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	<title>arte videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de arte videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Así se verían los personajes de Smash Bros en Cuphead</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2021 20:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque Sephirot es una adición más que bien recibida en Super Smash, muchos todavía están algo resentido de que lo más cercano a una aparición de Cuphead en el juego será un Skin. Una buena razón es porque el estilo, música y popularidad del personaje parecen perfectos para el título de Nintendo (más que alguien [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque Sephirot es una adición más que bien recibida en Super Smash, muchos todavía están algo resentido de que lo más cercano a una aparición de Cuphead en el juego será un Skin. Una buena razón es porque el estilo, música y popularidad del personaje parecen perfectos para el título de Nintendo (más que alguien como Steve de Minecraft). Así que, ¿Si ‘Cuphead’ no va a Smash, porque no llevar a Smash dentro de ‘Cuphead’?</p>
<p><span id="more-502149"></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Day 16 of drawing every <a href="https://twitter.com/hashtag/SmashBros?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SmashBros</a> Character in a style inspired by <a href="https://twitter.com/hashtag/Cuphead?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Cuphead</a>/ <a href="https://twitter.com/hashtag/Rubberhose?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Rubberhose</a>/ <a href="https://twitter.com/hashtag/1930sCartoons?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#1930sCartoons</a>!! Aight so hear me out, I really wanted to keep the integrity of <a href="https://twitter.com/hashtag/Ridley?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Ridley</a>’s character design, so the style is a lot more subtle on him! <a href="https://t.co/HeogwOCcdA">pic.twitter.com/HeogwOCcdA</a></p>
<p>— Daniel Cortes (@DannyCortoons) <a href="https://twitter.com/DannyCortoons/status/1346505210429136896?ref_src=twsrc%5Etfw">January 5, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Randy Cortes, un artista cuyo talento le merece mucho más reconocimiento en redes, ser puso un desafío: convertir a los personajes de ‘Super Smash Bros’ en caricaturas al mejor estilo de ‘Cuphead’. Su trabajo, sin duda, nos deja con las ganas de una imposible colaboración en la que podamos ver este estilo aplicado a los personajes de Nintendo.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/cuphead-serie-animada-netflix/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Cuphead’ recibirá una serie animada de Netflix</a></strong></h3>
<p>Por ejemplo, ha conseguido captar esta esencia de caricaturas en los años 30. En algunos personajes estos cambios pueden parecer menores, pero ver una Ridley o una Princes Peach con este estilo sin duda es una muestra de porqué la era de la Internet ha sido tan valiosa para la creatividad (y porqué es necesario re pensar en las políticas de derechos de autor para garantizar que artistas como Cortes puedan experimentar con este tipo de ideas).</p>
<p>Hablando de Cortes, los invitamos a ver todo su experimento. El último dibujo que publicó es su versión de Palutena, pero además de esto es un artista increíblemente talentoso  que por ejemplo participó en este corto animado sobre una abeja que entrevista a figuras históricas en un programa matutino.</p>
<p><em>Imágenes: Twitter </em></p>
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		<title>No, los juegos no son culpables de los tiroteos masivos</title>
		<link>https://www.enter.co/opinion-y-analisis/videojuegos-tiroteos-masivos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 22:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[adicción a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[control de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[industria de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tiroteos masivos]]></category>
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					<description><![CDATA[Ocurrió otra vez. Este fin de semana dos tiroteos masivos prendieron (o, mejor dicho, reavivaron) las alarmas por un problema que en los años recientes parece ser la causa principal de dolor en los Estados Unidos. Los ataques en El Paso (Texas) y Dayton (Ohio) dejan un saldo de 29 muertos y, se estima, cerca de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ocurrió otra vez. Este fin de semana dos tiroteos masivos prendieron (o, mejor dicho, reavivaron) las alarmas por un problema que en los años recientes parece ser la causa principal de dolor en los Estados Unidos. Los ataques en El Paso (Texas) y Dayton (Ohio) dejan un saldo de 29 muertos y, se estima, cerca de 52 heridos.</p>
