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	<title>Brainz: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Brainz • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Brainz: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Brainz • ENTER.CO</title>
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		<title>Con este juego podrás vivir una guerra de plastilina en tu celular</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2016 21:33:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[juegos colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[El talento colombiano en la industria de los videojuegos no para de producir increíbles y entretenidos productos para que pasemos horas pegados a la pantalla de nuestros celulares. La más reciente aplicación que promete causar furor es ‘World War Doh’, desarrollada por la empresa Colombiana Brainz.  ‘World War Doh’ es un juego de estrategia en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_271194" aria-describedby="caption-attachment-271194" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-271194" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical.jpg" alt="Soldados de plastilina se enfrentan en este juego móvil colombiano" width="1028" height="771" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical-1024x768.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Vertical-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-271194" class="wp-caption-text">Soldados de plastilina se enfrentan en este juego móvil colombiano</figcaption></figure>
<p>El talento colombiano en la industria de los videojuegos no para de producir increíbles y entretenidos productos para que pasemos horas pegados a la pantalla de nuestros celulares. La más reciente aplicación que promete causar furor es ‘<a href="https://brainz.co/" target="_blank">World War Doh</a>’, desarrollada por la empresa Colombiana <a href="https://brainz.co/about-us/" target="_blank">Brainz</a>. <span id="more-271184"></span></p>
<p>‘World War Doh’ es un juego de estrategia en tiempo real en el que el jugador controla a un comandante y un ejército. El juego busca que planifiques y ejecutes una estrategia al tiempo que diriges tus tropas en un mapa abierto. Esto lo haces seleccionando qué unidades que quieres crear, qué recursos priorizas para tu estrategia y cómo afrontas las oleadas de ataques que llegan del campo enemigo. Cuando algún comandante (el tuyo o el del enemigo) mueran se finaliza la partida.</p>
<p><em>&#8220;&#8216;World War Doh&#8217; busca ser fiel a la experiencia que ofrecen los clásicos de estrategia de PC como &#8216;Starcraft&#8217; y &#8216;Age of Empires&#8217;, al tiempo que comprende las oportunidades y limitaciones que ofrecen los dispositivos móviles&#8221;, </em>afirma Jairo Nieto, director creativo de Brainz.</p>
<p>Una de las cosas que llaman la atención del juego es el diseño ‘tierno’ de los personajes de plastilina (seres pertenecientes a otro planeta llamados ‘plastilinios’) que evocan personajes de la cultura pop (Indiana Jones, Godzilla, Rambo, etc) mezclado con un juego lleno de acción y de combates sangrientos.</p>
<p><iframe title="World War Doh - Gameplay video" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/68ISr9WOAWs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Desde en 2010 Brainz se ha caracterizado por desarrollar juegos móviles entretenidos, pero también con un alto nivel de producción, destacándo entre los estudios de videojuegos en Latinoamérica. Además, los logros de esta compañía colombiana se extienden a países como China y Estados Unidos. Tienen el record, por ejemplo, de tener el primer videojuego colombiano destacado en la tienda de Apple: ‘Vampire Season’.</p>
<p>&#8220;<em>Entre las ventajas que tiene la industria en Colombia está la creatividad de los artistas y diseñadores Colombianos, el apoyo gubernamental que se ha dado a través del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia (MinTIC) y ProColombia, las menores barreras de acceso a software y plataformas de distribució</em>n&#8221;, comenta Nieto.</p>
<p>Con &#8216;World War Doh&#8217; lograron repetir esta hazaña al ubicarlo en el banner principal de la tienda de aplicaciones de Apple, junto a franquicias como Mario. También lograron ser el tercer juego de estrategia más descargado en Colombia.</p>
