<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>cámara vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de cámara vr • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/camara-vr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/camara-vr/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Thu, 16 May 2019 21:21:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>cámara vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de cámara vr • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/camara-vr/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Bogotá inaugura su primera arena de VR</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/bogota-inaugura-su-primera-arena-de-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 14:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Arena VR]]></category>
		<category><![CDATA[cámara vr]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Vr]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[juego Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[juegos Playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[juegos vr]]></category>
		<category><![CDATA[Visor VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[vr colombiano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=466059</guid>

					<description><![CDATA[¿Cuál es el futuro de los videojuegos? Hace un par de años, la mayoría habría apuntado a que el VR desplazaría la experiencia tradicional. Pero el tiempo ha pasado y, aunque los juegos de realidad virtual siguen presentes y se ha ampliado la demanda de headsets para disfrutar este tipo de títulos, en realidad la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cuál es el futuro de los videojuegos? Hace un par de años, la mayoría <a href="https://www.enter.co/eventos/sofa/2017/vr-el-futuro-de-los-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">habría apuntado a que el VR desplazaría</a> la experiencia tradicional. Pero el tiempo ha pasado y, aunque los juegos de realidad virtual siguen presentes y se ha ampliado la demanda de headsets para disfrutar este tipo de títulos, en realidad la tendencia nunca tomó el impulso esperado.</p>
<p><span id="more-466059"></span></p>
<p>Una de las razones está en que el VR, al menos el que se puede experimentar en la mayoría de juegos disponibles, es una experiencia pasiva. El jugador no se puede mover y la inmersión que prometieron ‘Futurama’ o ‘Ready Player One’ está muy lejos de lo que se puede experimentar. Existen experiencias interactivas mucho más avanzadas, que entregan una inmersión completa como la que trae The Void, que además cuenta con la licencia de ciertas franquicias, permitiendo el ingreso a dimensiones como la de ‘Star Wars’, con tecnología que incluso permite hacer seguimiento a pequeños gestos como el movimiento de los dedos.</p>
<p>Por supuesto, el problema de estas experiencias completas es que suelen ser poco accesibles en este lado del hemisferio. <a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/apps/descubre-el-mejor-contenido-360-para-el-gear-vr/" target="_blank" rel="noopener">Los solos accesorios y equipo para experimentarlo representan costos</a> pocos realistas para los gamers. Por eso, Anvio inauguró esta semana la primera ‘arena VR’ del país, en la que los jugadores podrán experimentar la realidad virtual de manera mucho más completa a lo usual.</p>
<h2><strong>Arena de VR: un plan costoso, pero único</strong></h2>
<p>La ubicación de la arena de VR puede desorientar a algunos. Se encuentra en el piso 3, en la plazoleta de comidas del Centro Comercial Calima. El nombre arena también puede resultar confuso, pues en realidad se trata de un espacio de 100 metros cuadrados, donde los jugadores pueden moverse libremente.</p>
<p>Pero pese a la simpleza de la arena de VR, lo impresionante está en el equipo de la experiencia. El corazón es un PC Omen X que se encarga de dar vida al juego. Es un equipo portátil que el jugador lleva en su espalda y no representa mayor peso. También te equipan con un headset y un par de micrófonos para que puedas oír las órdenes de un operador, así como lo que están diciendo las otras personas con la que estás jugando. Además de esto, te equipan con dos controles, uno con una cubierta similar a un rifle (para aumentar la inmersión) además de un par de sensores en las piernas.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-466063" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/photo5109858553992161358-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>La idea de la Arena de VR es que sea un plan en grupo de máximo cuatro jugadores. Por el momento, los dos juegos disponibles son cooperativos, con un alto enfoque en los shooters (uno de ellos con temática zombi). Cada partida tiene una duración de 30 minutos, equiparse y una pequeña guía aproximadamente 10 minutos, más 5 extra para tomarse una foto con todo el gear.</p>
<p>La sesión tiene un valor que varía entre los 160.000 y 200.000 pesos. El costo se modifica dependiendo de la hora de la sesión, que los interesados <a href="https://www.anvio.com/co-es/bogota/" target="_blank" rel="noopener">pueden agendar en el sitio oficial de Anvio.</a></p>
<h2><strong>¿Cómo juega?</strong></h2>
<p>Depende de tus expectativas y tu experiencia con el VR. Lo primero que debo decir es que aquellos que suelen marearse con facilidad no terminarán borrachos con la experiencia. Sí hay un poco de desorientación después de jugar, pero el estómago no castiga tan mal la inmersión que ofrece. También resulta en una actividad novedosa, para aquellos que jamás han probado la realidad virtual o están interesados en un plan diferente.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-466062" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/photo5109661823015168127-1024x768.jpg" alt="Arena de VR" width="1024" height="768" /></p>