<p><span id="more-482683"></span></p>
<p>No se tratan de incidentes aislados. En 2019 han ocurrido 253 tiroteos masivos. Esto quiere decir que se han presentado más de estos incidentes, que la cantidad de días que lleva el año. Una muestra de cómo la política para el control de armas en este país, sumado al ambiente de xenofobia que ha estado presente desde la elección de Donald Trump, han llevado a una situación que parece insostenible. Noticieros llenos de víctimas llorando, de políticos exigiendo al Congreso de los Estados Unidos que cree un sistema de control más rígido, de marchas llenas de personas angustiadas y asqueadas con la situación.</p>
<p>Esto es así, al menos hasta que el discurso se cambia y la atención se enfoca en diferentes chivos expiatorios. Y uno de los favoritos de los defensores de armas es que la culpa de estas masacres no es una política irresponsable de control de armas, sino de los videojuegos.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-482686" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/COD-BlackOps4-TA-1024x768.jpg" alt="Tiroteos masivos" width="1024" height="768" /></p>
<h2><strong>Una cacería de brujas de siempre</strong></h2>
<p>Hoy, 5 de agosto de 2019, Donald Trump, presidente de los Estados Unidos, se dirigió a la nación para hablar sobre los crímenes que enlutaron el anterior fin de semana. Entre las palabras de consuelo que, en este punto, suenan poco convincentes y la promesa vacía de ‘trabajar en nuevas leyes’ para controlar este problema, el presidente jamás hizo lo que en este punto es el acto mínimo de respeto para con las víctimas: reconocer que hay algo perverso con la política de control de armas en ese país.</p>
<p>En vez de eso, Trump culpó a los videojuegos de la crisis en los Estados Unidos. Un chivo expiatorio que reaparece cada vez que se abre un debate de este tipo.</p>
<p>&#8220;Debemos detener la glorificación de la violencia en nuestra sociedad&#8221;, dijo Trump el lunes. “Esto incluye los videojuegos horripilantes y espeluznantes que ahora son comunes. Hoy es demasiado fácil para los jóvenes con problemas rodearse de una cultura que celebra la violencia. Debemos detener o reducir sustancialmente esto&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-adiccion-a-los-videojuegos-es-oficialmente-una-enfermedad/" target="_blank" rel="noopener"> la adicción a los videojuegos es oficialmente una enfermedad</a></strong></h3>
<p>La voz del presidente no es la única que ha apuntado a esto. El canal Fox News, infame por su falta de objetividad en lo que temas de la agenda republicana corresponde, durante el análisis e información de las masacres a menudo desvió la conversación, apuntando a que la razón por la que este tipo de eventos ocurren está en una cultura de violencia impulsada por los videojuegos. El punto del colmo llegó cuando una de las reporteras de la cadena afirmó, de manera irresponsable, que el asesino se pasaba “40 horas jugando uno de esos juegos como ‘Fortine’” (encuentran el clip del video a continuación).</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Fox News, others in the media, and politicians are already blaming specifically video games and FPS games including FORTNITE of all things for yet another awful multiple mass shootings here in America, in Dayton and El Paso</p>
<p>video game guns don&#8217;t kill people, real guns do <a href="https://t.co/Y5sq0nPH23">pic.twitter.com/Y5sq0nPH23</a></p>
<p>— Rod Breslau (@Slasher) <a href="https://twitter.com/Slasher/status/1158024870833328128?ref_src=twsrc%5Etfw">August 4, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por eso, en vez de dejar de bailar al son de los amantes de los rifles de asalto y evitar la ira de la NRA (la organización que defiende el uso y posesión de armas en los Estados Unidos y cuyo lobby ha impedido en los años recientes cualquier intento por regular la venta de armas) Kevin McCarthy, representante de la minoría, responde que la solución está en limitar la violencia en los videojuegos. &#8220;¿Cuánto tiempo, por ejemplo, vamos a dejar e ignorar, a nivel federal en particular, qué acciones podemos tomar sobre la industria de los videojuegos?&#8221;, Dijo McCarthy en Fox News.</p>
<h2><strong>No, los videojuegos no son culpables de los tiroteos masivos</strong></h2>
