p class="p1"><span class="s1">La inteligencia artificial es capaz de hacer cosas que ni nos alcanzamos a imaginar. Varias compañías <a href="http://www.enter.co/especiales/innovacion/la-inteligencia-artificial-de-google-conoce-el-sentido-de-la-vida/" target="_blank"><span class="s2">como Google</span></a> o <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/mark-zuckerberg-creara-su-propio-jarvis-el-asistente-de-iron-man/" target="_blank"><span class="s2">Facebook</span></a> tienen proyectos en este campo. Hoy, <a href="http://www.wsj.com/article_email/apple-buys-artificial-intelligence-startup-emotient-1452188715-lMyQjAxMTE2ODA0NzkwODc2Wj" target="_blank"><span class="s2">a través del Wall Street Journal</span></a> supimos que Apple compró una startup de San Diego llamada Emotient, la cual trabaja con la posibilidad de leer las emociones de las personas según sus expresiones faciales. </span><span id="more-232506"></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Esta compañía se vale de la tecnología de inteligencia artificial para saber qué es lo que están sintiendo las personas luego de hacer un profundo análisis de su rostro. No es muy claro cuáles son los planes de Apple con esta compra, pero quizá esto pueda ser relevante para los próximos teléfonos de la compañía y perfeccionar su asistente virtual, Siri. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Si bien puede servir para mejorar alguno de sus productos, esta tecnología también es muy usada por el mundo de la publicidad, pues ayuda a entender las reacciones de los consumidores a determinados anuncios. Emotient también dijo que la tecnología es muy buscada por médicos para interpretar signos de dolor en los pacientes que no pueden expresarlos por ellos mismos. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Una vocera de Apple le confirmó al medio la compra, aunque como era de esperarse se negó a dar comentarios sobre los planes futuros de la compañía al respecto: <i>“Apple compra pequeñas compañías de tecnología de vez en cuando y generalmente no discutimos nuestro propósito o planes”,</i> dijo. </span></p>
<p class="p1"><span class="s2"><a href="http://www.wired.com/2016/01/apple-buys-ai-startup-that-reads-emotions-in-faces/" target="_blank">Como resalta Wired</a></span><span class="s1">, en diciembre pasado la revista tuvo la oportunidad de hablar con Andrew Moore, decano de la ciencias de la informática de la Universidad Carnegie Mellon, quien predijo que 2016 sería el año en el que la máquina aprendiera a captar las emociones humanas: <i>“Tenemos muchos datos reales que muestran que los computadores hacen un mejor trabajo en evaluar estados emocionales en los seres humanos. Hay implicaciones enormes en términos de hacer un diálogo con los computadores”</i>, explicó. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Y Moore no está equivocado, como dijimos al comienzo, varias compañías están apuntándole a explorar el reconocimiento facial, Mark Zuckerberg quiere que en su casa esta tecnología sea capaz de reconocer la cara de sus amigos para que no tengan necesidad de utilizar el timbre y puedan entrar rápidamente. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Cada año está marcado por varias innovaciones, con esto, todo indica que 2016 será un año en el que veremos varios avances en este tema. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1"><i>Imagen: </i><a href="https://www.flickr.com/photos/camillomiller/6040020082/in/photolist-acJFxh-iLbGF5-21JVCp-g2n6K2-acFR8P-8M1wzs-axgpGP-8gUo1w-g13RHD-763n7x-7f9x1k-4cJ2xk-n2WwBz-8ivTuf-8gUH5G-acJEGQ-8CUvT3-acFRUM-g57iBF-2nk8L-acFR46-8CRvzx-8CRx3R-bbJaxM-fxZeu-atEoCi-9MQELo-aadZgM-eeFuW-8dithh-dRez3k-xfL5At-atEoJr-atEn22-atH4Th-atEoen-atH4mG-atH4Ms-atEojD-atH38d-atH3qf-atH4tu-atH3w7-gZwRhD-atEnM2-8isD5g-atH3ks-7QvW9S-7u7Dum-gZzEUR" target="_blank"><span class="s2"><i>Camilo Miller</i></span></a><i> (vía Flickr). </i></span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Microsoft se volverá el dueño de ‘Minecraft’?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-se-volvera-el-dueno-de-minecraft/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-se-volvera-el-dueno-de-minecraft/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2014 22:05:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[compra]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Mojang]]></category>
