<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comentarios en: Las velocidades mínimas de conexión para los juegos del momento	</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2015 16:13:51 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Por: Jhon Becerra		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330689</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Becerra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 16:26:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330689</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330653&quot;&gt;Dj Gartek&lt;/a&gt;.

creo que no consigo que me entiendas indiferentemente de esto que mencionas la distancia entre cliente y servidor es algo que no se puede evitar es como si hicieras un viaje a otro país  saldrías de tu ciudad supongamos en un avión este tardaría x tiempo en alcanzar su destino puede que algunos factores alteren este tiempo como la ruta si realiza escalas  o la velocidad, pero el tiempo existe porque esta viajando no se tele transporta o  no se encuentra justo al lado de la petición si usaras un enrutamiento estático con la menor cantidad de saltos entre nodos posibles conseguiría  reducir la distancia pero aun asi exixtiria ahora bien los isp enrrutan no siempre eligiendo las rutas mas cortas esto depende de los carriers que tengan contratados en otros países y de las  métricas que empleen por ejemplo lanzo un tracert a google desde mi casa este realiza 9 saltos antes de completar la traza puede que si tienes otro proveedor de servicio en el mismo pais tenga menos o mas debido a configuraciones de isp así pues nosotros interpretamos como latencia el tiempo que tarda la petición que enviamos en regresar a nosotros habiendo pasado por el destinatario la cual se ve afectada por la distancia  geográfica por enrutamiento velocidad calidad del canal entre otras ,bueno mi idea no es contradecirte es solo dar mi punto de vista ok]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330653">Dj Gartek</a>.</p>
<p>creo que no consigo que me entiendas indiferentemente de esto que mencionas la distancia entre cliente y servidor es algo que no se puede evitar es como si hicieras un viaje a otro país  saldrías de tu ciudad supongamos en un avión este tardaría x tiempo en alcanzar su destino puede que algunos factores alteren este tiempo como la ruta si realiza escalas  o la velocidad, pero el tiempo existe porque esta viajando no se tele transporta o  no se encuentra justo al lado de la petición si usaras un enrutamiento estático con la menor cantidad de saltos entre nodos posibles conseguiría  reducir la distancia pero aun asi exixtiria ahora bien los isp enrrutan no siempre eligiendo las rutas mas cortas esto depende de los carriers que tengan contratados en otros países y de las  métricas que empleen por ejemplo lanzo un tracert a google desde mi casa este realiza 9 saltos antes de completar la traza puede que si tienes otro proveedor de servicio en el mismo pais tenga menos o mas debido a configuraciones de isp así pues nosotros interpretamos como latencia el tiempo que tarda la petición que enviamos en regresar a nosotros habiendo pasado por el destinatario la cual se ve afectada por la distancia  geográfica por enrutamiento velocidad calidad del canal entre otras ,bueno mi idea no es contradecirte es solo dar mi punto de vista ok</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jhon Becerra		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156356</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Becerra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 16:26:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156356</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156320&quot;&gt;Dj Gartek&lt;/a&gt;.