<p>Así, en vista de la cantidad de argumentos irracionales y pantallas de humo, es necesario hacer una aclaración: los videojuegos no son responsables de los tiroteos masivos en los Estados Unidos y, para este efecto, en el resto del mundo.</p>
<p>No se puede negar que hay juegos en los que la violencia hace parte de lo que ofrecen. Los tiros en la cabeza, los battle royale que piden acercarse a cada arma y enemigo como si el enfrentamiento fuera mortal o el hecho de que este tipo de experiencia permita ‘simular’ el disparar un arma. Pero hay una pequeña falla lógica en afirmar que esta violencia se traduce en las masacres. Los juegos de este tipo están disponibles en todo el mundo, pero solo en los Estados Unidos personas con problemas tienen acceso a las armas.</p>
<p>Si los juegos o la cultura de violencia, que tanto replican como loras el presidente y los representantes de su partido, fueran en verdad el origen de este problema, veríamos masacres de este tipo replicarse a escala global. Pero el número de tiroteos masivos en los Estados Unidos supera por cientos al del siguiente país en esta lista, México, con 3 eventos de este tipo en 2019.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/stadia-google/" target="_blank" rel="noopener">Stadia: la entrada triunfal de Google al mundo de los videojuegos</a></strong></h3>
<p>Porque el problema no es el acceso a los videojuegos violentos, sino a las armas. Las personas no están muriendo en los Estados Unidos porque jóvenes tengan acceso a ‘Fortnite’, sino porque no hay una cultura que protege el uso de armas y posesión de las mismas (a los niños en los Estados Unidos se les permite participar en prácticas de tiro, ¿pero está mal que jueguen ‘Call of Duty’?).</p>
<p>Esto, sin mencionar el hecho de que la mayoría de estudios realizados han confirmado que no hay un vínculo real entre la <a href="https://www.vox.com/2019/8/4/20753725/el-paso-dayton-shootings-video-games-gop-mccarthy" target="_blank" rel="noopener">violencia en el mundo real y los videojuegos</a>.</p>
<p>Así, es hora de que la comunidad de los videojuegos (desarrolladores, publisher y videojugadores) comiencen a alzar su voz sobre la de los payasos que creen que pueden distraer o confundirnos al apuntar dedos acusadores a un problema imaginario. Es hora de demostrarles que no pueden ignorar un problema creando uno que no existe.</p>
<p><em>Imágenes: Activision  </em></p>
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		<title>Desarrolladores de videojuegos se dan cita en Congreso EGDC</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/congreso-egdc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2017 16:31:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cursos y talleres en Bogotá]]></category>
		<category><![CDATA[industria videojuegos]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_326428" aria-describedby="caption-attachment-326428" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-326428" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/reflection-pad-gaming-gamepad.jpg" alt="EGDC" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/reflection-pad-gaming-gamepad.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/reflection-pad-gaming-gamepad-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/reflection-pad-gaming-gamepad-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-326428" class="wp-caption-text">El congreso EGDC es un espacio académico perfecto para aquellos locos por los videojuegos.</figcaption></figure>
<p>Aunque el camino es largo, Colombia está apostando cada vez más a impulsar su comunidad gamer. Quizás sea la era de conectividad en la que estamos, o tal vez sea resultado del boom de los eSports. Lo cierto es que hoy el país está criando una generación que se toma más en serio los videojuegos. Un ejemplo de estos son los diferentes videojugadores nacionales que cada vez llegan <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/como-es-ser-un-jugador-profesional-de-fifa-en-colombia/" target="_blank">más lejos en escenarios internacionales</a>. Sí, es una cantidad mínima al compararla con el número de profesionales de México o Estados Unidos en esas competencias, pero sigue siendo una señal positiva.</p>
<p>Por eso, cada vez es más común que espacios dedicados a este público se generen. Algunos son torneos (locales y regionales), o eventos para que gamers más casuales creen nuevas amistades e incluso charlas diseñadas para aquellos que desean mejorar sus conocimientos en los diferentes aspectos de esta industria.</p>
<p><span id="more-326424"></span></p>
