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	Comentarios en: Bienvenidos a la próxima revolución tecnológica: la realidad virtual	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 15:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319746&quot;&gt;Carlos Salazar&lt;/a&gt;.

no es porque la tecnología exista desde hace un tiempo, es porque la tecnología no ha cambiado desde hace un tiempo; los problemas que había entonces siguens iendo los mismos problemas que hay ahora, no se han solucionado, y la única diferencia es que ahora recibió un &#039;boom&#039; de publicidad debido a una compañía financiada por crowd-funding]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319746">Carlos Salazar</a>.</p>
<p>no es porque la tecnología exista desde hace un tiempo, es porque la tecnología no ha cambiado desde hace un tiempo; los problemas que había entonces siguens iendo los mismos problemas que hay ahora, no se han solucionado, y la única diferencia es que ahora recibió un &#8216;boom&#8217; de publicidad debido a una compañía financiada por crowd-funding</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 15:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145814&quot;&gt;Carlos Salazar&lt;/a&gt;.

no es porque la tecnología exista desde hace un tiempo, es porque la tecnología no ha cambiado desde hace un tiempo; los problemas que había entonces siguens iendo los mismos problemas que hay ahora, no se han solucionado, y la única diferencia es que ahora recibió un &#039;boom&#039; de publicidad debido a una compañía financiada por crowd-funding]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145814">Carlos Salazar</a>.</p>
<p>no es porque la tecnología exista desde hace un tiempo, es porque la tecnología no ha cambiado desde hace un tiempo; los problemas que había entonces siguens iendo los mismos problemas que hay ahora, no se han solucionado, y la única diferencia es que ahora recibió un &#8216;boom&#8217; de publicidad debido a una compañía financiada por crowd-funding</p>
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		<title>
		Por: Carlos Salazar		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos Salazar]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 21:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145739&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Pues lo unico en lo que estoy de acuerdo es en que pueden causar mareos y migraña, pero que no tenga exito debido a que la tecnologia ya existe hace un tiempo si es mentira, por ejemplo las tabletas ya existian hace muchooo tiempo antes de que apple sacara el ipad, pero fue este el que hiso la revolución, es cuestion de sacarla en el momento oportuno y de la manera correcta. Vamos a ver como sigue evolucionando.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145739">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Pues lo unico en lo que estoy de acuerdo es en que pueden causar mareos y migraña, pero que no tenga exito debido a que la tecnologia ya existe hace un tiempo si es mentira, por ejemplo las tabletas ya existian hace muchooo tiempo antes de que apple sacara el ipad, pero fue este el que hiso la revolución, es cuestion de sacarla en el momento oportuno y de la manera correcta. Vamos a ver como sigue evolucionando.</p>
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		<title>
		Por: Carlos Salazar		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos Salazar]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 21:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319669&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Pues lo unico en lo que estoy de acuerdo es en que pueden causar mareos y migraña, pero que no tenga exito debido a que la tecnologia ya existe hace un tiempo si es mentira, por ejemplo las tabletas ya existian hace muchooo tiempo antes de que apple sacara el ipad, pero fue este el que hiso la revolución, es cuestion de sacarla en el momento oportuno y de la manera correcta. Vamos a ver como sigue evolucionando.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319669">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Pues lo unico en lo que estoy de acuerdo es en que pueden causar mareos y migraña, pero que no tenga exito debido a que la tecnologia ya existe hace un tiempo si es mentira, por ejemplo las tabletas ya existian hace muchooo tiempo antes de que apple sacara el ipad, pero fue este el que hiso la revolución, es cuestion de sacarla en el momento oportuno y de la manera correcta. Vamos a ver como sigue evolucionando.</p>
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		<title>
		Por: MateoSantos		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145810</link>

		<dc:creator><![CDATA[MateoSantos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 20:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145761&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Jajajajaj esa muy chistoso tener 3 virtual boys]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145761">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Jajajajaj esa muy chistoso tener 3 virtual boys</p>
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		<title>
		Por: MateoSantos		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319742</link>

