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	Comentarios en: &#8216;Doom&#8217;: el protagonista no tiene nombre porque eres tú	</title>
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		<title>
		Por: Omar Fernando		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Omar Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2015 12:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es verdad lo de los mareos! Era una especie de terrible consecuencia tras el placer! Lo más cercano al guayabo, pero sin alcohol. yo literalmente ponía un reloj para poder jugarlo sin vomitar y jugaba sólo en las noches. 
en la última fase me pase de tiempo, pensaba en la satisfacción de haber terminado el juego mientras sentía que me moría del dolor de cabeza y bomito. Pero de verdad que valía la pena....hermoso juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es verdad lo de los mareos! Era una especie de terrible consecuencia tras el placer! Lo más cercano al guayabo, pero sin alcohol. yo literalmente ponía un reloj para poder jugarlo sin vomitar y jugaba sólo en las noches.<br />
en la última fase me pase de tiempo, pensaba en la satisfacción de haber terminado el juego mientras sentía que me moría del dolor de cabeza y bomito. Pero de verdad que valía la pena&#8230;.hermoso juego.</p>
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		<title>
		Por: Omar Fernando		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176272</link>

		<dc:creator><![CDATA[Omar Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2015 12:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es verdad lo de los mareos! Era una especie de terrible consecuencia tras el placer! Lo más cercano al guayabo, pero sin alcohol. yo literalmente ponía un reloj para poder jugarlo sin vomitar y jugaba sólo en las noches. 
en la última fase me pase de tiempo, pensaba en la satisfacción de haber terminado el juego mientras sentía que me moría del dolor de cabeza y bomito. Pero de verdad que valía la pena....hermoso juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es verdad lo de los mareos! Era una especie de terrible consecuencia tras el placer! Lo más cercano al guayabo, pero sin alcohol. yo literalmente ponía un reloj para poder jugarlo sin vomitar y jugaba sólo en las noches.<br />
en la última fase me pase de tiempo, pensaba en la satisfacción de haber terminado el juego mientras sentía que me moría del dolor de cabeza y bomito. Pero de verdad que valía la pena&#8230;.hermoso juego.</p>
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		<title>
		Por: Omarjhm0124		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Omarjhm0124]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2015 04:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176227&quot;&gt;Andres&lt;/a&gt;.

Correcto, debería hacerse para ser coherentes con el resto del artículo, en el cual se están utilizando términos como &quot;gamer&quot;, &quot;FPS&quot; y &quot;boom&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176227">Andres</a>.</p>
<p>Correcto, debería hacerse para ser coherentes con el resto del artículo, en el cual se están utilizando términos como &#8220;gamer&#8221;, &#8220;FPS&#8221; y &#8220;boom&#8221;.</p>
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		<title>
		Por: Omarjhm0124		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349686</link>

		<dc:creator><![CDATA[Omarjhm0124]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2015 04:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349653&quot;&gt;Andres&lt;/a&gt;.

