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	Comentarios en: Candy Crush ganaría 230 millones de dólares por año	</title>
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		Por: Tamara		</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Nov 2013 22:03:00 +0000</pubDate>
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		Por: Tamara		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tamara]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Nov 2013 22:03:00 +0000</pubDate>
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		Por: Tamara		</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Nov 2013 17:47:00 +0000</pubDate>
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		Por: Tamara		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tamara]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Nov 2013 17:47:00 +0000</pubDate>
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		<title>
		Por: Tamara		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tamara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 14:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[pues a mi &lt;a href=&quot;http://www.candycrush.mx/candy-crush-saga/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;candy crush saga&lt;/a&gt; me gusta]]></description>
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		<title>
		Por: Tamara		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tamara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 14:03:00 +0000</pubDate>
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		<title>
		Por: Jhon Doe		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-287800</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Doe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Aug 2013 00:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Definitivamente no es mi tipo de juego, ni varios intentos y me choca... pero me imagino que se adquiere gusto por esos momentos donde se desea matar el ocio a toda costa y ahí se engancha la gente... supongo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Definitivamente no es mi tipo de juego, ni varios intentos y me choca&#8230; pero me imagino que se adquiere gusto por esos momentos donde se desea matar el ocio a toda costa y ahí se engancha la gente&#8230; supongo.</p>
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		<title>
		Por: Jhon Doe		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-110839</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Doe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Aug 2013 00:35:00 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Definitivamente no es mi tipo de juego, ni varios intentos y me choca&#8230; pero me imagino que se adquiere gusto por esos momentos donde se desea matar el ocio a toda costa y ahí se engancha la gente&#8230; supongo.</p>
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		<title>
		Por: jdvillao007		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[jdvillao007]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Aug 2013 10:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109907&quot;&gt;jorgeSM93&lt;/a&gt;.

Prueba Kingdom Rush en un iPad o tablet Android decente, y verás lo que es un buen juego para tablets.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109907">jorgeSM93</a>.</p>
<p>Prueba Kingdom Rush en un iPad o tablet Android decente, y verás lo que es un buen juego para tablets.</p>
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		<title>
		Por: jdvillao007		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-287269</link>

		<dc:creator><![CDATA[jdvillao007]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Aug 2013 10:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286833&quot;&gt;jorgeSM93&lt;/a&gt;.

Prueba Kingdom Rush en un iPad o tablet Android decente, y verás lo que es un buen juego para tablets.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286833">jorgeSM93</a>.</p>
<p>Prueba Kingdom Rush en un iPad o tablet Android decente, y verás lo que es un buen juego para tablets.</p>
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		<title>
		Por: Lina Ramírez		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-110047</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lina Ramírez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 01:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A mí me encanta el juego, pero nunca he pagado nada. Me he quedado atascada en un nivel hasta por un mes, pero siempre termino pasando los niveles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A mí me encanta el juego, pero nunca he pagado nada. Me he quedado atascada en un nivel hasta por un mes, pero siempre termino pasando los niveles.</p>
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		<title>
		Por: Lina Ramírez		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286978</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lina Ramírez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 01:35:00 +0000</pubDate>
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		<title>
		Por: Cesar Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-110034</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cesar Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109906&quot;&gt;Ray&lt;/a&gt;.

A mí nunca me llegó invitación pero sí veía en el timeline la gente jugando, generalmente los contactos femeninos que publican cuanta pendejada ven, qué hacen o dónde están y con quién. Por eso no le paraba bolas. Un día entré por curiosidad y al ver que era muy parecido a Bejeweled, juego que siempre me ha gustado, le di la oportunidad, un mes después estoy totalmente adicto y atascado desde hace 4 días en el nivel 93]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109906">Ray</a>.</p>
<p>A mí nunca me llegó invitación pero sí veía en el timeline la gente jugando, generalmente los contactos femeninos que publican cuanta pendejada ven, qué hacen o dónde están y con quién. Por eso no le paraba bolas. Un día entré por curiosidad y al ver que era muy parecido a Bejeweled, juego que siempre me ha gustado, le di la oportunidad, un mes después estoy totalmente adicto y atascado desde hace 4 días en el nivel 93</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: César Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286965</link>

		<dc:creator><![CDATA[César Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286832&quot;&gt;Ray&lt;/a&gt;.

