<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comentarios en: Construir un Xbox One cuesta 90 dólares más que construir un PS4	</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Nov 2013 02:12:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Por: Jose A Gomez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306667</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jose A Gomez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 02:12:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306667</guid>

					<description><![CDATA[Es &quot;u otros costos&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es &#8220;u otros costos&#8221;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jose A Gomez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-133010</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jose A Gomez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 02:12:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-133010</guid>

					<description><![CDATA[Es &quot;u otros costos&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es &#8220;u otros costos&#8221;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132986</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 22:11:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132986</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132984&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

Geometry nació con D3D 10.1 Shader model 4, SM 4 es un super set de SM3, es decir es el mismo SM3 + geometry shaders, pero estos no desaparecieron. solo que con geometry shader tienes los vertex y los pixels en el mismo pipeline. Hasta donde entiendo (y despues de eso me aleje del tema) SM 5 es un super set del 4, es decir todo lo del 4 sigue existiendo pero en adición crearon los compute shader, que es la forma unificada de hacer computo de GPU sin importar si por debajo es CUDA o  ATI stream  (gracias a ATI el termino stream processor -- marketing).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132984">piperon</a>.</p>
<p>Geometry nació con D3D 10.1 Shader model 4, SM 4 es un super set de SM3, es decir es el mismo SM3 + geometry shaders, pero estos no desaparecieron. solo que con geometry shader tienes los vertex y los pixels en el mismo pipeline. Hasta donde entiendo (y despues de eso me aleje del tema) SM 5 es un super set del 4, es decir todo lo del 4 sigue existiendo pero en adición crearon los compute shader, que es la forma unificada de hacer computo de GPU sin importar si por debajo es CUDA o  ATI stream  (gracias a ATI el termino stream processor &#8212; marketing).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306643</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 22:11:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306643</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306641&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

Geometry nació con D3D 10.1 Shader model 4, SM 4 es un super set de SM3, es decir es el mismo SM3 + geometry shaders, pero estos no desaparecieron. solo que con geometry shader tienes los vertex y los pixels en el mismo pipeline. Hasta donde entiendo (y despues de eso me aleje del tema) SM 5 es un super set del 4, es decir todo lo del 4 sigue existiendo pero en adición crearon los compute shader, que es la forma unificada de hacer computo de GPU sin importar si por debajo es CUDA o  ATI stream  (gracias a ATI el termino stream processor -- marketing).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306641">piperon</a>.</p>
<p>Geometry nació con D3D 10.1 Shader model 4, SM 4 es un super set de SM3, es decir es el mismo SM3 + geometry shaders, pero estos no desaparecieron. solo que con geometry shader tienes los vertex y los pixels en el mismo pipeline. Hasta donde entiendo (y despues de eso me aleje del tema) SM 5 es un super set del 4, es decir todo lo del 4 sigue existiendo pero en adición crearon los compute shader, que es la forma unificada de hacer computo de GPU sin importar si por debajo es CUDA o  ATI stream  (gracias a ATI el termino stream processor &#8212; marketing).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306641</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 21:53:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306641</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306616&quot;&gt;Juan Carlos Ruiz Pacheco&lt;/a&gt;.

Buena explicación, solo una precisión, a partir del shader model 4 se unifican los distintos tipos de shaders para hacerlos multiproposito, con directx 10 y hardware compatible en las gpu mas recientes no se habla de geometry, vertex o pixel shader si no de shaders solamente por que todos pueden asumir cualquiera de los roles ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306616">Juan Carlos Ruiz Pacheco</a>.</p>
<p>Buena explicación, solo una precisión, a partir del shader model 4 se unifican los distintos tipos de shaders para hacerlos multiproposito, con directx 10 y hardware compatible en las gpu mas recientes no se habla de geometry, vertex o pixel shader si no de shaders solamente por que todos pueden asumir cualquiera de los roles </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132984</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 21:53:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132984</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132959&quot;&gt;Juan Carlos Ruiz Pacheco&lt;/a&gt;.

