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	<title>aplicaciones de la realidad virtual: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de aplicaciones de la realidad virtual • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>aplicaciones de la realidad virtual: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de aplicaciones de la realidad virtual • ENTER.CO</title>
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		<title>Tres tendencias tecnológicas que están marcando pauta en Colombia este 2024</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/tres-tendencias-tecnologicas-que-estan-marcando-pauta-en-colombia-este-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 23:36:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Aprender desarrollo de software]]></category>
		<category><![CDATA[blockchain]]></category>
		<category><![CDATA[tendencias]]></category>
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					<description><![CDATA[La adopción de nuevas tecnologías es crucial para el éxito de las empresas en un mercado cada vez más competitivo y globalizado. En este artículo, exploramos las 3 tecnologías que están marcando la tendencia en Colombia. La importancia de transformar el potencial  de la economía y generar nuevas oportunidades de negocio, hacen que muchas empresas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La adopción de nuevas tecnologías es crucial para el éxito de las empresas en un mercado cada vez más competitivo y globalizado. En este artículo, exploramos las 3 <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/ai/tecnologias-como-la-ia-y-la-realidad-virtual-impactan-en-la-educacion-universitaria-como/?author=Digna-Irene-Urrea">tecnologías</a> </strong>que están marcando la tendencia en Colombia.</span></p>
<p><span id="more-552629"></span></p>
<p>La importancia de transformar el potencial  de la economía y generar nuevas oportunidades de negocio, hacen que muchas empresas esten adoptando estas tecnologías las cuales son las mejores posicionadas para competir en el mercado globalizado del 2024.</p>
<h2><b>1 &#8211; Almacenamiento en la nube</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Sabías que <strong><a href="https://www.enter.co/colombia/como-afecta-a-usuarios-de-rappi-nueva-tarifa-minima-a-repartidores-sube-el-domicilio/?author=Digna-Irene-Urrea">Rappi</a> </strong>utiliza la nube para almacenar millones de datos?, sí, al almacenar y procesar los datos de los usuarios les permite ofrecer un servicio rápido y más eficiente. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La nube ya no es una opción, sino una necesidad para las empresas que buscan escalar y ser más eficientes. Según IDC, el mercado colombiano de la nube pública crecerá un 25% en 2024, lo que demuestra la confianza de las empresas en esta tecnología. </span></p>
<h2><b>2 &#8211; Blockchain</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Blockchain es una tecnología que permite crear registros seguros y transparentes de transacciones. En 2024, hemos visto un mayor uso de blockchain en Colombia para aplicaciones como la trazabilidad de productos, la gestión de la cadena de suministro y el voto electrónico. Según un estudio de PwC, el 80% de las empresas colombianas estarán utilizando blockchain en 2024. Por ejemplo, el grupo Carvajal utiliza blockchain para rastrear el origen de sus productos, lo que garantiza la calidad y seguridad de estos.</span></p>
<h2><b>3 &#8211; Realidad virtual y aumentada (VR/AR)</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La VR/AR está transformando la forma en que interactuamos con el mundo digital. Actualmente se están viendo mejoras en este ámbito dentro de la capacitación, el entretenimiento y el comercio electrónico. Según un estudio de IDC, el mercado colombiano de VR/AR crecerá durante el 2024 en un 40%. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Es así, como actualmente la empresa colombiana Cine Colombia utiliza VR para ofrecer a sus clientes una experiencia de cine más inmersiva.</span></p>
<h2><b>¿Quieres potenciar tus conocimientos en el área tech en Colombia?</b></h2>
<p><a href="https://www.holbertoncoderise.com/"><span style="font-weight: 400;">Holberton Coderise</span></a><span style="font-weight: 400;">, </span><span style="font-weight: 400;">llegó a Colombia para revolucionar la manera de estudiar programación, nacido en Silicon Valley, con sedes en más de 20 países es un programa que le apuesta a un modelo de aprendizaje disruptivo, innovador, rápido y efectivo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Actualmente, puedes postularte para estudiar su programa #1 Fundamentos de desarrollo software o cualquiera de sus especializaciones en el área como, Web Stack &amp; Mobile, Machine Learning, Realidad virtual aumentada, entre otros. </span></p>
<p><em>Imágenes: Foto de <a href="https://unsplash.com/es/@soberanes?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Uriel Soberanes</a> en <a href="https://unsplash.com/es/fotos/hombre-con-sony-playstation-vr-MxVkWPiJALs?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Unsplash</a></em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>La realidad virtual de Facebook le está costando millones de dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/la-realidad-virtual-de-facebook-le-esta-costando-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2023 18:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de vr]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Han pasado más de un año desde que Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa y reveló al mundo sus planes para crear un metaverso que definiría el futuro de Internet. Y aunque Meta esta semana reveló que el número de usuarios en Facebook y ganancias habían incrementado sus proyecciones, hay un pequeño elemento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado más de un año desde<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ia-de-meta-sobre-mark-zuckerberg-de-favorito-a-espeluznante/" target="_blank" rel="noopener"> que Mark Zuckerberg</a> cambió el nombre de su empresa y reveló al mundo sus planes para crear un metaverso que definiría el futuro de Internet. Y aunque Meta esta semana reveló que el número de usuarios en Facebook y ganancias habían incrementado sus proyecciones, hay un pequeño elemento que no augura lo mejor para los planes de su CEO: la división de realidad virtual le está costando millones de dólares a Zuckerberg.</p>
<p><span id="more-534119"></span></p>
<p>Reality Labs, que es el nombre de la <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/playstation-vr-proxima-generacion/" target="_blank" rel="noopener">división de VR</a> de Meta, ha tenido otro trimestre desastroso con perdidas que<a href="https://gizmodo.com/meta-facebook-mark-zuckerberg-metaverse-q4-earnings-1850061189?_ga=2.195681513.493180685.1675351570-997735001.1675351569" target="_blank" rel="noopener"> superan los más de 4 mil millones</a> de dólares a la compañía.</p>
<p>Los resultados no son exclusivos del trimestre más reciente. De acuerdo a analistas, en 2022 la búsqueda por crear el metaverso y apostar por la realidad virtual le costó a Meta más de 13 mil millones de dólares. Para empeorar el resultado, los ingresos generados por esta misma división cayeron en un 17% en comparación con 2021 llegando a los 727 millones de dólares.</p>
<h2><strong>El Metaverso de Zuckerberg se está hundiendo</strong></h2>
<p>Cualquiera que haya estado conectado con las noticias sabe que el concepto del Metaverso propuesto por Mark Zuckerberg ha fallado por completo en cumplir con las expectativas. Horizon World, que es el nombre del espacio virtual creado por Meta, no ha conseguido atraer a nuevos usuarios y muchas de sus partes están por completo vacíos.</p>