<p>De momento &#8216;World War Doh&#8217; se encuentra disponible solo para dispositivos Apple en Colombia y México, siendo esta la primera etapa del lanzamiento del juego. Brainz espera que la aplicación se encuentre disponible para dispositivos Android en los siguientes meses. Sí no quieres perderte un solo día de esta guerra de plastilina cuando llegue a Android, puedes registrarte en el siguiente <a href="https://brainz.co/#pre-register" target="_blank">link</a>.</p>
<p><em>Imágen: Brainz    </em></p>
<p><a href="http://colombiabringiton.co/"><img decoding="async" class=" size-full wp-image-267935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png" alt="boton (1)" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png 300w" sizes="(max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>¿Para qué sirve pasar 10.000 horas jugando videojuegos?</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ciudad-gamer-2016/para-que-sirve-pasar-10-000-horas-jugando-videojuegos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2016 23:15:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2016]]></category>
		<category><![CDATA[beneficios de los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El gamer promedio tiene más de 30 años. Algunos dicen que 31, otros, que 35. En todo caso, ha pasado muchas horas de su vida jugando. A esa edad, seguro han pasado más de 10.000 horas frente a la consola, el computador y el celular. Jairo Nieto, Chief Gaming Officer del estudio colombiano de videojuegos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_246372" aria-describedby="caption-attachment-246372" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-246372" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/jairo-videojuegos-1_1024.jpg" alt="Jairo Nieto" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/jairo-videojuegos-1_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/jairo-videojuegos-1_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/jairo-videojuegos-1_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-246372" class="wp-caption-text">Jairo Nieto, CGO de Brainz, en su conferencia en CLIC.</figcaption></figure>
<p class="p1"><span class="s1">El gamer promedio tiene más de 30 años. Algunos dicen que 31, otros, que 35. En todo caso, ha pasado muchas horas de su vida jugando. A esa edad, seguro han pasado más de 10.000 horas frente a la consola, el computador y el celular. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Jairo Nieto, Chief Gaming Officer del estudio colombiano de videojuegos Brainz, ha pasado esa cantidad de tiempo solo en ‘World of Warcraft’, según confesó en su conferencia en el Congreso Latinoamericano de Innovación y Creatividad (CLIC) en Bogotá.</span><span id="more-246355"></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">¿Qué pasa con las 10.000 horas? El psicólogo Malcolm Gladwell asegura que ese es el tiempo que se necesita para volverse experto en algo. Aunque esa cifra ha sido cuestionada por varios otros expertos, concedamos que uno se va a volver bueno en algo si le invierte tanto tiempo.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">“<em>¿Bueno para qué?</em>”, se pregunta Nieto. ¿Acaso el tiempo que se gasta en los videojuegos es ‘tiempo perdido’? Resulta que, a lo largo de los años, se ha acumulado evidencia de que los videojuegos son mucho más que solo ocio. Los gamers son mejores empleados, superan mejor las situaciones difíciles y hasta son mejores cirujanos. Incluso, los juegos como ‘Guitar Hero’ han motivado a muchas personas a aprender música.</span></p>
<blockquote>
<p class="p1"><span class="s2">“</span><span class="s1"><em>Los gamers <span style="color: #ff6600;">somos muy buenos solucionando problemas</span></em><span style="color: #ff6600;">”</span></span></p>
</blockquote>
<p class="p2"><span class="s1">En otros lugares de la sociedad se han dado cuenta de esto. Entender la estructura de un retrovirus fue una tarea que<span class="Apple-converted-space"> </span>los científicos no lograron en una década de investigación, entonces acudieron a los jugadores de ‘Foldit’, un juego que ayuda a predecir las cadenas de proteínas. Los gamers lo hicieron en tres semanas.</span></p>