		<category><![CDATA[notch]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde este martes internet ha estado dándole vueltas a un rumor. Según The Wall Street Journal, Microsoft querría comprar Mojang, los desarrolladores del súper exitoso videojuego ‘Minecraft’, planeando pagar cerca de 2.000 millones de dólares por la empresa. La noticia ha hecho que todos se pregunten si la compañía desarrolladora efectivamente puede llegar a costar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_176615" aria-describedby="caption-attachment-176615" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/minecraft.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-176615 " alt="¿Qué piensan de la supuesta compra?" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/minecraft.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/minecraft.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/minecraft-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-176615" class="wp-caption-text">¿Qué piensan de la supuesta compra?</figcaption></figure>
<p>Desde este martes internet ha estado dándole vueltas a un rumor. Según <a href="http://online.wsj.com/articles/microsoft-near-deal-to-buy-minecraft-1410300213" target="_blank">The Wall Street Journal</a>, Microsoft querría comprar Mojang, los desarrolladores del súper exitoso videojuego ‘Minecraft’, planeando pagar cerca de 2.000 millones de dólares por la empresa. La noticia ha hecho que todos se pregunten si la compañía desarrolladora efectivamente puede llegar a costar eso, aun cuando el éxito de ‘Minecraft’ es innegable.<span id="more-176606"></span></p>
<p>Desde <a href="http://www.ign.com/articles/2014/09/10/how-microsoft-buying-mojang-could-change-minecraft-forever" target="_blank">IGN</a> ponen algo de cemento sobre las bases de la supuesta compra, afirmando que ‘Minecraft’ ha vendido más de 54 millones de copias en todas las plataformas donde está disponible. Lo anterior lo ubicaría como el tercer juego más exitoso en ventas de la historia, solo siendo superado por &#8216;Wii Sports&#8217; y el clásico de clásicos &#8216;Tetris&#8217;.</p>
<p>Pero el fenómeno de ‘Minecraft’ no se queda el videojuego, puesto que la marca es toda una franquicia que ha generado una base de fanáticos tan numerosa como afiebrada por el título.</p>
<p>Tanto es el éxito, que veremos una película desarrollada por Warner Bros. en los próximos años y la mercancía ha invadido todo tipo de juguetes, accesorios y ropa. &#8216;Minecraft&#8217; no es solo servidores llenos de miles de usuarios, es miles de usuarios dispuestos a comprar mercancía de la franquicia y a seguirla a los distintos medios donde aterrice con nuevos productos.</p>
<p>Desde <a href="http://www.theverge.com/2014/9/10/6130597/why-microsoft-wants-minecraft-and-mojang-wants-microsoft" target="_blank">The Verge</a> señalan que si la compra se concreta, se uniría a otros estudios que, en el pasado, fueron adquiridos por Microsoft: Bungie, conocidos por ‘Halo’ (en 2007 volvió a ser una empresa independiente), Lionhead Studios, con ‘Fable’ como su punta de lanza, y Rare, estudio que desarrolló -en sus tiempos de relación con Nintendo- juegos como GoldenEye 007 y Donkey Kong Country.</p>
<p>En <a href="http://www.ign.com/articles/2014/09/10/minecraft-creator-jokingly-predicts-microsoft-acquisition-on-twitter" target="_blank">IGN</a> también rescatan –a modo de curiosidad– <a href="https://twitter.com/notch/status/281139739304800256" target="_blank">un tweet de 2009</a> de Marcus Persson, mejor conocido como Notch y creador de ‘Minecraft’, donde afirma que “<em>de cualquier forma mi precio son 2.000 millones de dólares. Denme 2.000 millones de dólares</em>”.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.flickr.com/photos/bagogames/14111209506/in/photolist-nuXCXC-ovwL5r-ochi4d-otLSma-ochjXo-orK58y-ovwSaH-cHukuQ-otyYM9-ochpq1-orK7tW-och9Ro-otKgLs-ochgoR-oche4S-otyXmy-otuFqF-orK33w-otuL5R-och8X9" target="_blank">BagoGames</a> (vía Flickr).</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>El jefe de realidad virtual de Valve, Michael Abrash, se va a Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-jefe-de-realidad-virtual-de-valve-michael-abrash-se-va-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2014 23:05:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[compra]]></category>