<p>De hecho, la situación es tan mala que incluso el mismo Facebook parece tener problemas para que los mismos empleados de la compañía lo utilicen. El año pasado un memorando interno reveló que la compañía estaba solicitando a sus empleados el utilizar Horizon Worlds</p>
<p>Lo que lleva a la pregunta: ¿Por qué está fallando el metaverso de Meta?</p>
<p>Los dos motivos se pueden rastrear a que, un año después, Meta ha fallado en explicar cuál es el propósito o aplicación que puede tener el metaverso en la vida de los usuarios. A diferencia de las aplicaciones de AI, el metaverso solo parece como una alternativa interesante, pero poco práctica y atractiva para la mayoría de personas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/pros-y-contras-de-realidad-aumentada-y-virtual-en-dispositivos-medicos-y-tratamientos/" target="_blank" rel="noopener">Pros y contras de Realidad Aumentada y Virtual en dispositivos médicos y tratamientos</a></strong></h3>
<p>De hecho, la mayor conversación que generó New Horizons el año pasado fue cuando Zuckerberg compartió una imagen de él dentro de su Metaverso y la mayoría encontró los avatares y gráficos anticuados incluso bajo los estándares <a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/algunos-usos-innovadores-de-realidad-virtual-en-los-negocios/" target="_blank" rel="noopener">actuales de la realidad virtual.</a></p>
<p>Esta misma falta de propósito se ha combinado con una falta de fe en proyectos que se suelen relacionar con el metaverso y, en buena medida, al exceso del término para promover proyectos de NFT y Blockchain. Para la mala suerte de Facebook la idea ha sido en este punto asociada a estas tecnologías producto de proyectos ajenos Meta que lo han intentado combinar y en algunos casos han resultado en estafas.</p>
<p>El Metaverso de Zuckerberg se está hundiendo. Y las malas noticias es que no parece haber indicios de que un rescate esté en camino.</p>
<p>Imágenes:</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Haptic Pivot, el mando de realidad virtual de Microsoft que revolucionará la industria</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/haptic-pivot-el-mando-de-realidad-virtual-de-microsoft-que-revolucionara-la-industria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 16:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Haptic Pivot]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Sets de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Dispositivos como el Haptic Pivot prometen cambiar la manera en la que interactuamos con entornos virtuales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En 2020 se presentó una tecnología <a href="https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/haptic-pivot-on-demand-handhelds-in-vr/">que podría ser el nuevo gran paso de la realidad virtual</a>. Se trata del nuevo mando háptico (es decir, que intenta recrear sensaciones táctiles a través de la vibración, pulsación de botones y otras funciones) que está desarrollando Microsoft y que puede cambiar por completo la realidad virtual y probablemente también la industria de los videojuegos. ¿Por qué razón? Este gadget está introduciendo una nueva forma de interactuar con los entornos virtuales: tocar objetos en la realidad.</p>
<p><span id="more-504210"></span></p>
<p>La razón por la que este control es diferente a <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-set-de-vr-de-apple-costaria-3-000-dolares/">la mayoría de dispositivos que existen ahor</a>a está en el mecanismo que propone para recrear objetos virtuales. Uno de los mayores desafíos de credibilidad que tienen la mayoría de experiencias actuales está en que piden al usuario ‘tocar nada’. Si intentas agarrar un objeto virtual tienes que, literalmente, sujetar aire. El Haptic Pivot, que es el nombre del control de Microsoft, remplaza esta idea al utilizar un mecanismo añadido en la muñeca que recrea los objetos que la persona sujete o suelte algo. Esto se hace a través de una ‘palanca que se acerca o aleja de las manos dependiendo de las acciones de juego y ‘simula’ la acción de tomar algo o no.</p>
<p>Los controles están luego sincronizados al juego, de manera que es posible recrear este tipo de experiencias al sujetar o tirar objetos y eliminar el problema de ‘tocar’ aire o ‘recrear’ aquello que no está allí.</p>
<h2><strong>Haptic Pivot: ¿qué significa para el VR?</strong></h2>
<p>Aunque el Haptic Pivot es más un concepto de prueba que un producto comercial, su potencial sin duda está ahí. En la demo se exploró cómo funcionaría en un entorno bastante simple, pero con la asistencia de desarrolladores estas posibilidades se pueden expandir más. Una compañía enfocada en los juegos de deportes como EA puede crear un juego híper realista de béisbol en el que podamos sentir el momento en el que soltamos la bola o el impacto de la pelota al tocar el bate.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/kj3RdeJUJos" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En los shooters o juegos de disparo permitirá el sentir las armas seleccionadas, el retroceso de las mismas o la presión de las manos al escalar un muro o abrir una puerta en títulos como PUBG. Los RPG podrán recrear con mayor veracidad los arcos, espadas y armas de fantasía, mientras que los juegos como ‘Job Simulator’ serán todavía más interesantes al pedirte que arregles un carro y recrear el sujetar una llave para apretar tuercas.</p>
<p style="font-weight: 400;">Por fuera del mundo de los videojuegos también hay muchas más oportunidades. Los casinos en línea han sido uno de los negocios que más han buscado integrar la realidad virtual a sus experiencias. Hoy muchos corren con  salas de apuestas reales, en especial en los juegos de casino en vivo de <a href="https://casino.betfair.es/" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://casino.betfair.es/&amp;source=gmail&amp;ust=1614346349260000&amp;usg=AFQjCNFod1VtOK7m65ZV78FANi9lx2ECJw">casino.betfair.es</a>, donde se aprovecha tecnología de punta para transmitir sesiones de juego con crupieres reales.”</p>
<p>¿Cómo se puede utilizar esto aquí? Imagina la sensación de jalar la palanca de una máquina tragamonedas y sentir el impulso al soltarla. O el sujetar un puñado de fichas y apostarlas en un juego de ruleta. El Haptic Pivot, en el caso de las apuestas en línea, promete llevar la idea de ‘casinos en vivo’ a otro nivel.</p>
<h2><strong>El camino del VR es largo, pero lleno de promesas </strong></h2>
<p>Los avances tecnológicos en los últimos años han permitido que los motores de juego evolucionen a un punto en que el potencial es básicamente ilimitado. También la llegada de piezas de hardware tremendamente potente, capaces de generar gráficos que, en muchos títulos, serán prácticamente indistinguibles de la realidad en los próximos años. Si esto se combina con ideas como el Haptic Pivot y las funcionalidades sociales, los entornos virtuales en un par de años no estarán lejos de lo que soñaron historias como ‘Tron’ o ‘Ready Player One’.</p>
<p>Por ejemplo, Facebook <a href="https://cincodias.elpais.com/cincodias/2021/02/03/lifestyle/1612337418_085266.html">está buscando integrar creando su servicio de mensajería</a> dentro de su <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/">set de VR Oculus</a>, para crear espacios en los que se combine juego con chat de voz en vivo. De nuevo, regresando a los ejemplos de antes, podrías coordinar un partido de béisbol con tus amigos desde casa o asistir a un casino en vivo y sentir una experiencia diferente, pero similar al mismo tiempo. Son avances que no serán inmediatos y que posiblemente no veamos hasta dentro de décadas. Pero el potencial está allí, sin dudas.</p>
<p><em>Imágenes: Microsoft</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RealMix 2020: el festival de realidad virtual colombiano</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/realmix-2020-el-festival-de-realidad-virtual-colombiano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 14:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[RealMix 2020]]></category>