Buena explicación, solo una precisión, a partir del shader model 4 se unifican los distintos tipos de shaders para hacerlos multiproposito, con directx 10 y hardware compatible en las gpu mas recientes no se habla de geometry, vertex o pixel shader si no de shaders solamente por que todos pueden asumir cualquiera de los roles ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132959">Juan Carlos Ruiz Pacheco</a>.</p>
<p>Buena explicación, solo una precisión, a partir del shader model 4 se unifican los distintos tipos de shaders para hacerlos multiproposito, con directx 10 y hardware compatible en las gpu mas recientes no se habla de geometry, vertex o pixel shader si no de shaders solamente por que todos pueden asumir cualquiera de los roles </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306617</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306617</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306609&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

error de redacción , espero haberlo corregido.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306609">VooDooChicken</a>.</p>
<p>error de redacción , espero haberlo corregido.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306616</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306616</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306605&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

Cuando ud programa utilizando una GPU cada &#039;stream processor&#039; es un núcleo en el cual se ejecuta una pequeña rutina a la vez. Si ud crea un shader, que es una pieza de código, este se ejecuta una vez por cada pixel (en el caso de un pixel shader), y al haber desde luego una enorme cantidad de pixeles lo que se logra con estos cores( nucleos, units o como sea) es procesar flujos de pixeles en paralelo. 

Sucede lo mismo con vertex shader solo en cada core se ejecuta la rutina para cada vértice, en los geometry shader se hace la rutina para cada primitiva. 

Cuando ud usa su tarjeta de video en modo &quot;compute&quot; (por ejemplo cuda) cada core ejecuta una rutina de lo que ud  indique, y entre mas core(o como le digan que no puede ser solo shader) ejecuta una copia de esa rutina multiplicando el rendimiento debido el alto numero de unidades de procesamiento. 

Es el caso de Seti@Home ud puede procesar los datos con su CPU y tardara un numero determinado de horas por unidad, pero si lo hace con con los core de la GPU solo tendrá que esperar un par de minutos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306605">piperon</a>.</p>
<p>Cuando ud programa utilizando una GPU cada &#8216;stream processor&#8217; es un núcleo en el cual se ejecuta una pequeña rutina a la vez. Si ud crea un shader, que es una pieza de código, este se ejecuta una vez por cada pixel (en el caso de un pixel shader), y al haber desde luego una enorme cantidad de pixeles lo que se logra con estos cores( nucleos, units o como sea) es procesar flujos de pixeles en paralelo. </p>
<p>Sucede lo mismo con vertex shader solo en cada core se ejecuta la rutina para cada vértice, en los geometry shader se hace la rutina para cada primitiva. </p>
<p>Cuando ud usa su tarjeta de video en modo &#8220;compute&#8221; (por ejemplo cuda) cada core ejecuta una rutina de lo que ud  indique, y entre mas core(o como le digan que no puede ser solo shader) ejecuta una copia de esa rutina multiplicando el rendimiento debido el alto numero de unidades de procesamiento. </p>
<p>Es el caso de Seti@Home ud puede procesar los datos con su CPU y tardara un numero determinado de horas por unidad, pero si lo hace con con los core de la GPU solo tendrá que esperar un par de minutos.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132960</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132960</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132952&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

error de redacción , espero haberlo corregido.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132952">VooDooChicken</a>.</p>
<p>error de redacción , espero haberlo corregido.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132959</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132959</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132948&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

Cuando ud programa utilizando una GPU cada &#039;stream processor&#039; es un núcleo en el cual se ejecuta una pequeña rutina a la vez. Si ud crea un shader, que es una pieza de código, este se ejecuta una vez por cada pixel (en el caso de un pixel shader), y al haber desde luego una enorme cantidad de pixeles lo que se logra con estos cores( nucleos, units o como sea) es procesar flujos de pixeles en paralelo. 

Sucede lo mismo con vertex shader solo en cada core se ejecuta la rutina para cada vértice, en los geometry shader se hace la rutina para cada primitiva. 

