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	Comentarios en: Nvidia también le apuesta a la computación en los carros	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 20:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-157540&quot;&gt;Alvaro José Varela Betancourt&lt;/a&gt;.

de acuerdo, voy a revisar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-157540">Alvaro José Varela Betancourt</a>.</p>
<p>de acuerdo, voy a revisar</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-331907</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 20:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-331899&quot;&gt;Alvaro José Varela Betancourt&lt;/a&gt;.

de acuerdo, voy a revisar
editado: y tenía razón, lo estaba confundiendo con haswell]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-331899">Alvaro José Varela Betancourt</a>.</p>
<p>de acuerdo, voy a revisar<br />
editado: y tenía razón, lo estaba confundiendo con haswell</p>
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		Por: Alvaro José Varela Betancourt		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alvaro José Varela Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 19:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-157535&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Una corrección, haciendo de lado las fallas ortograficas q entorpecen la lectura (q asumo es por escribir desde un smartphone), no se refieren a kepler como ud cree sino efectivamente a maxwell, q es la arquitectura de la actual generación de procesadores graficos de nvidia, la cual debuto con la gtx 750 ti y posteriormente mejorada en la serie 900; ud la esta confundiendo con haswell, la cual es la arquitectura sucesora de ivy bridge.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-157535">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Una corrección, haciendo de lado las fallas ortograficas q entorpecen la lectura (q asumo es por escribir desde un smartphone), no se refieren a kepler como ud cree sino efectivamente a maxwell, q es la arquitectura de la actual generación de procesadores graficos de nvidia, la cual debuto con la gtx 750 ti y posteriormente mejorada en la serie 900; ud la esta confundiendo con haswell, la cual es la arquitectura sucesora de ivy bridge.</p>
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		Por: Alvaro José Varela Betancourt		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-331899</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alvaro José Varela Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 19:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-331894&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Una corrección, haciendo de lado las fallas ortograficas q entorpecen la lectura (q asumo es por escribir desde un smartphone), no se refieren a kepler como ud cree sino efectivamente a maxwell, q es la arquitectura de la actual generación de procesadores graficos de nvidia, la cual debuto con la gtx 750 ti y posteriormente mejorada en la serie 900; ud la esta confundiendo con haswell, la cual es la arquitectura sucesora de ivy bridge.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/ces/ces2015/nvidia-tambien-le-apuesta-a-la-computacion-en-los-carros/#comment-331894">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Una corrección, haciendo de lado las fallas ortograficas q entorpecen la lectura (q asumo es por escribir desde un smartphone), no se refieren a kepler como ud cree sino efectivamente a maxwell, q es la arquitectura de la actual generación de procesadores graficos de nvidia, la cual debuto con la gtx 750 ti y posteriormente mejorada en la serie 900; ud la esta confundiendo con haswell, la cual es la arquitectura sucesora de ivy bridge.