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	Comentarios en: Hideo Kojima: un riesgo que Konami no podía correr	</title>
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	<lastBuildDate>Sat, 09 May 2015 20:25:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Por: Marcelo Piedrahita		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-340288</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Piedrahita]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2015 20:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Siempre me ha parecido que Kojima esta muy sobrevalorado no niego sus conocimientos y sus exitos pero siempre me ha parecido que idolatran mucho al hombre y fuera del gol de MGS quien sabe que mas pueda hacer.

Digamos que el hombre es el IDOL de los video juegos y es mas lo que lo valoran que lo que hace digamos lo asi el hombre es la paris hilton de los video juegos vamos a ver que se inventa el loco este pero hizo bien se bajo de un barco que naufrago y esta en llamas en los ultimos años konami no le ha ido muy bien en el mercado asi que vamos a ver que le depara al futuro a kojima.

Me encanta el articulo un saludo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre me ha parecido que Kojima esta muy sobrevalorado no niego sus conocimientos y sus exitos pero siempre me ha parecido que idolatran mucho al hombre y fuera del gol de MGS quien sabe que mas pueda hacer.</p>
<p>Digamos que el hombre es el IDOL de los video juegos y es mas lo que lo valoran que lo que hace digamos lo asi el hombre es la paris hilton de los video juegos vamos a ver que se inventa el loco este pero hizo bien se bajo de un barco que naufrago y esta en llamas en los ultimos años konami no le ha ido muy bien en el mercado asi que vamos a ver que le depara al futuro a kojima.</p>
<p>Me encanta el articulo un saludo</p>
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		<title>
		Por: Marcelo Piedrahita		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165683</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Piedrahita]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2015 20:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Siempre me ha parecido que Kojima esta muy sobrevalorado no niego sus conocimientos y sus exitos pero siempre me ha parecido que idolatran mucho al hombre y fuera del gol de MGS quien sabe que mas pueda hacer.

Digamos que el hombre es el IDOL de los video juegos y es mas lo que lo valoran que lo que hace digamos lo asi el hombre es la paris hilton de los video juegos va os a ver qie se inventa el loco este pero hizo bien se bajo de un barco que naufrago y esta en llamas en los ultimos años konami no le ha ido muy bien en el mercado asi que vamos a ver que le depara al futuro a kojima.

Me encanta el articulo un saludo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre me ha parecido que Kojima esta muy sobrevalorado no niego sus conocimientos y sus exitos pero siempre me ha parecido que idolatran mucho al hombre y fuera del gol de MGS quien sabe que mas pueda hacer.</p>
<p>Digamos que el hombre es el IDOL de los video juegos y es mas lo que lo valoran que lo que hace digamos lo asi el hombre es la paris hilton de los video juegos va os a ver qie se inventa el loco este pero hizo bien se bajo de un barco que naufrago y esta en llamas en los ultimos años konami no le ha ido muy bien en el mercado asi que vamos a ver que le depara al futuro a kojima.</p>
<p>Me encanta el articulo un saludo</p>
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		<title>
		Por: Contento		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165552</link>

		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2015 04:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165532&quot;&gt;tseg&lt;/a&gt;.

Capcom ya no puede vivir de Megaman (plataformas), Sega ya no vive de Sonic (plataformas), con el &#039;cierre&#039; de Lucas Arts no volvió a publicarse aventuras gráficas (El género no se pondrá de moda solo por el relanzamiento de Grim Fandango, dirigido a jugadores viejos de los noventa), Konami dejó de lado a Bomberman y Contra, Microsoft convirtió los últimos Age of Empires en una parodia de sí mismo, qué paso con los juegos beat&#039;em ups (sabe qué es eso?), por dar unos ejemplos de títulos propios y antiguos. Olvida que muchas empresas con títulos propios han sido aborbidas por los grandes publishers por problemas económicos, pan de cada día en la industria de los videojuegos. Los videojuegos son como cualquier industria del entretenimiento, por lo tanto siempre le apuntan al público más joven del momento. Además, si para de reírse un rato y lee bien lo que escribí, yo no dije que se quebraban sino que se vuelven de nicho, es decir, con un mercado reducido. Para una empresa del tamaño de Konami, eso ya no le sirve (tanto que tiene otras unidades de negocio que no son de videojuegos). 



