<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Alejandro González: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Alejandro González • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/alejandro-gonzalez/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/alejandro-gonzalez/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Wed, 26 Feb 2025 20:36:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>Alejandro González: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Alejandro González • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/alejandro-gonzalez/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8220;Crear un videojuego es combinar entretenimiento y tecnología con precisión”, creadores colombianos de FIFA Rivals 2025</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/crear-un-videojuego-es-combinar-entretenimiento-y-tecnologia-con-precision-creadores-colombianos-de-fifa-rivals-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 17:48:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alejandro González]]></category>
		<category><![CDATA[Bacon Games]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA Rivals]]></category>
		<category><![CDATA[Jairo Nieto]]></category>
		<category><![CDATA[Mythical Games]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=568809</guid>

					<description><![CDATA[Cuando se habla de la industria de los videojuegos en Colombia, pocos nombres resuenan con tanta fuerza como los de Alejandro González y Jairo Nieto. Apasionados del gaming desde la infancia, han logrado lo que parecía imposible; llevar el talento colombiano al escenario global con FIFA Rivals, el nuevo videojuego oficial de la FIFA que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando se habla de la industria de los videojuegos en Colombia, pocos nombres resuenan con tanta fuerza como los de Alejandro González y Jairo Nieto. Apasionados del gaming desde la infancia, han logrado lo que parecía imposible; llevar el talento colombiano al escenario global con FIFA Rivals, <a href="https://fifa.rivals.game/" target="_blank" rel="noopener">el nuevo videojuego oficial de la FIFA que están desarrollando</a>. En una conversación con ENTER.CO, los cofundadores de Bacon Games compartieron detalles sobre su trayectoria, los desafíos de emprender en la industria del gaming en Colombia y el proceso detrás de su ambicioso proyecto, FIFA Rivals.</p>
<p><span id="more-568809"></span></p>
<p>&#8220;Siempre me ha apasionado la industria audiovisual&#8221;, comenta Alejandro González, cofundador y CEO de Bacon Games. &#8220;Desde joven, jugué muchísimo en Nintendo 64 y en PC, pero profesionalmente me enfoqué en la animación digital. En el año 2000 fundé un estudio de animación y trabajé en ese sector por casi una década&#8221;. Sin embargo, con el auge de los teléfonos inteligentes en 2010, González vio una oportunidad: &#8220;Crear películas animadas en Colombia era un reto enorme, pero los videojuegos móviles estaban creciendo y representaban una gran oportunidad&#8221;.</p>
<p>En ese contexto, conoció a Jairo Nieto, quien ya tenía una vasta experiencia en videojuegos. &#8220;Siempre he sido gamer, desde que tengo memoria&#8221;, explica Nieto. &#8220;En mi juventud jugué de forma competitiva antes de que existieran los esports como hoy los conocemos&#8221;.</p>
<p>Tras graduarse del colegio, Nieto quiso trabajar en videojuegos, pero en Colombia la industria prácticamente no existía. &#8220;Por eso estudié ingeniería de sistemas, pensando que algún día me acercaría al mundo de los videojuegos&#8221;.</p>
<h2>Génesis de Bacon Games</h2>
<p>Los caminos de González y Nieto se cruzaron en el mundo de la publicidad digital. &#8220;Alejandro tenía una unidad de negocio enfocada en nuevos medios y tecnología. Era el equipo al que recurríamos cuando queríamos desarrollar algo innovador&#8221;, recuerda Nieto. &#8220;Ahí fue cuando empecé a mezclar publicidad con videojuegos y a adquirir experiencia en el diseño de juegos&#8221;.</p>
<p>En 2010, gracias al auge de los smartphones y al acceso a herramientas como Unity, ambos decidieron emprender en la industria del gaming. &#8220;Había una oportunidad con un fondo de inversión y nos lanzamos a crear contenido para móviles&#8221;, explica González. Así nació Brainz, su primer estudio de videojuegos. &#8220;Nuestro primer éxito fue &#8216;Vampire Season&#8217;, que Apple destacó como uno de los mejores juegos de 2013&#8221;.</p>
<p>Con el tiempo, Brainz evolucionó hacia juegos más complejos y multijugador. &#8220;Tuvimos títulos reconocidos internacionalmente, lo que nos permitió crecer y captar la atención de la industria&#8221;, señala González. En 2018, Brainz fue adquirido por Jam City, uno de los mayores desarrolladores de videojuegos móviles del mundo.</p>
<h2>¿Qué tan difícil es hacer videojuegos?</h2>
<p>Tras su experiencia en Jam City, González y Nieto decidieron volver a emprender. &#8220;Extrañábamos la independencia de ser desarrolladores&#8221;, confiesa González. Así nació Bacon Games en 2023. Sin embargo, emprender en la industria del gaming en Colombia sigue siendo un desafío. &#8220;Cuando empezamos, la industria era casi inexistente. Hoy Colombia está entre los tres principales productores de videojuegos en Latinoamérica, pero aún hay muchas barreras&#8221;, señala Nieto.</p>
<p>Uno de los mayores retos es la financiación. &#8220;Cuando creamos Brainz, casi ninguna empresa de videojuegos en Colombia había recibido inversión profesional&#8221;, explica González. &#8220;Nos tocó demostrar que los videojuegos no eran solo un hobby, sino una industria rentable&#8221;. Además, hay obstáculos en temas de infraestructura, talento especializado y distribución. &#8220;Afortunadamente, hemos construido una comunidad de desarrolladores en el país que nos apoyamos mutuamente&#8221;, agrega Nieto.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/en-los-2000-los-videojuegos-que-salieron-hace-25-anos/" target="_blank" rel="noopener">En los 2000: los videojuegos que salieron hace 25 años</a></h3>
<p>Ahora bien, sobre el desarrollo de videojuegos explican que es una tarea extremadamente compleja, pues combina múltiples disciplinas que requieren un alto nivel de especialización. &#8220;Los videojuegos son una fusión entre entretenimiento y tecnología, y ambos aspectos deben funcionar a la perfección&#8221;, dice Nieto.</p>