<p class="p2"><span class="s2">“</span><span class="s1"><em>Los gamers somos muy buenos solucionando problemas</em>”, le dijo Nieto a ENTER.CO en una charla después de su conferencia.<em> “Tienen la curiosidad un poco más desarrollada”, </em>agregó. </span></p>
<p class="p2"><span class="s1">Para él, los videojuegos ayudan a desarrollar una habilidad que es más bien escasa. <em>“La educación tradicional se orienta mucho a enseñarle a la gente a aprender información, y muy pocas veces a entregarle a la gente herramientas de solución de problemas”</em>, asegura.</span></p>
<h2 class="p2"><span class="s1">Más que ocio</span></h2>
<figure id="attachment_246373" aria-describedby="caption-attachment-246373" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-246373 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/jairo-videojuegos_1024-300x225.jpg" alt="Jairo Nieto, CGO de Brainz" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/jairo-videojuegos_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/jairo-videojuegos_1024-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/jairo-videojuegos_1024.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-246373" class="wp-caption-text">&#8220;Los juegos son más que ocio&#8221;</figcaption></figure>
<p class="p2"><span class="s1">Sí, los videojuegos son muy útiles. Pero, ¿a qué horas jugamos? ¿Cómo conciliar eso de que ‘el juego no es trabajo’? “<em>Es un cambio que se da paulatinamente. Poco a poco vamos a dejar los juegos como una experiencia ociosa, y los vamos a ver como lo que realmente son: proveedores de experiencias</em>”, dice Nieto.</span></p>
<p class="p2"><span class="s1">Eso pasa por valorar a los gamers de otra manera. “<em>Si una persona está jugando mucho, decimos que es un adicto, pero no entendemos las razones</em>”. Esa persona puede estar alimentando su curiosidad, o haciendo amigos, o aprendiendo algo que de otra manera no podría aprender.</span></p>
<p class="p2"><span class="s1">Lo que sugiere Nieto, en últimas, es que el juego debería tomar más espacios en la vida ‘seria’ de la gente: el trabajo, el estudio, el arte y la ciencia. Por eso, la invitación que hizo al final de su conferencia: “<em>Encuentren su juego y dedíquenle 10.000 horas</em>”.</span></p>
<p class="p2"><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
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		<title>¿Cómo va Colombia en la industria de los videojuegos?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2014 18:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[Efecto Estudios]]></category>
		<category><![CDATA[glitchy pixel]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Decir que la industria de los videojuegos está creciendo es algo del 2000. Pero hablar de la manera en la que Colombia se está haciendo un lugar en ella, si es una cosa de hoy. De pronto llego un poco tarde, porque una simple búsqueda en Google lleva a un amplio directorio de desarrolladores [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_149618" aria-describedby="caption-attachment-149618" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-149618 " alt="Cada vez más cerca de poner a Colombia en el mapa de la industria de los juegos. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-colombia-2.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-colombia-2.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-colombia-2-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-149618" class="wp-caption-text">Cada vez más cerca de poner a Colombia en el mapa de la industria de los juegos.</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>Decir que la industria de los videojuegos está creciendo es algo del 2000. Pero hablar de la manera en la que Colombia se está haciendo un lugar en ella, si es una cosa de hoy. De pronto llego un poco tarde, porque una simple búsqueda en Google lleva a un amplio directorio de desarrolladores locales, pero es un buen momento para ver todo lo que se está haciendo acá; y de decir con alegría que Colombia se está haciendo un camino propio en el mercado de los juegos.</p>
<h2>El camino de los juegos móviles</h2>
<p>La apuesta por los juegos móviles cada vez es una amenaza más seria para las consolas portátiles. Son juegos con la capacidad de ser tan importantes como muchos juegos desarrollados por grandes empresas, que además están proponiendo un nuevo modelo de negocio que modifica por completo las lógicas de consumo de juegos.</p>
