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	<title>casco vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de casco vr • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>HTC Link VR es el nuevo set de realidad virtual para el HTC U11</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/htc-link-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2017 15:35:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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					<description><![CDATA[La semana pasada la HTC presentó su nuevo equipo insignia. El HTC U11 es la nueva apuesta de la compañía taiwanesa. El equipo viene con especificaciones llamativas como el procesador Snapdragon 835. Este equipo viene, además, con novedades como Edge Sense, que permite apretar el equipo a sus lados para llevar a cabo varias acciones. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada la HTC presentó su nuevo equipo insignia.<a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/htc-u11/" target="_blank"> El HTC U11 es la nueva apuesta de la compañía taiwanesa</a>. El equipo viene con especificaciones llamativas como el procesador Snapdragon 835. Este equipo viene, además, con novedades como Edge Sense, que permite apretar el equipo a sus lados para llevar a cabo varias acciones. Por otro lado, la compañía ha estado trabajando desde hace un tiempo en su set independiente de realidad virtual <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank">HTC Vive en compañía de Valve</a>. Por lo tanto, era de esperarse que viéramos una solución para móviles en este sentido. Así, <a href="https://www.theverge.com/2017/5/25/15690228/netflix-the-get-down-cancelled-baz-luhrmann-one-season" target="_blank">como informa GSMArena</a>, fue presentado el HTC Link VR.<span id="more-303388"></span></p>
<h2>HTC Link VR: conectado al celular pero con pantalla propia</h2>
<figure id="attachment_303423" aria-describedby="caption-attachment-303423" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-303423" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/HTC-Link-VR-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-303423" class="wp-caption-text">El HTC Link VR será una nueva opción para la realidad virtual con smartphones.</figcaption></figure>
<p>El Link VR no funciona como otros sets basados en smartphones <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/el-gear-vr-con-control-remoto-es-lo-que-necesitaba-samsung/" target="_blank">como el Samsung Gear VR</a>.  Este dispositivo de HTC tiene su propia pantalla de 3,6 pulgadas con resolución de 1.080 por 1.200 píxeles. El campo de visión es de 110 grados y cuenta con una frecuencia de actualización de 90 Hz.</p>
<p>El HTC U11 alimentará el procesamiento de las imágenes del Link VR por medio de un cable USB tipo C, pero permanecerá por fuera del dispositivo.</p>
<p>Adicionalmente, el HTC Link VR viene con un controles de movimiento que se parecen un poco al PlayStation Move. Como podemos ver, vienen con un extremo redondo que se ilumina. Este mecanismo funciona con su propia batería y por lo tanto son inalámbricos.</p>
<p>De hecho, se espera que el sistema de seguimiento del nuevo set de realidad virtual de HTC sea más preciso que el del Gear VR o Google Daydream. Estos últimos basan su seguimiento en la combinación de acelerómetro y giroscopio.</p>
<p>Por último, el HTC Link VR solo estará disponible en Japón. El dispositivo llegará a finales de julio. Se espera que su precio, que no ha sido anunciado, sea menor que el del HTC Vive. Por otro lado, el dispositivo no podrá conectarse a un computador y tan solo tendrá soporte para conectarlo al smartphone</p>
<p><em>Imagen: HTC. </em></p>
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		<title>Oculus VR presenta y anuncia el lanzamiento de Rift para consumidores</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 16:03:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[casco vr]]></category>
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					<description><![CDATA[Parece que la espera para quienes esperaban un set de realidad virtual en su tienda más cercana está por terminar. Como reporta Kotaku, hoy miércoles, Oculus VR anunció que la preventa de la edición de Oculus Rift para consumidores comenzará este año, y que llegará a las tiendas en el primer trimestre de 2016. En mayo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que la espera para quienes esperaban un set de realidad virtual en su tienda más cercana está por terminar. Como <a href="http://kotaku.com/oculus-rift-will-go-on-sale-in-2016-1702506756" target="_blank">reporta Kotaku</a>, hoy miércoles, <a href="https://www.oculus.com/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/" target="_blank">Oculus VR anunció</a> que la preventa de la edición de Oculus Rift para consumidores comenzará este año, y que llegará a las tiendas en el primer trimestre de 2016.</p>
<p><span id="more-204482"></span></p>