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					<description><![CDATA[Bogotá se ha convertido en un epicentro cultural fundamental para el país y Latinoamérica, y el Festival RealMix 2020 fortalece aún más esta visión. Este es un evento virtual del Instituto Distrital de las Artes &#8211; Idartes a través del Planetario de Bogotá y su Línea de Arte, Ciencia y Tecnología, que busca reconocer y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bogotá se ha convertido en un epicentro cultural fundamental para el país y Latinoamérica, y el <strong><u><a href="https://realmix.gov.co/">Festival RealMix 2020</a></u></strong> fortalece aún más esta visión. Este es un evento virtual del <strong>Instituto Distrital de las Artes &#8211; Idartes</strong> a través del <strong>Planetario de Bogotá </strong>y su<strong> Línea de Arte, Ciencia y Tecnología</strong>, que busca reconocer y fomentar la creación y experimentación a través de proyectos de realidad aumentada (<em>AR</em>) y realidad virtual (<em>VR</em>).</p>
<p><span id="more-500540"></span></p>
<p><strong>Este miércoles 25 de noviembre a las 12:30 p.m. arranca la <u><a href="https://realmix.gov.co/programacion">programación</a></u> del Festival</strong>, que será una agenda académica nutrida de paneles, conferencias y entrevistas, así como una muestra de proyectos de los artistas en entornos virtuales y presentaciones en vivo. Para este primer encuentro se tendrá un conversatorio con Cristian Reynaga de +CODE, Remy Toledo de Hyphen Hub, Carlos Molina del Planetario de Bogotá y Andrés García La Rota de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Idartes.</p>
<p><strong> </strong>El <strong>Festival RealMix 2020</strong> será un espacio de encuentro para creadores, realizadores y espectadores de formatos inmersivos en Colombia y Latinoamérica. Este finalizará el <strong>4 de diciembre a las 7:00 p.m</strong>. con la entrega del <strong>Premio Latinoamericano RealMix 2020</strong> y la presentación del Proyecto <strong><em>Morphechore</em></strong> del artista japonés Daito Manabe.</p>
<p>El Festival, teniendo como fundamento las realidades mixtas y las experiencias inmersivas, tendrá como escenario el <strong><u><a href="https://planetariodebogota.gov.co/">Planetario de Bogotá</a></u></strong> mediante la <strong><u><a href="https://newrocloud.net/5XyjG6y/spawn-planetario">plataforma virtual Hubs.</a></u></strong> Aquí, distintos usuarios alrededor del mundo podrán interactuar en tiempo real con los invitados a la programación.</p>
<h2><strong>Artistas y académicos invitados</strong></h2>
<p>Para esta edición, el Festival contará con una serie de exhibiciones de artistas y conferencias de académicos internacionales. <strong><u><a href="https://realmix.gov.co/artistas">Aquí</a></u> </strong>podrá encontrar a todos los participantes junto a sus perfiles y programación.</p>
<p>Estos son algunos de los artistas que estarán presentando sus proyectos durante las fechas del evento.</p>
<h3><strong> </strong><strong>Daito Manabe (Japón)</strong></h3>
<p>Artista, diseñador de interacción, programador y DJ. En 2006 lanzó Rhizomatiks y desde 2015 codirige la línea de investigaciones junto con Motoi Ishibashi, que busca explorar nuevas posibilidades en el ámbito tecnológico y la expresión artística con un enfoque en proyectos intensivos en desarrollo e investigación.</p>
<p>Presentará su proyecto <strong><em>Morphechore</em></strong> el viernes 4 de diciembre a las 7:00 p.m.</p>
<h3><strong>Solimán López (España)</strong></h3>
<p>Historiador del arte y máster en Arte y Comunicación. Como artista se ha dedicado al arte tecnológico conceptual, en especial a proyectos que tienen como foco el significado y la naturaleza de archivos digitales. Esto se puede ver, por ejemplo, en su pieza <strong><em>Harddiskmuseum</em></strong>, un museo de arte en un disco duro.</p>
<p>Presentará su proyecto <strong><em>DEAT(P)H MAPS</em></strong>, estará en la conferencia de <strong>Virrealidad</strong> y dictará el taller <strong>De lo real a lo virtual &#8211; Taller de fotogrametría, 3D y realidad virtual. </strong></p>
<h3><strong> </strong><strong>Lucas Gutiérrez (Argentina)</strong></h3>
<p>Artista digital y diseñador industrial que reside en Berlín. Se ha involucrado de manera profunda en la cultura del remix y en proyectos de sesiones de AV en tiempo real en los que combina influencias de diferentes contextos desde la antropología hasta las citas abstractas del modelado 3D para el diseño industrial.</p>
<h3><strong>Robert Lippok (Alemania)</strong></h3>
<p>es uno de los artistas más influyentes de la escena musical de Berlín en las últimas décadas. Su trabajo en música y sonido canaliza la crudeza de sus raíces punk y postpunk disidentes e industriales de Alemania Oriental. Ha producido un cuerpo de música que maquina una fuerza dentro de una amplia variedad de formas arquitectónicas.</p>
<p>Lucas Gutiérrez y Robert Lippok presentarán su proyecto <strong><em>Non-Face</em></strong>.</p>
<h3><strong>Celeste Betancur Gutiérrez (Colombia)</strong></h3>
<p>Música multi-instrumentalista y artista programadora. Es profesional de guitarra y máster en Artes Digitales. Su trabajo se centra principalmente en la pedagogía del código y su inclusión en las artes y en los lenguajes/narrativas como interfaces de interacción humano-máquina. Cofundadora del colectivo <em>Algo0ritmos</em>.</p>
<p><strong>Raúl Benito (Colombia)</strong></p>
<p>Artista con formación en artes visuales y diseño industrial. Se ha dedicado a investigar la experimentación tanto en procesos colectivos como individuales. Sus propuestas artísticas mezclan los lenguajes, que van desde el dibujo y la pintura, hasta procesos digitales y <em>livecoding</em>.</p>
<p><em>Imágenes: Idartes</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google haría un dispositivo de realidad mixta como el HoloLens</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-realidad-mixta-hololens/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2018 22:27:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google A65]]></category>
		<category><![CDATA[HoloLens]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[En el mercado existen varios dispositivos de realidad virtual. Dentro de ellos podemos contar al HTC Vive, el Oculus Go o el Mirage Solo. De hecho, este último fue realizado gracias a una alianza de Lenovo y la compañía de Mountain View. Sin embargo, existen pocos lentes de realidad aumentada y de realidad mixta y, al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el mercado existen varios dispositivos de realidad virtual. Dentro de ellos podemos contar al HTC Vive, el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/oculus-go-independiente/" target="_blank">Oculus Go</a> o el <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2018/lenovo-mirage-solo/" target="_blank">Mirage Solo</a>. De hecho, este último fue realizado gracias a una alianza de Lenovo y la compañía de Mountain View. Sin embargo, existen pocos lentes de realidad aumentada y de realidad mixta y, al parecer, Google estaría trabajando en uno de ellos, como informa <a href="https://www.androidauthority.com/google-ar-headset-867078/" target="_blank">Android Authority</a>.<span id="more-390979"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-391031" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/realidad-mixta-Google-HoloLens.jpg" alt="realidad mixta Google HoloLens" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/realidad-mixta-Google-HoloLens.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/realidad-mixta-Google-HoloLens-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/realidad-mixta-Google-HoloLens-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Si miramos en el mercado, en la actualidad los únicos dispositivos de realidad mixta son los HoloLens de Microsoft. Con ellos, se pueden ubicar objetos virtuales en espacios de la realidad. Por ejemplo, el usuario puede ubicar ciertos elementos sobre una mesa o una pantalla en una pared. Esta pantalla no se moverá aunque el usuario cambie de habitación. Esto se conoce como realidad mixta.</p>