Por cierto, una cosa es un género antiguo y otra es un género decadente, no los confunda. Y los survival terminarán decayendo (Como Resident Evil, que poco a poco se convirtió en un shooter) porque, así usted no crea en la &#039;evolución&#039;, los videojuegos son fuertemente afectados por los cambios tecnológicos y la monotonía. Ponga a un niño de esta época a jugar un juego de los años noventa, que no sea un shooter moderno o un sandbox moderno, y verá que la jugabilidad y las gráficas de la época lo sacarán corriendo, por más famoso que sea el título. La industria de los videojuegos todavía es incapaz de sostenerse sin el público infantil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165532">tseg</a>.</p>
<p>Capcom ya no puede vivir de Megaman (plataformas), Sega ya no vive de Sonic (plataformas), con el &#8216;cierre&#8217; de Lucas Arts no volvió a publicarse aventuras gráficas (El género no se pondrá de moda solo por el relanzamiento de Grim Fandango, dirigido a jugadores viejos de los noventa), Konami dejó de lado a Bomberman y Contra, Microsoft convirtió los últimos Age of Empires en una parodia de sí mismo, qué paso con los juegos beat&#8217;em ups (sabe qué es eso?), por dar unos ejemplos de títulos propios y antiguos. Olvida que muchas empresas con títulos propios han sido aborbidas por los grandes publishers por problemas económicos, pan de cada día en la industria de los videojuegos. Los videojuegos son como cualquier industria del entretenimiento, por lo tanto siempre le apuntan al público más joven del momento. Además, si para de reírse un rato y lee bien lo que escribí, yo no dije que se quebraban sino que se vuelven de nicho, es decir, con un mercado reducido. Para una empresa del tamaño de Konami, eso ya no le sirve (tanto que tiene otras unidades de negocio que no son de videojuegos). </p>
<p>Por cierto, una cosa es un género antiguo y otra es un género decadente, no los confunda. Y los survival terminarán decayendo (Como Resident Evil, que poco a poco se convirtió en un shooter) porque, así usted no crea en la &#8216;evolución&#8217;, los videojuegos son fuertemente afectados por los cambios tecnológicos y la monotonía. Ponga a un niño de esta época a jugar un juego de los años noventa, que no sea un shooter moderno o un sandbox moderno, y verá que la jugabilidad y las gráficas de la época lo sacarán corriendo, por más famoso que sea el título. La industria de los videojuegos todavía es incapaz de sostenerse sin el público infantil.</p>
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		<title>
		Por: Contento		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-340154</link>

		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2015 04:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-340133&quot;&gt;tseg&lt;/a&gt;.

Capcom ya no puede vivir de Megaman (plataformas), Sega ya no vive de Sonic (plataformas), con el &#039;cierre&#039; de Lucas Arts no volvió a publicarse aventuras gráficas (El género no se pondrá de moda solo por el relanzamiento de Grim Fandango, dirigido a jugadores viejos de los noventa), Konami dejó de lado a Bomberman y Contra, Microsoft convirtió los últimos Age of Empires en una parodia de sí mismo, qué paso con los juegos beat&#039;em ups (sabe qué es eso?), por dar unos ejemplos de títulos propios y antiguos. Olvida que muchas empresas con títulos propios han sido aborbidas por los grandes publishers por problemas económicos, pan de cada día en la industria de los videojuegos. Los videojuegos son como cualquier industria del entretenimiento, por lo tanto siempre le apuntan al público más joven del momento. Además, si para de reírse un rato y lee bien lo que escribí, yo no dije que se quebraban sino que se vuelven de nicho, es decir, con un mercado reducido. Para una empresa del tamaño de Konami, eso ya no le sirve (tanto que tiene otras unidades de negocio que no son de videojuegos). 