		<dc:creator><![CDATA[MateoSantos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 20:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319692&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Jajajajaj esa muy chistoso tener 3 virtual boys]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319692">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Jajajajaj esa muy chistoso tener 3 virtual boys</p>
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		<title>
		Por: Tufik Chediak		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145785</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tufik Chediak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 02:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145739&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Mm, es muy cierto lo de la migraña, mareos, etc.. Segun he leido ese es el principal problema y que no han podido solucionar, por esa razon es tanta demora para que salgan al mercado. Espero que puedan superar ese problema pronto. La parte de la resolucio, no es algo de que preocuparse, solo tiempo a que la tecnologia mejore la resolucion de las pantallas que al parecer va bastante rapido.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145739">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Mm, es muy cierto lo de la migraña, mareos, etc.. Segun he leido ese es el principal problema y que no han podido solucionar, por esa razon es tanta demora para que salgan al mercado. Espero que puedan superar ese problema pronto. La parte de la resolucio, no es algo de que preocuparse, solo tiempo a que la tecnologia mejore la resolucion de las pantallas que al parecer va bastante rapido.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Tufik Chediak		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319716</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tufik Chediak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 02:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319669&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Mm, es muy cierto lo de la migraña, mareos, etc.. Segun he leido ese es el principal problema y que no han podido solucionar, por esa razon es tanta demora para que salgan al mercado. Espero que puedan superar ese problema pronto. La parte de la resolucio, no es algo de que preocuparse, solo tiempo a que la tecnologia mejore la resolucion de las pantallas que al parecer va bastante rapido.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319669">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Mm, es muy cierto lo de la migraña, mareos, etc.. Segun he leido ese es el principal problema y que no han podido solucionar, por esa razon es tanta demora para que salgan al mercado. Espero que puedan superar ese problema pronto. La parte de la resolucio, no es algo de que preocuparse, solo tiempo a que la tecnologia mejore la resolucion de las pantallas que al parecer va bastante rapido.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: anPeme		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145776</link>

		<dc:creator><![CDATA[anPeme]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 19:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me gusta más las google glass pero que no dependiera del teléfono, que fueran independientes, que tenga su propia simcard para llamadas y 3g y 4g]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me gusta más las google glass pero que no dependiera del teléfono, que fueran independientes, que tenga su propia simcard para llamadas y 3g y 4g</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: anPeme		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319707</link>

		<dc:creator><![CDATA[anPeme]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 19:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me gusta más las google glass pero que no dependiera del teléfono, que fueran independientes, que tenga su propia simcard para llamadas y  datos.

Claro oculus es buena tecnología patio para juegos. Solo para eso para gamers]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me gusta más las google glass pero que no dependiera del teléfono, que fueran independientes, que tenga su propia simcard para llamadas y  datos.</p>
<p>Claro oculus es buena tecnología patio para juegos. Solo para eso para gamers</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145761</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 16:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145752&quot;&gt;MateoSantos&lt;/a&gt;.

sí, lo he probado, y tengo archivados un sistema &#039;vfx1&#039;, bastante viejo, que se conectaba necesariamente a una tarjeta vga (en esa época tampoco eran muy comunes), tengo un sistema más profesional que fue repotenciado por la misma compañía que lo fabricaba, y más recientes tengo dos aparatos &#039;emagin z800&#039;; en una época también traté de montarlo como negocio y fracasó, por un lado por malas decisiones de negocio, por otro porque aparte del factor wow de usarlo por primera vez, si eran turnos de más de 5 minutos la gente ya no terminaba contenta, terminaba mareada y sintiéndose mal (y aparte tengo no uno sino 3 virtual boy también archivados, y una buena colección de juegos para esos aparatos, aunque ya prácticamente no los uso)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145752">MateoSantos</a>.</p>
<p>sí, lo he probado, y tengo archivados un sistema &#8216;vfx1&#8242;, bastante viejo, que se conectaba necesariamente a una tarjeta vga (en esa época tampoco eran muy comunes), tengo un sistema más profesional que fue repotenciado por la misma compañía que lo fabricaba, y más recientes tengo dos aparatos &#8217;emagin z800&#8242;; en una época también traté de montarlo como negocio y fracasó, por un lado por malas decisiones de negocio, por otro porque aparte del factor wow de usarlo por primera vez, si eran turnos de más de 5 minutos la gente ya no terminaba contenta, terminaba mareada y sintiéndose mal (y aparte tengo no uno sino 3 virtual boy también archivados, y una buena colección de juegos para esos aparatos, aunque ya prácticamente no los uso)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319692</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 16:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319682&quot;&gt;MateoSantos&lt;/a&gt;.