<p>No hay que irse muy lejos para encontrar buenos juegos desarrollados para móviles por empresas colombianas: está <a href="https://itunes.apple.com/co/app/grabbity/id533453463?l=en&amp;mt=8" target="_blank">Grabbity</a> (de <a href="http://www.efectoestudios.com/Index.html" target="_blank">Efecto</a>) y <a href="https://itunes.apple.com/en/app/vampire-season-monster-defense/id568022355?mt=8" target="_blank">Vampire Season</a> (de <a href="http://brainz.co/" target="_blank">Brainz</a>), por ejemplo, que representan bien que están en un excelente lugar en la industria móvil. Ninguno de los dos juegos tiene nada que envidiarle a grandes juegos en términos de calidad técnica y gráfica. Ambos juegos son gratuitos y se sostienen con microtransacciones.</p>
<p>¿Cómo les ha ido?  Alejandro González, de Brainz, me explicaba que el modelo gratuito en los juegos móviles cada vez tiene mayor acogida. Citaba un estudio <a href="http://blog.appannie.com/app-annie-index-retrospective-2013/http://blog.appannie.com/app-annie-index-retrospective-2013/" target="_blank">desarrollado por App Annie</a> en el que demuestran que los ingresos en microtransacciones en juegos en Android y iOS son mayores a los que vienen en consolas portátiles.</p>
<figure id="attachment_149600" aria-describedby="caption-attachment-149600" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-149600" alt="Android y iOS tiene un crecimiento muy importante. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/tabla.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/tabla.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/tabla-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-149600" class="wp-caption-text">Android y iOS tiene un crecimiento muy importante.</figcaption></figure>
<p>En el caso de Vampire Season, González me explicó que les fue bien en términos económicos, pero que pudo ser mucho mejor. <i>“Toca ser muy analíticos y muy cuidadosos con la preproducción del juego”</i>, dice, explicándome cómo Brainz se confió creyendo que contaban con recursos ilimitados en el desarrollo.</p>
<blockquote><p> Una cosa es el potencial mercado del juego y <span style="color: #ff6600;">otra cosa el verdadero mercado donde cae</span>.</p></blockquote>
<p>Además de eso la empresa invirtió en costos adicionales para cosas que al final no utilizaron en la distribución y desarrollo del juego. En su lanzamiento, Vampire Season fue nombrado en muchos medios locales, tuvo una excelente semana de lanzamiento en Colombia, pero sorprendentemente donde más usuarios tiene es en China. Brainz le apostó a un título occidentalizado, pero jamás esperaron que el juego fuera tan exitoso en el oriente.</p>
<p>Más allá de esos datos curiosos, los juegos para dispositivos móviles son la mejor solución para los desarrolladores locales. En el caso de Efecto, Mateo Rojas dice que desarrollar para consolas es mucho más difícil. Sony, Microsoft y Nintendo ponen muchos problemas para que los desarrolladores puedan sacar sus juegos en sus sistemas. Esas políticas están cambiando y Rojas es optimista que eso permitirá que los jugadores puedan publicar sus títulos en consolas móviles.</p>
<p><i>“Aquí en Colombia es muy difícil creer en ese sueño americano de la empresa de garaje que saca súper éxito de la noche a la mañana, porque realmente no es tan de la noche a la mañana”, </i>explicó Rojas. Para sacar un juego hay que tener un buen presupuesto y un buen tiempo, elementos escasos en este mercado.</p>
<p>La industria de los juegos para móviles se acomoda mejor a las condiciones de las pequeñas empresas de desarrolladores colombianos. Son juegos menos costosos para desarrollar, con un riesgo de pérdida mucho menor.</p>
<h2>El punto de vista latino</h2>
<p>Todas las industrias y artes crecieron, en algún punto, de manera que lograron introducir parte de los elementos de su cultura en sus productos. Gracias al crecimiento de la industria de los videojuegos en todo el mundo en general y de una buena apuesta local a la tecnología local, Colombia está introduciendo poco a poco elementos de su cultura en los juegos del mundo.</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff6600;">Cuando hablamos del punto de vista latino</span>, hablamos de la manera de introducir nuestra cultura en un juego.</p></blockquote>