<p>&#8220;No solo se trata de que el juego sea divertido, sino que también tiene que ser estable, correr en múltiples dispositivos sin problemas, manejar grandes volúmenes de jugadores simultáneamente y evitar fallos técnicos&#8221;. Además, el diseño debe ser intuitivo y ofrecer una experiencia atractiva para los usuarios, lo que implica un balance preciso entre mecánicas de juego, narrativa y usabilidad.</p>
<p>Otro reto importante es la distribución y comercialización del videojuego. &#8220;Hoy en día, no basta con hacer un buen juego, porque hay millones de títulos disponibles y destacar entre ellos es un desafío enorme&#8221;, señala González.<br />
&#8220;Cada vez es más costoso atraer jugadores, especialmente en plataformas móviles, donde la competencia es feroz&#8221;.</p>
<p>En este sentido, trabajar con Mythical Games les ha permitido aprovechar su experiencia en estrategias de distribución y monetización. &#8220;Lograr que un juego llegue a una audiencia masiva requiere una combinación de marketing, posicionamiento y alianzas estratégicas&#8221;, concluye Nieto.</p>
<h2>¿Cómo será FIFA Rivals?</h2>
<p>Gracias a su trayectoria, Bacon Games llamó la atención de Mythical Games, una empresa estadounidense con experiencia en juegos deportivos. &#8220;Ellos habían desarrollado &#8216;NFL Rivals&#8217; y querían expandirse al fútbol&#8221;, cuenta González. &#8220;Cuando la FIFA rompió su acuerdo con Electronic Arts, vieron la oportunidad de crear un nuevo juego oficial y nos contactaron&#8221;.</p>
<p>Así nació FIFA Rivals, un juego móvil diseñado para una audiencia global. &#8220;Es una versión arcade de fútbol, con partidas PvP de 90 segundos en tiempo real&#8221;, explica Nieto. &#8220;No es un simulador tradicional, sino una experiencia ágil y optimizada para celulares&#8221;.</p>
<p>En tanto, a qué esperar del juego, sus creadores dicen que FIFA Rivals permitirá a los jugadores competir en duelos rápidos y coleccionar futbolistas. &#8220;El objetivo es que los usuarios formen su equipo ideal y participen en eventos y torneos&#8221;, detalla Nieto. Además, el juego incluirá un mercado de intercambio de jugadores, gestionado por los propios usuarios.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-568811 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/02/FIFA-Rivals-Key-Art-300x180.jpg" alt="" width="518" height="311" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/02/FIFA-Rivals-Key-Art-300x180.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/02/FIFA-Rivals-Key-Art-1024x614.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/02/FIFA-Rivals-Key-Art-768x461.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/02/FIFA-Rivals-Key-Art.jpg 1500w" sizes="(max-width: 518px) 100vw, 518px" /></p>
<p>Desarrollar un juego de esta magnitud ha sido un reto técnico. &#8220;No solo estamos creando una experiencia entretenida, sino que también debemos garantizar estabilidad en servidores, optimización para distintos dispositivos y una economía de juego bien balanceada&#8221;, comenta González.</p>
<p>El lanzamiento global de FIFA Rivals está previsto para junio de 2025, coincidiendo con la Copa Mundial de Clubes. &#8220;El pre-lanzamiento será en mayo en ciertas regiones&#8221;, señala Nieto. &#8220;Este juego demuestra que en Colombia podemos desarrollar títulos de alcance global&#8221;.</p>
<p>Con FIFA Rivals, Alejandro González y Jairo Nieto no solo buscan posicionar a Bacon Games como un referente en la industria, sino también consolidar a Colombia como un hub de desarrollo de videojuegos en Latinoamérica. &#8220;Hace 15 años, nadie imaginaba que un juego oficial de la FIFA se haría en Colombia&#8221;, concluye González. &#8220;Hoy, estamos demostrando que es posible&#8221;.</p>
<blockquote class="instagram-media" style="background: #FFF; border: 0; border-radius: 3px; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width: 540px; min-width: 326px; padding: 0; width: calc(100% - 2px);" data-instgrm-captioned="" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DGjIJwZSl_R/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14">
<div style="padding: 16px;">
<p>&nbsp;</p>
<div style="display: flex; flex-direction: row; align-items: center;">
<div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div>
<div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;">
<div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div>
<div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div>
</div>
</div>
<div style="padding: 19% 0;"></div>
<div style="display: block; height: 50px; margin: 0 auto 12px; width: 50px;"></div>
<div style="padding-top: 8px;">
<div style="color: #3897f0; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: 550; line-height: 18px;">Ver esta publicación en Instagram</div>
</div>
<div style="padding: 12.5% 0;"></div>
<div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;">
<div>
<div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div>
<div style="background-color: #f4f4f4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div>
<div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div>
</div>
<div style="margin-left: 8px;">
<div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div>
<div style="width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg);"></div>
</div>
<div style="margin-left: auto;">
<div style="width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div>
<div style="background-color: #f4f4f4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div>
<div style="width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div>
</div>
</div>
<div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;">
<div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div>
<div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;"><a style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none;" href="https://www.instagram.com/reel/DGjIJwZSl_R/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank" rel="noopener">Una publicación compartida de ENTERCO (@enter.co)</a></p>
</div>
</blockquote>
<p><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script></p>
<p>Imagen: <em>Archivo Particular</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