<h2>La realidad mixta con sabor a Google</h2>
<p>El dispositivo de realidad mixta de Google, por el momento, se conocería como Google A65. Eso sí, su nombre comercial no sería este, aunque no se sabe si estaría relacionado con la plataforma <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/estos-son-los-contenidos-de-realidad-virtual-presentes-en-daydream/" target="_blank">Daydream</a>, debido a que esta es de realidad virtual.</p>
<p>Aunque no se conocen muchos detalles todavía, se supone que el Google A65 ofrecería una experiencia inalámbrica. Es decir, no necesitaría estar conectado a un computador para funcionar. De esta forma, el usuario podría caminar por diferentes espacios como la casa, la oficina o incluso la calle. Según lo anterior, esto nos sonaría a una especie de evolución de las <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/las-gafas-de-google-vuelven-al-mercado/" target="_blank">Google Glass</a>.</p>
<p>Se espera que el Google A65 tenga una procesador fabricado por Qualcomm. Esta compañía provee una gran cantidad de procesadores para smartphones y wearables bajo la línea Snapdragon. Por ejemplo, se ha dicho que el procesador para este dispositivo estaría basado en el QSC603, una de las opciones para el Internet de las cosas de Qualcomm.</p>
<p>Otra de las empresas involucradas en la construcción de este set de realidad mixta de Google sería Quanta. Este fabricante ayudó a Google a hacer el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/tablets/este-es-el-pixel-c-el-nuevo-2-en-1-de-google-con-android/" target="_blank">Pixel C</a>.</p>
<p>Por ahora, la información que hay acerca del Google A65 son solo rumores. Así que tendremos que esperar para ver qué nos depara el futuro para la compañía de Mountain View.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Jean-Pierre Dalbéra" href="https://www.flickr.com/photos/dalbera/27554873661/" target="_blank" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="29">Jean-Pierre Dalbéra</a> (vía Flickr).</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Google le apostaría de lleno a la VR con la compra de Lytro</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/google-compraria-lytro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2018 15:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Lytro]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[A comienzos de la década actual Lytro se hizo famosa por desarrollar cámaras digitales que permitían reenfocar las fotos una vez tomadas. En la actualidad, la compañía se dedica a fabricar cámaras para realidad virtual y cámaras de video profesionales. Esta tecnología ha llamado la atención de los grandes jugadores y, al parecer, esta empresa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A comienzos de la década actual Lytro se hizo famosa por desarrollar<a href="http://www.enter.co/otros/lytro-la-camara-que-hace-magia-despues-de-tomar-la-foto/" target="_blank"> cámaras digitales que permitían reenfocar las fotos una vez tomadas.</a> En la actualidad, la compañía se dedica a fabricar cámaras para realidad virtual y cámaras de video profesionales. Esta tecnología ha llamado la atención de los grandes jugadores y, al parecer, esta empresa sería comprada por Google, <a href="https://techcrunch.com/2018/03/20/sources-google-is-buying-lytro-for-about-40m/" target="_blank">como informa Tech Crunch</a>.<span id="more-377296"></span></p>
<figure id="attachment_377322" aria-describedby="caption-attachment-377322" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-377322" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Lytro-camara-300x300.jpg" alt="Lytro camara" width="300" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Lytro-camara-300x300.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Lytro-camara-150x150.jpg 150w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Lytro-camara.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-377322" class="wp-caption-text">Así eran las primeras cámaras de Lytro.</figcaption></figure>
<p>De acuerdo con fuentes del medio, ya habría un acuerdo de compra por parte de Google. Este estaría entre 25 millones de dólares y 40 millones. Este acuerdo se basaría en la compra de activos de la empresa de cámaras. Dentro de lo pactado, podrían ir cerca de 59 patentes de la empresa enfocadas en la tecnología &#8216;light-field&#8217; y otras tecnologías de fotografía digital.</p>
<p>La tecnología de Lytro permite capturar el campo de luz de una imagen. Esto es, en pocas palabras, una imagen compuesta por los datos de la escena desde todos los ángulos. Esto permite obtener datos tridimensionales en imágenes 2D y separar el primer plano del fondo de una imagen de forma rápida.</p>
<h2>¿Qué buscaría Google con la compra de Lytro?</h2>
<figure id="attachment_377320" aria-describedby="caption-attachment-377320" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-377320" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Google-Lytro-1024x768.jpg" alt="Google Lytro" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-377320" class="wp-caption-text">¿Google sería competencia para Oculus y HTC?</figcaption></figure>
<p>Aunque no se sabe a ciencia cierta, Tech Crunch afirma que Google podría facilitar a Lytro la integración y la aplicación de su tecnología en los grandes proyectos de la compañía. Podríamos ver aplicaciones en Android, por ejemplo.</p>
<p>Recientemente, Google lanzó &#8216;<a href="http://store.steampowered.com/app/771310/Welcome_to_Light_Fields/" target="_blank">Welcome to Light Fields</a>&#8216;. Esta es una app de Steam que permite a los usuarios disfrutar de realidad virtual. Esto es posible a través de diferentes espacios que incluyen hasta una nave espacial. La idea detrás de la app es que los usuarios puedan experimentar reflexiones, profundidad y translucidez del mundo real. Por otro lado, Lytro compró a Limitless, el desarrollador de la experiencia de realidad virtual &#8216;<a href="https://www.viveport.com/apps/c580f2d6-4a99-42fe-80da-e452c263ceb2" target="_blank">Reaping Rewards</a>&#8216;.</p>
<p>De esta forma, la compra de Lytro por parte de Google permitiría a la compañía competir directamente con Facebook, Microsoft, Samsung y HTC. Estas empresas ya llevan un buen recorrido en el tema.</p>
<p><em>Imagen: Lytro y <a class="owner-name truncate" title="Go to GioBertPhoto's photostream" href="https://www.flickr.com/photos/giobert/10206888263/" target="_blank" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="82">GioBertPhoto</a> (vía Flickr).</em></p>
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		<title>Ya puedes disfrutar de una montaña rusa de realidad virtual en Bogotá</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/bogota-realidad-virtual-montana-rusa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 21:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[montaña rusa con realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[mundo aventura]]></category>
		<category><![CDATA[quantum]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta semana se inauguró en el parque Mundo Aventura, la primera montaña rusa en Colombia, y en Sudamérica, con realidad virtual, según el parque. Se trata de un proyecto que contó con el trabajo de 12 artistas colombianos, entre diseñadores, ingenieros, programadores y creativos. La atracción, llamada Quantum, integra la emoción de un recorrido con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-373902" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Quantum-VF-1024x768.jpg" alt="montaña rusa" width="1024" height="768" />Esta semana se inauguró en el parque Mundo Aventura, la primera montaña rusa en Colombia, y en Sudamérica, con realidad virtual, según el parque. Se trata de un proyecto que contó con el trabajo de 12 artistas colombianos, entre diseñadores, ingenieros, programadores y creativos. La atracción, llamada Quantum, integra la emoción de un recorrido con 14 metros de altura. La novedad es que vas usando gafas de realidad virtual que hacen más inmersiva la experiencia.<span id="more-373867"></span></p>