A mí nunca me llegó invitación pero sí veía en el timeline la gente jugando, generalmente los contactos femeninos que publican cuanta pendejada ven, qué hacen o dónde están y con quién. Por eso no le paraba bolas. Un día entré por curiosidad y al ver que era muy parecido a Bejeweled, juego que siempre me ha gustado, le di la oportunidad, un mes después estoy totalmente adicto y atascado desde hace 4 días en el nivel 93]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286832">Ray</a>.</p>
<p>A mí nunca me llegó invitación pero sí veía en el timeline la gente jugando, generalmente los contactos femeninos que publican cuanta pendejada ven, qué hacen o dónde están y con quién. Por eso no le paraba bolas. Un día entré por curiosidad y al ver que era muy parecido a Bejeweled, juego que siempre me ha gustado, le di la oportunidad, un mes después estoy totalmente adicto y atascado desde hace 4 días en el nivel 93</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Cesar Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-110033</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cesar Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109907&quot;&gt;jorgeSM93&lt;/a&gt;.

Creo que sí]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109907">jorgeSM93</a>.</p>
<p>Creo que sí</p>
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		<item>
		<title>
		Por: César Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286964</link>

		<dc:creator><![CDATA[César Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:47:00 +0000</pubDate>
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Creo que sí]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286833">jorgeSM93</a>.</p>
<p>Creo que sí</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Cesar Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-110032</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cesar Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109909&quot;&gt;m121&lt;/a&gt;.

Yo sí creo que sea el crujir de los empaques de los dulces y la combinación de dulces especiales y sus efectos lo que lo hace tan adictivo, sin mencionar la voz en off que pronuncia tan penetrantemente &quot;Sugar Crush&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109909">m121</a>.</p>
<p>Yo sí creo que sea el crujir de los empaques de los dulces y la combinación de dulces especiales y sus efectos lo que lo hace tan adictivo, sin mencionar la voz en off que pronuncia tan penetrantemente &#8220;Sugar Crush&#8221;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: César Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286963</link>

		<dc:creator><![CDATA[César Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286835&quot;&gt;m121&lt;/a&gt;.

Yo sí creo que sea el crujir de los empaques de los dulces y la combinación de dulces especiales y sus efectos lo que lo hace tan adictivo, sin mencionar la voz en off que pronuncia tan penetrantemente &quot;Sugar Crush&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286835">m121</a>.</p>
<p>Yo sí creo que sea el crujir de los empaques de los dulces y la combinación de dulces especiales y sus efectos lo que lo hace tan adictivo, sin mencionar la voz en off que pronuncia tan penetrantemente &#8220;Sugar Crush&#8221;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Cesar Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-110030</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cesar Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109916&quot;&gt;UnrealMaverick&lt;/a&gt;.

Igual no es en Candy Crush? Cada tanto se necesitan 3 tickets para pasar. Y generalmente hay quien se los provea porque es de la misma saga. Y el enganche que utilizan es canjear vidas de un juego por jugar otro de la misma saga por lo que generalmente hay al menos 10 contactos que han jugado el mismo juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109916">UnrealMaverick</a>.</p>
<p>Igual no es en Candy Crush? Cada tanto se necesitan 3 tickets para pasar. Y generalmente hay quien se los provea porque es de la misma saga. Y el enganche que utilizan es canjear vidas de un juego por jugar otro de la misma saga por lo que generalmente hay al menos 10 contactos que han jugado el mismo juego.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Por: César Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286961</link>

		<dc:creator><![CDATA[César Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286843&quot;&gt;UnrealMaverick&lt;/a&gt;.

Igual no es en Candy Crush? Cada tanto se necesitan 3 tickets para pasar. Y generalmente hay quien se los provea porque es de la misma saga. Y el enganche que utilizan es canjear vidas de un juego por jugar otro de la misma saga por lo que generalmente hay al menos 10 contactos que han jugado el mismo juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286843">UnrealMaverick</a>.</p>
<p>Igual no es en Candy Crush? Cada tanto se necesitan 3 tickets para pasar. Y generalmente hay quien se los provea porque es de la misma saga. Y el enganche que utilizan es canjear vidas de un juego por jugar otro de la misma saga por lo que generalmente hay al menos 10 contactos que han jugado el mismo juego.</p>
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		<title>
		Por: Cesar Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-110029</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cesar Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109928&quot;&gt;Edwin Rodríguez A&lt;/a&gt;.