creo que no consigo que me entiendas indiferentemente de esto que mencionas la distancia entre cliente y servidor es algo que no se puede evitar es como si hicieras un viaje a otro país  saldrías de tu ciudad supongamos en un avión este tardaría x tiempo en alcanzar su destino puede que algunos factores alteren este tiempo como la ruta si realiza escalas  o la velocidad, pero el tiempo existe porque esta viajando no se tele transporta o  no se encuentra justo al lado de la petición si usaras un enrutamiento estático con la menor cantidad de saltos entre nodos posibles conseguiría  reducir la distancia pero aun asi exixtiria ahora bien los isp enrrutan no siempre eligiendo las rutas mas cortas esto depende de los carriers que tengan contratados en otros países y de las  métricas que empleen por ejemplo lanzo un tracert a google desde mi casa este realiza 9 saltos antes de completar la traza puede que si tienes otro proveedor de servicio en el mismo pais tenga menos o mas debido a configuraciones de isp así pues nosotros interpretamos como latencia el tiempo que tarda la petición que enviamos en regresar a nosotros habiendo pasado por el destinatario la cual se ve afectada por la distancia  geográfica por enrutamiento velocidad calidad del canal entre otras ,bueno mi idea no es contradecirte es solo dar mi punto de vista ok]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156320">Dj Gartek</a>.</p>
<p>creo que no consigo que me entiendas indiferentemente de esto que mencionas la distancia entre cliente y servidor es algo que no se puede evitar es como si hicieras un viaje a otro país  saldrías de tu ciudad supongamos en un avión este tardaría x tiempo en alcanzar su destino puede que algunos factores alteren este tiempo como la ruta si realiza escalas  o la velocidad, pero el tiempo existe porque esta viajando no se tele transporta o  no se encuentra justo al lado de la petición si usaras un enrutamiento estático con la menor cantidad de saltos entre nodos posibles conseguiría  reducir la distancia pero aun asi exixtiria ahora bien los isp enrrutan no siempre eligiendo las rutas mas cortas esto depende de los carriers que tengan contratados en otros países y de las  métricas que empleen por ejemplo lanzo un tracert a google desde mi casa este realiza 9 saltos antes de completar la traza puede que si tienes otro proveedor de servicio en el mismo pais tenga menos o mas debido a configuraciones de isp así pues nosotros interpretamos como latencia el tiempo que tarda la petición que enviamos en regresar a nosotros habiendo pasado por el destinatario la cual se ve afectada por la distancia  geográfica por enrutamiento velocidad calidad del canal entre otras ,bueno mi idea no es contradecirte es solo dar mi punto de vista ok</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330683</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 15:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330683</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330562&quot;&gt;Tuxerito&lt;/a&gt;.

Eso depende del server y de donde estén los demás jugadores, los gringos siempre nos llevarán la ventaja en latencia con pings bajísimos conectados a servers en usa. Se puede mejorar con una buena implementación de QoS y con la ayuda del operador marcando tráfico y priorizando]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330562">Tuxerito</a>.</p>
<p>Eso depende del server y de donde estén los demás jugadores, los gringos siempre nos llevarán la ventaja en latencia con pings bajísimos conectados a servers en usa. Se puede mejorar con una buena implementación de QoS y con la ayuda del operador marcando tráfico y priorizando</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156350</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 15:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156350</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156230&quot;&gt;Tuxerito&lt;/a&gt;.

Eso depende del server y de donde estén los demás jugadores, los gringos siempre nos llevarán la ventaja en latencia con pings bajísimos conectados a servers en usa. Se puede mejorar con una buena implementación de QoS y con la ayuda del operador marcando tráfico y priorizando]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156230">Tuxerito</a>.</p>
<p>Eso depende del server y de donde estén los demás jugadores, los gringos siempre nos llevarán la ventaja en latencia con pings bajísimos conectados a servers en usa. Se puede mejorar con una buena implementación de QoS y con la ayuda del operador marcando tráfico y priorizando</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330682</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 15:17:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330682</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330588&quot;&gt;jacl862&lt;/a&gt;.

PIN PIN PIN PIN PIN]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330588">jacl862</a>.</p>
<p>PIN PIN PIN PIN PIN</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156349</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 15:17:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156349</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156256&quot;&gt;jacl862&lt;/a&gt;.

PIN PIN PIN PIN PIN]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156256">jacl862</a>.</p>
<p>PIN PIN PIN PIN PIN</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330681</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 15:12:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330681</guid>

					<description><![CDATA[LA-TEN-CI-A se dice LA-TEN-CI-A. Hace falta un editor gamer o networker para que revise estos artículos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LA-TEN-CI-A se dice LA-TEN-CI-A. Hace falta un editor gamer o networker para que revise estos artículos</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156348</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 15:12:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156348</guid>

					<description><![CDATA[LA-TEN-CI-A se dice LA-TEN-CI-A. Hace falta un editor gamer o networker para que revise estos artículos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LA-TEN-CI-A se dice LA-TEN-CI-A. Hace falta un editor gamer o networker para que revise estos artículos</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jorge Rodriguez Cadavid		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330668</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jorge Rodriguez Cadavid]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 05:50:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330668</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330588&quot;&gt;jacl862&lt;/a&gt;.