		<category><![CDATA[compras facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook compra Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[michael abrash]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unos días nos enteramos que Facebook se hizo con Oculus, la empresa de la gafas de realidad virtual. Hoy nos enteramos que el jefe de esa misma división en Valve, Michael Abrash, se va a Oculus a trabajar bajo la cobija de Facebook en el dispositivo. Además de anunciar su cambio de oficina también [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_155592" aria-describedby="caption-attachment-155592" style="width: 1024px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-155592" alt="Ahora en Oculus. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/michael-abrash.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/michael-abrash.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/michael-abrash-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/michael-abrash-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-155592" class="wp-caption-text">Ahora en Oculus.</figcaption></figure>
<p>Hace unos días nos enteramos que Facebook se hizo con Oculus, la empresa de la gafas de realidad virtual. Hoy nos enteramos que el jefe de esa misma división en Valve, Michael Abrash, se va a Oculus a trabajar bajo la cobija de Facebook en el dispositivo. Además de anunciar su cambio de oficina también explicó por qué cree que es una gran idea que ahora la empresa le pertenezca a Oculus.</p>
<p><em>&#8220;La nueva adquisición de Facebook quiere decir que la realidad virtual va a ocurrir en toda su gloria. Los recursos y compromisos a largo plazo de Facebook le dan a Oculus el camino que necesita para resolver sus problemas con la tecnología, que pueden llegar a ser muy duros. Ahora puedo concentrarme en gastar el resto de mi vida profesional en empujar a la realidad virtual lo más lejos que pueda&#8221;, </em>declaró Abrash  en un <a href="http://www.oculusvr.com/blog/introducing-michael-abrash-oculus-chief-scientist/" target="_blank">post en su blog</a>.</p>
<p>El ex jefe de realidad virtual de Valve llevaba en esa empresa desde 2011. <a href="http://techcrunch.com/2014/03/28/valves-michael-abrash-joins-oculus-as-chief-scientist/" target="_blank">TechCrunch cuenta</a> que Gabe Newell declaró que llevaba toda la vida intentando reclutarlo. Su apellido es uno de los más importantes en la industria de los videojuegos y Oculus se hizo con una pieza muy importante para llevar esa tecnología a un nuevo lugar.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.flickr.com/photos/sklathill/8599831713/sizes/h/in/photolist-e6Womz/" target="_blank">Sklathill</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Samsung finalizó la compra de mSpot</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/samsung-finalizo-la-compra-de-mspot/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 01:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Universo Android]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[compra]]></category>
		<category><![CDATA[mSpot]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[La compañía coreana ya es dueña de mSpot, líder en el mercado de distribución de contenidos digitales por medio de la nube.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_63084" aria-describedby="caption-attachment-63084" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.enter.co/universoandroid/samsung-finalizo-la-compra-de-mspot/attachment/5113921668_fa0ba28eec_z/" rel="attachment wp-att-63084"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-63084" title="5113921668_fa0ba28eec_z" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/05/5113921668_fa0ba28eec_z.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><figcaption id="caption-attachment-63084" class="wp-caption-text">Pronto será posible tener más contenidos digitales en los dispositivos de Samsung. Imagen: 3 Sverige (vía Flickr).</figcaption></figure>
<p>Samsung sigue apostado por la nube. Pero bueno, ¿quién no? L<strong>a compañía coreana<a href="http://allthingsd.com/20120509/samsung-buys-a-spot-in-the-clouds/" target="_blank"> acaba de anunciar que compró</a> mSpot, una empresa de contenido digital en la nube.</strong> <a href="http://www.marketwatch.com/story/samsung-electronics-acquires-mspot-2012-05-09" target="_blank">Según MarketWatch</a>, la adquisición le permite a Samsung ofrecer contenidos digitales desde la nube, mientras que mSpot suma más usuarios y más capital.</p>
<p><em>“<strong>mSpot comparte nuestra visión para llevar lo mejor de la nube</strong> y de los servicios de ‘streaming’ a nuestros consumidores, y lo han soportado con soluciones técnicas innovadoras y un equipo de ingenieros excelente”, </em>dijo TJ Kang, vicepresidente del centro de soluciones de medios de Samsung.</p>