<p>Rojas me explicaba que cuando desarrolla un juego, inevitablemente está metiendo su visión del mundo en el mismo. Las gráficas y los escenarios siempre se ven influenciados por el ojo del artista que ve y vive en un contexto que lo influencia. Gracias a eso es que desde Latinoamérica aun hay mucho qué explorar no solo en términos de mercado sino en sentidos más artísticos.</p>
<p><i>“Cuando tu construyes un juego del diseño, por ejemplo, lo que haces es seguir una serie de referentes de tu estilo de vida”</i>, dice el desarrollador de Efecto. Los juegos de los japoneses, por ejemplo, pueden ser un poco repetitivos porque su estilo de vida es así. Ellos parten de la lógica de hacer lo mismo muchas veces hasta que se alcance la perfección. Si lo pensamos, esa es la lógica detrás de un RPG japonés.</p>
<p>Cuando hablamos del punto de vista latino, hablamos de la manera de introducir nuestra cultura en un juego. Tenemos una cotidianidad mucho más caótica que seguro no se encuentra en los países más desarrollados del mundo. Esos elementos pueden poner en el mapa de la industria el sello colombiano.</p>
<figure id="attachment_149610" aria-describedby="caption-attachment-149610" style="width: 416px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-149610 " alt="Grabbity es el juego de efecto estudios. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/grabbity.jpg" width="416" height="208" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/grabbity.jpg 520w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/grabbity-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 416px) 100vw, 416px" /><figcaption id="caption-attachment-149610" class="wp-caption-text">Grabbity es el juego de Efecto estudios.</figcaption></figure>
<p>Ahora, esto no significa que los juegos tengan que empezar a tratar temas colombianos o entrar a hablar de narcotráfico u otros temas sensibles para el país. No se trata de hacer juegos que retraten una realidad determinada, todo lo contrario. Consiste en usar la cotidianidad latinoamericana para impregnar un juego con su propio estilo.</p>
<p>Ítalo Cappaso y Diana Pacheco, de <a href="http://glitchypixel.com.co/" target="_blank">Glitchypixe</a>l, explicaron que Japón logró introducir su cultura en la televisión poniendo pequeños elementos de su cultura en los productos. Eran cosas muy sutiles pero muy importantes que hacían el contenido único. Así es como se debería comportar la industria de juegos en Colombia para abrirse un lugar en la industria. Y eso ya está pasando: según Capasso, Grabbity es un juego que difícilmente habría sido igual si lo hubieran desarrollado en otro país.</p>
<h2>Los &#8216;indies&#8217; en Colombia</h2>
<p>Apostarle a los juegos independientes es apostarle a la libertad creativa. Cuando un diseñador de juegos trabaja para un gran desarrollador tiene muchas limitaciones creativas que involucran el gran tamaño de los equipos y recursos con los que se hacen títulos AAA.</p>
<figure id="attachment_149608" aria-describedby="caption-attachment-149608" style="width: 416px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-149608" alt="poltergeist" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/poltergeist.jpg" width="416" height="208" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/poltergeist.jpg 520w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/poltergeist-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 416px) 100vw, 416px" /><figcaption id="caption-attachment-149608" class="wp-caption-text">El juego de las mil maneras de asustar.</figcaption></figure>
<p>Hacer juegos independientes es necesariamente entrar en el mercado de internet. Gracias a este se potencia y se puede propagar. Glitchy Pixel es una pequeña empresa de dos personas que lleva un tiempo trabajando en sus propios juegos y hoy anunciaron que su primer título llegará a Steam gracias a las votaciones en Greenlight. <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=165573596&amp;searchtext=poltergeist" target="_blank">Se llama Poltergeist</a> e invita al jugador a encontrar todas las maneras posibles de asustar a una serie de personajes en un edificio. Gracias a él, <a href="http://www.ciberespacio.com.ve/2012/12/industria/gamers-on-fue-la-sede-para-la-entrega-del-premio-del-latin-america-game-contest-2012-de-square-enix/" target="_blank">el dúo fue galardonado con el premio</a> del concurso de ‘Square Enix Latin America 2012’.</p>