Por cierto, una cosa es un género antiguo y otra es un género decadente, no los confunda. Y los survival terminarán decayendo (Como Resident Evil, que poco a poco se convirtió en un shooter) porque, así usted no crea en la &#039;evolución&#039;, los videojuegos son fuertemente afectados por los cambios tecnológicos y la monotonía. Ponga a un niño de esta época a jugar un juego de los años noventa, que no sea un shooter moderno o un sandbox moderno, y verá que la jugabilidad y las gráficas de la época lo sacarán corriendo, por más famoso que sea el título. La industria de los videojuegos todavía es incapaz de sostenerse sin el público infantil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-340133">tseg</a>.</p>
<p>Capcom ya no puede vivir de Megaman (plataformas), Sega ya no vive de Sonic (plataformas), con el &#8216;cierre&#8217; de Lucas Arts no volvió a publicarse aventuras gráficas (El género no se pondrá de moda solo por el relanzamiento de Grim Fandango, dirigido a jugadores viejos de los noventa), Konami dejó de lado a Bomberman y Contra, Microsoft convirtió los últimos Age of Empires en una parodia de sí mismo, qué paso con los juegos beat&#8217;em ups (sabe qué es eso?), por dar unos ejemplos de títulos propios y antiguos. Olvida que muchas empresas con títulos propios han sido aborbidas por los grandes publishers por problemas económicos, pan de cada día en la industria de los videojuegos. Los videojuegos son como cualquier industria del entretenimiento, por lo tanto siempre le apuntan al público más joven del momento. Además, si para de reírse un rato y lee bien lo que escribí, yo no dije que se quebraban sino que se vuelven de nicho, es decir, con un mercado reducido. Para una empresa del tamaño de Konami, eso ya no le sirve (tanto que tiene otras unidades de negocio que no son de videojuegos). </p>
<p>Por cierto, una cosa es un género antiguo y otra es un género decadente, no los confunda. Y los survival terminarán decayendo (Como Resident Evil, que poco a poco se convirtió en un shooter) porque, así usted no crea en la &#8216;evolución&#8217;, los videojuegos son fuertemente afectados por los cambios tecnológicos y la monotonía. Ponga a un niño de esta época a jugar un juego de los años noventa, que no sea un shooter moderno o un sandbox moderno, y verá que la jugabilidad y las gráficas de la época lo sacarán corriendo, por más famoso que sea el título. La industria de los videojuegos todavía es incapaz de sostenerse sin el público infantil.</p>
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		<title>
		Por: tseg		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165533</link>

		<dc:creator><![CDATA[tseg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 22:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165266&quot;&gt;Contento&lt;/a&gt;.

me dio peresa comentar, pero me quedo con esas frases donde mas equivocado no puede estar XD... &quot;renacen&quot;, &quot;lo volvió anticuado&quot;, &quot;evolucion&quot;, &quot;libertad&quot;, &quot;hecho sus cuentas&quot;, &quot;revivir&quot;. jajajajajaja]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165266">Contento</a>.</p>
<p>me dio peresa comentar, pero me quedo con esas frases donde mas equivocado no puede estar XD&#8230; &#8220;renacen&#8221;, &#8220;lo volvió anticuado&#8221;, &#8220;evolucion&#8221;, &#8220;libertad&#8221;, &#8220;hecho sus cuentas&#8221;, &#8220;revivir&#8221;. jajajajajaja</p>
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		<title>
		Por: tseg		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-340134</link>

		<dc:creator><![CDATA[tseg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 22:21:00 +0000</pubDate>
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me dio peresa comentar, pero me quedo con esas frases donde mas equivocado no puede estar XD... &quot;renacen&quot;, &quot;lo volvió anticuado&quot;, &quot;evolucion&quot;, &quot;libertad&quot;, &quot;hecho sus cuentas&quot;, &quot;revivir&quot;. jajajajajaja]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339860">Contento</a>.</p>
<p>me dio peresa comentar, pero me quedo con esas frases donde mas equivocado no puede estar XD&#8230; &#8220;renacen&#8221;, &#8220;lo volvió anticuado&#8221;, &#8220;evolucion&#8221;, &#8220;libertad&#8221;, &#8220;hecho sus cuentas&#8221;, &#8220;revivir&#8221;. jajajajajaja</p>
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		<title>
		Por: tseg		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-340133</link>

		<dc:creator><![CDATA[tseg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 22:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339862&quot;&gt;Contento&lt;/a&gt;.

osea según ud el resto de empresas que han tenido títulos propios desde sus inicios hasta ahora que?? con lo que dice prácticamente estarían ya quebradas XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339862">Contento</a>.</p>
<p>osea según ud el resto de empresas que han tenido títulos propios desde sus inicios hasta ahora que?? con lo que dice prácticamente estarían ya quebradas XD</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: tseg		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165532</link>