</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 15:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[una explicación con respecto a lo de kepler (que me imagino que es lo que quisieron decir arriba, en vez de maxwell, que es de intel y se refiere al proceso de fabricación con capas superpuestas -transistores 3d-, no al flujo del procesamiento), y por qué algunas personas dicen &#039;tanto hablan de keppler y cosas como a8 son iguales de rápidas&#039;.. es más o menos la misma discusión que había cuando se hablaba de xbox 360 vs ps3. xbox es un procesador relativamente convencional (power pc), el &#039;cell&#039; de ps3 es vectorial. los que hemos entrado a este portal hemos escuchado hablar de varios núcleos, paralelismo etc. cuando se tienen varios núcleos, o de otras formas, es posible hacer varia soperaciones al mismo tiempo. si una operación no depende del resultado de la operación anterior puede coger por otro camino y se hacen las dos operaciones más o menos al tiempo, en eso consiste el paralelismo. por otro lado, hay cosas que no tienen sentido o no se pueden hacer al mismo tiempo. p. ej, editar una carta. cuando yo edito una carta, no hay cosas que se me aceleren haciendo varias cosas al tiempo. yo mismo no escribo varaias letras al tiempo, yo escribo una letra después dfe otra. darle click a un botíon en un menú tampoco necesita hacer varias cosas al tiempo. la velocidad de hacer eso depende que las operaciones convencionales se hagan rápido, no de hacer varias cosas al tiempo. sin embargo, para cosas como juegos (entre otras), puede depender de hacer varias cosas al tiempo. el juego puede tener varios aspectos, uno es el aspectov isual, qe es que pueda ver los objetos con bastante detalle, y con efectos como difuminados. eso lo hace la tarjeta gráfica si viene con tarjeta gráfica aparte (si no, al procesador sí le toca sudar). eso es un chip que sólo se dedica a eso, a hacer dibujos bonitos. todo el dibujo se parte en polígonos otrinángulo sy el trabajo de ese chip esd escupir polígonos tanrápido como pueda. pero para que salga un dinujo, primero hay qué saber qué es lo que toca dib8ujar. puede ser un juego sencillo pero con dibujos muy elegantes, y le puede correr en cualquier aparato que tenga una tarjeta gráfica decente. por otro lado,s i el mismo mundo del juego es complejo, donde hay variso elementos que se comportan de diferente manera, donde unos objetos chocan contra otros y hay qué revisar qué choca contra qué, donde los muñecos tienen qé saber por dónde caminan y hallar el camino para llegar a un lado, eso no lo hace la rajeta gráfica, lo hace el procesador. si es para cosas como física, pueden ser cálculos muy pesados, donde para un sólo objeto toca hacer cálculos de matrices y demás. acá si ya no es tan obvio que lo haga rápido simplemente haciendo rápido las operaciones comunes (como las de editar una carta o mostrar una página web). para el caso de físicas, se puede considerar la arquioetactura vectorial. ya que son matrices, algunas operaciones es por ejemplo sumar una lista de números con otra lista de números, omultiplicar varios números por otro número, todos al mismo tiempo. un computador convemcional hace eso multiplicando número pior número, un computador vectorial (que majea vectores, o matrices), hace eso como una sóla operaciçon. un computador que maneja súperparalelismo puede hacerlo tambiénc omo una sóla operación, pero también puede hacer al tiempo cosas que no son de vectores, o cosdas que no están relacionadas entre sí. así quepor ejemplio cuando dicem, no, es que es eprocesador no e tan rápido en cosas como el menú.. pues sí, puede que así sea, la verdad para mostrar un menú no necesita mucho procesamiento. por otro lado, hay cosas donde si no se ejecuta bastante procesamioento bien rápido, las cosas se ven cortadas, o se ven mal, o simplemente el aparato no da la capacidad. de heco, cuando se hablaba del cray de 128 bits (vectorial), algunas cosas eran peores. si era para editar cartas, teniendo en cuenta que usaba los 128 bits al tiempo0, antes hacía las cosas más lentas, ya que para separar una letra le tocaba partir una posición de memoria en pedazops para sacar la posición de la letra, así que se demoraría 4 veces lo que demoraría unc ompuatdor normal para editar texto, pero lo que otros computadores harían en 10 años, ése lo podía hacer en medio minuto.. como para comparar. lo mismo cuando dicen que los núcleos no importan, o que para tareas comunes el tegra no se nota mucho el rendimiento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>una explicación con respecto a lo de kepler (que me imagino que es lo que quisieron decir arriba, en vez de maxwell, que es de intel y se refiere al proceso de fabricación con capas superpuestas -transistores 3d-, no al flujo del procesamiento), y por qué algunas personas dicen &#8216;tanto hablan de keppler y cosas como a8 son iguales