<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>análisis ghost recon wildlands: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de análisis ghost recon wildlands • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/analisis-ghost-recon-wildlands/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/analisis-ghost-recon-wildlands/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Oct 2019 21:17:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>análisis ghost recon wildlands: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de análisis ghost recon wildlands • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/analisis-ghost-recon-wildlands/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>“&#8217;Ghost Recon Breakpoint&#8217; es la respuesta a lo que los fans pedían” </title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ghost-recon-breakpoint-es-la-respuesta-a-lo-que-los-fans-pedian/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 18:11:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[análisis ghost recon wildlands]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon Breakpoint]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon wildlands]]></category>
		<category><![CDATA[hands-on ghost recon wildlands]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=487891</guid>

					<description><![CDATA[Desarrollado por Ubisoft París, &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217; es un shooter militar ambientado en un mundo abierto, diverso y hostil, totalmente jugable en solitario o en modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. Los jugadores descubrirán Auroa, una isla misteriosa donde las instalaciones más avanzadas técnicamente se encuentran con la naturaleza salvaje e indómita. Hogar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Desarrollado por Ubisoft París, &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217; es un shooter militar ambientado en un mundo abierto, diverso y hostil, totalmente jugable en solitario o en modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. Los jugadores descubrirán Auroa, una isla misteriosa donde las instalaciones más avanzadas técnicamente se encuentran con la naturaleza salvaje e indómita. Hogar de gigantes de la tecnología y creadores de drones, Skell Technology, Auroa ha caído en las manos equivocadas y se ha perdido todo contacto. Los Lobos, una letal unidad militar ex estadounidense de antiguos Ghosts que se han vuelto rebeldes, se han apoderado de la isla. Liderados por el ex hermano en armas de Nomad, el Teniente Coronel Cole D. Walker, interpretado por Jon Bernthal, los Wolves han reprogramado los drones de Skell para convertirlos en máquinas de matar y están listos para usarlos, sin importar las bajas.</span></p>
<p><span id="more-487891"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tuvimos la oportunidad de hablar con Jonathan Gingras, Head of Game Design Realization de &#8216;Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint&#8217; para que compartiera con nosotros algunas cosas sobre el juego. </span></p>
<h2><b>¿Por qué los fans de ‘Ghost Recon’ deberían estar emocionados por ‘Breakpoint’?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La principal razón es porque es la respuesta a lo que la comunidad ha pedido. Hemos estado escuchando y viendo la información que producen. Esta es la respuesta a la que hemos llegado. </span></p>
<h2><b>¿Qué lecciones tomaron de ‘Wildlands’ y fueron aplicadas a ‘Breakpoint’?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Una es el sistema de clases. Cuando ‘Wildlands’ llegó vimos a los jugadores crear sus propios tipos de clases, ellos mismos se asignaron un rol como “soy más un francotirador’ o &#8220;soy más de sigilo&#8221;. Así que decidimos ofrecer no solo un sistema que respondiera a esto, sino la posibilidad de poder avanzar y progresar en esas especialidades que han escogido, para obtener ventajas. </span></p>
<h2><b>¿Cómo afecta el diseño del juego el que ahora el enemigo sean otros Ghost como tú?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Para nosotros es acerca de armonizar estos elementos. Tu enemigo básico tendrá un tiempo para detectarte que es X y también un valor X de precisión al momento de disparar. Los Wolves son muy rápidos para detectarte, son muy precisos y dependiendo de su nivel incluso te hacen más daño del común. Todos estos elementos juegan en qué tan letales son, pero también cómo se pueden enfrentar a ellos. </span></p>