		<dc:creator><![CDATA[tseg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 22:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165267&quot;&gt;Contento&lt;/a&gt;.

osea según ud el resto de empresas que han tenido títulos propios desde sus inicios hasta ahora que?? con lo que dice prácticamente estarían ya quebradas XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165267">Contento</a>.</p>
<p>osea según ud el resto de empresas que han tenido títulos propios desde sus inicios hasta ahora que?? con lo que dice prácticamente estarían ya quebradas XD</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: gesher		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165530</link>

		<dc:creator><![CDATA[gesher]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 22:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165267&quot;&gt;Contento&lt;/a&gt;.

osea según ud el resto de empresas que han tenido títulos propios desde sus inicios hasta ahora que?? con lo que dice prácticamente estarían ya quebradas XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165267">Contento</a>.</p>
<p>osea según ud el resto de empresas que han tenido títulos propios desde sus inicios hasta ahora que?? con lo que dice prácticamente estarían ya quebradas XD</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: gesher		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-340131</link>

		<dc:creator><![CDATA[gesher]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 22:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339862&quot;&gt;Contento&lt;/a&gt;.

osea según ud el resto de empresas que han tenido títulos propios desde sus inicios hasta ahora que?? con lo que dice prácticamente estarían ya quebradas XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339862">Contento</a>.</p>
<p>osea según ud el resto de empresas que han tenido títulos propios desde sus inicios hasta ahora que?? con lo que dice prácticamente estarían ya quebradas XD</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Zyx		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165319</link>

		<dc:creator><![CDATA[Zyx]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2015 14:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A mi no me duele la salida de Kojima de Konami, porque ya es hora de que la industria japonesa entre en razón o se vaya al olvido. Defendí por muchos años la industria de Sol naciente, pero ahora último no veo sino juegos de relleno y lo mismo que no cautivan en occidente, parecen desgastados o no quieren arriesgarse a excepción de Nintendo. Hay que reconocer que se han quedado atrás y luego de jugar el juego de Sinji Mikami (The Evil Within) me he dado cuenta que ese aire nuevo se aprovecha y brinda seriamente lo que esperaba. Muy buena suerte a Kojima con sus nuevos proyectos y espero que sean en occidente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A mi no me duele la salida de Kojima de Konami, porque ya es hora de que la industria japonesa entre en razón o se vaya al olvido. Defendí por muchos años la industria de Sol naciente, pero ahora último no veo sino juegos de relleno y lo mismo que no cautivan en occidente, parecen desgastados o no quieren arriesgarse a excepción de Nintendo. Hay que reconocer que se han quedado atrás y luego de jugar el juego de Sinji Mikami (The Evil Within) me he dado cuenta que ese aire nuevo se aprovecha y brinda seriamente lo que esperaba. Muy buena suerte a Kojima con sus nuevos proyectos y espero que sean en occidente.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Zyx		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339916</link>

		<dc:creator><![CDATA[Zyx]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2015 14:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A mi no me duele la salida de Kojima de Konami, porque ya es hora de que la industria japonesa entre en razón o se vaya al olvido. Defendí por muchos años la industria de Sol naciente, pero ahora último no veo sino juegos de relleno y lo mismo que no cautivan en occidente, parecen desgastados o no quieren arriesgarse a excepción de Nintendo. Hay que reconocer que se han quedado atrás y luego de jugar el juego de Sinji Mikami (The Evil Within) me he dado cuenta que ese aire nuevo se aprovecha y brinda seriamente lo que esperaba. Muy buena suerte a Kojima con sus nuevos proyectos y espero que sean en occidente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A mi no me duele la salida de Kojima de Konami, porque ya es hora de que la industria japonesa entre en razón o se vaya al olvido. Defendí por muchos años la industria de Sol naciente, pero ahora último no veo sino juegos de relleno y lo mismo que no cautivan en occidente, parecen desgastados o no quieren arriesgarse a excepción de Nintendo. Hay que reconocer que se han quedado atrás y luego de jugar el juego de Sinji Mikami (The Evil Within) me he dado cuenta que ese aire nuevo se aprovecha y brinda seriamente lo que esperaba. Muy buena suerte a Kojima con sus nuevos proyectos y espero que sean en occidente.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Contento		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165267</link>

		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 21:58:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=204165#comment-165267</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165266&quot;&gt;Contento&lt;/a&gt;.