Cuando ud usa su tarjeta de video en modo &quot;compute&quot; (por ejemplo cuda) cada core ejecuta una rutina de lo que ud  indique, y entre mas core(o como le digan que no puede ser solo shader) ejecuta una copia de esa rutina multiplicando el rendimiento debido el alto numero de unidades de procesamiento. 

Es el caso de Seti@Home ud puede procesar los datos con su CPU y tardara un numero determinado de horas por unidad, pero si lo hace con con los core de la GPU solo tendrá que esperar un par de minutos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132948">piperon</a>.</p>
<p>Cuando ud programa utilizando una GPU cada &#8216;stream processor&#8217; es un núcleo en el cual se ejecuta una pequeña rutina a la vez. Si ud crea un shader, que es una pieza de código, este se ejecuta una vez por cada pixel (en el caso de un pixel shader), y al haber desde luego una enorme cantidad de pixeles lo que se logra con estos cores( nucleos, units o como sea) es procesar flujos de pixeles en paralelo. </p>
<p>Sucede lo mismo con vertex shader solo en cada core se ejecuta la rutina para cada vértice, en los geometry shader se hace la rutina para cada primitiva. </p>
<p>Cuando ud usa su tarjeta de video en modo &#8220;compute&#8221; (por ejemplo cuda) cada core ejecuta una rutina de lo que ud  indique, y entre mas core(o como le digan que no puede ser solo shader) ejecuta una copia de esa rutina multiplicando el rendimiento debido el alto numero de unidades de procesamiento. </p>
<p>Es el caso de Seti@Home ud puede procesar los datos con su CPU y tardara un numero determinado de horas por unidad, pero si lo hace con con los core de la GPU solo tendrá que esperar un par de minutos.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132952</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132952</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132948&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

está hablando con alguien que dice &#039;shaders? no 768 núcleos, un shader es algo muy diferente.&#039; y luego pone esto otro: &#039;no sabe que es un shader? si 768 núcleos, o stream processors que para el caso es lo mismo.&#039;
simplemente pase por un ladito y ya]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132948">piperon</a>.</p>
<p>está hablando con alguien que dice &#8216;shaders? no 768 núcleos, un shader es algo muy diferente.&#8217; y luego pone esto otro: &#8216;no sabe que es un shader? si 768 núcleos, o stream processors que para el caso es lo mismo.&#8217;<br />
simplemente pase por un ladito y ya</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306609</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306609</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306605&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

está hablando con alguien que dice &#039;shaders? no 768 núcleos, un shader es algo muy diferente.&#039; y luego pone esto otro: &#039;no sabe que es un shader? si 768 núcleos, o stream processors que para el caso es lo mismo.&#039;
simplemente pase por un ladito y ya]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306605">piperon</a>.</p>
<p>está hablando con alguien que dice &#8216;shaders? no 768 núcleos, un shader es algo muy diferente.&#8217; y luego pone esto otro: &#8216;no sabe que es un shader? si 768 núcleos, o stream processors que para el caso es lo mismo.&#8217;<br />
simplemente pase por un ladito y ya</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132948</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:59:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132948</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132939&quot;&gt;Juan Carlos Ruiz Pacheco&lt;/a&gt;.

Creo que el problema es de semántica, stream processors, unified shader units, shader processors, vienen siendo lo mismo comercialmente hablando pero referirse como &quot;nucleo&quot; a un shader nunca lo había visto. Que si se que es un shader en una gpu? Si señor, y usted?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132939">Juan Carlos Ruiz Pacheco</a>.</p>
<p>Creo que el problema es de semántica, stream processors, unified shader units, shader processors, vienen siendo lo mismo comercialmente hablando pero referirse como &#8220;nucleo&#8221; a un shader nunca lo había visto. Que si se que es un shader en una gpu? Si señor, y usted?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306605</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:59:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306605</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306596&quot;&gt;Juan Carlos Ruiz Pacheco&lt;/a&gt;.

