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	Comentarios en: ¿Cómo es jugar ‘Doom’ en VR?	</title>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 18:14:00 +0000</pubDate>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 18:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[por cierto, en la película &#039;hackers&#039; que es del 95, no aparece precisamente el malo (&#039;plague&#039;) en una escena, jugando con realidad virtual? (cuando llega el jefe de policía y él está jugando)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>por cierto, en la película &#8216;hackers&#8217; que es del 95, no aparece precisamente el malo (&#8216;plague&#8217;) en una escena, jugando con realidad virtual? (cuando llega el jefe de policía y él está jugando)</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 17:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[le tengo una sorpresa: pese a que algunos medios dicen que ahora sí se puede jugar en realidad virtual, y los otros medios sólo repiten lo que dicen los primeros sin saber, resulta que juegos aaa se ha podido jugar en realidad virtuald esde hace tiempo

las primeras fotos (abajo) son de la caja de un aparato que hoy ya ni se podría usar. el casco se conecta a la salida de una tarjeta vga, y los computadores de hoy ya ni vienen con el hueco para conectar esas tarjetas. pero en la misma caja del aparato anuncia que viene con juegos incluídos y muestra las fotos de los juegos triple a de esa época que se podían jugar con el casco. de hecho elprimer doom también podía correr en realidad virtual. en la época del colegio tuve un compañero que podía jugar &#039;magic carpet&#039; con unas gafas que si no eran exactamente un casco de realidad virtual, sí funcionaban con la misma tecnología de la televisión 3d activa

el segundo es de un aparato de hace 10 años más o menos (de pronto un poco menos), posiblemente el primero que salió con pantallas oled. como ya tiene sus años encima, ya no aparece la lista oficial de juegos soportados por el aparato, pero por ahí se encuentra uno que otro artículo que menciona algunos de esos juegos. entre otros, se podía correr cosas como need for speed (no recuerdoc uál era el de hace 10 años, posiblemente carbon). en todo caso, del mismo artículo:

&quot;The Z800 3DVisor web site has an extensive list of computer games that 
have stereovision 3D compatibility, including Unreal Tournament 2003 and
 2004, Doom 3, Painkiller, Half-Life 2 and America’s Army&quot;

artículo del 2008
www. gizmag. com/emagins-oled-z800-3dvisor/9374/

también se podía jugar quake 4, pero por alguna razón corría muy lento, pese a que otros como unreal corrían bastante fluído (pero en procesadores de varios núcleos tocaba desactivarle todos los núcleos menos uno, o se bloqueababa por alguna razón, y aúnc on eso corría en estéreo con un sólo núcleo bastante fluído), con todos los juguetes. la lista oficial en la págna de emagin era bastante extensa, y para cada juego mostraba quçé aspectos eran compatibles y cuáles no

nuevamente, esto no debe ser como apple, que son cosas que ya existen, pero que nunca les ha interesado. llega alguien y les dice vea esto (pese a que siempre ha estado al lado) y qué innovadores, acaban de inventar lo que otros hcieron hace décadas. dejemos eso para los celulares
desde el punto de vista de desarrollo, opengl tiene una capacidad que es un buffer adicional, para representar la imagen correspondiente a cada ojo. es decir, es usar las capacidades de opengl (o la interfase que use), y el opengl se encarga de todo. el aparato se entiende con lo que el opengl le pase. no es que les toque desarrollos extraños nic osas por el estilo

que si con los aparatos de hoy es mejor? obvio. sería como esperar que ahce 10 o 20 años los juegos se pudieran jugar con la resolución de pantalla de hoy, y con la velocidad de procesamiento de hoy, así no existieran en esa época. pero una vez más, para aclarar, no es algo que se estén inventando hasta ahora

y para el que le interese, en este momento, no como anuncio para un futuro, se consiguen juegos de disparos para cardboard en los que sí puede mirar para cualquier lado, disparar y moverse, tal como se espera que funcionen esos juegos. para eso requiere tantoe l cardboard como un controlador de juegos bluetooth, que se consiguen entre 20 y 30 dólares]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>le tengo una sorpresa: pese a que algunos medios dicen que ahora sí se puede jugar en realidad virtual, y los otros medios sólo repiten lo que dicen los primeros sin saber, resulta que juegos aaa se ha podido jugar en realidad virtuald esde hace tiempo</p>
<p>las primeras fotos (abajo) son de la caja de un aparato que hoy ya ni se podría usar. el casco se conecta a la salida de una tarjeta vga, y los computadores de hoy ya ni vienen con el hueco para conectar esas tarjetas. pero en la misma caja del aparato anuncia que viene con juegos incluídos y muestra las fotos de los juegos triple a de esa época que se podían jugar con el casco. de hecho elprimer doom también podía correr en realidad virtual. en la época del colegio tuve un compañero que podía jugar &#8216;magic carpet&#8217; con unas gafas que si no eran exactamente un casco de realidad virtual, sí funcionaban con la misma tecnología de la televisión 3d activa</p>
<p>el segundo es de un aparato de hace 10 años más o menos (de pronto un poco menos), posiblemente el primero que salió con pantallas oled. como ya tiene sus años encima, ya no aparece la lista oficial de juegos soportados por el aparato, pero por ahí se encuentra uno que otro artículo que menciona algunos de esos juegos. entre otros, se podía correr cosas como need for speed (no recuerdoc uál era el de hace 10 años, posiblemente carbon). en todo caso, del mismo artículo:</p>
<p>&#8220;The Z800 3DVisor web site has an extensive list of computer games that<br />
have stereovision 3D compatibility, including Unreal Tournament 2003 and<br />
 2004, Doom 3, Painkiller, Half-Life 2 and America’s Army&#8221;</p>
<p>artículo del 2008<br />
www. gizmag. com/emagins-oled-z800-3dvisor/9374/</p>
<p>también se podía jugar quake 4, pero por alguna razón corría muy lento, pese a que otros como unreal corrían bastante fluído (pero en procesadores de varios núcleos tocaba desactivarle todos los núcleos menos uno, o se bloqueababa por alguna razón, y aúnc on eso corría en estéreo con un sólo núcleo bastante fluído), con todos los juguetes. la lista oficial en la págna de emagin era bastante extensa, y para cada juego mostraba quçé aspectos eran compatibles y cuáles no</p>
<p>nuevamente, esto no debe ser como apple, que son cosas que ya existen, pero que nunca les ha interesado. llega alguien y les dice vea esto (pese a que siempre ha estado al lado) y qué innovadores, acaban de inventar lo que otros hcieron hace décadas. dejemos eso para los celulares<br />
desde el punto de vista de desarrollo, opengl tiene una capacidad que es un buffer adicional, para representar la imagen correspondiente a cada ojo. es decir, es usar las capacidades de opengl (o la interfase que use), y el opengl se encarga de todo. el aparato se entiende con lo que el opengl le pase. no es que les toque desarrollos extraños nic osas por el estilo</p>
<p>que si con los aparatos de hoy es mejor? obvio. sería como esperar que ahce 10 o 20 años los juegos se pudieran jugar con la resolución de pantalla de hoy, y con la velocidad de procesamiento de hoy, así no existieran en esa época. pero una vez más, para aclarar, no es algo que se estén inventando hasta ahora</p>
<p>y para el que le interese, en este momento, no como anuncio para un futuro, se consiguen juegos de disparos para cardboard en los que sí puede mirar para cualquier lado, disparar y moverse, tal como se espera que funcionen esos juegos. para eso requiere tantoe l cardboard como un controlador de juegos bluetooth, que se consiguen entre 20 y 30 dólares</p>
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