Además, los géneros en decadencia tienen un gran enemigo: El relevo generacional de los jugadores. Rescatar una franquicia antigua frente a un público joven y por ende nuevo, que creció con otros géneros, otros juegos y en otra época, es una apuesta muy arriesgada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165266">Contento</a>.</p>
<p>Además, los géneros en decadencia tienen un gran enemigo: El relevo generacional de los jugadores. Rescatar una franquicia antigua frente a un público joven y por ende nuevo, que creció con otros géneros, otros juegos y en otra época, es una apuesta muy arriesgada.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Por: Contento		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339862</link>

		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 21:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339860&quot;&gt;Contento&lt;/a&gt;.

Además, los géneros en decadencia tienen un gran enemigo: El relevo generacional de los jugadores. Rescatar una franquicia antigua frente a un público joven y por ende nuevo, que creció con otros géneros, otros juegos y en otra época, es una apuesta muy arriesgada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339860">Contento</a>.</p>
<p>Además, los géneros en decadencia tienen un gran enemigo: El relevo generacional de los jugadores. Rescatar una franquicia antigua frente a un público joven y por ende nuevo, que creció con otros géneros, otros juegos y en otra época, es una apuesta muy arriesgada.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Contento		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339860</link>

		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 21:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339851&quot;&gt;Jhon Edison&lt;/a&gt;.

El lío de los géneros muertos es que cuando renacen, terminan siendo productos de nicho (lo he visto con juegos con estilos &quot;antiguos&quot; en Steam). La jugabilidad del survival horror fue la que lo volvió anticuado frente a la de otros juegos del momento como los fps o los de mundo abierto. Siempre pensé en el survival horror como una evolución de la aventura gráfica, con más libertad de movimiento, y con elementos de terror, claro. Y tal como le pasó a la aventura gráfica, el survival horror también decayó. Konami habrá hecho sus cuentas en caso de revivir Silent Hill y se echó para atrás.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339851">Jhon Edison</a>.</p>
<p>El lío de los géneros muertos es que cuando renacen, terminan siendo productos de nicho (lo he visto con juegos con estilos &#8220;antiguos&#8221; en Steam). La jugabilidad del survival horror fue la que lo volvió anticuado frente a la de otros juegos del momento como los fps o los de mundo abierto. Siempre pensé en el survival horror como una evolución de la aventura gráfica, con más libertad de movimiento, y con elementos de terror, claro. Y tal como le pasó a la aventura gráfica, el survival horror también decayó. Konami habrá hecho sus cuentas en caso de revivir Silent Hill y se echó para atrás.</p>
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		<title>
		Por: Contento		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165266</link>

		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 21:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165257&quot;&gt;Jhon Edison&lt;/a&gt;.

El lío de los géneros muertos es que cuando renacen, terminan siendo productos de nicho (lo he visto con juegos con estilos &quot;antiguos&quot; en Steam). La jugabilidad del survival horror fue la que lo volvió anticuado frente a la de otros juegos del momento como los fps o los de mundo abierto. Siempre pensé en el survival horror como una evolución de la aventura gráfica, con más libertad de movimiento, y con elementos de terror, claro. Y tal como le pasó a la aventura gráfica, el survival horror también decayó. Konami habrá hecho sus cuentas en caso de revivir Silent Hill y se echó para atrás.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165257">Jhon Edison</a>.</p>
<p>El lío de los géneros muertos es que cuando renacen, terminan siendo productos de nicho (lo he visto con juegos con estilos &#8220;antiguos&#8221; en Steam). La jugabilidad del survival horror fue la que lo volvió anticuado frente a la de otros juegos del momento como los fps o los de mundo abierto. Siempre pensé en el survival horror como una evolución de la aventura gráfica, con más libertad de movimiento, y con elementos de terror, claro. Y tal como le pasó a la aventura gráfica, el survival horror también decayó. Konami habrá hecho sus cuentas en caso de revivir Silent Hill y se echó para atrás.</p>
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		<title>
		Por: Contento		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339858</link>