<p>El <a href="http://egdc.co/" target="_blank">Congreso de Desarrolladores de Videojuegos </a>EGDC pertenece al último grupo. El evento, que tiene lugar desde hoy en Bogotá, es un excelente plan para aquellos con algo de tiempo en su agenda durante estos tres días. Una buena mezcla entre entretenimiento y academia.</p>
<h2>Hablemos de la industria de los videojuegos</h2>
<p>El Congreso de Desarrolladores de Videojuegos EGDC tiene lugar del 10 al 12 de de agosto. Este evento, organizado por la Universidad Jorge Tadeo Lozano, Universidad Central y Universidad Militar, es un lugar diseñado para el encuentro entre apasionados por el mundo de los videojuegos. Durante los tres días que dura se abrirán espacios para la discusión, competencia y análisis de los diferentes aspectos que componen la industria.</p>
<p>El mayor atractivo estará en el enfoque académico que tiene. Muchos de sus espacios están abiertos para que estudiantes y profesionales amplíen sus conocimientos o se anticipen a las posibilidades que abren la industria de los videojuegos en los próximos años. Algunos de los invitados son  Alden Kroll (diseñador en Valve por más de 11 años), Agustín Cordes (creador de Scratches), Jacinto Quesnel (fundador del Foro Internacional del Videojuego en México) y Henry La Bounta (director de Arte y supervisor de VFX).</p>
<p>Entre las actividades programadas durante los tres días los asistentes podrá encontrar talleres de periodismo en videojuegos, torneos de ‘Tekken’ y ‘Overwatch’, exposiciones de marcas de tecnología y un museo de consolas. Puedes consultar la agenda completa del evento <a href="http://egdc.co/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=102&amp;Itemid=231" target="_blank">en este enlace</a>.</p>
<h2>¿Dónde y cómo puedo verlo si no estoy en Bogotá?</h2>
<p>La primera aclaración importante es que algunas de las actividades programadas requieren de inscripción previa (puedes consultar cuáles en el calendario). Tampoco se realizan todas en el mismo lugar, teniendo como locación los auditorios y espacios asignados en la Biblioteca Nacional y la Universidad Central.</p>
<p>En caso de que no te encuentres en la capital del país las conferencias se transmitirán en vivo a través de la página de la Universidad <a href="http://www.utadeo.edu.co/es4" target="_blank">Tadeo Lozano</a>.</p>
<p><em>Imagen: Pexels</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Un tour por la galería de arte del E3</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-arte-de-los-videojuegos-al-estilo-de-galeria/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-arte-de-los-videojuegos-al-estilo-de-galeria/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 21:33:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[galería E3]]></category>
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					<description><![CDATA[En la convención internacional de videojuegos se abrió un espacio para mostrar el arte de los videojuegos como se merecen. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_124626" aria-describedby="caption-attachment-124626" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/e32013/el-arte-de-los-videojuegos-al-estilo-de-galeria/attachment/bajaartgame007/" rel="attachment wp-att-124626"><img decoding="async" class="size-full wp-image-124626" alt="La galería demuestra el por qué los videojuegos son un nuevo arte" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/06/bajaartgame007.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/06/bajaartgame007.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/06/bajaartgame007-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-124626" class="wp-caption-text">La galería demuestra el por qué los videojuegos son un nuevo arte</figcaption></figure>
<p>Los videojuegos proponen una estética visual que llama a su audiencia. No todos se enfocan en las gráficas 100% realistas a las que apunta el avance tecnológico. <strong>Algunos buscan la composición, el uso del color, y técnicas alejadas del realismo para atraer a las personas y sumergirlas en un mundo de ficción o fantasía lejos de nuestra realidad</strong>.</p>
<p>En E3 2013 se abrió un espacio para aquella dirección de arte que se propone en los videojuegos. <strong>Concept art, cuadros de los videojuegos y arte de portada y promoción fueron utilizadas para decorar esta galería con los próximos juegos anunciados y exhibidos durante la conferencia</strong>.</p>
<p>Les presentamos la pequeña galería del arte del E3:</p>
[nggallery id=393]
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