La latencia hermano, el ping ya lo explicaron en comentarios anteriores, la latencia es lo que importa, el tiempo que demora el paquete en llegar a su destino, otro desinformado mas -.-!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330588">jacl862</a>.</p>
<p>La latencia hermano, el ping ya lo explicaron en comentarios anteriores, la latencia es lo que importa, el tiempo que demora el paquete en llegar a su destino, otro desinformado mas -.-!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jorge Rodriguez Cadavid		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156335</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jorge Rodriguez Cadavid]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 05:50:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156335</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156256&quot;&gt;jacl862&lt;/a&gt;.

La latencia hermano, el ping ya lo explicaron en comentarios anteriores, la latencia es lo que importa, el tiempo que demora el paquete en llegar a su destino, otro desinformado mas -.-!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156256">jacl862</a>.</p>
<p>La latencia hermano, el ping ya lo explicaron en comentarios anteriores, la latencia es lo que importa, el tiempo que demora el paquete en llegar a su destino, otro desinformado mas -.-!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Dj Gartek		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330653</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dj Gartek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 02:18:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330653</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330647&quot;&gt;Jhon Becerra&lt;/a&gt;.

que pase por un nodo es una cosa, otra es a que nivel se hace la conmutación pero ahh deje asi revisa SDN y SPB]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330647">Jhon Becerra</a>.</p>
<p>que pase por un nodo es una cosa, otra es a que nivel se hace la conmutación pero ahh deje asi revisa SDN y SPB</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Dj Gartek		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156320</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dj Gartek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 02:18:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156320</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156314&quot;&gt;Jhon Becerra&lt;/a&gt;.

que pase por un nodo es una cosa, otra es a que nivel se hace la conmutación pero ahh deje asi revisa SDN y SPB]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156314">Jhon Becerra</a>.</p>
<p>que pase por un nodo es una cosa, otra es a que nivel se hace la conmutación pero ahh deje asi revisa SDN y SPB</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jhon Becerra		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330647</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Becerra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 00:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330647</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330639&quot;&gt;Dj Gartek&lt;/a&gt;.

q el protocolo reduzca el tiempo no quita que pase por routers u otro tipo de nodo como el que mencionas al igual un paquete indiferentemente  del tipo de nodo que atraviese se puede llegar a la conclusión que la  la latencia es consecuencia de los saltos que en si son  distancia entre cliente y servidor que puede diferir según configuraciones del proveedor de servicios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330639">Dj Gartek</a>.</p>
<p>q el protocolo reduzca el tiempo no quita que pase por routers u otro tipo de nodo como el que mencionas al igual un paquete indiferentemente  del tipo de nodo que atraviese se puede llegar a la conclusión que la  la latencia es consecuencia de los saltos que en si son  distancia entre cliente y servidor que puede diferir según configuraciones del proveedor de servicios.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jhon Becerra		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156314</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Becerra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 00:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156314</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156306&quot;&gt;Dj Gartek&lt;/a&gt;.

q el protocolo reduzca el tiempo no quita que pase por routers u otro tipo de nodo como el que mencionas al igual un paquete indiferentemente  del tipo de nodo que atraviese se puede llegar a la conclusión que la  la latencia es consecuencia de los saltos que en si son  distancia entre cliente y servidor que puede diferir según configuraciones del proveedor de servicios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156306">Dj Gartek</a>.</p>
<p>q el protocolo reduzca el tiempo no quita que pase por routers u otro tipo de nodo como el que mencionas al igual un paquete indiferentemente  del tipo de nodo que atraviese se puede llegar a la conclusión que la  la latencia es consecuencia de los saltos que en si son  distancia entre cliente y servidor que puede diferir según configuraciones del proveedor de servicios.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Dj Gartek		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330639</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dj Gartek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 22:52:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330639</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330632&quot;&gt;Jhon Becerra&lt;/a&gt;.