<p>Glitchy Pixel aprovechó el reconocimiento para mejorar su juego, sobre todo ampliando la experiencia con más personajes y niveles. Se embarcaron en una campaña en Indiegogo para reunir 25.000 dólares que tristemente no le salió muy bien. Sin embargo Ítalo y Diana siguen optimistas y lo apuestan todo a la llegada a Steam.</p>
<h2>Lo que viene</h2>
<p>Los juegos móviles seguirán despegando en Colombia. Efecto está trabajando en un juego basado en el Chavo del 8 animado, llamado <a href="http://www.efectostudios.com/?p=115" target="_blank">El Chavo Kart</a>. Brainz está metido en el desarrollo de un juego original de ellos <a href="http://brainz.co/brainz-and-square-enix-a-strategic-partnership/" target="_blank">con la ayuda de Square Enix</a> en la producción y distribución. No nos dieron muchos detalles sobre aquel.</p>
<p>Glitchy Pixel espera ansiosa la llegada de su juego a Steam para empezar a trabajar en nuevos proyectos. Me dijeron que tienen entre manos muchas ideas interesantes, entre las que se encuentra una que explora bien el tema del punto de vista latino.</p>
<p>Puede que Colombia aun tenga que esperar unos años para entrar del todo en la industria de los videojuegos. Pero sin lugar a dudas los pasos que están dando hacia allá son muy importantes. Aún falta mucho por descubrir, falta que todo Latino América muestre de lo que son capaces de mostrar.</p>
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		<title>Audio Ninja, un juego móvil colombiano que conquistó la App Store</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Éricka Duarte Roa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 17:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[Apps para iOS]]></category>
		<category><![CDATA[audio ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Audio Ninja es un juego móvil colombiano que reta a los usuarios a pelear al ritmo de la música para derrotar a los clones creados por el científico Clone Evil y salvar su aldea ninja. El título ha estado destacado como selección editorial de la App Store en más de 40 países. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_131334" aria-describedby="caption-attachment-131334" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-131334" alt="Así luce Audio Ninja. Imagen: Captura." src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/08/Audio-Ninja.png" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/08/Audio-Ninja.png 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/08/Audio-Ninja-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-131334" class="wp-caption-text">Así luce Audio Ninja. Imagen: Captura.</figcaption></figure>
<p>Después de haber tenido <a href="http://www.enter.co/campusparty2012/vampire-season-muestra-los-colmillos-en-campus-party/" target="_blank">éxito con Vampire Season</a>s, el estudio de videojuegos colombiano Brainz se aventuró a lanzar un nuevo juego móvil, de la mano de Cocodrilo Dog Games, que en sus primeros días de lanzamiento logró conquistar los primeros lugares <a href="https://itunes.apple.com/co/app/audio-ninja/id656833778?mt=8">de la App Store</a>. Se trata de Audio Ninja, un título <b id="docs-internal-guid-19fd0a9e-7d4b-7ba5-f877-26e91a081862">que reta a los usuarios a <b id="docs-internal-guid-19fd0a9e-7d4b-7ba5-f877-26e91a081862">salvar una aldea ninja </b>peleando al ritmo de la música para derrotar a los clones creados por el científico Clone Evil. <span id="more-131213"></span></b></p>
<p>En ENTER.CO hablamos con Alejandro Gonzalez, presidente de Brainz, quien nos contó cómo nació la idea del juego y la gran acogida que ha tenido en Colombia, México, España y algunos países asiáticos desde que llegó a la tienda de aplicaciones de Apple el pasado 8 de agosto.</p>
<p><em>&#8220;Juan Pablo Reyes, de Cocodrilo Dog Games, llegó a Brainz seis meses después de haber renunciado a su trabajo para seguir su sueño, hacer videojuegos. En ese entonces nos presentó un prototipo de un juego donde se combinaba la música y la acción de una forma simple pero muy entretenida, y en ese momento decidimos combinar las capacidades de ambos estudios para crear Audio Ninja&#8221;</em>, indicó Gonzalez.</p>
