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	Comentarios en: Dos juegos de &#8216;Metroid&#8217; llegan a Nintendo	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 13:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[en federation force nintendo cometió n error que ha cometido en otros juegos sacados por la misma nintendo para el 3ds. el 3ds trae diferente sensores y elementos que permiten controlar los juegos de diferentes formas, por ejemplo permite reconocer el movimiento como lo hacen los celulares, permite controlar algunas cosas con la pantalla touch, y tiene los controles de botones y joystick. para nintendo, algunas veces la idea es que el usuario use todos los controles, y fuerzan al jugador a controlar el juego de diferentes formas que no resultan convenientes. por ejemplo, aunque el sistema permite en aslgunos juegos reconocer el mivimiento y saber que si el jugador rota el aparato la escena rotaría para mostrar lo que el jugador vería ahora, al girar la cabeza, la pantalla estereoscópica depende de la posición que tenga el jugador con respecto ala pantalla, de manera que si el jugador cambia el ángulo con respecto ala pantala, se pierde el efecto estereoscópico, y resulta molesto (las profundidades se invierten, y causa intermitencia). si yo tengo el juego para jugar yo, no paa jugar con otros ni nada por el estilo, y estoy en una fila, o en una sala de espera, oe n cualquier lugar que no sea mi casa, no es muy agradable estar moviendo el aparato para tdos lados. sin embargo en algunos juegos este tipo de control es obligatorio. y eso que doom (el primero) corría en el supernintendo, que no tenía joysticks análogos, ni tantos botones como el 3ds.
también en &#039;kid icarus&#039;. un juego que básicamente es un shooter.. y se controla con la pantalla topuch, porque obviamente la pantalla tpuch es lo más intuitivo para alg que es apuntar y disparar.. y si no se usa la pantalla topuch, que existe la opción, el control queda castrado.. y cosas como que no se puedan hacer dos dash o impulsos rápidos en forma consecutiva porque elpersonaje se cansa.. pero sí le disparan en forma consecutiva cosas que hayq ué esquivar (con un dash).. o que si se hacen combinaciones de botones, que son necesarias durante el juego.. revuelva lo de una combinación con lo de la siguiente y saque todo al revés de lo que el usuario espera. hay veces que por forzar la situación hacen que se sienta como tarea y no como algo que el usuario hace porque disfruta hacerlo, como si fuera obligación complicarse la vida para que nintendo le muestre que hay varios controles, a veces en sitacines donde no lo justifica
nota aparte, hay un video de un poco más de 40 minutos para el de samus returns, se ve bien]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>en federation force nintendo cometió n error que ha cometido en otros juegos sacados por la misma nintendo para el 3ds. el 3ds trae diferente sensores y elementos que permiten controlar los juegos de diferentes formas, por ejemplo permite reconocer el movimiento como lo hacen los celulares, permite controlar algunas cosas con la pantalla touch, y tiene los controles de botones y joystick. para nintendo, algunas veces la idea es que el usuario use todos los controles, y fuerzan al jugador a controlar el juego de diferentes formas que no resultan convenientes. por ejemplo, aunque el sistema permite en aslgunos juegos reconocer el mivimiento y saber que si el jugador rota el aparato la escena rotaría para mostrar lo que el jugador vería ahora, al girar la cabeza, la pantalla estereoscópica depende de la posición que tenga el jugador con respecto ala pantalla, de manera que si el jugador cambia el ángulo con respecto ala pantala, se pierde el efecto estereoscópico, y resulta molesto (las profundidades se invierten, y causa intermitencia). si yo tengo el juego para jugar yo, no paa jugar con otros ni nada por el estilo, y estoy en una fila, o en una sala de espera, oe n cualquier lugar que no sea mi casa, no es muy agradable estar moviendo el aparato para tdos lados. sin embargo en algunos juegos este tipo de control es obligatorio. y eso que doom (el primero) corría en el supernintendo, que no tenía joysticks análogos, ni tantos botones como el 3ds.<br />
también en &#8216;kid icarus&#8217;. un juego que básicamente es un shooter.. y se controla con la pantalla topuch, porque obviamente la pantalla tpuch es lo más intuitivo para alg que es apuntar y disparar.. y si no se usa la pantalla topuch, que existe la opción, el control queda castrado.. y cosas como que no se puedan hacer dos dash o impulsos rápidos en forma consecutiva porque elpersonaje se cansa.. pero sí le disparan en forma consecutiva cosas que hayq ué esquivar (con un dash).. o que si se hacen combinaciones de botones, que son necesarias durante el juego.. revuelva lo de una combinación con lo de la siguiente y saque todo al revés de lo que el usuario espera. hay veces que por forzar la situación hacen que se sienta como tarea y no como algo que el usuario hace porque disfruta hacerlo, como si fuera obligación complicarse la vida para que nintendo le muestre que hay varios controles, a veces en sitacines donde no lo justifica<br />
nota aparte, hay un video de un poco más de 40 minutos para el de samus returns, se ve bien</p>
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