<p>La idea de Quantum la tuvo el bogotano Iván Rodríguez. Esta atracción mezcla la tecnología del video 3D con la sensación de vértigo, las subidas, caídas y fuerzas G de una montaña rusa. El recorrido dura 1.40 minutos y los vehículos van a 34 kilómetros por hora. La diferencia es que con gafas de VR, los participantes serán testigos de una historia de ciencia ficción, similar a ‘Star Wars’.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="VIDEO QUANTUM    ASÍ ES LA ATRACCIÓN - ATRACCIÓN MUNDO AVENTURA BOGOTÁ COLOMBIA" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/pvM_xmIeq4s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Según Rodríguez, que fue el director creativo y de ingeniería de Quantum, el equipo desarrolló desde cero la parte gráfica y tecnológica de la atracción. “Por dar un ejemplo, las gafas de realidad virtual que se usarán aquí no son un producto comercial, son un producto hecho por nosotros. Cada dispositivo es un desarrollo de hardware y de software que nosotros acondicionamos para que funcionara en esta atracción”, dijo Rodríguez.</p>
<p>Uno de los más grandes retos que tuvo el equipo encargado de Quantum fue implementar una serie de sensores de movimiento y ubicación en la atracción. Además, fueron necesarias tarjetas de proximidad y tecnología inalámbrica. Esto para que las personas puedan vivir la experiencia de manera sincronizada a medida que se mueven en el espacio real.</p>
<p>“Los gráficos fueron desarrollados en plataformas 3D como 3DMax y Maya. Y fueron finalizados en un motor de render que se llama Unreal Engine 4. Este agrupa todos estos gráficos y los convierte en modo video juego porque realmente la atracción es un videojuego en tiempo real”. Así lo explicó Mario Ruiz, co-director del proyecto.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="VIDEO QUANTUM VIDEO OFF LINE" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/bmU2HaFxg94?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Desarrollo y creatividad</h2>
<p>De acuerdo con el parque, dos empresas fueron las encargadas de la fase tecnológica de Quantum. Por un lado, Artefacto Comunicación Integral hizo la parte de creatividad, la ingeniería y el desarrollo tecnológico. Y por otro lado, UNO UNO (11) se encargó del desarrollo visual.</p>
<p>Este es un gran esfuerzo y una apuesta por la tecnología desarrollada en el país. Así lo asegura Mauricio Bernal, director general de Corparques, Parque Mundo Aventura. Bernal dice que este proyecto contó con una inversión de 2.200 millones de pesos. Además, se requirió un año y medio en ejecución, y con el se han generado más de 60 empleos.</p>
<p><em>Imagen: Mundo Aventura.</em></p>
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		<title>Algunos usos innovadores de realidad virtual en los negocios</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/algunos-usos-innovadores-de-realidad-virtual-en-los-negocios/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/algunos-usos-innovadores-de-realidad-virtual-en-los-negocios/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2017 15:52:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Gear 360]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[En los años recientes, la realidad virtual ha logrado llegar a los consumidores gracias al auge de los smartphones. Estos equipos cuentan con los sensores y la resolución de pantalla necesarios para proporcionar una experiencia gratificante en este ámbito. Dispositivos como el Gear VR y la cámara Gear 360 permiten no solo ser espectador sino también [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En los años recientes, <a href="http://www.enter.co/premios/2016/nominada-a-innovacion-del-ano-aplicaciones-de-la-realidad-virtual/" target="_blank">la realidad virtual ha logrado llegar a los consumidores</a> gracias al auge de los smartphones. Estos equipos cuentan con los sensores y la resolución de pantalla necesarios para proporcionar una experiencia gratificante en este ámbito. Dispositivos como el <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/el-gear-vr-con-control-remoto-es-lo-que-necesitaba-samsung/" target="_blank">Gear VR</a> y la <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/camara-gear-360-de-samsung-viene-con-diseno-renovado-y-captura-en-4k/" target="_blank">cámara Gear 360</a> permiten no solo ser espectador sino también crear contenidos que permiten una interacción diferente con el espectador.<span id="more-286893"></span></p>
<figure id="attachment_286923" aria-describedby="caption-attachment-286923" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-286923" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Usos-de-realidad-virtual-en-los-negocios-1024x768.jpg" alt="La realidad virtual tiene muchas aplicaciones. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-286923" class="wp-caption-text">La realidad virtual tiene muchas aplicaciones.</figcaption></figure>
<p>Aunque la vocación de entretenimiento de la realidad virtual (VR) es innegable, esta tiene una gran cantidad de aplicaciones para las empresas, en cuanto a mercadeo, ventas, experiencias y otros elementos que veremos a continuación.</p>
<h2>Finca raíz</h2>
<p>¿Quieres comprar un apartamento sobre planos? A veces es difícil imaginarse los espacios en los planos. Muchos constructores realizan renders que nos ayudan a darnos una mejor idea de cómo quedará el producto final una vez sea entregado. Sin embargo,<a href="https://appreal-vr.com/blog/how-virtual-reality-is-transforming-real-estate-in-2016/" target="_blank"> algunos agentes inmobiliarios están empezando a desarrollar tours virtuales</a> para realidad virtual para que los compradores se hagan una idea más precisa de lo que están adquiriendo y se cumplan de mejor manera sus expectativas.</p>
<h2>Mercadeo y publicidad</h2>
<p>La realidad virtual tiene muchas aplicaciones en las empresas y una de estas tiene que ver con el mercado. A través de esta es posible hacer campañas inmersivas con diferentes marcas en las que incluso se le puede proveer no solo la aplicación sino el visor a los usuarios. En nuestro país está el <a href="https://www.comprecardboard.com/cases" target="_blank">ejemplo de la compañía brasileña MW2 Group</a> que ha desarrollado campañas para diferentes empresas.</p>
<h2>Pagos</h2>
<figure id="attachment_286921" aria-describedby="caption-attachment-286921" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-286921" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Visa-pagos-Realidad-virtual.jpg" alt="Acercar los pagos móviles creando entornos más cercanos con el usuario gracia a la realidad virtual. " width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Visa-pagos-Realidad-virtual.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Visa-pagos-Realidad-virtual-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Visa-pagos-Realidad-virtual-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-286921" class="wp-caption-text">Acercar los pagos móviles creando entornos más cercanos con el usuario gracia a la realidad virtual.</figcaption></figure>
<p>Aunque muchas personas hacen transacciones a través de internet de manera habitual, la realidad virtual permite acercar a los compradores con los comercios, simulando entornos similares a los que se viven en el mundo offline. <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2017/probamos-la-aplicacion-de-pagos-para-realidad-virtual-de-visa/" target="_blank">Durante el Mobile World Congress 2017</a>, tuvimos la oportunidad de probar la experiencia de Visa Checkout con un dispositivo Gear VR para simular la compra de entradas para la Fórmula 1.</p>