Creo que el problema es de semántica, stream processors, unified shader units, shader processors, vienen siendo lo mismo comercialmente hablando pero referirse como &quot;nucleo&quot; a un shader nunca lo había visto. Que si se que es un shader en una gpu? Si señor, y usted?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306596">Juan Carlos Ruiz Pacheco</a>.</p>
<p>Creo que el problema es de semántica, stream processors, unified shader units, shader processors, vienen siendo lo mismo comercialmente hablando pero referirse como &#8220;nucleo&#8221; a un shader nunca lo había visto. Que si se que es un shader en una gpu? Si señor, y usted?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306596</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:40:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306596</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306591&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

no sabe que es un shader? Tema aparte SI el GPU de xbox one tiene 768 núcleos, o stream processors que para el caso es lo mismo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306591">piperon</a>.</p>
<p>no sabe que es un shader? Tema aparte SI el GPU de xbox one tiene 768 núcleos, o stream processors que para el caso es lo mismo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132939</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:40:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132939</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132934&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

no sabe que es un shader? Tema aparte SI el GPU de xbox one tiene 768 núcleos, o stream processors que para el caso es lo mismo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132934">piperon</a>.</p>
<p>no sabe que es un shader? Tema aparte SI el GPU de xbox one tiene 768 núcleos, o stream processors que para el caso es lo mismo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306594</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:34:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306594</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306592&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

si fuera así, y citando la razón de mi comentario: &quot;Sin embargo, lo que más cuesta es el microprocesador AMD que viene 
adentro, que tienen un precio de 110 dólares (10 dólares más caro que el
 del PlayStation 4).&quot; y teniendo en cuenta que en cuanto a CPU (no gpu) los dos traen lo mismo, significaría que la gpu del xbox cuesta sólo 10 dólares (sin contar con las conexiones a puerto, que utilizaría las mismas de la cpu).. curioso compararlo con una tarjeta nvidia tesla que una sola unidad puede estar alrededor de los 3mil dólares]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306592">piperon</a>.</p>
<p>si fuera así, y citando la razón de mi comentario: &#8220;Sin embargo, lo que más cuesta es el microprocesador AMD que viene<br />
adentro, que tienen un precio de 110 dólares (10 dólares más caro que el<br />
 del PlayStation 4).&#8221; y teniendo en cuenta que en cuanto a CPU (no gpu) los dos traen lo mismo, significaría que la gpu del xbox cuesta sólo 10 dólares (sin contar con las conexiones a puerto, que utilizaría las mismas de la cpu).. curioso compararlo con una tarjeta nvidia tesla que una sola unidad puede estar alrededor de los 3mil dólares</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132937</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:34:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132937</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132935&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

si fuera así, y citando la razón de mi comentario: &quot;Sin embargo, lo que más cuesta es el microprocesador AMD que viene 
adentro, que tienen un precio de 110 dólares (10 dólares más caro que el
 del PlayStation 4).&quot; y teniendo en cuenta que en cuanto a CPU (no gpu) los dos traen lo mismo, significaría que la gpu del xbox cuesta sólo 10 dólares (sin contar con las conexiones a puerto, que utilizaría las mismas de la cpu).. curioso compararlo con una tarjeta nvidia tesla que una sola unidad puede estar alrededor de los 3mil dólares]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132935">piperon</a>.</p>
<p>si fuera así, y citando la razón de mi comentario: &#8220;Sin embargo, lo que más cuesta es el microprocesador AMD que viene<br />
adentro, que tienen un precio de 110 dólares (10 dólares más caro que el<br />
 del PlayStation 4).&#8221; y teniendo en cuenta que en cuanto a CPU (no gpu) los dos traen lo mismo, significaría que la gpu del xbox cuesta sólo 10 dólares (sin contar con las conexiones a puerto, que utilizaría las mismas de la cpu).. curioso compararlo con una tarjeta nvidia tesla que una sola unidad puede estar alrededor de los 3mil dólares</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306592</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:30:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306592</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306589&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

El tema es que es un APU, por eso el gpu incide directamente en el costo del cpu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306589">VooDooChicken</a>.</p>
<p>El tema es que es un APU, por eso el gpu incide directamente en el costo del cpu</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132935</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:30:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132935</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132932&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

El tema es que es un APU, por eso el gpu incide directamente en el costo del cpu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132932">VooDooChicken</a>.</p>
<p>El tema es que es un APU, por eso el gpu incide directamente en el costo del cpu</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306591</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306591</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306583&quot;&gt;Juan Carlos Ruiz Pacheco&lt;/a&gt;.