Correcto, debería hacerse para ser coherentes con el resto del artículo, en el cual se están utilizando términos como &quot;gamer&quot;, &quot;FPS&quot; y &quot;boom&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349653">Andres</a>.</p>
<p>Correcto, debería hacerse para ser coherentes con el resto del artículo, en el cual se están utilizando términos como &#8220;gamer&#8221;, &#8220;FPS&#8221; y &#8220;boom&#8221;.</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176232</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 21:35:00 +0000</pubDate>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349658</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 21:35:00 +0000</pubDate>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176231</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 21:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[en cuanto a potencia del motor gráfico era mucho más potente el de última underworld, pero al mismo tiempo mucho más exigente, por lo cual no corría fluído en la matoría de aparatos de la época, y corría en un área de la ventana mucho menor. el logro técnico de la gente de id fue la optimización de un motor de ray casting que manejara texturas. lo de ray casting tampoco se lo inventaron ellos, y de hecho lo de texturas ellos mismos ya lo venían utilizando en juegos anteriors, incluso antes de wolfenstein (catacomb 3d). en catacomb y wolfenstein probaron elmotor y les dio resultado, el avance de doom sobre lo que ta tenían fue aplicar el raycasting sobre el eje y, lo cual permitía por ejemplo medias paredes y escaleras. raycasting es rápido porque no analiza toda el área, sino sólo pinta y analiza una línea de pixeles por cada línea que pinta, probando qué eslo primero que se encuentra en la escena con respecto a la pantalla. para esto hay qué simplificar la escena para hacer ese tipod e comparaciones, por lo cual no se pueden pintar por ejemplo superficies inclinadas, que el motor de última sí permitía. la ventaja es la velocidad de procesamiento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>en cuanto a potencia del motor gráfico era mucho más potente el de última underworld, pero al mismo tiempo mucho más exigente, por lo cual no corría fluído en la matoría de aparatos de la época, y corría en un área de la ventana mucho menor. el logro técnico de la gente de id fue la optimización de un motor de ray casting que manejara texturas. lo de ray casting tampoco se lo inventaron ellos, y de hecho lo de texturas ellos mismos ya lo venían utilizando en juegos anteriors, incluso antes de wolfenstein (catacomb 3d). en catacomb y wolfenstein probaron elmotor y les dio resultado, el avance de doom sobre lo que ta tenían fue aplicar el raycasting sobre el eje y, lo cual permitía por ejemplo medias paredes y escaleras. raycasting es rápido porque no analiza toda el área, sino sólo pinta y analiza una línea de pixeles por cada línea que pinta, probando qué eslo primero que se encuentra en la escena con respecto a la pantalla. para esto hay qué simplificar la escena para hacer ese tipod e comparaciones, por lo cual no se pueden pintar por ejemplo superficies inclinadas, que el motor de última sí permitía. la ventaja es la velocidad de procesamiento</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349657</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 21:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[en cuanto a potencia del motor gráfico era mucho más potente el de última underworld, pero al mismo tiempo mucho más exigente, por lo cual no corría fluído en la matoría de aparatos de la época, y corría en un área de la ventana mucho menor. el logro técnico de la gente de id fue la optimización de un motor de ray casting que manejara texturas. lo de ray casting tampoco se lo inventaron ellos, y de hecho lo de texturas ellos mismos ya lo venían utilizando en juegos anteriors, incluso antes de wolfenstein (catacomb 3d). en catacomb y wolfenstein probaron elmotor y les dio resultado, el avance de doom sobre lo que ta tenían fue aplicar el raycasting sobre el eje y, lo cual permitía por ejemplo medias paredes y escaleras. raycasting es rápido porque no analiza toda el área, sino sólo pinta y analiza una línea de pixeles por cada línea que pinta, probando qué eslo primero que se encuentra en la escena con respecto a la pantalla. para esto hay qué simplificar la escena para hacer ese tipod e comparaciones, por lo cual no se pueden pintar por ejemplo superficies inclinadas, que el motor de última sí permitía. la ventaja es la velocidad de procesamiento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>en cuanto a potencia del motor gráfico era mucho más potente el de última underworld, pero al mismo tiempo mucho más exigente, por lo cual no corría fluído en la matoría de aparatos de la época, y corría en un área de la ventana mucho menor. el logro técnico de la gente de id fue la optimización de un motor de ray casting que manejara texturas. lo de ray casting tampoco se lo inventaron ellos, y de hecho lo de texturas ellos mismos ya lo venían utilizando en juegos anteriors, incluso antes de wolfenstein (catacomb 3d). en catacomb y wolfenstein probaron elmotor y les dio resultado, el avance de doom sobre lo que ta tenían fue aplicar el raycasting sobre el eje y, lo cual permitía por ejemplo medias paredes y escaleras. raycasting es rápido porque no analiza toda el área, sino sólo pinta y analiza una línea de pixeles por cada línea que pinta, probando qué eslo primero que se encuentra en la escena con respecto a la pantalla. para esto hay qué simplificar la escena para hacer ese tipod e comparaciones, por lo cual no se pueden pintar por ejemplo superficies inclinadas, que el motor de última sí permitía. la ventaja es la velocidad de procesamiento</p>
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		<title>
		Por: Devanon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176229</link>

		<dc:creator><![CDATA[Devanon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 20:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#039;Marinero&#039; el que escribió este artículo. La
palabra &#039;marine&#039; no tiene traducción. Si la traducción al español es
inevitable, la mejor aproximación es &#039;infante de marina&#039;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;Marinero&#8217; el que escribió este artículo. La<br />
palabra &#8216;marine&#8217; no tiene traducción. Si la traducción al español es<br />
inevitable, la mejor aproximación es &#8216;infante de marina&#8217;.</p>
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		<title>
		Por: Devanon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349655</link>

		<dc:creator><![CDATA[Devanon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 20:11:00 +0000</pubDate>
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palabra &#039;marine&#039; no tiene traducción. Si la traducción al español es
inevitable, la mejor aproximación es &#039;infante de marina&#039;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;Marinero&#8217; el que escribió este artículo. La<br />
palabra &#8216;marine&#8217; no tiene traducción. Si la traducción al español es<br />
inevitable, la mejor aproximación es &#8216;infante de marina&#8217;.</p>
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		<title>
		Por: Aldemar Bernal		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176228</link>

		<dc:creator><![CDATA[Aldemar Bernal]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 19:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Descent salio unos meses despues, por tanto no es un clon pues ya lo estaban desarrollando cuando salio Doom; me parece que técnicamente hablando era mucho mejor, los enemigos y la misma nave que se pilotaba eran todos poligonos en 3D y no sprites escalados como en Doom, y pues también manejaba 3D pero se podia mover sobre los 3 ejes (6DOF, 6 degrees of freedom); creo que su mayor cualidad también fue lo que no permitió que mucha gente lo jugara, estar en un ambiente 3D y que se pudiera mover como quisiera era una experiencia un poco vomitiva para muchos :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Descent salio unos meses despues, por tanto no es un clon pues ya lo estaban desarrollando cuando salio Doom; me parece que técnicamente hablando era mucho mejor, los enemigos y la misma nave que se pilotaba eran todos poligonos en 3D y no sprites escalados como en Doom, y pues también manejaba 3D pero se podia mover sobre los 3 ejes (6DOF, 6 degrees of freedom); creo que su mayor cualidad también fue lo que no permitió que mucha gente lo jugara, estar en un ambiente 3D y que se pudiera mover como quisiera era una experiencia un poco vomitiva para muchos 😛</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Aldemar Bernal		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349654</link>

