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	Comentarios en: Daydream: la nueva plataforma de VR de Google	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2016 19:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[cada que sacan un producto de realidad virtual lo rpesentan como &#039;la revelación&#039;. sólo hace falta mirar las cosas que ha escrito peñaredonda. y aunque los problemas se conocen desde hace mucho tiempo, tampoco ha salido algo que los resuelva. la cuestión es que puede no haber congruencia entre el movimiento de la cabeza y la respuesta en la escena, y eso no es sólo por el lag como dice el artículo, puede ser por inercia, que almover la cabeza de un lado para otro durante un tiempo, el sistema queda desalineado, y lo que al principio era el frente ya no apunta al frente, y que al mirar al frente muestre el suelo por ejemplo. eso se puede solucionar sacando del casco elc ontrol demovimiento, yq ue sea algo externo el que revise dicho movimiento, der manera que la referencia no dependa de acordarse cuánto se ha movido de un lado para otro. también está que cada persona tiene una distancia focal diferente, o la separaciónd e los ojos es diferente en cada persona. cuando alguien programa para esto usa un promedio, y la persona con su imaginación &#039;llena los huecos&#039;, pero es como ver con los ojos de otra persona. también en la vida real cuando miramos a diferentes sitios a diferentes profundidades cam,bia nuestra distancia focal, y los aparatos actuales no vieven pendientes para seguir nuestras retinas ymirar hacia dónde enfocamos, y cambiar la escena de acuerdo a eso. en general, lo que vemos no corresponde a una respuesta biológica, porque nuestros ojos no reciben la respuesta de sus acciones, y para que se crean el cuento, les toca hacer maromas (y anuestro cerebro), lo que al final deja mareo y dolor de cabeza. y si se compara, eso que hacen aghora los aparatos, es lo mismo que hacían hace 20 años, así peñaredonda salga a decir que ahora sí están revolucionando el mudno y ahora no, porque ahora sí salen al mercado con la resolución en la pantalla con el promedio de las resoluciones de ahora y nod e hace 20 años]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cada que sacan un producto de realidad virtual lo rpesentan como &#8216;la revelación&#8217;. sólo hace falta mirar las cosas que ha escrito peñaredonda. y aunque los problemas se conocen desde hace mucho tiempo, tampoco ha salido algo que los resuelva. la cuestión es que puede no haber congruencia entre el movimiento de la cabeza y la respuesta en la escena, y eso no es sólo por el lag como dice el artículo, puede ser por inercia, que almover la cabeza de un lado para otro durante un tiempo, el sistema queda desalineado, y lo que al principio era el frente ya no apunta al frente, y que al mirar al frente muestre el suelo por ejemplo. eso se puede solucionar sacando del casco elc ontrol demovimiento, yq ue sea algo externo el que revise dicho movimiento, der manera que la referencia no dependa de acordarse cuánto se ha movido de un lado para otro. también está que cada persona tiene una distancia focal diferente, o la separaciónd e los ojos es diferente en cada persona. cuando alguien programa para esto usa un promedio, y la persona con su imaginación &#8216;llena los huecos&#8217;, pero es como ver con los ojos de otra persona. también en la vida real cuando miramos a diferentes sitios a diferentes profundidades cam,bia nuestra distancia focal, y los aparatos actuales no vieven pendientes para seguir nuestras retinas ymirar hacia dónde enfocamos, y cambiar la escena de acuerdo a eso. en general, lo que vemos no corresponde a una respuesta biológica, porque nuestros ojos no reciben la respuesta de sus acciones, y para que se crean el cuento, les toca hacer maromas (y anuestro cerebro), lo que al final deja mareo y dolor de cabeza. y si se compara, eso que hacen aghora los aparatos, es lo mismo que hacían hace 20 años, así peñaredonda salga a decir que ahora sí están revolucionando el mudno y ahora no, porque ahora sí salen al mercado con la resolución en la pantalla con el promedio de las resoluciones de ahora y nod e hace 20 años</p>
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