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	<title>Antony Johnston: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Antony Johnston • ENTER.CO</title>
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		<title>Por qué Dead Space 3 se convirtió en un juego de acción</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 23:17:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno de los autores originales del primer juego habló sobre el cambió de enfoque. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_106577" aria-describedby="caption-attachment-106577" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/playstationgames/por-que-dead-space-3-se-convirtio-en-un-juego-de-accion/attachment/ds3_carver_04/" rel="attachment wp-att-106577"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-106577" title="DS3_CARVER_04" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/02/DS3_CARVER_04.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/02/DS3_CARVER_04.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/02/DS3_CARVER_04-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-106577" class="wp-caption-text">Isaac Clarke en su máxima expresión. Imagen: EA</figcaption></figure>
<p>Dead Space 3 tenía una tarea complicada, la misma que tienen todas las secuelas de videojuegos; mantener una cierta fidelidad a la edición pasada, pero con suficientes cambios para motivar a los consumidores a comprar la nueva entrega. Los juegos de deportes, como FIFA 13, son los que más sufren de este síndrome. <strong>Dead Space también pasó por este &#8216;problema&#8217; y por eso la nueva entrega dejó atrás el género de terror para convertirse en un &#8216;shooter&#8217; más tradicional.</strong><span id="more-106573"></span></p>
<p>Esto no necesariamente es algo malo. El autor de Dead Space original <a href="http://www.nowgamer.com/news/1801465/dead_space_3s_action_focus_a_necessary_evil_dead_space_1_writer.html" target="_blank">habló con NowGamer</a> para tratar de explicar las razones del cambio. Antony Johnston aseguró que el enfoque en acción es necesario para <em>&#8220;aumentar los fans de la serie&#8221;</em>. <strong>Como lo han demostrado las series de Call of Duty o Battlefield, la acción actualmente está dominando los mercados de videojuegos.</strong> Entonces, para tratar de ampliar los posibles compradores del juego, Visceral Games, la empresa desarrolladora, decidió darle ese giro al juego.</p>
<p><em>&#8220;Yo sabía que los desarrolladores querían agrandar el juego&#8221;</em>, explicó Johnston. <em>&#8220;Lo he dicho anteriormente que el universo que creamos era gigante, con muchos elementos, que simplemente no entraron en el primer juego. Entonces, para contar toda la historia, para redondear el universo, era inevitable que el escenario aumentara&#8221;</em>, agregó.</p>
<p><strong>Johnston mencionó que no hizo parte de los equipos desarrollares de Dead Space 2 y Dead Space 3 porque él era más de los juegos de terror de la vieja guardia.</strong></p>
<p>Al final de cuentas, ¿cómo queda parado Dead Space 3? Pues el juego continúa la historia de Isaac Clarke, el ingeniero de sistemas que lucha contra el &#8216;Marker&#8217;. Aunque todavía no hemos jugado la nueva entrega de la serie, Polygon le da 9,5 <a href="http://www.polygon.com/game/dead-space-3/2886" target="_blank">en su evaluación</a>. <strong>Nosotros tenemos el juego y estaremos haciendo la evaluación pertinente.</strong></p>
<p>¿Alguno de ustedes ya compró el juego? ¿Lo han disfrutado?</p>
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