los router se utilizan yo lo que digo es que una red entre menos routers tenga mejora, obvio no se pueden eliminar del todo, pero si se busca que la conmutación en capas inferiores se es más rápido, pues no se necesita desencapsular la capa de red, por eso si tu conoces las arquitecturas de red de un operador, muchas rutas se hacen a traves de otros protocolos como MPLS, ahora esta surgiendo las redes SDN que NO usan enrutadores y estan los protocolos fabric entre ellos SPB que no requieren de enrutadores!! Y si si esta cambiando]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330632">Jhon Becerra</a>.</p>
<p>los router se utilizan yo lo que digo es que una red entre menos routers tenga mejora, obvio no se pueden eliminar del todo, pero si se busca que la conmutación en capas inferiores se es más rápido, pues no se necesita desencapsular la capa de red, por eso si tu conoces las arquitecturas de red de un operador, muchas rutas se hacen a traves de otros protocolos como MPLS, ahora esta surgiendo las redes SDN que NO usan enrutadores y estan los protocolos fabric entre ellos SPB que no requieren de enrutadores!! Y si si esta cambiando</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Dj Gartek		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156306</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dj Gartek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 22:52:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156306</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156299&quot;&gt;Jhon Becerra&lt;/a&gt;.

los router se utilizan yo lo que digo es que una red entre menos routers tenga mejora, obvio no se pueden eliminar del todo, pero si se busca que la conmutación en capas inferiores se es más rápido, pues no se necesita desencapsular la capa de red, por eso si tu conoces las arquitecturas de red de un operador, muchas rutas se hacen a traves de otros protocolos como MPLS, ahora esta surgiendo las redes SDN que NO usan enrutadores y estan los protocolos fabric entre ellos SPB que no requieren de enrutadores!! Y si si esta cambiando]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156299">Jhon Becerra</a>.</p>
<p>los router se utilizan yo lo que digo es que una red entre menos routers tenga mejora, obvio no se pueden eliminar del todo, pero si se busca que la conmutación en capas inferiores se es más rápido, pues no se necesita desencapsular la capa de red, por eso si tu conoces las arquitecturas de red de un operador, muchas rutas se hacen a traves de otros protocolos como MPLS, ahora esta surgiendo las redes SDN que NO usan enrutadores y estan los protocolos fabric entre ellos SPB que no requieren de enrutadores!! Y si si esta cambiando</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jhon Becerra		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330632</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Becerra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 21:36:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330632</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330630&quot;&gt;Dj Gartek&lt;/a&gt;.

pues nose de donde sacas eso de que las redes usan muy pocos enrutadores o el mundo cambio en 5 minutosy las redes se componen de dispositivos de red como enrutadores es cierto que el usuario final no los ve mucho mas  que el que el isp instala en casa pero existen prueba simplemente lanza un tracert a cualquiera de los servidores de dichos juegos  a ver cuantos saltos se producen antes de alcanzar su destino cada salto de estos es un router por el que atraviesa la petición y estos suman tiempo que finalmente se interpreta como latencia esta demás decir que estas rutas de saltos entre routers las definen los isp y los protocolos de enrutamiento q estos usen y estas rutas no siempre son las mas cortas ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330630">Dj Gartek</a>.</p>
<p>pues nose de donde sacas eso de que las redes usan muy pocos enrutadores o el mundo cambio en 5 minutosy las redes se componen de dispositivos de red como enrutadores es cierto que el usuario final no los ve mucho mas  que el que el isp instala en casa pero existen prueba simplemente lanza un tracert a cualquiera de los servidores de dichos juegos  a ver cuantos saltos se producen antes de alcanzar su destino cada salto de estos es un router por el que atraviesa la petición y estos suman tiempo que finalmente se interpreta como latencia esta demás decir que estas rutas de saltos entre routers las definen los isp y los protocolos de enrutamiento q estos usen y estas rutas no siempre son las mas cortas </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jhon Becerra		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156299</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Becerra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 21:36:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156299</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156297&quot;&gt;Dj Gartek&lt;/a&gt;.