<p>Por otro lado, el presidente de mSpot, Daren Tsui, aclamó a Samsung por su <em>“alcance global y sus innovadores productos; <strong>con la combinación de nuestros recursos queremos redefinir la forma como se consumen los contenidos digitales en el universo móvil”</strong></em>.</p>
<p>La compra encaja perfectamente dentro de la estrategia global de Samsung. <strong>La organización ha mostrado interés por controlar toda la experiencia: desde el dispositivo hasta el contenido.</strong> Desde la tienda de aplicaciones de Samsung hasta la compra de mSpot, el fabricante coreano está apostando por integrar verticalmente la experiencia móvil.</p>
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		<title>LinkedIn compró SlideShare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sandra Defelipe Díaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:41:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[compra]]></category>
		<category><![CDATA[LinkedIn]]></category>
		<category><![CDATA[slideshare]]></category>
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					<description><![CDATA[Las presentaciones que los usuarios hacían en SlideShare, ahora se convertirán en una herramienta más a través de LinkedIn, ya que la red de negocios compró el servicio.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_61916" aria-describedby="caption-attachment-61916" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/05/LinkedIn.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-61916" title="LinkedIn" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/05/LinkedIn.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/05/LinkedIn.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/05/LinkedIn-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-61916" class="wp-caption-text">Ahora los usuarios de LinkedIn podrán compartir más fácil sus presentaciones. Foto: TheSeafarer (vía: Flickr)</figcaption></figure>
<p>La red social de profesionales en Internet, <a href="http://www.linkedin.com/static?key=promo_espanol">LinkedIn</a>, que cuenta con 161 millones de miembros alrededor del mundo, anunció la adquisición del servicio de presentaciones <a href="http://www.slideshare.net/">SlideShare</a>.</p>
<p><span id="more-61913"></span></p>
<p>LinkedIn informó, <strong>a través de su<a href="http://investors.linkedin.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=670285"> blog oficial</a>, la compra de SlideShare por la suma de 118,75 millones de dólares.</strong> El pago se hizo con un 45% de dinero en efectivo y 55% en acciones y finalizará durante el segundo trimestre de 2012.</p>
<p>SlideShare fue fundada en 2006 y actualmente tiene más de 9 millones de presentaciones. Además, de acuerdo con comScore, en marzo registró 29 millones de visitantes únicos, una cifra significativa de tráfico que llamó la atención de LinkedIn.</p>
<p><strong>Rashmi Sinha, CEO de  SlideShare</strong>, comentó que &#8220;<em>nosotros construímos SlideShare para ayudar a los profesionales a compartir sus presentaciones y a conectarse con otras personas. Lo que podemos construir con LinkedIn es la mayor red profesional en Internet. Estoy muy emocionado con lo que podemos hacer juntos</em>&#8220;.</p>
<p>“<em><strong>Las presentaciones son una de las principales formas en las que los profesionales capturan y comparten experiencias y conocimientos</strong>, que a su vez ayudan a dar forma a su identidad profesional (&#8230;) Estas presentaciones también permiten a los profesionales descubrir conexiones y adquirir los conocimientos que necesitan para ser más productivos y exitosos en sus carreras, alineándose perfectamente con la misión de LinkedIn</em><em>&#8220;,</em> dijo <strong><a href="http://twitter.com/#!/jeffweiner" target="_blank">Jeff Weiner</a>,  CEO de LinkedIn.</strong></p>
<p>LinkedIn, una red orientada a los negocios, nació 2002 y conoció al mundo en 2003. Fue tanto el auge que en 2008 ya tenía 25 millones de usuarios de más de 150 industrias diferentes. Luego, en 2011 ese número se incrementó a 100 millones de usuarios. Durante ese mismo año, se convirtió en <strong>la primera red de Estados Unidos en poner sus acciones en la bolsa de valores, la acogida fue tal que sus acciones subieron 109% y su monto bursátil alcanzó los 8.900 millones de dólares.</strong></p>
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