Pues aquí habla un antiguo jugador de BeJeweled y es por eso que Candy Crush me gusta tanto. Pese a ser en esencia el mismo juego, este tiene su secreto porque es realmente adictivo. Es chévere que esté sincronizado Facebook con la aplicación para dispositivos móviles, pero BeJeweled también se podía jugar en el celular, por lo que no es el único atractivo, algo tiene el jueguito que envicia tanto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109928">Edwin Rodríguez A</a>.</p>
<p>Pues aquí habla un antiguo jugador de BeJeweled y es por eso que Candy Crush me gusta tanto. Pese a ser en esencia el mismo juego, este tiene su secreto porque es realmente adictivo. Es chévere que esté sincronizado Facebook con la aplicación para dispositivos móviles, pero BeJeweled también se podía jugar en el celular, por lo que no es el único atractivo, algo tiene el jueguito que envicia tanto.</p>
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		<title>
		Por: César Aguirre		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286960</link>

		<dc:creator><![CDATA[César Aguirre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 00:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286855&quot;&gt;Edwin Rodríguez A&lt;/a&gt;.

Pues aquí habla un antiguo jugador de BeJeweled y es por eso que Candy Crush me gusta tanto. Pese a ser en esencia el mismo juego, este tiene su secreto porque es realmente adictivo. Es chévere que esté sincronizado Facebook con la aplicación para dispositivos móviles, pero BeJeweled también se podía jugar en el celular, por lo que no es el único atractivo, algo tiene el jueguito que envicia tanto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286855">Edwin Rodríguez A</a>.</p>
<p>Pues aquí habla un antiguo jugador de BeJeweled y es por eso que Candy Crush me gusta tanto. Pese a ser en esencia el mismo juego, este tiene su secreto porque es realmente adictivo. Es chévere que esté sincronizado Facebook con la aplicación para dispositivos móviles, pero BeJeweled también se podía jugar en el celular, por lo que no es el único atractivo, algo tiene el jueguito que envicia tanto.</p>
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		<title>
		Por: UnrealMaverick		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109952</link>

		<dc:creator><![CDATA[UnrealMaverick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 17:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109922&quot;&gt;John Doe B.&lt;/a&gt;.

Sí, lo mismo como otros juegos. La solución es entrar al Centro de Aplicaciones y bloquear desde allí las noficaciones de una aplicación/juego y/o persona en especifico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109922">John Doe B.</a>.</p>
<p>Sí, lo mismo como otros juegos. La solución es entrar al Centro de Aplicaciones y bloquear desde allí las noficaciones de una aplicación/juego y/o persona en especifico.</p>
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		<title>
		Por: UnrealMaverick		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286879</link>

		<dc:creator><![CDATA[UnrealMaverick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 17:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286849&quot;&gt;John Doe B.&lt;/a&gt;.

Sí, lo mismo como otros juegos. La solución es entrar al Centro de Aplicaciones y bloquear desde allí las noficaciones de una aplicación/juego y/o persona en especifico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286849">John Doe B.</a>.</p>
<p>Sí, lo mismo como otros juegos. La solución es entrar al Centro de Aplicaciones y bloquear desde allí las noficaciones de una aplicación/juego y/o persona en especifico.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Edwin Rodríguez A		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109928</link>

		<dc:creator><![CDATA[Edwin Rodríguez A]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 16:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Creo que para todos aquellos que jugamos en su momento Bejeweled y sus respectivas versiones este juego en mención, no nos atrae mayor gracia, pues mucha parte de su jugabilidad ya esta basada en el juego de diamantes, sin embargo uno lo toma por recordar un poco aquello de aquel juego del distribuidor PopCap Games, con la facilidad de poderlo jugar en cualquier dispositivo y no solo en un computador.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que para todos aquellos que jugamos en su momento Bejeweled y sus respectivas versiones este juego en mención, no nos atrae mayor gracia, pues mucha parte de su jugabilidad ya esta basada en el juego de diamantes, sin embargo uno lo toma por recordar un poco aquello de aquel juego del distribuidor PopCap Games, con la facilidad de poderlo jugar en cualquier dispositivo y no solo en un computador.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Edwin Rodríguez A		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286855</link>