pues nos e de donde sacas eso de que las redes usan muy pocos enrutadores o el mundo cambio en 5 minutos las redes se componen de dispositivos de red como enrutadores es cierto que el usuario final no los ve mucho pero existen prueba simplemente lanza un tracert a cualquiera de los servidores de dichos juegos  a ver cuantos saltos se producen antes de alcanzar su destino cada salto de estos es un router por el que atraviesa la peticion y estos suman tiempo que finalmente se interpreta como latencia esta demas decir que estas rutas de saltos entre routers las definen los isp y los protocolos de enrutamiento q estos usen y estas rutas no siempre son las mas cortas ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156297">Dj Gartek</a>.</p>
<p>pues nos e de donde sacas eso de que las redes usan muy pocos enrutadores o el mundo cambio en 5 minutos las redes se componen de dispositivos de red como enrutadores es cierto que el usuario final no los ve mucho pero existen prueba simplemente lanza un tracert a cualquiera de los servidores de dichos juegos  a ver cuantos saltos se producen antes de alcanzar su destino cada salto de estos es un router por el que atraviesa la peticion y estos suman tiempo que finalmente se interpreta como latencia esta demas decir que estas rutas de saltos entre routers las definen los isp y los protocolos de enrutamiento q estos usen y estas rutas no siempre son las mas cortas </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Dj Gartek		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330630</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dj Gartek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 20:55:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330630</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330628&quot;&gt;Jhon Becerra&lt;/a&gt;.

no necesariamente es por enrutamiento, se da por cuestiones de conmutación, las redes actuales ya usan muy pocos enrutadores y los &quot;enrutamientos&quot; se realizan cada vez en capas bajas. En estados de congestión o las redes mal dimensionadas, equipos de red que tengan bajo throughput, generan  estos problemas. Lo correcto es hablar de LATENCIA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330628">Jhon Becerra</a>.</p>
<p>no necesariamente es por enrutamiento, se da por cuestiones de conmutación, las redes actuales ya usan muy pocos enrutadores y los &#8220;enrutamientos&#8221; se realizan cada vez en capas bajas. En estados de congestión o las redes mal dimensionadas, equipos de red que tengan bajo throughput, generan  estos problemas. Lo correcto es hablar de LATENCIA</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Dj Gartek		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156297</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dj Gartek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 20:55:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156297</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156295&quot;&gt;Jhon Becerra&lt;/a&gt;.

no necesariamente es por enrutamiento, se da por cuestiones de conmutación, las redes actuales ya usan muy pocos enrutadores y los &quot;enrutamientos&quot; se realizan cada vez en capas bajas. En estados de congestión o las redes mal dimensionadas, equipos de red que tengan bajo throughput, generan  estos problemas. Lo correcto es hablar de LATENCIA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156295">Jhon Becerra</a>.</p>
<p>no necesariamente es por enrutamiento, se da por cuestiones de conmutación, las redes actuales ya usan muy pocos enrutadores y los &#8220;enrutamientos&#8221; se realizan cada vez en capas bajas. En estados de congestión o las redes mal dimensionadas, equipos de red que tengan bajo throughput, generan  estos problemas. Lo correcto es hablar de LATENCIA</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jhon Becerra		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330628</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Becerra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 20:33:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330628</guid>

					<description><![CDATA[veo que todos dicen ping??? este mira si hay respuesta y da informacion sobre tiempos de respuesta pero en si   seria debido a enrutamiento por la cantidad de saltos entre routers que tiene que realizar desde el equipo donde se ejecuta el juego a el  el servidor  y en esto influiría el enrutamiento del ISP]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>veo que todos dicen ping??? este mira si hay respuesta y da informacion sobre tiempos de respuesta pero en si   seria debido a enrutamiento por la cantidad de saltos entre routers que tiene que realizar desde el equipo donde se ejecuta el juego a el  el servidor  y en esto influiría el enrutamiento del ISP</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jhon Becerra		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156295</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Becerra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 20:33:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156295</guid>

					<description><![CDATA[veo que todos dicen ping??? este mira si hay respuesta y da informacion sobre tiempos de respuesta pero en si   seria debido a enrutamiento por la cantidad de saltos entre routers que tiene que realizar desde el equipo donde se ejecuta el juego a el  el servidor  y en esto influiría el enrutamiento del ISP]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>veo que todos dicen ping??? este mira si hay respuesta y da informacion sobre tiempos de respuesta pero en si   seria debido a enrutamiento por la cantidad de saltos entre routers que tiene que realizar desde el equipo donde se ejecuta el juego a el  el servidor  y en esto influiría el enrutamiento del ISP</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Andres Pinzon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330620</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andres Pinzon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 20:20:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330620</guid>