sí, lo he probado, y tengo archivados un sistema &#039;vfx1&#039;, bastante viejo, que se conectaba necesariamente a una tarjeta vga (en esa época tampoco eran muy comunes), tengo un sistema más profesional que fue repotenciado por la misma compañía que lo fabricaba, y más recientes tengo dos aparatos &#039;emagin z800&#039;; en una época también traté de montarlo como negocio y fracasó, por un lado por malas decisiones de negocio, por otro porque aparte del factor wow de usarlo por primera vez, si eran turnos de más de 5 minutos la gente ya no terminaba contenta, terminaba mareada y sintiéndose mal (y aparte tengo no uno sino 3 virtual boy también archivados, y una buena colección de juegos para esos aparatos, aunque ya prácticamente no los uso)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319682">MateoSantos</a>.</p>
<p>sí, lo he probado, y tengo archivados un sistema &#8216;vfx1&#8242;, bastante viejo, que se conectaba necesariamente a una tarjeta vga (en esa época tampoco eran muy comunes), tengo un sistema más profesional que fue repotenciado por la misma compañía que lo fabricaba, y más recientes tengo dos aparatos &#8217;emagin z800&#8242;; en una época también traté de montarlo como negocio y fracasó, por un lado por malas decisiones de negocio, por otro porque aparte del factor wow de usarlo por primera vez, si eran turnos de más de 5 minutos la gente ya no terminaba contenta, terminaba mareada y sintiéndose mal (y aparte tengo no uno sino 3 virtual boy también archivados, y una buena colección de juegos para esos aparatos, aunque ya prácticamente no los uso)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Carlos Salazar		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145760</link>

		<dc:creator><![CDATA[Carlos Salazar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me parece super interesante esta nueva tecnología, lo único es que tal vez los ojos se cansen muy rápido, porque si uno viendo tv o computador por un rato se cansa, ahora teniendo una pantalla tan cerca de los ojos! pero tiene muy buena pinta!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece super interesante esta nueva tecnología, lo único es que tal vez los ojos se cansen muy rápido, porque si uno viendo tv o computador por un rato se cansa, ahora teniendo una pantalla tan cerca de los ojos! pero tiene muy buena pinta!</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Carlos Salazar		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319690</link>

		<dc:creator><![CDATA[Carlos Salazar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me parece super interesante esta nueva tecnología, lo único es que tal vez los ojos se cansen muy rápido, porque si uno viendo tv o computador por un rato se cansa, ahora teniendo una pantalla tan cerca de los ojos! pero tiene muy buena pinta!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece super interesante esta nueva tecnología, lo único es que tal vez los ojos se cansen muy rápido, porque si uno viendo tv o computador por un rato se cansa, ahora teniendo una pantalla tan cerca de los ojos! pero tiene muy buena pinta!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: MateoSantos		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145752</link>

		<dc:creator><![CDATA[MateoSantos]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 02:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145739&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

¿Usted lo ha probado?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145739">VooDooChicken</a>.</p>
<p>¿Usted lo ha probado?</p>
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		<title>
		Por: MateoSantos		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319682</link>

		<dc:creator><![CDATA[MateoSantos]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 02:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319669&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

