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	Comentarios en: [#TBT] Nostalgia de años atrás: Virtual Boy	</title>
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		<title>
		Por: juanramirez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-virtual-boy/#comment-181022</link>

		<dc:creator><![CDATA[juanramirez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2016 04:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un amigo tenía un virtual Boy. Solo jugué un par de veces y debo decirlo, aunque la experienxia era chevere, si que es cierto que mareaba. era una idea interesante que con el N64 se completó.]]></description>
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		<title>
		Por: juanramirez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[juanramirez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2016 04:40:00 +0000</pubDate>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-virtual-boy/#comment-180999</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 20:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;y amarrársela a la cabeza para poderla usar&quot;..? eso de dónde salió? la imagen del encabezado lo muestra claramente, el aparato tenía uns oporte, que se apoyaba en la mesa.lo de la postura síe s cierto, pues a uno le tocaba acomodar la postura para ver la imagen, es decir quedar encorvado. el problema del virtual boy es que lo anunciaban como uns istema portátil pero no era portátil. no es algo con lo que yo pueda andar caminando por la calle y jugar, o siquiera estar consciente de lo que sucede a mi alrededor mientras juego pues tapa todo el campo de vista que no tenga qué ver con el juego, de manera que no era una experiencioa social ni portátil (aunque se alimentaba de pilas, pero tambiént iene conector o adpatador para la pared)
varias cosas: antes del virtual boy también estaba el vectrex. usaba una tecnología similar a la tecnología de gafas activas, es decir tapar un ojo mientrasmuestra la imagen que va para el ojo que no está tapado, pero en vez de gafas obturadoras usaba un disco con un hueco, y cuando el hueco pasaba frente al ojo, mostraba la imagen para ese ojo mientras el otro ojo quedaba tapado. y la realidad virtual, con cascos como la conocemos hoy, existe desde mucho antes que eso, o que el vectrex, sólo que como sistemas de consumo no tanto, pues quedaba relegada a los laboratorios de investigación, sin mebargo quien quiera chismear puede revisar el &#039;vfx1&#039;, para consumo masivo, equivalente alo que hoy es el oculus o cualquiera de esos. necesitaba conectarse a una tarjeta vga, de resto no tenía nada raro que requiriera algo especial para usarlo. no es un invento reciente]]></description>
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varias cosas: antes del virtual boy también estaba el vectrex. usaba una tecnología similar a la tecnología de gafas activas, es decir tapar un ojo mientrasmuestra la imagen que va para el ojo que no está tapado, pero en vez de gafas obturadoras usaba un disco con un hueco, y cuando el hueco pasaba frente al ojo, mostraba la imagen para ese ojo mientras el otro ojo quedaba tapado. y la realidad virtual, con cascos como la conocemos hoy, existe desde mucho antes que eso, o que el vectrex, sólo que como sistemas de consumo no tanto, pues quedaba relegada a los laboratorios de investigación, sin mebargo quien quiera chismear puede revisar el &#8216;vfx1&#8217;, para consumo masivo, equivalente alo que hoy es el oculus o cualquiera de esos. necesitaba conectarse a una tarjeta vga, de resto no tenía nada raro que requiriera algo especial para usarlo. no es un invento reciente</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-virtual-boy/#comment-354545</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 20:03:00 +0000</pubDate>
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varias cosas: antes del virtual boy también estaba el vectrex. usaba una tecnología similar a la tecnología de gafas activas, es decir tapar un ojo mientrasmuestra la imagen que va para el ojo que no está tapado, pero en vez de gafas obturadoras usaba un disco con un hueco, y cuando el hueco pasaba frente al ojo, mostraba la imagen para ese ojo mientras el otro ojo quedaba tapado. y la realidad virtual, con cascos como la conocemos hoy, existe desde mucho antes que eso, o que el vectrex, sólo que como sistemas de consumo no tanto, pues quedaba relegada a los laboratorios de investigación, sin mebargo quien quiera chismear puede revisar el &#039;vfx1&#039;, para consumo masivo, equivalente alo que hoy es el oculus o cualquiera de esos. necesitaba conectarse a una tarjeta vga, de resto no tenía nada raro que requiriera algo especial para usarlo. no es un invento reciente

editado: por cierto, hoy en día hay algunos juegos para el 3ds que aprovechan lo del movimiento: pacman y gálaga, la versión avanzada de gálaga. en ocarina of time se puede apuntar (flechas o cauchera) moviendo el 3ds (lo cual es muchomás fácil que apuntar con el cursor), la introducción de dead or alive, en lugis mansion hay partes por donde toca pasar por un barandal, se mantiene el equilibrio moviendo el aparato, monkey ball tiene formas de jugarlo,s e puede moviendo el aparato o con el cursor, pero en monkey ball no tiene sentido mover el aparato amenos que se deshabilite el 3d, ya que el efecto 3d depende del ángulo de visión, que es la misma razón por a cual creo que un juego de ninjas fue un completo fracaso. ya que tiene prersentación estereoscópica y reconoce el movimiento, tiene todos los aspectos necesarios para la realidad virtual (igual que el cardboard)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;y amarrársela a la cabeza para poderla usar&#8221;..? eso de dónde salió? la imagen del encabezado lo muestra claramente, el aparato tenía uns oporte, que se apoyaba en la mesa.lo de la postura síe s cierto, pues a uno le tocaba acomodar la postura para ver la imagen, es decir quedar encorvado. el problema del virtual boy es que lo anunciaban como uns istema portátil pero no era portátil. no es algo con lo que yo pueda andar caminando por la calle y jugar, o siquiera estar consciente de lo que sucede a mi alrededor mientras juego pues tapa todo el campo de vista que no tenga qué ver con el juego, de manera que no era una experiencioa social ni portátil (aunque se alimentaba de pilas, pero tambiént iene conector o adpatador para la pared)<br />
varias cosas: antes del virtual boy también estaba el vectrex. usaba una tecnología similar a la tecnología de gafas activas, es decir tapar un ojo mientrasmuestra la imagen que va para el ojo que no está tapado, pero en vez de gafas obturadoras usaba un disco con un hueco, y cuando el hueco pasaba frente al ojo, mostraba la imagen para ese ojo mientras el otro ojo quedaba tapado. y la realidad virtual, con cascos como la conocemos hoy, existe desde mucho antes que eso, o que el vectrex, sólo que como sistemas de consumo no tanto, pues quedaba relegada a los laboratorios de investigación, sin mebargo quien quiera chismear puede revisar el &#8216;vfx1&#8217;, para consumo masivo, equivalente alo que hoy es el oculus o cualquiera de esos. necesitaba conectarse a una tarjeta vga, de resto no tenía nada raro que requiriera algo especial para usarlo. no es un invento reciente</p>
<p>editado: por cierto, hoy en día hay algunos juegos para el 3ds que aprovechan lo del movimiento: pacman y gálaga, la versión avanzada de gálaga. en ocarina of time se puede apuntar (flechas o cauchera) moviendo el 3ds (lo cual es muchomás fácil que apuntar con el cursor), la introducción de dead or alive, en lugis mansion hay partes por donde toca pasar por un barandal, se mantiene el equilibrio moviendo el aparato, monkey ball tiene formas de jugarlo,s e puede moviendo el aparato o con el cursor, pero en monkey ball no tiene sentido mover el aparato amenos que se deshabilite el 3d, ya que el efecto 3d depende del ángulo de visión, que es la misma razón por a cual creo que un juego de ninjas fue un completo fracaso. ya que tiene prersentación estereoscópica y reconoce el movimiento, tiene todos los aspectos necesarios para la realidad virtual (igual que el cardboard)</p>
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