de rápidas&#8217;.. es más o menos la misma discusión que había cuando se hablaba de xbox 360 vs ps3. xbox es un procesador relativamente convencional (power pc), el &#8216;cell&#8217; de ps3 es vectorial. los que hemos entrado a este portal hemos escuchado hablar de varios núcleos, paralelismo etc. cuando se tienen varios núcleos, o de otras formas, es posible hacer varia soperaciones al mismo tiempo. si una operación no depende del resultado de la operación anterior puede coger por otro camino y se hacen las dos operaciones más o menos al tiempo, en eso consiste el paralelismo. por otro lado, hay cosas que no tienen sentido o no se pueden hacer al mismo tiempo. p. ej, editar una carta. cuando yo edito una carta, no hay cosas que se me aceleren haciendo varias cosas al tiempo. yo mismo no escribo varaias letras al tiempo, yo escribo una letra después dfe otra. darle click a un botíon en un menú tampoco necesita hacer varias cosas al tiempo. la velocidad de hacer eso depende que las operaciones convencionales se hagan rápido, no de hacer varias cosas al tiempo. sin embargo, para cosas como juegos (entre otras), puede depender de hacer varias cosas al tiempo. el juego puede tener varios aspectos, uno es el aspectov isual, qe es que pueda ver los objetos con bastante detalle, y con efectos como difuminados. eso lo hace la tarjeta gráfica si viene con tarjeta gráfica aparte (si no, al procesador sí le toca sudar). eso es un chip que sólo se dedica a eso, a hacer dibujos bonitos. todo el dibujo se parte en polígonos otrinángulo sy el trabajo de ese chip esd escupir polígonos tanrápido como pueda. pero para que salga un dinujo, primero hay qué saber qué es lo que toca dib8ujar. puede ser un juego sencillo pero con dibujos muy elegantes, y le puede correr en cualquier aparato que tenga una tarjeta gráfica decente. por otro lado,s i el mismo mundo del juego es complejo, donde hay variso elementos que se comportan de diferente manera, donde unos objetos chocan contra otros y hay qué revisar qué choca contra qué, donde los muñecos tienen qé saber por dónde caminan y hallar el camino para llegar a un lado, eso no lo hace la rajeta gráfica, lo hace el procesador. si es para cosas como física, pueden ser cálculos muy pesados, donde para un sólo objeto toca hacer cálculos de matrices y demás. acá si ya no es tan obvio que lo haga rápido simplemente haciendo rápido las operaciones comunes (como las de editar una carta o mostrar una página web). para el caso de físicas, se puede considerar la arquioetactura vectorial. ya que son matrices, algunas operaciones es por ejemplo sumar una lista de números con otra lista de números, omultiplicar varios números por otro número, todos al mismo tiempo. un computador convemcional hace eso multiplicando número pior número, un computador vectorial (que majea vectores, o matrices), hace eso como una sóla operaciçon. un computador que maneja súperparalelismo puede hacerlo tambiénc omo una sóla operación, pero también puede hacer al tiempo cosas que no son de vectores, o cosdas que no están relacionadas entre sí. así quepor ejemplio cuando dicem, no, es que es eprocesador no e tan rápido en cosas como el menú.. pues sí, puede que así sea, la verdad para mostrar un menú no necesita mucho procesamiento. por otro lado, hay cosas donde si no se ejecuta bastante procesamioento bien rápido, las cosas se ven cortadas, o se ven mal, o simplemente el aparato no da la capacidad. de heco, cuando se hablaba del cray de 128 bits (vectorial), algunas cosas eran peores. si era para editar cartas, teniendo en cuenta que usaba los 128 bits al tiempo0, antes hacía las cosas más lentas, ya que para separar una letra le tocaba partir una posición de memoria en pedazops para sacar la posición de la letra, así que se demoraría 4 veces lo que demoraría unc ompuatdor normal para editar texto, pero lo que otros computadores harían en 10 años, ése lo podía hacer en medio minuto.. como para comparar. lo mismo cuando dicen que los núcleos no importan, o que para tareas comunes el tegra no se nota mucho el rendimiento</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 15:58:00 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>una explicación con respecto a lo de kepler (que me imagino que es lo que quisieron decir arriba, en vez de maxwell, que es de intel y se