¿Usted lo ha probado?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319669">VooDooChicken</a>.</p>
<p>¿Usted lo ha probado?</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-319669</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 21:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[hmm.. me parece un poco pretencioso, y más como el comentario de alguien que usa un sistema de realidad virtual por primera vez, y no más de 5 minutos. que se puso el casco y donde miraba era lo que le msotraba el sistema, es exactamente lo mismo que han hecho esos sistemas por más de 20 años. la única diferencia es que ahora le están haciendo bastante publicidad. juegos: ya han habido juegos como unreal tournament, quake 4, need for speed y muchos otros juegos reconocidos que soportan el sistema correctamente, y sin embargo siguen existiendo los mismos problemas que esos mismos sistemas han tenido durante todo este tiempo. 1. ud está viendo a través de los ojos de otra persona. ud está acostumbrado a sus ojos, pero acá le toca ver con otra distancia focal, con otra separación entre los ojos y otro ángulo visual al que ud ha tenido toda asu vida (así se usen distnacias promedio, que son simuilares en todas las personas). ud con más de 10 minutos termina mareado, de forzar los ojos y el cerebro. no sé si fue a xcausa de eso, pero en mi caso tengo una cosa que se llama &#039;desprendimiento vítreo posterior&#039; (a pesar del nombre no es tan grave como suena, o por lo menos en mi caso; hay otros mucho más graves, y es relativamente común en personas que tienen el doble de mi edad), que es como si la pared posterior del ojo &#039;se descascarara la pintura&#039;. como digo, no puedo asegurar que sea a causa de eso, pero no es común a mi edad. 2. los aparatos tienen inercia; eso también se nota en los celulares, que cuando se juega con el gisorcopio, al cabo de un rato cuando semira de frente ya no se ve hacia el frante, y toca estar haciendo maromas para que haya coherencia entre el movimiento de la cabeza y lo que se vé. todas esas inconsitencias y forzar a que se vea lo que se quiere ver pero sin los movimientos habituales causan mareo (o migraña, en forma más precisa). sí, todfos quedamos &#039;wow&#039; la primera vez que usamos aparatos de esos, pero no es ni una gran revolución, porque no tienen absolutamente nada fuera de lo que traen los sistemas de realidad virtual que se han venido usando durante varios años (de pronto pantallas con más resolución, y más velocidad de refresco), ni es algo nuevo, a parte de toda la publicidad que tiene ahora.. aunque como dije en un post anterior, le tengo ganas al de sony (así luego quede arrimado junto con los otros que ya tengo)

editado: y aparte, digamos que para un fps, en el juego le toca estarse moviendo y girando para ver de dónde le están disparandi. cuando tienen el casco, ud no ve lo que hay alrededor, si está al lado de una escalera ud se iría rodando por la escalera muy fácilmente. para eso, se usan arneses relativamente vol8minosos que no todo el mundo tiene o está dispuesto a comprar, de manera que a nivel casero sería para juegos en donde en el mismo juego el personaje permanezca sentado y sólo tenga qué mover la cabeza (carritos, simulador de vuelo etc). una vez pasa el efecto wow, rara vez se usa el aparato otra vez para jugar