<p>El éxito del juego móvil ha sido tal que incluso <strong>ha estado destacado como selección editorial de la App Store en más de 40 países</strong>. Audio Ninja cuenta con 16 niveles, y cada uno tiene 3 súper niveles adentro. Además, el título cuenta con un modo de &#8216;supervivencia&#8217; que está basado en cada uno de los mundos. El juego puede ser descargado en dispositivos iOS por un precio de 1 dólar.</p>
<p>Podemos decirles que es un título bastante entretenido y que, una vez usted entiende la dinámica, es muy adictivo. La idea es que tenga muy buen oído y se guíe por el ritmo de la música para atacar a sus enemigos a tiempo y correctamente. Además, en un punto del juego <strong>también es importante que esté pendiente de unos pájaros, que indicarán con sus colores cómo será la próxima embestida. </strong></p>
<p>El juego también permite que los usuarios no solo ataquen a sus enemigos con patadas o la espada katana, sino también ofrece algunos poderes para que sea posible detener, devolver o incluso hacer que pase más rápido el tiempo durante el nivel.</p>
<p>A continuación les compartimos un video en el que se pueden ver algunos detalles de Audio Ninja.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Audio Ninja-Cinematic Trailer" src="https://player.vimeo.com/video/64755411?dnt=1&amp;app_id=122963" width="1104" height="621" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>&#8216;Vampire Season&#8217; muestra los colmillos en Campus Party</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/vampire-season-muestra-los-colmillos-en-campus-party/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sandra Defelipe Díaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 18:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party Colombia]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire Season]]></category>
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					<description><![CDATA[Conozca Vampire Season, un juego desarrollado por colombianos y que se posiciona en la App Store.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_71999" aria-describedby="caption-attachment-71999" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-71999 " title="Screen Shot 2012-06-28 at 3.10.00 PM" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-28-at-3.10.00-PM.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-28-at-3.10.00-PM.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-28-at-3.10.00-PM-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-71999" class="wp-caption-text">Es uno de los juegos de estrategia mejor posicionados en la App Store Colombia.</figcaption></figure>
<p>En el marco de la quinta edición de Campus Party Colombia, la compañía Brainz <strong>mostró su  juego de estrategia, Vampire Season.</strong><span id="more-71971"></span></p>
<p><strong>Vampire Season es un juego para dispositivos móviles iOS,</strong> el cual combina estrategia, humor y un poco de terror. La aplicación se proyecta como una de las promesas colombianas en el mercado de juegos móviles.</p>
<p><strong>El propósito en este juego es proteger el ataúd de Drácula de los ataques enemigos</strong> a lo largo de 30 niveles. Para ello deberá enfrentar a los cazadores, exorcistas, ninjas y demás usando a los zombies, vampiros y pequeños demonios, que son sus aliados.</p>
<p>En medio de Campus Party, <strong> ENTER.CO habló con Alejandro González presidente de <a href="http://brainz.co/">Brainz</a> y Jairo Nieto director del área de videojuegos quienes explicaron en qué consiste Vampire Season.</strong> <em>&#8220;Es un juego de defensa, mejor conocido como &#8216;tower defense&#8217;. Usualmente se defiende a los buenos pero acá se defiendo al malo, que es Drácula. El jugador tiene unos recursos que tiene que administrar, porque con ellos compra objetos y monstruos para  defender</em>&#8221; comentó Jairo Nieto.</p>
