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	Comentarios en: La GeForce GTX 980 Ti llega para quitarle las miradas a la Titan X	</title>
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		Por: Andres Felipe Castro Ibanez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andres Felipe Castro Ibanez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2015 12:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es una muy buena tarjeta grafica: todo el mundo espera la version Ti ya que es tener el poder de una titan y por un precio muy rasonable, segun los reviews que eh visto es una muy buena tarjeta.


esperar a que llegue a 1&#039;800.000 XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es una muy buena tarjeta grafica: todo el mundo espera la version Ti ya que es tener el poder de una titan y por un precio muy rasonable, segun los reviews que eh visto es una muy buena tarjeta.</p>
<p>esperar a que llegue a 1&#8217;800.000 XD</p>
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		Por: Andres Felipe Castro Ibanez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andres Felipe Castro Ibanez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2015 12:15:00 +0000</pubDate>
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esperar a que llegue a 1&#039;800.000 XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es una muy buena tarjeta grafica: todo el mundo espera la version Ti ya que es tener el poder de una titan y por un precio muy rasonable, segun los reviews que eh visto es una muy buena tarjeta.</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2015 23:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;Las imágenes que se generan para un monitor son muy diferentes a las necesarias para un set VR&quot;. en realidad no. es la misma imagen que recibe el monitor normal, pero hace una separación ya sea por frecuencia (primero muestra la imagen que va para un ojo y luego la queva para el otro ojo, lo que significa que si el casco refresca a 60 hz, la imagen se transmite a 120 hz), o hace un entrelazado donde la misma imagen contiene la información para los dos ojos, pero las líneas pares van para un ojo y las impares van para el otro ojo. eso se hace con drivers, no necesita hardware especial, a menos que usen un protocolo especial con el casco

editado: y para generar la simágenes de esa forma, opengl desde sus primeras versiones tienen una opción de doble buffer no sólo para que la pantalla no titile, sino para este tipo de cosas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Las imágenes que se generan para un monitor son muy diferentes a las necesarias para un set VR&#8221;. en realidad no. es la misma imagen que recibe el monitor normal, pero hace una separación ya sea por frecuencia (primero muestra la imagen que va para un ojo y luego la queva para el otro ojo, lo que significa que si el casco refresca a 60 hz, la imagen se transmite a 120 hz), o hace un entrelazado donde la misma imagen contiene la información para los dos ojos, pero las líneas pares van para un ojo y las impares van para el otro ojo. eso se hace con drivers, no necesita hardware especial, a menos que usen un protocolo especial con el casco</p>
<p>editado: y para generar la simágenes de esa forma, opengl desde sus primeras versiones tienen una opción de doble buffer no sólo para que la pantalla no titile, sino para este tipo de cosas</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2015 23:48:00 +0000</pubDate>
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editado: y para generar la simágenes de esa forma, opengl desde sus primeras versiones tienen una opción de doble buffer no sólo para que la pantalla no titile, sino para este tipo de cosas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Las imágenes que se generan para un monitor son muy diferentes a las necesarias para un set VR&#8221;. en realidad no. es la misma imagen que recibe el monitor normal, pero hace una separación ya sea por frecuencia (primero muestra la imagen que va para un ojo y luego la queva para el otro ojo, lo que significa que si el casco refresca a 60 hz, la imagen se transmite a 120 hz), o hace un entrelazado donde la misma imagen contiene la información para los dos ojos, pero las líneas pares van para un ojo y las impares van para el otro ojo. eso se hace con drivers, no necesita hardware especial, a menos que usen un protocolo especial con el casco</p>
<p>editado: y para generar la simágenes de esa forma, opengl desde sus primeras versiones tienen una opción de doble buffer no sólo para que la pantalla no titile, sino para este tipo de cosas</p>
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