refiere al proceso de fabricación con capas superpuestas -transistores 3d-, no al flujo del procesamiento), y por qué algunas personas dicen &#8216;tanto hablan de keppler y cosas como a8 son iguales de rápidas&#8217;.. es más o menos la misma discusión que había cuando se hablaba de xbox 360 vs ps3. xbox es un procesador relativamente convencional (power pc), el &#8216;cell&#8217; de ps3 es vectorial. los que hemos entrado a este portal hemos escuchado hablar de varios núcleos, paralelismo etc. cuando se tienen varios núcleos, o de otras formas, es posible hacer varia soperaciones al mismo tiempo. si una operación no depende del resultado de la operación anterior puede coger por otro camino y se hacen las dos operaciones más o menos al tiempo, en eso consiste el paralelismo. por otro lado, hay cosas que no tienen sentido o no se pueden hacer al mismo tiempo. p. ej, editar una carta. cuando yo edito una carta, no hay cosas que se me aceleren haciendo varias cosas al tiempo. yo mismo no escribo varaias letras al tiempo, yo escribo una letra después dfe otra. darle click a un botíon en un menú tampoco necesita hacer varias cosas al tiempo. la velocidad de hacer eso depende que las operaciones convencionales se hagan rápido, no de hacer varias cosas al tiempo. sin embargo, para cosas como juegos (entre otras), puede depender de hacer varias cosas al tiempo. el juego puede tener varios aspectos, uno es el aspectov isual, qe es que pueda ver los objetos con bastante detalle, y con efectos como difuminados. eso lo hace la tarjeta gráfica si viene con tarjeta gráfica aparte (si no, al procesador sí le toca sudar). eso es un chip que sólo se dedica a eso, a hacer dibujos bonitos. todo el dibujo se parte en polígonos otrinángulo sy el trabajo de ese chip esd escupir polígonos tanrápido como pueda. pero para que salga un dinujo, primero hay qué saber qué es lo que toca dib8ujar. puede ser un juego sencillo pero con dibujos muy elegantes, y le puede correr en cualquier aparato que tenga una tarjeta gráfica decente. por otro lado,s i el mismo mundo del juego es complejo, donde hay variso elementos que se comportan de diferente manera, donde unos objetos chocan contra otros y hay qué revisar qué choca contra qué, donde los muñecos tienen qé saber por dónde caminan y hallar el camino para llegar a un lado, eso no lo hace la rajeta gráfica, lo hace el procesador. si es para cosas como física, pueden ser cálculos muy pesados, donde para un sólo objeto toca hacer cálculos de matrices y demás. acá si ya no es tan obvio que lo haga rápido simplemente haciendo rápido las operaciones comunes (como las de editar una carta o mostrar una página web). para el caso de físicas, se puede considerar la arquioetactura vectorial. ya que son matrices, algunas operaciones es por ejemplo sumar una lista de números con otra lista de números, omultiplicar varios números por otro número, todos al mismo tiempo. un computador convemcional hace eso multiplicando número pior número, un computador vectorial (que majea vectores, o matrices), hace eso como una sóla operaciçon. un computador que maneja súperparalelismo puede hacerlo tambiénc omo una sóla operación, pero también puede hacer al tiempo cosas que no son de vectores, o cosdas que no están relacionadas entre sí. así quepor ejemplio cuando dicem, no, es que es eprocesador no e tan rápido en cosas como el menú.. pues sí, puede que así sea, la verdad para mostrar un menú no necesita mucho procesamiento. por otro lado, hay cosas donde si no se ejecuta bastante procesamioento bien rápido, las cosas se ven cortadas, o se ven mal, o simplemente el aparato no da la capacidad. de heco, cuando se hablaba del cray de 128 bits (vectorial), algunas cosas eran peores. si era para editar cartas, teniendo en cuenta que usaba los 128 bits al tiempo0, antes hacía las cosas más lentas, ya que para separar una letra le tocaba partir una posición de memoria en pedazops para sacar la posición de la letra, así que se demoraría 4 veces lo que demoraría unc ompuatdor normal para editar texto, pero lo que otros computadores harían en 10 años, ése lo podía hacer en medio minuto.. como para comparar. lo mismo cuando dicen que los núcleos no importan, o que para tareas comunes el tegra no se nota mucho el rendimiento</p>
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