<p>Pero, si eres de los que han tenido el lujo de probar esta experiencia en otros países o es un amante del VR, es probable que el costo te resulte menos interesante. En nuestra prueba parecía que la detección tenía bastante problemas (lo que pudo ser producto de que se realizó justo después de una rueda de prensa que ocupó el espacio de la arena de VR). El resultado era que en algunos casos el movimiento no se registraba de la misma manera que el cuerpo, o al mirar a los compañeros había ciertos resultados visuales entre lo cómico y lo grotesco.</p>
<p>Un plan de novedad, perfecto para aquellos curiosos que estén interesados en probar de qué va todo esto del VR.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Así luce una cámara para capturar video de realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/asi-luce-una-camara-para-capturar-video-de-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 22:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[cámara de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[cámara digital]]></category>
		<category><![CDATA[cámara vr]]></category>
		<category><![CDATA[project beyond]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=183624</guid>

					<description><![CDATA[En el nuevo mercado del entretenimiento VR, las compañías que están desarrollando contenido se suplen en su mayoría del modelado 3D o de procesos fotográficos complejos. Hay un gran hueco de contenido: es una tecnología tan joven y difícil de manejar. Pero, para cerrar la brecha y acercar más a los desarrolladores, Samsung presentó Project [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_183629" aria-describedby="caption-attachment-183629" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=183629" rel="attachment wp-att-183629"><img decoding="async" class="size-full wp-image-183629" alt="cámara de realidad virtual de samsung" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/beyond-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/beyond-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/beyond-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/beyond-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-183629" class="wp-caption-text">Para verte mejor</figcaption></figure>
<p>En el nuevo mercado del entretenimiento VR, las compañías que están desarrollando contenido se suplen en su mayoría del modelado 3D o de procesos fotográficos complejos. Hay un gran hueco de contenido: es una tecnología tan joven y difícil de manejar. Pero, para cerrar la brecha y acercar más a los desarrolladores, Samsung presentó Project Beyond: una cámara de 360 grados que busca alimentar los contenidos VR.</p>
<p>Como <a href="http://www.engadget.com/2014/11/12/samsung-project-beyond/" target="_blank">reporta Engadget</a>, esta cámara estacionaria captura casi un gigapixel de información por segundo. La cámara transmite la información al Gear VR, que se <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/" target="_blank">presentó durante IFA 2014</a>, el cual emite un feed de material grabado o por &#8216;streaming&#8217; a una cuenta, para que otros usuarios puedan conectarse desde sus dispositivos VR y ‘sentir que están ahí’. Y lo mejor, la compresión permitirá una conectividad rápida para permitir que los usuarios que estén participando en un stream en vivo no tengan retraso y puedan sentir la experiencia en tiempo real. Está compuesta de 16 cámaras que capturan material full HD y un cuerpo muy ligero para que sea portátil. En la <a href="https://twitter.com/verge/status/532617077233025024" target="_blank">cuenta de Twitter de The Verge</a> se publicaron algunas fotos de cómo está construida y del dispositivo en vida real:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>What it&#8217;s like to watch footage from Samsung&#8217;s new Project Beyond <a href="http://t.co/izkr1Wugys">http://t.co/izkr1Wugys</a> <a href="http://t.co/onpLq6izUs">pic.twitter.com/onpLq6izUs</a></p>
<p>— The Verge (@verge) <a href="https://twitter.com/verge/status/532617077233025024">noviembre 12, 2014</a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por otro lado, <a href="http://www.theverge.com/2014/11/12/7205289/samsung-annonces-project-beyond-a-360-degree-3d-camera" target="_blank">The Verge ya probó el dispositivo</a> que están presentando en estos momentos en el Samsung DevCon, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/la-segunda-entrega-de-samsung-devcon-cae-en-noviembre/" target="_blank">que anunciamos hace unos meses</a> y que se llevará a cabo hasta el 13 de noviembre. Por ahora, lo que se está exhibiendo es material pregrabado, los periodistas cuentan que se ve muy real.</p>
<p>Sin embargo tiene un par de fallas, probablemente por ser un primer intento, y son que no hay sonido ni movimiento. Como la cámara es estacionaria, no se puede caminar y recorrer el espacio verdaderamente; es como si uno estuviera amarrado a un poste viendo alrededor. Por otra parte, la falta de sonido hace que si están viendo una calle concurrida en un espacio callado, o un museo en una feria con cientos de personas hablando, la experiencia se sienta irreal.</p>
<p>No se sabe si esta cámara llegará a los consumidores regulares, pero es seguro que esta solución será muy llamativa para los desarrolladores que quieren comenzar a explorar y ofrecer contenido VR.</p>
<p><em>Imagen: Samsung Mobile Press</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