<h2>Tratamientos médicos</h2>
<p>En cuanto a la salud, existen múltiples aplicaciones para mejorar la vida de los pacientes. Una de estas tiene que ver con tratamientos contra la depresión. En un estudio llevado a cabo por University College of London y la Universidad de Barcelona se aplicaron terapias para la depresión a varios pacientes, ejercicio tras el cual varios de ellos reportaron una reducción en los síntomas depresivos. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/salud-digital/terapias-de-realidad-virtual-servirian-para-curar-la-depresion/" target="_blank">Puedes conocer más sobre este caso en la nota al respecto</a>.</p>
<h2>Turismo</h2>
<figure id="attachment_286920" aria-describedby="caption-attachment-286920" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-286920" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Realidad-virtual-turismo-1024x768.jpg" alt="Recorrer lugares sin estar en ellos gracias a la realidad virtual." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-286920" class="wp-caption-text">Recorrer lugares sin estar en ellos gracias a la realidad virtual.</figcaption></figure>
<p>La industria del turismo es una industria de experiencias. Los viajes en la actualidad comienzan en internet, pues muchas personas intentan hacerse la mejor idea de lo que van a encontrar una vez estén en el lugar con el que sueñan. La realidad virtual permite transportarse a otros entornos y entender mejor lo que se quiere transmitir que si solo se viera en una pantalla. Por ejemplo, gracias a esta, <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2017/puedes-dar-un-paseo-por-barcelona-gracias-a-la-realidad-virtual/" target="_blank">la gente puede recorrer lugares y ciudades desde la comodidad de su casa</a>, antes de desplazarse a su destino.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO y<a href="https://www.flickr.com/photos/jonastana/32806882423/" target="_blank"> Jonas Tana</a> (vía Flickr). </em></p>
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		<item>
		<title>Así usa la Nasa realidad virtual para simular la gravedad cero</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/asi-usa-la-nasa-realidad-virtual-para-simular-la-gravedad-cero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aura Izquierdo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 20:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[astronautas]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[Nasa]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Si bien la Nasa utiliza maquetas físicas, flotabilidad neutral bajo el agua y otros esquemas costosos y complejos para entrenar a los astronautas de la International Space Station (ISS), la realidad virtual se ha convertido en una nueva opción que permite a los astronautas hacer entrenamiento realista para cosas como el mantenimiento de las naves [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_286144" aria-describedby="caption-attachment-286144" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-286144" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/p1010154-1024x768.jpg" alt="La realidad virtual le da otro nivel al entrenamiento de los astronautas." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-286144" class="wp-caption-text">La realidad virtual le da otro nivel al entrenamiento de los astronautas.</figcaption></figure>
<p>Si bien <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/la-nasa-presento-exoplanet-7-planetas-que-orbitan-una-estrella/">la Nasa</a> utiliza maquetas físicas, flotabilidad neutral bajo el agua y otros esquemas costosos y complejos para entrenar a los astronautas de la <a href="https://www.nasa.gov/mission_pages/station/main/index.html" target="_blank">International Space Station</a> (ISS), la realidad virtual se ha convertido en una nueva opción que permite <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/asi-estudia-la-nasa-detalles-sobre-el-cuerpo-humano-en-el-espacio/">a los astronautas hacer entrenamiento </a>realista para cosas como el mantenimiento de las naves en un entorno de gravedad cero simulado.<span id="more-286121"></span></p>
<p>La compañía que les ayudó a construir el simulador, Unreal Engine de Epic Games, recientemente dio a conocer un video que muestra que el entrenamiento que la Nasa está desarrollando es completamente diferente, y <a href="http://gfxspeak.com/2017/03/27/develop-astronaut-training/" target="_blank">según Graphic Speak</a>, parece además que están usando los Oculus Rift y dispositivos Vive de HTC.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="NASA: Building the ISS in UE4 | Project Spotlight | Unreal Engine" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WuyHqsjv-EY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La instalación utiliza <em>&#8220;gráficos de vanguardia y simulaciones de física para aumentar la sensación de presencia&#8230; Cuanto más realista sea el entrenamiento, más rápido podrá el astronauta responder en situaciones reales y críticas que podrían salvar su misión o incluso su vida&#8221;,</em> dice durante el video el ingeniero de software de la NASA, Matthew Noyes.</p>
<p>Los astronautas de la Nasa ISS que se han sometido a este entrenamiento dicen que coincide totalmente con lo que se siente al manejar objetos en gravedad cero. Pero para que la simulación de realidad mixta de la gravedad sea aún más inmersiva, esto funciona con un sistema de descarga de gravedad de respuesta activa; básicamente es una grúa que vuela a los astronautas para simular la gravedad cero, lunar o de Marte.</p>
<p>Por otro lado, quienes han hecho parte del desarrollo de este proyecto afirman que la realidad virtual es lo suficientemente realista para lograr un buen entrenamiento,<em> &#8220;tanto que cuando miras el cielo digital, tus pupilas se dilatan antes de que puedas ver las estrellas, lo mismo que los astronautas experimentan en el espacio&#8221;.</em></p>
<p><em>Imagen: Nasa</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>CES: un recorrido por lo más importante de los últimos años</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2017/ces-un-recorrido-por-lo-mas-importante-de-los-ultimos-anos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 12:08:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2017]]></category>
		<category><![CDATA[4K TV]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[celular]]></category>
		<category><![CDATA[CES]]></category>
		<category><![CDATA[Drone]]></category>
		<category><![CDATA[tablet]]></category>
		<category><![CDATA[UHD]]></category>
		<category><![CDATA[Ultrabook]]></category>
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					<description><![CDATA[Con el CES 2017 ya a la vuelta de la esquina, cabe recordar cuales son las tecnologías que han marcado la pauta en este evento tan importante para el sector tecnológico. Algunas tuvieron su momento y desaparecieron, como el caso de la televisión 3D, mientras otras siguen vigentes y con muchas novedades para los consumidores. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con el CES 2017 ya a la vuelta de la esquina, cabe recordar cuales son las tecnologías que han marcado la pauta en este evento tan importante para el sector tecnológico. Algunas tuvieron su momento y desaparecieron, como el caso de la televisión 3D, mientras otras siguen vigentes y con muchas novedades para los consumidores.</p>
<p>Recordemos que el CES es el evento de tecnología más importante del año y el más grande en el mundo que se lleva a cabo en Las Vegas, Estados Unidos. Aquí, grandes y pequeños fabricantes de productos tecnológicos se dan cita para hablar sobre el presente y el futuro, y además llevar a cabo algunos lanzamientos.</p>