<p>En el juego &#8220;<em>se combina la cultura pop norteamericana con el horror clásico y, con ello, se obtiene una historia convincente y atractiva con un trasfondo cómico-irreverente. Sin embargo, el humor no viene a expensas del juego. <strong>Vampire Season tiene la profundidad y los niveles esperados por la audiencia más exigente</strong> y, a su vez, captura al jugador ocasional a través de un entretenido argumento relatado con fantásticas gráficas y animaciones&#8221; </em>según Alejandro.</p>
<p>En esta edición de Campus Party hay dos invitados del mundo de los videojuegos,<a title="Akira Yamaoka puso a ‘rockear’ a los campuseros colombianos" href="http://www.enter.co/campusparty2012/akira-yamaoka-puso-a-rockear-a-los-campuseros-colombianos/"> Akira Yamaoka </a>y <a title="Angry Birds también está en Campus Party con Julien Fourgeaud" href="http://www.enter.co/campusparty2012/angry-birds-tambien-esta-en-campus-party-con-julien-fourgeaud/">Julien Fourgeaud</a> de Rovio, por lo que los creadores de Vampire Season no perdieron la oportunidad para mostrarles su producto.</p>
<p>Alejandro comentó que &#8220;<strong><em>Akira lo vio y jugó, preguntó dónde lo podía descargar porque le gustó mucho, previamente había tenido la oportunidad de conocer a Julien y otra gente de Rovio, pero en esta ocasión Julien asistirá a nuestra conferencia a las tres de la tarde</em></strong>&#8220;.</p>
<p>En cuanto a la conferencia, Alejandro dijo que además de presentar Vampire Season, hablarán de otro juego para móviles, que ,aunque aun está en desarrollo, promete ser muy bueno. Se llama &#8216;Audio Ninja&#8217; y saldrá en un mes y medio, mas o menos. &#8221; <em>Es un juego más casual, es de música. Un ninja tiene que pelear con decenas de ninjas y una de las herramientas que tiene son unos audífonos y al rito de la música uno va jugando. Será también para móviles&#8221;, </em>finalizó Alejandro.</p>
<p>Si desea, puede descargar Vampire Season en la <a href="http://itunes.com/apps/VampireSeason.">App Store </a>de Apple de forma gratuita. Aunque si el jugador &#8220;<em>quiere avanzar más rápido puede invertir en algunas mejoras</em>&#8220;, agregó Alejandro. Se espera que dentro de unas cuatro semanas el juego también esté disponible para Android.</p>
<p><strong>Espere próximamente la Tweet Cam desde Campus Party con Alejandro González.</strong></p>
<p>Vea el tráiler:</p>
<iframe loading="lazy" title="Vampire Season-Launch Trailer" src="https://player.vimeo.com/video/44753813?dnt=1&amp;app_id=122963" width="1104" height="621" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen></iframe>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Liveblog: Cinco casos exitosos de emprendimiento con videojuegos en Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/campusparty/campusparty2012/liveblog-cinco-casos-exitosos-de-emprendimiento-con-videojuegos-en-colombia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 15:56:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Campus Party 2012]]></category>
		<category><![CDATA[#CPCO5]]></category>
		<category><![CDATA[Brainz]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party Colombia 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Colombia Games]]></category>
		<category><![CDATA[Efecto Estudios]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[XOR Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?post_type=campusparty2012&#038;p=72197</guid>

					<description><![CDATA[En Colombia es posible crear videojuegos, y hay casos para probarlo: entre otros, estos cinco emprendedores que van a contar su experiencia en esta charla de Campus Party.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Colombia es posible crear videojuegos, y hay casos para probarlo: entre otros, estos cinco emprendedores que van a contar su experiencia en esta charla de Campus Party.</p>
<ul>
<li>Julian Castillo &#8211; <a href="http://www.efectoestudios.com/Index.html" target="_blank">Efecto Estudios</a></li>
<li>Alejandro Gonzalez &#8211; <a href="http://brainz.co/" target="_blank">Brainz</a></li>
<li>Jairo Nieto &#8211; Brainz</li>
<li>Sebastián Vargas &#8211; <a href="http://www.xorgames.net/" target="_blank">XOR Games</a></li>
<li>Cristian Gomez &#8211; <a href="http://colombiagames.com/" target="_blank">Colombia Games</a></li>
</ul>
<p>¿Interesado? Siga este liveblog y entérese de todo.</p>
[liveblog]
]]></content:encoded>
					
		
		
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