		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 21:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo veo la salida del señor Kojima como un coletazo de los cambios que vive la industria del videojuego en Japón. La gente allá se está inclinando cada vez más por los juegos móviles, que actualmente dejan más rentabilidad, Como dice el artículo, esa &#039;dinastía de desarrolladores&#039; a la que pertence Kojima, poco puede hacer en esta época de juegos móviles, franquicias exprimidas hasta el agotamiento, y desarrolladoras japonesas financieramente más débiles que varios estudios occidentales. Kojima era un desarrollador acostumbrado trabajar con presupuestos de película de Hollywood, y lei en otros medios que Konami ya no le dará tanta prioridad a sus división de juegos como a otras líneas de negocio de la empresa. 



Así que &quot;encontrar a otro Kojima es muy difícil&quot; porque la época de oro del videojuego japonés ya está pasando. Sería como pedir un nuevo Vincent Van Gogh cuando el post-impresionismo pasó de moda hace más de 100 años.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo veo la salida del señor Kojima como un coletazo de los cambios que vive la industria del videojuego en Japón. La gente allá se está inclinando cada vez más por los juegos móviles, que actualmente dejan más rentabilidad, Como dice el artículo, esa &#8216;dinastía de desarrolladores&#8217; a la que pertence Kojima, poco puede hacer en esta época de juegos móviles, franquicias exprimidas hasta el agotamiento, y desarrolladoras japonesas financieramente más débiles que varios estudios occidentales. Kojima era un desarrollador acostumbrado trabajar con presupuestos de película de Hollywood, y lei en otros medios que Konami ya no le dará tanta prioridad a sus división de juegos como a otras líneas de negocio de la empresa. </p>
<p>Así que &#8220;encontrar a otro Kojima es muy difícil&#8221; porque la época de oro del videojuego japonés ya está pasando. Sería como pedir un nuevo Vincent Van Gogh cuando el post-impresionismo pasó de moda hace más de 100 años.</p>
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		<title>
		Por: Contento		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165264</link>

		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 21:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo veo la salida del señor Kojima como un coletazo de los cambios que vive la industria del videojuego en Japón. La gente allá se está inclinando cada vez más por los juegos móviles, que actualmente dejan más rentabilidad, Como dice el artículo, esa &#039;dinastía de desarrolladores&#039; a la que pertence Kojima, poco puede hacer en esta época de juegos móviles, franquicias exprimidas hasta el agotamiento, y desarrolladoras japonesas financieramente más débiles que varios estudios occidentales. Kojima era un desarrollador acostumbrado trabajar con presupuestos de película de Hollywood, y lei en otros medios que Konami ya no le dará tanta prioridad a sus división de juegos como a otras líneas de negocio de la empresa. 



Así que &quot;encontrar a otro Kojima es muy difícil&quot; porque la época de oro del videojuego japonés ya está pasando. Sería como pedir un nuevo Vincent Van Gogh cuando el post-impresionismo pasó de moda hace más de 100 años.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo veo la salida del señor Kojima como un coletazo de los cambios que vive la industria del videojuego en Japón. La gente allá se está inclinando cada vez más por los juegos móviles, que actualmente dejan más rentabilidad, Como dice el artículo, esa &#8216;dinastía de desarrolladores&#8217; a la que pertence Kojima, poco puede hacer en esta época de juegos móviles, franquicias exprimidas hasta el agotamiento, y desarrolladoras japonesas financieramente más débiles que varios estudios occidentales. Kojima era un desarrollador acostumbrado trabajar con presupuestos de película de Hollywood, y lei en otros medios que Konami ya no le dará tanta prioridad a sus división de juegos como a otras líneas de negocio de la empresa. </p>
<p>Así que &#8220;encontrar a otro Kojima es muy difícil&#8221; porque la época de oro del videojuego japonés ya está pasando. Sería como pedir un nuevo Vincent Van Gogh cuando el post-impresionismo pasó de moda hace más de 100 años.</p>
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		<title>
		Por: Jhon Edison		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339851</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Edison]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 20:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Triste por Silent Hills, prometía traer de regreso un genero muerto, como lo es el survival horror.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Triste por Silent Hills, prometía traer de regreso un genero muerto, como lo es el survival horror.</p>
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		<title>
		Por: Jhon Edison		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165257</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jhon Edison]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 20:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Triste por Silent Hills, prometía traer de regreso un genero muerto, como lo es el survival horror.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Triste por Silent Hills, prometía traer de regreso un genero muerto, como lo es el survival horror.</p>
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		<title>
		Por: NicolasRueda		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165244</link>

		<dc:creator><![CDATA[NicolasRueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 16:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165241&quot;&gt;Moon Maker&lt;/a&gt;.