editado 2: no sé por qué pero en quake el frame rata bajaba considerablemente (en los demás no), aún con un buen equipo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hmm.. me parece un poco pretencioso, y más como el comentario de alguien que usa un sistema de realidad virtual por primera vez, y no más de 5 minutos. que se puso el casco y donde miraba era lo que le msotraba el sistema, es exactamente lo mismo que han hecho esos sistemas por más de 20 años. la única diferencia es que ahora le están haciendo bastante publicidad. juegos: ya han habido juegos como unreal tournament, quake 4, need for speed y muchos otros juegos reconocidos que soportan el sistema correctamente, y sin embargo siguen existiendo los mismos problemas que esos mismos sistemas han tenido durante todo este tiempo. 1. ud está viendo a través de los ojos de otra persona. ud está acostumbrado a sus ojos, pero acá le toca ver con otra distancia focal, con otra separación entre los ojos y otro ángulo visual al que ud ha tenido toda asu vida (así se usen distnacias promedio, que son simuilares en todas las personas). ud con más de 10 minutos termina mareado, de forzar los ojos y el cerebro. no sé si fue a xcausa de eso, pero en mi caso tengo una cosa que se llama &#8216;desprendimiento vítreo posterior&#8217; (a pesar del nombre no es tan grave como suena, o por lo menos en mi caso; hay otros mucho más graves, y es relativamente común en personas que tienen el doble de mi edad), que es como si la pared posterior del ojo &#8216;se descascarara la pintura&#8217;. como digo, no puedo asegurar que sea a causa de eso, pero no es común a mi edad. 2. los aparatos tienen inercia; eso también se nota en los celulares, que cuando se juega con el gisorcopio, al cabo de un rato cuando semira de frente ya no se ve hacia el frante, y toca estar haciendo maromas para que haya coherencia entre el movimiento de la cabeza y lo que se vé. todas esas inconsitencias y forzar a que se vea lo que se quiere ver pero sin los movimientos habituales causan mareo (o migraña, en forma más precisa). sí, todfos quedamos &#8216;wow&#8217; la primera vez que usamos aparatos de esos, pero no es ni una gran revolución, porque no tienen absolutamente nada fuera de lo que traen los sistemas de realidad virtual que se han venido usando durante varios años (de pronto pantallas con más resolución, y más velocidad de refresco), ni es algo nuevo, a parte de toda la publicidad que tiene ahora.. aunque como dije en un post anterior, le tengo ganas al de sony (así luego quede arrimado junto con los otros que ya tengo)</p>
<p>editado: y aparte, digamos que para un fps, en el juego le toca estarse moviendo y girando para ver de dónde le están disparandi. cuando tienen el casco, ud no ve lo que hay alrededor, si está al lado de una escalera ud se iría rodando por la escalera muy fácilmente. para eso, se usan arneses relativamente vol8minosos que no todo el mundo tiene o está dispuesto a comprar, de manera que a nivel casero sería para juegos en donde en el mismo juego el personaje permanezca sentado y sólo tenga qué mover la cabeza (carritos, simulador de vuelo etc). una vez pasa el efecto wow, rara vez se usa el aparato otra vez para jugar</p>
<p>editado 2: no sé por qué pero en quake el frame rata bajaba considerablemente (en los demás no), aún con un buen equipo</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comment-145739</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 21:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[hmm.. me parece un poco pretencioso, y más como el comentario de alguien que usa un sistema de realidad virtual por primera vez, y no más de 5 minutos. que se puso el casco y donde miraba era lo que le msotraba el sistema, es exactamente lo mismo que han hecho esos sistemas por más de 20 años. la única diferencia es que ahora le están haciendo bastante publicidad. juegos: ya han habido juegos como unreal tournament, quake 4, need for speed y muchos otros juegos reconocidos que soportan el sistema correctamente, y sin embargo siguen existiendo los mismos problemas que esos mismos sistemas han tenido durante todo este tiempo. 1. ud está viendo a través de los ojos de otra persona. ud está acostumbrado a sus ojos, pero acá le toca ver con otra distancia focal, con otra separación entre los ojos y otro ángulo visual al que ud ha tenido toda asu vida (así se usen distnacias promedio, que son simuilares en todas las personas). ud con más de 10 minutos termina mareado, de forzar los ojos y el cerebro. no sé si fue a xcausa de eso, pero en mi caso tengo una cosa que se llama &#039;desprendimiento vítreo posterior&#039; (a pesar del nombre no es tan grave como suena, o por lo menos en mi caso; hay otros mucho más graves, y es relativamente común en personas que tienen el doble de mi edad), que es como si la pared posterior del ojo &#039;se descascarara la pintura&#039;. como digo, no puedo asegurar que sea a causa de eso, pero no es común a mi edad. 2. los aparatos tienen inercia; eso también se nota en los celulares, que cuando se juega con el gisorcopio, al cabo de un rato cuando semira de frente ya no se ve hacia el frante, y toca estar haciendo maromas para que haya coherencia entre el movimiento de la cabeza y lo que se vé. todas esas inconsitencias y forzar a que se vea lo que se quiere ver pero sin los movimientos habituales causan mareo (o migraña, en forma más precisa). sí, todfos quedamos &#039;wow&#039; la primera vez que usamos aparatos de esos, pero no es ni una gran revolución, porque no tienen absolutamente nada fuera de lo que traen los sistemas de realidad virtual que se han venido usando durante varios años (de pronto pantallas con más resolución, y más velocidad de refresco), ni es algo nuevo, a parte de toda la publicidad que tiene ahora.. aunque como dije en un post anterior, le tengo ganas al de sony (así luego quede arrimado junto con los otros que ya tengo)