		<dc:creator><![CDATA[Edwin Rodríguez A]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 16:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Creo que para todos aquellos que jugamos en su momento Bejeweled y sus respectivas versiones este juego en mención, no nos atrae mayor gracia, pues mucha parte de su jugabilidad ya esta basada en el juego de diamantes, sin embargo uno lo toma por recordar un poco aquello de aquel juego del distribuidor PopCap Games, con la facilidad de poderlo jugar en cualquier dispositivo y no solo en un computador.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que para todos aquellos que jugamos en su momento Bejeweled y sus respectivas versiones este juego en mención, no nos atrae mayor gracia, pues mucha parte de su jugabilidad ya esta basada en el juego de diamantes, sin embargo uno lo toma por recordar un poco aquello de aquel juego del distribuidor PopCap Games, con la facilidad de poderlo jugar en cualquier dispositivo y no solo en un computador.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: John Doe B.		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109922</link>

		<dc:creator><![CDATA[John Doe B.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 16:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Al famoso Candy Crush le tuve odio sin jugarlo ya que en su momento me llenaba de notificaciones el Facebook.  Me imagino que así le pasó a mas de uno]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al famoso Candy Crush le tuve odio sin jugarlo ya que en su momento me llenaba de notificaciones el Facebook.  Me imagino que así le pasó a mas de uno</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: John Doe B.		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286849</link>

		<dc:creator><![CDATA[John Doe B.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 16:40:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?post_type=videojuegos&#038;p=131070#comment-286849</guid>

					<description><![CDATA[Al famoso Candy Crush le tuve odio sin jugarlo ya que en su momento me llenaba de notificaciones el Facebook.  Me imagino que así le pasó a mas de uno]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al famoso Candy Crush le tuve odio sin jugarlo ya que en su momento me llenaba de notificaciones el Facebook.  Me imagino que así le pasó a mas de uno</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: UnrealMaverick		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-109916</link>

		<dc:creator><![CDATA[UnrealMaverick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 16:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sí bien juegos parecidos existen desde hace tiempo, Candy Crush tiene no solo los colores y la música, sino ese componente social de competencia, y dinámicas diferentes entre los distintos niveles (diferentes motivos para pasar cada nivel), lo que hace que no se vuelva &quot;monótono&quot;, esos los considero los ganchos para que la gente entre y juegue, no más comprarlo con Bubble Witch Saga que son de los mismos realizadores, esteticámente más feito y la música no es tan atrapante. Yo la verdad dejé el juego en FB, despues de necesitar un ticket para seguir avanzando despues del nivel 15, el cual podía esperar me pasasé algún amigo, o, sorpresa, comprar el ticket por dinero real para no estancarme: 3 días sin el dichoso ticket y mandé el juego a la %&#038;/#$. Lo que me parecia bueno era que, como muchos jugaban, lucirme batiendo records de mejor puntaje por nivel, y en ese aspecto, re recuerda mucho a &quot;Who has the biggest brain&quot;, juego sencillo, rápido, y que permitía que personas presumieran ante sus amigos y conocidos los mejores puntajes globales y por componentes, bueno, hasta que EA metío la mano en Playfish y todo se lo llevaron a Sims Social y Sim City. Otro componente fundamental es esa &quot;acción instantanea&quot;, entreo y si tengo vidas, de una juego, además de lo &quot;relativamente sencillo&quot; en completar el puzzle u objetivo, no depender de acciones explicitas de amigos para poder entrar a jugar (intentar Sim City o Farm Ville solo era una completa locura, prácticamente imposible desarrollar el juego así) sino solamente ayuda para las vidas o movimientos. Espero no haberlos aburrido por lo extenso del comentario jeje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sí bien juegos parecidos existen desde hace tiempo, Candy Crush tiene no solo los colores y la música, sino ese componente social de competencia, y dinámicas diferentes entre los distintos niveles (diferentes motivos para pasar cada nivel), lo que hace que no se vuelva &#8220;monótono&#8221;, esos los considero los ganchos para que la gente entre y juegue, no más comprarlo con Bubble Witch Saga que son de los mismos realizadores, esteticámente más feito y la música no es tan atrapante. Yo la verdad dejé el juego en FB, despues de necesitar un ticket para seguir avanzando despues del nivel 15, el cual podía esperar me pasasé algún amigo, o, sorpresa, comprar el ticket por dinero real para no estancarme: 3 días sin el dichoso ticket y mandé el juego a la %&amp;/#$. Lo que me parecia bueno era que, como muchos jugaban, lucirme batiendo records de mejor puntaje por nivel, y en ese aspecto, re recuerda mucho a &#8220;Who has the biggest brain&#8221;, juego sencillo, rápido, y que permitía que personas presumieran ante sus amigos y conocidos los mejores puntajes globales y por componentes, bueno, hasta que EA metío la mano en Playfish y todo se lo llevaron a Sims Social y Sim City. Otro componente fundamental es esa &#8220;acción instantanea&#8221;, entreo y si tengo vidas, de una juego, además de lo &#8220;relativamente sencillo&#8221; en completar el puzzle u objetivo, no depender de acciones explicitas de amigos para poder entrar a jugar (intentar Sim City o Farm Ville solo era una completa locura, prácticamente imposible desarrollar el juego así) sino solamente ayuda para las vidas o movimientos. Espero no haberlos aburrido por lo extenso del comentario jeje.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: UnrealMaverick		</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/candy-crush-ganaria-230-millones-de-dolares-por-ano/#comment-286843</link>