<p><span id="more-273491"></span></p>
<h2>CES 2010</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-235932" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/tv3d_1024-300x225.jpg" alt="TV 3D" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/tv3d_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/tv3d_1024-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/tv3d_1024.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>En este año los protagonistas fueron los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/tv-3d-sin-gafas-no-sera-masiva-en-los-proximos-5-a-10-anos/">televisores 3D</a>, con sus conexiones Wi-Fi y sus propias aplicaciones. Las marcas más grandes lanzaron estas innovaciones para descrestar al público y mostrar que ya en la sala de tu casa podías disfrutar contenido 3D, navegar en internet desde tu televisor e incluso usar Skype en él. Pero, ¿esto de verdad tuvo acogida? Hoy podemos decir que no. Entre las razones encontramos que en principio no había <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/4-motivos-para-no-querer-un-tv-3d/">contenido</a> ni quién lo produjera en grandes cantidades, como sucede con el contenido en 2D.</p>
<h2>CES 2011</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-128928" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/07/tabletsdest-300x225.png" alt="Los cuatro contrincantes. Imagen: ENTER.CO" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/07/tabletsdest-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/07/tabletsdest.png 660w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>El <a href="http://www.enter.co/chips-bits/tablets/17-tablets-que-se-vieron-en-el-ces/">despertar de las tablets</a>. Esta fue la gran novedad en el CES 2011 debido a la gran cantidad de dispositivos de este tipo que se presentaron. En ese año, diversos fabricantes lanzaron sus equipos, entre los que recordamos el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/tablets/imagenes-del-blackberry-playbook/">Blackberry PlayBook</a>, el <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/evaluaciones-tablets/evaluacion-motorola-xoom/">Motorola Xoom</a>, el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/tablets/comparacion-tecnica-samsung-galaxy-tab-vs-apple-ipad/">Galaxy Tab</a> y el <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/asus-arranca-la-%E2%80%98tabletmania%E2%80%99-en-ces-2011/">Asus Eepad Transformer</a>.</p>
<h2>CES 2012</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-36472" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/01/ultrabooks-ces2012-300x225.jpg" alt="Fabricantes como LG, Toshiba, Dell y Lenovo mostraron sus apuestas en ultrabooks durante el CES. Foto: Vía YouTube." width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/01/ultrabooks-ces2012-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/01/ultrabooks-ces2012.jpg 660w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Los computadores portátiles se vieron opacados por los tablets en esa época, por lo que los fabricantes decidieron tomar la idea de dichos equipos e incorporar a los portátiles ciertas innovaciones para hacerlos más delgados y menos pesados. Como resultado tuvimos para ese año los <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/ces2013/5-ultrabooks-que-se-robaron-las-miradas-en-el-ces/">ultrabooks</a>, impulsados principalmente por Intel, los cuales empleaban procesadores con bajo uso de energía, discos de estado sólido (SSD) y cuerpo compacto; no tenían puertos Ethernet o lector óptico.</p>
<h2>CES 2013</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-134489" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/ddSAM_0375.jpg" alt="Panasonic 4K" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/ddSAM_0375.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/ddSAM_0375-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></p>
<p>Los televisores contraatacaron en este año con su imponente <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/quiere-saber-que-es-el-4k-para-meterse-en-este-nuevo-ano/">tecnología 4k </a>y sus tamaños considerables. En ese momento, los precios para dichos dispositivos eran muy altos, por lo que todos veían un poco lejos de los hogares esta tecnología. No podemos dejar de lado como protagonistas del CES 2013 a las <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/telefonos-flexibles-por-fin-en-el-2017/">pantallas flexibles</a>, con prototipos de Samsung que mostraban cuál sería el futuro para los móviles en este sentido.</p>
<h2>CES 2014</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-44375" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/02/impresion3d_660-300x225.jpg" alt="La masificación de la impresión 3D podría tener importantes consecuencias en el mundo de los negocios. Foto: Kakissel (vía Flickr)" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/02/impresion3d_660-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/02/impresion3d_660.jpg 660w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>La tecnología detrás de la <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/su-futuro-hogar-podria-salir-de-una-impresora-3d/">impresión 3D</a> se había comercializado por décadas, en campos como la medicina y la arquitectura que la empleaban para producir construcciones a escala, mientras muchas compañías de electrónica las utilizaban en los procesos de creación de sus dispositivos. Sin embargo, en el CES 2015 la verdadera revolución se dio con la llegada de impresoras 3D personales de bajo costo, con productos que que se venden entre 1.000 y 2.000 dólares y que se consiguen como un kit para armar o ya ensamblados.</p>
<h2>CES 2015</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-221146" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/shutterstock_280667057-300x225.jpg" alt="internet de las cosas" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/shutterstock_280667057-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/shutterstock_280667057-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/shutterstock_280667057.jpg 1023w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>El <a href="http://www.enter.co/especiales/claro-negocios/las-maquinas-y-las-cosas-estan-aprendiendo-a-hablar-entre-si/">‘Internet de las cosas’</a> se robó el show y prometió cambiar la forma en la que la gente interactúa con los dispositivos en el hogar, en el trabajo, mientras se transporta o cuando camina. Desde un bombillo que se activa de manera remota desde el celular, una nevera con pantalla táctil que muestra contenidos de la Red, una máquina de té que recibe de forma inalámbrica las órdenes de preparación, hasta un dron inteligente que nunca se choca o prendas de vestir que envían datos sobre la persona para, por ejemplo, mejorar su rendimiento deportivo. Todos estos casos, mostrados en el CES 2015  son la muestra de que la conexión de cualquier objeto con Internet estaba abriendo grandes oportunidades no solo para la industria, sino para los usuarios que pueden disfrutar de equipos más avanzados.</p>
<p>También vimos como ahora más fabricantes se unen a la revolución de los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/autotecnologia/segun-elon-musk-tesla-tendra-carros-autonomos-en-dos-anos/">carros autónomos</a>, esto gracias a las alianzas que las empresas de tecnología están haciendo con las empresas del sector automotriz.</p>
<h2>CES 2016</h2>
<figure id="attachment_208424" aria-describedby="caption-attachment-208424" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-208424 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/vr-e3-main-300x225.jpg" alt="vr-e3-main" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/vr-e3-main-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/vr-e3-main-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/vr-e3-main.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-208424" class="wp-caption-text">Realidad virtual cada vez mas inmersiva</figcaption></figure>