		<dc:creator><![CDATA[Aldemar Bernal]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 19:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Descent salio unos meses despues, por tanto no es un clon pues ya lo estaban desarrollando cuando salio Doom; me parece que técnicamente hablando era mucho mejor, los enemigos y la misma nave que se pilotaba eran todos poligonos en 3D y no sprites escalados como en Doom, y pues también manejaba 3D pero se podia mover sobre los 3 ejes (6DOF, 6 degrees of freedom); creo que su mayor cualidad también fue lo que no permitió que mucha gente lo jugara, estar en un ambiente 3D y que se pudiera mover como quisiera era una experiencia un poco vomitiva para muchos :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Descent salio unos meses despues, por tanto no es un clon pues ya lo estaban desarrollando cuando salio Doom; me parece que técnicamente hablando era mucho mejor, los enemigos y la misma nave que se pilotaba eran todos poligonos en 3D y no sprites escalados como en Doom, y pues también manejaba 3D pero se podia mover sobre los 3 ejes (6DOF, 6 degrees of freedom); creo que su mayor cualidad también fue lo que no permitió que mucha gente lo jugara, estar en un ambiente 3D y que se pudiera mover como quisiera era una experiencia un poco vomitiva para muchos 😛</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Andres		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176227</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andres]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 19:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Como se está hablando de un videojuego creo que quedaría mejor referirse a Doom como un FPS y no un &quot;disparador&quot;, que aunque es la traducción de shooter, se ve dentro del contexto como si fuera una traducción de google translator]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como se está hablando de un videojuego creo que quedaría mejor referirse a Doom como un FPS y no un &#8220;disparador&#8221;, que aunque es la traducción de shooter, se ve dentro del contexto como si fuera una traducción de google translator</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Andres		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349653</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andres]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 19:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Como se está hablando de un videojuego creo que quedaría mejor referirse a Doom como un FPS y no un &quot;disparador&quot;, que aunque es la traducción de shooter, se ve dentro del contexto como si fuera una traducción de google translator]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como se está hablando de un videojuego creo que quedaría mejor referirse a Doom como un FPS y no un &#8220;disparador&#8221;, que aunque es la traducción de shooter, se ve dentro del contexto como si fuera una traducción de google translator</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: eM Di eM		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176226</link>

		<dc:creator><![CDATA[eM Di eM]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 19:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Eso estaba claro que eras tu el que jugaba, nunca necesite el nombre, era yo batallando, siempre recordare los dolores de cabeza y mareos por la etapa del infierno donde se movian las paredes como &quot;cerebros&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eso estaba claro que eras tu el que jugaba, nunca necesite el nombre, era yo batallando, siempre recordare los dolores de cabeza y mareos por la etapa del infierno donde se movian las paredes como &#8220;cerebros&#8221;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: eM Di eM		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349652</link>

		<dc:creator><![CDATA[eM Di eM]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 19:27:00 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Eso estaba claro que eras tu el que jugaba, nunca necesite el nombre, era yo batallando, siempre recordare los dolores de cabeza y mareos por la etapa del infierno donde se movian las paredes como &#8220;cerebros&#8221;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: inquisidor102		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176224</link>

		<dc:creator><![CDATA[inquisidor102]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 19:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[por lo visto usted no era el gamer de la familia, depronto el gomelo de la familia si, jejeje, por otra parte, doom fue un gran juego, doom 2, sus similares, heretic, hexen, por supuesto que doom tiene que estar entre esa lista, por lo menos entre los 5 primeros puestos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>por lo visto usted no era el gamer de la familia, depronto el gomelo de la familia si, jejeje, por otra parte, doom fue un gran juego, doom 2, sus similares, heretic, hexen, por supuesto que doom tiene que estar entre esa lista, por lo menos entre los 5 primeros puestos</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: inquisidor102		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349650</link>

		<dc:creator><![CDATA[inquisidor102]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 19:13:00 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>por lo visto usted no era el gamer de la familia, depronto el gomelo de la familia si, jejeje, por otra parte, doom fue un gran juego, doom 2, sus similares, heretic, hexen, por supuesto que doom tiene que estar entre esa lista, por lo menos entre los 5 primeros puestos</p>
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		<item>
		<title>
		Por: carlos rivera		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-349648</link>

		<dc:creator><![CDATA[carlos rivera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 18:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Insisto..en esa lista faltó marathon]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Insisto..en esa lista faltó marathon</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: carlos rivera		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/doom/#comment-176222</link>

		<dc:creator><![CDATA[carlos rivera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 18:28:00 +0000</pubDate>
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