		<dc:creator><![CDATA[UnrealMaverick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 16:21:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?post_type=videojuegos&#038;p=131070#comment-286843</guid>

					<description><![CDATA[Sí bien juegos parecidos existen desde hace tiempo, Candy Crush tiene no solo los colores y la música, sino ese componente social de competencia, y dinámicas diferentes entre los distintos niveles (diferentes motivos para pasar cada nivel), lo que hace que no se vuelva &quot;monótono&quot;, esos los considero los ganchos para que la gente entre y juegue, no más comprarlo con Bubble Witch Saga que son de los mismos realizadores, esteticámente más feito y la música no es tan atrapante. Yo la verdad dejé el juego en FB, despues de necesitar un ticket para seguir avanzando despues del nivel 15, el cual podía esperar me pasasé algún amigo, o, sorpresa, comprar el ticket por dinero real para no estancarme: 3 días sin el dichoso ticket y mandé el juego a la %&#038;/#$. Lo que me parecia bueno era que, como muchos jugaban, lucirme batiendo records de mejor puntaje por nivel, y en ese aspecto, re recuerda mucho a &quot;Who has the biggest brain&quot;, juego sencillo, rápido, y que permitía que personas presumieran ante sus amigos y conocidos los mejores puntajes globales y por componentes, bueno, hasta que EA metío la mano en Playfish y todo se lo llevaron a Sims Social y Sim City. Otro componente fundamental es esa &quot;acción instantanea&quot;, entreo y si tengo vidas, de una juego, además de lo &quot;relativamente sencillo&quot; en completar el puzzle u objetivo, no depender de acciones explicitas de amigos para poder entrar a jugar (intentar Sim City o Farm Ville solo era una completa locura, prácticamente imposible desarrollar el juego así) sino solamente ayuda para las vidas o movimientos. Espero no haberlos aburrido por lo extenso del comentario jeje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sí bien juegos parecidos existen desde hace tiempo, Candy Crush tiene no solo los colores y la música, sino ese componente social de competencia, y dinámicas diferentes entre los distintos niveles (diferentes motivos para pasar cada nivel), lo que hace que no se vuelva &#8220;monótono&#8221;, esos los considero los ganchos para que la gente entre y juegue, no más comprarlo con Bubble Witch Saga que son de los mismos realizadores, esteticámente más feito y la música no es tan atrapante. Yo la verdad dejé el juego en FB, despues de necesitar un ticket para seguir avanzando despues del nivel 15, el cual podía esperar me pasasé algún amigo, o, sorpresa, comprar el ticket por dinero real para no estancarme: 3 días sin el dichoso ticket y mandé el juego a la %&amp;/#$. Lo que me parecia bueno era que, como muchos jugaban, lucirme batiendo records de mejor puntaje por nivel, y en ese aspecto, re recuerda mucho a &#8220;Who has the biggest brain&#8221;, juego sencillo, rápido, y que permitía que personas presumieran ante sus amigos y conocidos los mejores puntajes globales y por componentes, bueno, hasta que EA metío la mano en Playfish y todo se lo llevaron a Sims Social y Sim City. Otro componente fundamental es esa &#8220;acción instantanea&#8221;, entreo y si tengo vidas, de una juego, además de lo &#8220;relativamente sencillo&#8221; en completar el puzzle u objetivo, no depender de acciones explicitas de amigos para poder entrar a jugar (intentar Sim City o Farm Ville solo era una completa locura, prácticamente imposible desarrollar el juego así) sino solamente ayuda para las vidas o movimientos. Espero no haberlos aburrido por lo extenso del comentario jeje.</p>
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