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	Comentarios en: Con 1.000 millones de iPhone vendidos, Apple tiene buen panorama	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		Por: dotpy		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[dotpy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2016 18:40:00 +0000</pubDate>
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		Por: Augusto Berrio		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Augusto Berrio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 21:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo creo que no, la verdad parece que las ventas del iPhone han venido retrocediendo a pesar de la bajada del precio promedio que se dio con la introduccion del modelo SE, no es para nada desconocido que llevan dos trimestres con retrocesos considerables respecto a los mismos periodos del año inmediatamente anterior, este realmente a pesar de la venta de esos 1000 millones que parece astronomica, pero que mas o menos el 40% de ese conjunto, estan desesperando a sus propietarios por la lentitud del sistema con las nuevas versiones del SO o se quedaron por fuera de actualizaciones de aplicaciones importantes... Existe el record, pero el verdadero reto para Apple con el iPhone apenas empieza]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que no, la verdad parece que las ventas del iPhone han venido retrocediendo a pesar de la bajada del precio promedio que se dio con la introduccion del modelo SE, no es para nada desconocido que llevan dos trimestres con retrocesos considerables respecto a los mismos periodos del año inmediatamente anterior, este realmente a pesar de la venta de esos 1000 millones que parece astronomica, pero que mas o menos el 40% de ese conjunto, estan desesperando a sus propietarios por la lentitud del sistema con las nuevas versiones del SO o se quedaron por fuera de actualizaciones de aplicaciones importantes&#8230; Existe el record, pero el verdadero reto para Apple con el iPhone apenas empieza</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 21:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[umm.. esos mil millones de unidades vendidas incluyen el iphone 1, 2 y 3. esos prácticamente no corren aplicaciones hoy, o las aplicaciones que se publican hoy en la tienda. eso significa que para cosas como aprovechar su base de usuarios, esos no cuentan. y más cuando hacen cosas como que los usuarios que ya tienen están obligados a usar las mismas aplicaciones de apple, como que no se pueden desinstalar, y hasta ahce poco no se podían dejar como predeterminadas las que le compitieran de otra marca, y que por esas aplicaciones que amarran al usuario no nson las mejores ni gratis y otras marcas ofrecen más por menos, terminan por aburrir alos usuarios qu eya tienen. ejemplos? m$ con su explorer, y la caída que tuvi cuando por ley en europa ya no podía amarrar a los usuarios. el messenger que venía con windows, alguien todavía se acuerda de eso? o cómo saboteaban el opengl para que los desarrolladores usrana direct x, y que si querían hacerlo también para opengl tuvieran qué hacer dos desarrollos? no es como parecido por ejemplo a lo qe publicaron hace poco con apple music y spotify?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>umm.. esos mil millones de unidades vendidas incluyen el iphone 1, 2 y 3. esos prácticamente no corren aplicaciones hoy, o las aplicaciones que se publican hoy en la tienda. eso significa que para cosas como aprovechar su base de usuarios, esos no cuentan. y más cuando hacen cosas como que los usuarios que ya tienen están obligados a usar las mismas aplicaciones de apple, como que no se pueden desinstalar, y hasta ahce poco no se podían dejar como predeterminadas las que le compitieran de otra marca, y que por esas aplicaciones que amarran al usuario no nson las mejores ni gratis y otras marcas ofrecen más por menos, terminan por aburrir alos usuarios qu eya tienen. ejemplos? m$ con su explorer, y la caída que tuvi cuando por ley en europa ya no podía amarrar a los usuarios. el messenger que venía con windows, alguien todavía se acuerda de eso? o cómo saboteaban el opengl para que los desarrolladores usrana direct x, y que si querían hacerlo también para opengl tuvieran qué hacer dos desarrollos? no es como parecido por ejemplo a lo qe publicaron hace poco con apple music y spotify?</p>
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