768 núcleos? WTF?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306583">Juan Carlos Ruiz Pacheco</a>.</p>
<p>768 núcleos? WTF?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132934</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132934</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132926&quot;&gt;Juan Carlos Ruiz Pacheco&lt;/a&gt;.

768 núcleos? WTF?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132926">Juan Carlos Ruiz Pacheco</a>.</p>
<p>768 núcleos? WTF?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306590</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:27:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306590</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306583&quot;&gt;Juan Carlos Ruiz Pacheco&lt;/a&gt;.

al menos sabe qué es un shader?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306583">Juan Carlos Ruiz Pacheco</a>.</p>
<p>al menos sabe qué es un shader?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306589</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:27:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306589</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306582&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

editado: procesador, cpu, no gpu. sí, ya sé que la gpu de ps4 es 50% más potente, y de hecho yo imaginaba que eso era lo más costoso]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306582">piperon</a>.</p>
<p>editado: procesador, cpu, no gpu. sí, ya sé que la gpu de ps4 es 50% más potente, y de hecho yo imaginaba que eso era lo más costoso</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132932</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:27:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132932</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132925&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

editado: procesador, cpu, no gpu. sí, ya sé que la gpu de ps4 es 50% más potente, y de hecho yo imaginaba que eso era lo más costoso]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132925">piperon</a>.</p>
<p>editado: procesador, cpu, no gpu. sí, ya sé que la gpu de ps4 es 50% más potente, y de hecho yo imaginaba que eso era lo más costoso</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132933</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:27:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132933</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132926&quot;&gt;Juan Carlos Ruiz Pacheco&lt;/a&gt;.

al menos sabe qué es un shader?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132926">Juan Carlos Ruiz Pacheco</a>.</p>
<p>al menos sabe qué es un shader?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306583</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306583</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306582&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

shaders? no 768 núcleos, un shader es algo muy diferente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306582">piperon</a>.</p>
<p>shaders? no 768 núcleos, un shader es algo muy diferente.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan Carlos Ruiz Pacheco		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132926</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos Ruiz Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132926</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132925&quot;&gt;piperon&lt;/a&gt;.

shaders? no 768 núcleos, un shader es algo muy diferente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132925">piperon</a>.</p>
<p>shaders? no 768 núcleos, un shader es algo muy diferente.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132925</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:01:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-132925</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132657&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

El GPU de xbone tiene 768 shaders y el de ps4 1152 que en el mundo PC seria comparable a una 7790 vs 7870 lo que le da a ps4 -según analistas - 50% más de poder gráfico bruto ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-132657">VooDooChicken</a>.</p>
<p>El GPU de xbone tiene 768 shaders y el de ps4 1152 que en el mundo PC seria comparable a una 7790 vs 7870 lo que le da a ps4 -según analistas &#8211; 50% más de poder gráfico bruto </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: piperon		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306582</link>

		<dc:creator><![CDATA[piperon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 19:01:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=143087#comment-306582</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306457&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

El GPU de xbone tiene 768 shaders y el de ps4 1152 que en el mundo PC seria comparable a una 7790 vs 7870 lo que le da a ps4 -según analistas - 50% más de poder gráfico bruto ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/construir-un-xbox-one-cuesta-90-dolares-mas-que-construir-un-ps4/#comment-306457">VooDooChicken</a>.</p>
<p>El GPU de xbone tiene 768 shaders y el de ps4 1152 que en el mundo PC seria comparable a una 7790 vs 7870 lo que le da a ps4 -según analistas &#8211; 50% más de poder gráfico bruto </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