<h2><b>¿Cuál ha sido el desafío principal con &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217;?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Creería que el mismo de desarrollar cualquier tipo de juego. Es balancear. Cuando comienzas tienes un montón de ideas que crees que son buenas. Pero debes probarlas para mirar si permiten interactuar con ellas. Así que las comienzas a probar, las ensamblas y comienzas a jugar. Así determinas si son buenas o no. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo. Uno de los pilares de nuestro juego es “la vida es dura”. Así que tenemos un montón de elementos de supervivencia que implementamos en el juego. Cuando lo jugamos inicialmente con esos elementos… era muy malo. Era prácticamente injugable y para nada divertido. Así que tuvimos que regresar, modificar esos elementos para entregar una experiencia que fuera tan entretenida como el shooter que han tenido en títulos como Wildlands. </span></p>
<h2><b>¿Qué trae ‘Breakpoint’ para los nuevos y viejos jugadores?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Siempre estamos intentando hacer un título que apele a la mayor audiencia posible. Que sea más accessible.</span></p>
<h2><b>¿A qué se refieren cuando hablan de que es más accesible?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Es una buena pregunta. Ahora contamos con un sistema de progresión mejorado, tenemos elementos que tienen que ver con sobrevivencia que le dan un ambiente más auténtico, tenemos drones, una historia que es más profunda y rica. También tenemos un sistema de clases y un modo de juego PVP más profundo. La meta es entregar una combinación de elementos que se estén buscando nuestras audiencias. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ya está disponible para Xbox One, PlayStation4 y PC </span></p>
<p><b><i>Imágenes: Ubisoft</i></b></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Ghost Recon Wildlands&#8217; puede ser el juego de 2017</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ghost-recon-wildlands-puede-ser-el-juego-de-2017/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ghost-recon-wildlands-puede-ser-el-juego-de-2017/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 16:25:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[análisis ghost recon wildlands]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon wildlands]]></category>
		<category><![CDATA[hands-on ghost recon wildlands]]></category>
		<category><![CDATA[juego del año 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=251024</guid>

					<description><![CDATA[El año pasado, durante la presentación de Ubisoft, el juego que me quedó sonando fue ‘Ghost Recon Wildlands’, un título de acción de mundo abierto que enfrenta a unos comandos especiales contra los barones de la droga en Bolivia. Y si tuviera que compararlo con otro juego, podría ser como ‘Far Cry 4’, que permite [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_251025" aria-describedby="caption-attachment-251025" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-251025" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/Photo-Jun-14-19-25-34-1024x768.jpg" alt="Vehículos, bala y un gigantesco mundo abierto para explorar. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-251025" class="wp-caption-text">Vehículos, bala y un gigantesco mundo abierto para explorar.</figcaption></figure>
<p>El año pasado, durante la presentación de Ubisoft, el juego que me quedó sonando fue ‘Ghost Recon Wildlands’, un título de acción de mundo abierto que enfrenta a unos comandos especiales contra los barones de la droga en Bolivia. Y si tuviera que compararlo con otro juego, podría ser como ‘Far Cry 4’, que permite ir creando una propia historia.<span id="more-251024"></span></p>
<p>Durante la demostración de E3 pudimos interrogar y después atacar la base de ‘El Pozolero’, uno de los capos de la región. A continuación pueden ver toda la misión.</p>
<p><iframe title="Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands: El Pozolero Takedown Mission | Gameplay | Ubisoft [NA]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/uqoX0WSE-SE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Pero el juego es mucho más que eso. Cuando nosotros lo probamos, usamos una táctica diferente. Como es un ‘sandbox’, puedes resolver las misiones como quieras: puedes optar por ser sigiloso, eliminando enemigos sin ser detectado o sacar todo el arsenal y ponerte la cinta roja para hacer de Rambo.</p>
<p>Durante la misión disponible, probamos diferentes aspectos fundamentales del juego: el combate, la exploración y los vehículos. Y todos cumplieron a cabalidad. Después de identificar a los enemigos, gracias a un dron, fuimos despachándolos uno a uno desde la distancia con un rifle silenciado. La coordinación entre los cuatro miembros del equipo Ghost fue clave para capturar a ‘El Pozolero’ y conseguir la información necesaria.</p>