					<description><![CDATA[Jajajaja esto si produce risa, es como si nos aconsejaran que compremos llantas en lugar de gasolina para aumentar la distancia que se anda. Imagino que es muy mainstream comparar 15 megas en cobre que 1 mega en Fibra]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jajajaja esto si produce risa, es como si nos aconsejaran que compremos llantas en lugar de gasolina para aumentar la distancia que se anda. Imagino que es muy mainstream comparar 15 megas en cobre que 1 mega en Fibra</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Andres Pinzon		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156287</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andres Pinzon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 20:20:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156287</guid>

					<description><![CDATA[Jajajaja esto si produce risa, es como si nos aconsejaran que compremos llantas en lugar de gasolina para aumentar la distancia que se anda. Imagino que es muy mainstream comparar 15 megas en cobre que 1 mega en Fibra]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jajajaja esto si produce risa, es como si nos aconsejaran que compremos llantas en lugar de gasolina para aumentar la distancia que se anda. Imagino que es muy mainstream comparar 15 megas en cobre que 1 mega en Fibra</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Dj Gartek		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156284</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dj Gartek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 19:44:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156284</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156243&quot;&gt;Andres Felipe Castro Ibanez&lt;/a&gt;.

jajaja, si de acuerdo, esa base científica con que lo dicen, me imagino al autor haciendo una caracterización de tráfico, con gráficas y modelos estadísticos para poder determinar los requerimientos de red!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156243">Andres Felipe Castro Ibanez</a>.</p>
<p>jajaja, si de acuerdo, esa base científica con que lo dicen, me imagino al autor haciendo una caracterización de tráfico, con gráficas y modelos estadísticos para poder determinar los requerimientos de red!!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Dj Gartek		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330617</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dj Gartek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 19:44:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330617</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330575&quot;&gt;Andres Felipe Castro Ibanez&lt;/a&gt;.

jajaja, si de acuerdo, esa base científica con que lo dicen, me imagino al autor haciendo una caracterización de tráfico, con gráficas y modelos estadísticos para poder determinar los requerimientos de red!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330575">Andres Felipe Castro Ibanez</a>.</p>
<p>jajaja, si de acuerdo, esa base científica con que lo dicen, me imagino al autor haciendo una caracterización de tráfico, con gráficas y modelos estadísticos para poder determinar los requerimientos de red!!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Sergy Ortiz		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330616</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sergy Ortiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 19:13:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330616</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330588&quot;&gt;jacl862&lt;/a&gt;.

Emm... Ping*
Solo eso, en el resto estoy de acuerdo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330588">jacl862</a>.</p>
<p>Emm&#8230; Ping*<br />
Solo eso, en el resto estoy de acuerdo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Sergy Ortiz		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156283</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sergy Ortiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 19:13:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156283</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156256&quot;&gt;jacl862&lt;/a&gt;.

Emm... Ping*
Solo eso, en el resto estoy de acuerdo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156256">jacl862</a>.</p>
<p>Emm&#8230; Ping*<br />
Solo eso, en el resto estoy de acuerdo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Mario R Eraso		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-330615</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mario R Eraso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 19:11:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-330615</guid>

					<description><![CDATA[Esto se está llenando de una cantidad de publireportajes increible, entre ayer y hoy voy viendo 5, aunque los dos que más llamaron la atención por pobres y mentirosos son, éste y el Xbone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esto se está llenando de una cantidad de publireportajes increible, entre ayer y hoy voy viendo 5, aunque los dos que más llamaron la atención por pobres y mentirosos son, éste y el Xbone.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Mario R Eraso		</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/las-velocidades-minimas-de-conexion-para-los-juegos-del-momento/#comment-156282</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mario R Eraso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 19:11:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=185252#comment-156282</guid>

					<description><![CDATA[Esto se está llenando de una cantidad de publireportajes increible, entre ayer y hoy voy viendo 5, aunque los dos que más llamaron la atención por pobres y mentirosos son, éste y el Xbone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esto se está llenando de una cantidad de publireportajes increible, entre ayer y hoy voy viendo 5, aunque los dos que más llamaron la atención por pobres y mentirosos son, éste y el Xbone.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