<p>Este año fue particular ya que tuvimos dos tecnologías totalmente revolucionarias. Una de ellas fue la<a href="http://www.enter.co/premios/premios2015/nominada-a-innovacion-del-ano-realidad-virtual-para-las-masas/"> realidad virtual</a>, con algunos prototipos funcionales los cuales contaban con muy poco contenido por parte de las productoras. Pero todo cambió con los nuevos dispositivos más económicos y con más contenido a los cuales la gente podía acceder sin tanta complejidad, Un ejemplo de ello fueron las Google Cardboard. Esta tecnología sigue creciendo cada vez más y sus contenidos van dirigidos para todo el público.</p>
<figure id="attachment_267200" aria-describedby="caption-attachment-267200" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-267200 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Drones-b-300x176.jpg" alt="Drones" width="300" height="176" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Drones-b-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Drones-b-768x452.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Drones-b.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-267200" class="wp-caption-text">Los drones vinieron para quedarse</figcaption></figure>
<p>Por el otro lado nos encontramos con los drones. Estos dispositivos no tripulados fueron objeto de todas las miradas, hicieron demostraciones en diferentes escenarios como captura de imagen y en entretenimiento.</p>
<p>Esperemos con qué innovación nos sorprende este CES 2017, el cual ENTER.CO cubrirá muy de cerca. No te lo pierdas.</p>
<p>Imagenes: <em>Archivo Enter.co.</em></p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-273935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png" alt="botonCES" width="430" height="62" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png 430w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES-300x43.png 300w" sizes="auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a></p>
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		<title>Nominada a innovación del año: aplicaciones de la realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/premios/premios2016/nominada-a-innovacion-del-ano-aplicaciones-de-la-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2016 12:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Premios 2016]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[innovación del año]]></category>
		<category><![CDATA[Premios Enter.co]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[En 2015 nominamos a innovación del año a la realidad virtual para las masas, y la elección de ENTER.CO fue a favor del VR, porque en 2015 se lanzaron varios equipos de VR que ya estaban a disposición del público. Este año queremos nominar a las aplicaciones de la realidad virtual. Este año nos enteramos de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_271769" aria-describedby="caption-attachment-271769" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-271769" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/clouds-1845517_1920.jpg" alt="Más allá de los videojuegos ¿qué más puede hacer la realidad virtual?" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/clouds-1845517_1920.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/clouds-1845517_1920-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/clouds-1845517_1920-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-271769" class="wp-caption-text">Más allá de los videojuegos ¿qué más puede hacer la realidad virtual?</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">En 2015 nominamos a innovación del año a la realidad virtual para las masas, y la </span><a href="http://www.enter.co/premios/2015/la-mejor-innovacion-de-2015-en-los-premios-enter-co/"><span style="font-weight: 400;">elección de ENTER.CO fue a favor del VR</span></a><span style="font-weight: 400;">, porque en 2015 se lanzaron varios equipos de VR que ya estaban a disposición del público. Este año queremos nominar a las aplicaciones de la realidad virtual. </span><span id="more-271761"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este año nos enteramos de decenas de proyectos y misiones que están usando realidad virtual para distintos fines. Además de que la VR es una tecnología a la que podemos acceder con relativa facilidad, científicos, investigadores, organizaciones, universidades y compañías privadas están usando la realidad virtual para cumplir objetivos que van desde la protección del medio ambiente hasta rehabilitación para la depresión. </span><a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ya-llego-minecraft-en-realidad-virtual/"><span style="font-weight: 400;">Más allá de los videojuegos</span></a><span style="font-weight: 400;"> estas son algunas de las aplicaciones de la realidad virtual. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A comienzos de este año, un estudio de la University College London y la Universitat de Barcelona reveló que ciertas </span><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/salud-digital/terapias-de-realidad-virtual-servirian-para-curar-la-depresion/"><span style="font-weight: 400;">terapias con realidad virtual</span></a><span style="font-weight: 400;"> podrían ayudar a personas que sufren de depresión, para que sean menos críticas y más compasivas consigo mismas, lo cual en últimas ayudaría a disminuir los síntomas de la enfermedad. </span></p>
<p><a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/la-realidad-virtual-tambien-ayuda-a-los-animales-en-via-de-extincion/"><span style="font-weight: 400;">Otro proyecto en Queensland, Australia,</span></a><span style="font-weight: 400;"> está usando VR para ayudar a concientizar a las personas sobre el cuidado de animales en peligro de extinción. Para este fin, investigadores instalaron cámaras de 360° para grabar animales como los jaguares, que son difíciles de captar por los lentes. Aunque en un principio las tomas tenían un fin netamente científico, luego los investigadores decidieron mostrar sus tomas al público para despertar interés en la biodiversidad y así cultivar su cuidado. </span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Many Eyes on the Wild ACEMS" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/5a_qJlSzMNg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La Nasa también ha estado usando realidad virtual para diversos fines. </span><a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/asi-usa-la-nasa-la-realidad-virtual-y-aumentada/"><span style="font-weight: 400;">En enero de este año</span></a><span style="font-weight: 400;"> usó VR para mostrar a los asistentes de CES 2016 cómo la agencia acude a imágenes en 360° para estudiar territorios holográficos de Marte y para entrenar a los astronautas. De hecho la Nasa llevó a cabo </span><a href="http://www.enter.co/especiales/innovacion/la-nasa-y-microsoft-te-llevaran-a-caminar-en-marte/"><span style="font-weight: 400;">una demostración al público</span></a><span style="font-weight: 400;"> de estas tecnologías a mediados de este año, para mostrar cómo se toman decisiones como qué lugares debe recorrer Curiosity, con realidad virtual.</span></p>
<p><a href="http://www.enter.co/premios/2016/" target="_blank">Conoce todos los nominados en esta categoría.</a></p>
<p><a href="https://goo.gl/forms/ILHSk8LFEojEXZGz2" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-272469 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios.jpg" alt="boton_premios" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios.jpg 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios-300x38.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
<p><em>Imágenes: capturas de pantalla y Pixabay. </em></p>
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