<p>Después de subirnos en un helicóptero y destruir todo lo que vimos en el camino (solo porque se podía), llegamos al campamento reforzado de nuestro enemigo. Una vez más el dron nos ayudó a identificar sirenas, luces, morteros y demás para poder planificar el ataque. En la demostración, yo estaba jugando con un empleado de Ubisoft, publisher del juego, y otras dos personas, una de las cuales –infiero– no entendía muy bien inglés. Esto enmarcó una situación ideal para probar la variedad del juego. Nuestro compañero simplemente hizo lo que quizo y empezó a matar enemigos sin ningún plan.</p>
<figure id="attachment_251026" aria-describedby="caption-attachment-251026" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="size-full wp-image-251026" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/Photo-Jun-14-19-25-41.jpg" alt="Como dijo mi compañero Camilo, parecen escenas de la película 'Sicario'. " width="300" height="536" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/Photo-Jun-14-19-25-41.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/Photo-Jun-14-19-25-41-168x300.jpg 168w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-251026" class="wp-caption-text">Como dijo mi compañero Camilo, parecen escenas de la película &#8216;Sicario&#8217;.</figcaption></figure>
<p>Una vez fuimos detectados, entre los cuatro eliminamos a todos los miembros de la base y logramos escapar en unos de los vehículos del enemigo. Eso sí, en medio de una balacera que fácilmente hubiera sido evitada.</p>
<p>Este juego, entre cuatro, será un firme candidato al juego del próximo año, ya que tristemente saldrá en marzo de 2017. Sin embargo, tiene los elementos para ofrecer una experiencia solitaria gratificante. Todas las misiones se pueden hacer solo y a tu manera, aunque siempre tendrán otros tres acompañantes controlados por la AI. Y así como en ‘Far Cry 4’ podrás capturar cada base como quieras y cuando quieras, aquí no hay una línea rígida que toque seguir. Simplemente puedes ir explorando el mundo y escoger qué hacer.</p>
<p>Esto fue lo más llamativo de este mundo abierto de ‘Ghost Recon’. Al final de la demostración, el representante me mostró la sección que exploramos y después logré ver todo el mundo que hace parte del juego y me di cuenta de que solo vimos menos del 5% del juego, aunque hayamos viajado como por tres minutos en un helicóptero.</p>
<p>Este es, sin duda, el juego más grande que ha desarrollado Ubisoft. Además de las misiones, el jugador tendrá interacciones con los NPC del juego, que irán cambiando dependiendo de las acciones de jugador. Aunque no vimos ningún aspecto de este sistema, un post en el blog de Ubisoft confirma que la relación con los diferentes grupos del universo tendrá consecuencias en la jugabilidad.</p>
<p>Otro de los factores que afectarán al juego será la hora y el clima. Si atacas una base por la noche, serás más difícil de reconocer, pero también tendrás más trabajo identificando a su objetivo. Este tipo de concesiones son las que tendrá que hacer el jugador explorando este vivido mundo.</p>
<blockquote><p>Este es, sin duda, <span style="color: #ff6600;">el juego más grande que ha desarrollado Ubisoft</span></p></blockquote>
<p>Además, que adopte el sistema de ‘outposts’ de ‘Far Cry 4’, ya es un importante punto a favor. Sin embargo, Ubisoft puede aprender de su anterior juego y expandirlo, permitiendo un sistema de progresión mucho más complejo y dinámico. En ‘Far Cry 4’, por la época y la tecnología disponible, estaba un poco limitado el arsenal. Sin embargo, los fantasmas tienen todo un portafolio de tecnología moderna para crear perfiles mortíferos para los barones de la droga de esta recreación digital de Bolivia.</p>
<p>Si les gustó ‘Far Cry 4’ y no pueden esperar a la siguiente instalación de la serie, ‘Ghost Recon’ es un puente que te dejará saciado del sigilo, la frustración de ser descubierto y morir por andar en una motocicleta como Evel Knievel.</p>
<p>Lo dije en el pasado y lo repito: hasta ahora, este es de los mejores juegos que he visto en E3. La libertad del mundo abierto, una historia potencialmente fascinante, un armamento de primer nivel y una jugabilidad impecable son los ingredientes perfectos para crear una experiencia increíble.</p>
<p>Además, la posibilidad de juntar a cuatro gamers hardcore, que le metan toda la ficha la juego, seguramente harán de la experiencia algo de otro nivel, sobre todo en la dificultad más alta.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ghost-recon-wildlands-puede-ser-el-juego-de-2017/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