La verdad no creo que sea nada de eso. Si algo hemos visto los últimos 2 años es que las empresas de han dedicado a hacer rentables sus juegos, solo observa todo lo que está pasando: DLCs, ediciones de coleccionista, etc. (el mismo Ground Zeroes manifiesta una necesidad de dinero). 

Cada vez veremos más juegos para públicos más extensos, como Call of Duty y Fifa porque son los más rentables, es el comportamiento natural de un negocio que está creciendo. Lástima, pero así son las cosas. 

Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165241">Moon Maker</a>.</p>
<p>La verdad no creo que sea nada de eso. Si algo hemos visto los últimos 2 años es que las empresas de han dedicado a hacer rentables sus juegos, solo observa todo lo que está pasando: DLCs, ediciones de coleccionista, etc. (el mismo Ground Zeroes manifiesta una necesidad de dinero). </p>
<p>Cada vez veremos más juegos para públicos más extensos, como Call of Duty y Fifa porque son los más rentables, es el comportamiento natural de un negocio que está creciendo. Lástima, pero así son las cosas. </p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: NicolasRueda		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339839</link>

		<dc:creator><![CDATA[NicolasRueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 16:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339836&quot;&gt;Moon Maker&lt;/a&gt;.

La verdad no creo que sea nada de eso. Si algo hemos visto los últimos 2 años es que las empresas se han dedicado a hacer rentables sus juegos, solo observa todo lo que está pasando: DLCs, ediciones de coleccionista, etc. (el mismo Ground Zeroes manifiesta una necesidad de dinero). 

Cada vez veremos más juegos para públicos más extensos, como Call of Duty y Fifa porque son los más rentables, es el comportamiento natural de un negocio que está creciendo. Lástima, pero así son las cosas. 

Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339836">Moon Maker</a>.</p>
<p>La verdad no creo que sea nada de eso. Si algo hemos visto los últimos 2 años es que las empresas se han dedicado a hacer rentables sus juegos, solo observa todo lo que está pasando: DLCs, ediciones de coleccionista, etc. (el mismo Ground Zeroes manifiesta una necesidad de dinero). </p>
<p>Cada vez veremos más juegos para públicos más extensos, como Call of Duty y Fifa porque son los más rentables, es el comportamiento natural de un negocio que está creciendo. Lástima, pero así son las cosas. </p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Moon Maker		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-339836</link>

		<dc:creator><![CDATA[Moon Maker]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 16:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[esto no es sino el reflejo de la avaricia, esta bien q les corten el flujo a algun productor q s le subio a la torre la idea q era un grande y luego se hizo intratable, pero este es de los tipicos casos en donde una grande ve la millonada que genera y quiere un poco del pastel y lo tiran de lado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>esto no es sino el reflejo de la avaricia, esta bien q les corten el flujo a algun productor q s le subio a la torre la idea q era un grande y luego se hizo intratable, pero este es de los tipicos casos en donde una grande ve la millonada que genera y quiere un poco del pastel y lo tiran de lado.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Moon Maker		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/#comment-165241</link>

		<dc:creator><![CDATA[Moon Maker]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 16:24:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=204165#comment-165241</guid>

					<description><![CDATA[esto no es sino el reflejo de la avaricia, esta bien q les corten el flujo a algun productor q s le subio a la torre la idea q era un grande y luego se hizo intratable, pero este es de los tipicos casos en donde una grande ve la millonada que genera y quiere un poco del pastel y lo tiran de lado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>esto no es sino el reflejo de la avaricia, esta bien q les corten el flujo a algun productor q s le subio a la torre la idea q era un grande y luego se hizo intratable, pero este es de los tipicos casos en donde una grande ve la millonada que genera y quiere un poco del pastel y lo tiran de lado.</p>
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