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	<title>collective square enix: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de collective square enix • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Square Enix pasará de manera permanente el teletrabajo</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/square-enix-pasara-de-manera-permanente-el-teletrabajo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 18:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
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		<category><![CDATA[consejos para teletrabajo]]></category>
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					<description><![CDATA[Cerca de un 80% de los empleados de Square Enix tendrán esta opción de trabajo remoto, excluyendo solo a personal cuyas labores no lo permitan.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2020 ha sido el año del trabajo remoto. La crisis del COVID-19 obligó a muchos negocios a mandar a sus empleados a casa, forzando un  modelo de trabajo que, hasta ese momento, se había visto como una opción marginal o una ‘recompensar’. Pero lo que probó este año es que el teletrabajo no solo es una manera válida de operar, sino que incluso puede ser la mejor. Empresas en todo el mundo están dando el salto a un modelo permanente de trabajo remoto, como es Platzi o Twitter. La más reciente es la desarrolladora de videojuegos, Square Enix.</p>
<p><span id="more-500543"></span></p>
<p>El estudio detrás de franquicias como ‘Kingdom Hearts’, ‘Final Fantasy’ y ‘Tomb Raider’ anunció que<a href="https://www.jp.square-enix.com/company/en/news/2020/html/df9995782da2d516db9ebac425d02d4019665f70.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> permitirá a la mayoría de sus empleados trabajar desde casa</a>. De acuerdo al comunicado, cerca de un 80% tendrá esta opción de trabajo remoto, excluyendo solo a personal que no pueda trabajar de manera remota. Lo nueva política de teletrabajo comienza desde el primero de diciembre.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/corte-constitucional-estudia-pago-de-horas-extras-por-teletrabajo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Corte Constitucional estudia pago de horas extras por teletrabajo</a></strong></h3>
<p>Para aquellas empresas que se sienten inciertas sobre si hacer esta transición, Square Enix compartió una lista de razones por la que encontró que este modelo era mucho mejor. El desarrollador de videojuegos aseguró que permite un ambiente de trabajo ‘más flexible y diverso’, ayuda a los empleados a obtener un balance entre trabajo y vida más óptima; además de ayudar a mejorar la productividad.</p>
<p>&#8220;Las opciones adicionales que crea este programa también permitirán a la Compañía contratar recursos humanos más diversos, así como establecer una organización capaz de adaptarse a desarrollos inesperados como desastres y cambios en los modelos de empleo. Al adoptar un nuevo estilo de trabajo para un mundo nuevo, la Compañía permitirá a los empleados dar rienda suelta a una creatividad aún mayor mientras continúa brindando a sus clientes de todo el mundo contenido y servicios que satisfacen sus expectativas. Al hacerlo, la Compañía se esforzará por mejorar aún más su valor corporativo&#8221;, lee el comunicado de la compa{ñ.</p>
<p>De nuevo, la adopción del teletrabajo de manera permanente es la tendencia, no la novedad. Aunque empresas como Square Enix consiguen los titulares, lo cierto es que la adopción de este modelo se ha expandido también a empresas de todas las escalas. Las ventajas antes enunciadas por Enix son reales e incluso omiten una muy importante, en especial para los negocios pequeños y medianos: una reducción de costos. Al mover la mayoría de su personal a trabajo remoto las compañías pueden recortas los costos de arriendo, energía, agua por solo mencionar algunos.</p>
<p><em>Imágenes: Square Enix </em></p>
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		<title>Square Enix quiere volver a ver a &#8216;Gex&#8217; y otros juegos en las consolas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/square-enix-quiere-volver-a-ver-a-gex-y-otros-juegos-en-las-consolas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2015 19:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_194633" aria-describedby="caption-attachment-194633" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/square-enix-quiere-volver-a-ver-a-gex-y-otros-juegos-en-las-consolas/attachment/square-dest/" rel="attachment wp-att-194633"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-194633" alt="Square libera ips" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/square-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/square-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/square-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/square-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-194633" class="wp-caption-text">¿A ustedes cómo les gustaría ver el regreso de esta lagartija?</figcaption></figure>
<p>Aproximadamente hace un año, Square Enix lanzó una plataforma para promover los juegos de desarrolladores independientes, involucrándose en los procesos de desarrollo y producción. Los desarrolladores publicarían su ‘pitch’  para después recibir retroalimentación por más de un mes. Si la idea era llamativa, Square ayudaría en crear una campaña de crowdfunding y en la publicación del juego a cambio de una parte de las ganancias de venta. Como <a href="http://www.vg247.com/2015/02/17/square-enix-gex-fear-effect-anachronox-open-for-indie-pitch/" target="_blank">reporta VG247</a>, la compañía decidió liberar las IP (propiedad intelectual) de algunos de los populares títulos de Eidos Interactive, una desarrolladora que fue adquirida por Square Enix en 2009.<span id="more-194632"></span></p>
<p>En <a href="http://collective.square-enix.com/news/32/first-eidos-ips-made-available-via-square-enix-collective" target="_blank">el anuncio oficial de Square Enix Collective</a>, la compañía ofrece el uso de estas IP para que los desarrolladores puedan retomar franquicias populares y ver con qué salen. Dentro de la primera camada de IP se liberó ‘Gex’, ‘Fear Effect’ y ‘Anachronox’. Las limitaciones con el uso de estas IP, a diferencia de los juegos originales, es que Square tendrá que aprobar las ideas para que se logre un producto que mantenga el espíritu y el interés de la compañía. Dentro del anuncio mencionan que “<em>no ‘significa’ que estemos buscando secuelas directamente. Nos encantaría ver distintas versiones de esos universos. ¿Cómo se vería ‘Gex’ en un side-scrolling o en un juego de estrategia por turnos?</em>”</p>
<p>Al igual que con los juegos originales, si la campaña de crowdfunding es exitosa, Square recibirá el 5% de lo recaudado. Luego, se distribuirá el juego. Square recibirá el 10% de las ganancias por ventas, pero, adicionalmente, la compañía recibirá otro 10% por el uso de la propiedad intelectual (que pertenecen a los desarrolladores originales de las franquicias). Así que los desarrolladores independientes tendrán una ganancia del 80% sobre las ventas totales de los juegos.</p>
<p>No parece ser un mal negocio, ¿no?</p>
<p><em>Imagen: Portada &#8216;Gex Return of the Gecko&#8217;.</em></p>
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