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	<title>bienes virtuales: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de bienes virtuales • ENTER.CO</title>
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		<title>Asiáticos, los que más compran bienes virtuales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Iván Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 15:49:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[bienes virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[In-Stat]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta región generó en 2010 el 70% de los ingresos de este mercado, mientras Norte y Suramérica alcanzaron el 20%, seguidos por la zona de EMEA (Europa, Medio Oriente y África) con el 10%.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_12747" aria-describedby="caption-attachment-12747" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter">
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-12747" title="china computador" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/01/china-computador.jpg" alt="" width="660" height="494" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/01/china-computador.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/01/china-computador-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-12747" class="wp-caption-text">En la región de Asia/Pacífico se consume el 70% de los bienes virtuales del mundo. Foto: 2 dogs (vía Flickr).</figcaption></figure>
<p>Quienes todavía no crean en el lucrativo negocio que hay en la Red tendrán que preguntarles a las decenas de empresas que generan a diario miles de millones de ingresos por cuenta de la venta de bienes virtuales. Y en esto, la región de Asia/Pacífico se lleva todos los honores.</p>
<p>Según <a href="http://www.in-stat.com/press.asp?ID=3013&amp;sku=IN1004659CM" target="_blank">un estudio de la firma de investigaciones In-Stat</a>, <strong>esta zona del mundo es la responsable del 70% de los ingresos que, en el 2010, generó el mercado mundial de bienes virtuales,</strong> cifra que ha bajado desde el 2007 cuando contabilizó el 81%. El año pasado, dice In-Stat, las regiones de Norte y Suramérica alcanzaron el 20% de los ingresos, seguidos por la zona de EMEA (Europa, Medio Oriente y África) con el 10%. En opinión del analista Vahid Dejwakh, Asia/Pacífico continuará el liderazgo en este mercado, pero irá descendiendo en su participación hasta llegar al 61% en 2014.</p>
<p>Este mercado mantendrá su expansión y cada vez más estos productos son más importantes para sus dueños. Incluso se han presentado casos extremos como el de <a href="http://www.enter.co/internet/mujer-exige-la-entrega-de-sus-bienes-virtuales-tras-divorcio/" target="_blank">la mujer que se divorció y exige que su esposo le dé la mitad de sus bienes virtuales</a>.</p>
<p>Otros resultados del informe de In-Stat revelan:</p>
<ul>
<li>Las 10 principales compañías que venden bienes virtuales reciben el 73% de ingresos de este mercado.</li>
<li>Algunos de los nombres más fuertes en este campo son Zynga, Digital Chocolate, Playfish, Neopets y RockYou, además de grandes jugadores como Google, Facebook, Sony, Microsoft, Disney y Electronic Arts.</li>
<li>Los juegos en línea y las redes sociales serán el segmento más importante del mercado (generaron 7.000 millones de dólares en 2010).</li>
<li>Los juegos sociales y casuales en redes sociales y teléfonos móviles han creado un mercado de bienes que supera los 2.000 millones de dólares.</li>
<li>Para el 2014, según In-Stat, las ingresos mundiales por la venta de bienes virtuales se duplicarán.</li>
</ul>
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