<p>En mayo de 2014, <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Oculus VR y Samsung se aliaron para un intercambio de tecnologías</a> en el que la surcoreana ofrecería pantallas Super AMOLED a cambio del desarrollo de software de la empresa californiana. Esta alianza le permitió a Oculus VR lanzar su Rift DK2 con <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">las pantallas del Note 3 integradas en el set de realidad virtual</a> y hacia septiembre de 2014, durante el Oculus Connect, <a href="http://www.enter.co/otros/usuarios-podran-experimentar-la-realidad-virtual-con-crescent-bay/" target="_blank">la compañía mostró ‘Crescent Bay’</a>, un prototipo que integraba varias tecnologías que “<em>muestra las características y la calidad que necesitamos para entregar al cliente</em>”, según dijo Brendan Iribe, CEO de Oculus VR.</p>
<figure id="attachment_204483" aria-describedby="caption-attachment-204483" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-204483 " alt="Lanzamiento de Oculus Rift para el consumidor" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg" width="1024" height="404" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not-300x118.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not-768x303.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204483" class="wp-caption-text">Las primeras imágenes de Oculus Rift para consumidor.</figcaption></figure>
<p>En el comunicado lanzado por la compañía se anunció que el dispositivo de realidad virtual que llegará al consumidor cuenta con un sistema de movimiento mejorado –probablemente logrado por <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-busca-expandirse-mas-con-tres-adquisiciones/" target="_blank">la adquisición de Nimble VR y 13th Lab en diciembre de 2014</a>–, que ofrece una mejor experiencia tanto cuando el usuario está sentado como cuando está de pie, y un diseño industrial refinado, más ergonómico y cómodo.</p>
<p>La compañía se reservó las especificaciones técnicas, aunque dijo que en las próximas semanas irá revelando más detalles sobre el hardware, software, conectividad y experiencias de realidad virtual que aun no han sido anunciadas al público. Una fecha importante podría ser a mediados de junio, ya que la compañía cierra el anuncio con: “<em>E3 está a la vuelta – esto es solo el comienzo</em>”.</p>
<p>Hay que esperar a ver cómo han aprovechado la tecnología dada por Samsung y las compañías adquiridas en diciembre para generar una experiencia fluida que sumerja al consumidor. Mientras tanto, esperen a los próximos anuncios de Oculus VR aquí en ENTER.CO.</p>
<p><em>Imágenes: Oculus VR</em></p>
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		<title>Project Morpheus llegará a los jugadores en 2016</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/project-morpheus-llegara-a-los-jugadores-en-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 20:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Project Morpheus, la apuesta de realidad virtual de Sony, está cada vez más cerca. Ya sabemos que el foco principal es la experiencia interactiva con nuestros juegos, aunque también podremos estudiar con una colegiala, como vimos antes. En cualquier caso, durante su presentación del GDC 2015, Sony presentó y anunció que el casco de realidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_197318" aria-describedby="caption-attachment-197318" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=197318" rel="attachment wp-att-197318"><img decoding="async" class="size-full wp-image-197318" alt="lanzamiento de project morpheus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197318" class="wp-caption-text">Lo nuevo de Project Morpheus</figcaption></figure>
<p>Project Morpheus, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conozca-mucho-mas-de-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">la apuesta de realidad virtual de Sony</a>, está cada vez más cerca. Ya sabemos que el foco principal es la experiencia interactiva con nuestros juegos, aunque también podremos estudiar con una colegiala, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-interaccion-sigue-mejorando-en-project-morpheus-con-una-colegiala/" target="_blank">como vimos antes</a>. En cualquier caso, durante su presentación del GDC 2015, Sony presentó y anunció que el casco de realidad virtual saldrá al público en la primera mitad de 2016.</p>
<p><span id="more-197315"></span></p>
http://www.youtube.com/watch?v=3d2XcSBu9sc
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/03/ps4-vr-headset-morpheus-capable-of-120-fps/" target="_blank">reporta VG247</a>, el set VR será capaz de correr juegos a 120 cuadros por segundo aprovechando el poder del PS4 y escalar los juegos de 60 FPS a esa velocidad. Morpheus también cuenta con una pantalla de 5,7 pulgadas OLED Full HD con una taza de rasterizado de 120 Hz y 100 grados de visión de campo. El casco cuenta con nueve LEDs de rastreo y la latencia ha bajado a menos de 18 milisegundos. Pero estas especificaciones no son las finales, así que aun hay tiempo de mejorar incluso más.</p>
<p>La presentación de Sony estuvo acompañada de una demostración de un FPS, un tour subacuático y cómo es la vida de esos robots que viven dentro del PS4. La japonesa dijo que tendrá más noticias en E3 2015, así que estén pendientes de lo que muestren para entonces. ¿Más colegialas y robots?</p>
<p><em>Imagen: Screenshot video de presentación.</em></p>
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