editado: y aparte, digamos que para un fps, en el juego le toca estarse moviendo y girando para ver de dónde le están disparandi. cuando tienen el casco, ud no ve lo que hay alrededor, si está al lado de una escalera ud se iría rodando por la escalera muy fácilmente. para eso, se usan arneses relativamente vol8minosos que no todo el mundo tiene o está dispuesto a comprar, de manera que a nivel casero sería para juegos en donde en el mismo juego el personaje permanezca sentado y sólo tenga qué mover la cabeza (carritos, simulador de vuelo etc). una vez pasa el efecto wow, rara vez se usa el aparato otra vez para jugar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hmm.. me parece un poco pretencioso, y más como el comentario de alguien que usa un sistema de realidad virtual por primera vez, y no más de 5 minutos. que se puso el casco y donde miraba era lo que le msotraba el sistema, es exactamente lo mismo que han hecho esos sistemas por más de 20 años. la única diferencia es que ahora le están haciendo bastante publicidad. juegos: ya han habido juegos como unreal tournament, quake 4, need for speed y muchos otros juegos reconocidos que soportan el sistema correctamente, y sin embargo siguen existiendo los mismos problemas que esos mismos sistemas han tenido durante todo este tiempo. 1. ud está viendo a través de los ojos de otra persona. ud está acostumbrado a sus ojos, pero acá le toca ver con otra distancia focal, con otra separación entre los ojos y otro ángulo visual al que ud ha tenido toda asu vida (así se usen distnacias promedio, que son simuilares en todas las personas). ud con más de 10 minutos termina mareado, de forzar los ojos y el cerebro. no sé si fue a xcausa de eso, pero en mi caso tengo una cosa que se llama &#8216;desprendimiento vítreo posterior&#8217; (a pesar del nombre no es tan grave como suena, o por lo menos en mi caso; hay otros mucho más graves, y es relativamente común en personas que tienen el doble de mi edad), que es como si la pared posterior del ojo &#8216;se descascarara la pintura&#8217;. como digo, no puedo asegurar que sea a causa de eso, pero no es común a mi edad. 2. los aparatos tienen inercia; eso también se nota en los celulares, que cuando se juega con el gisorcopio, al cabo de un rato cuando semira de frente ya no se ve hacia el frante, y toca estar haciendo maromas para que haya coherencia entre el movimiento de la cabeza y lo que se vé. todas esas inconsitencias y forzar a que se vea lo que se quiere ver pero sin los movimientos habituales causan mareo (o migraña, en forma más precisa). sí, todfos quedamos &#8216;wow&#8217; la primera vez que usamos aparatos de esos, pero no es ni una gran revolución, porque no tienen absolutamente nada fuera de lo que traen los sistemas de realidad virtual que se han venido usando durante varios años (de pronto pantallas con más resolución, y más velocidad de refresco), ni es algo nuevo, a parte de toda la publicidad que tiene ahora.. aunque como dije en un post anterior, le tengo ganas al de sony (así luego quede arrimado junto con los otros que ya tengo)</p>
<p>editado: y aparte, digamos que para un fps, en el juego le toca estarse moviendo y girando para ver de dónde le están disparandi. cuando tienen el casco, ud no ve lo que hay alrededor, si está al lado de una escalera ud se iría rodando por la escalera muy fácilmente. para eso, se usan arneses relativamente vol8minosos que no todo el mundo tiene o está dispuesto a comprar, de manera que a nivel casero sería para juegos en donde en el mismo juego el personaje permanezca sentado y sólo tenga qué mover la cabeza (carritos, simulador de vuelo etc). una vez pasa el efecto wow, rara vez se usa el aparato otra vez para jugar</p>
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