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	Comentarios en: Volvamos a las consolas retro (parte II)	</title>
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		Por: Zyx		</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 22:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PlayStation fue la consola que me hizo llevar casi al olvido al Nintendo 64 y todo se traducía en la variedad de juegos y el precio de los mismos. Afortunadamente ya recuperé el camino con el Nintendo Switch]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation fue la consola que me hizo llevar casi al olvido al Nintendo 64 y todo se traducía en la variedad de juegos y el precio de los mismos. Afortunadamente ya recuperé el camino con el Nintendo Switch</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 20:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[vale recordar algunos antecedentes. hace poco se hablaba de starfox (cuando se hablaba del lanzamiento del snes mini) y del chip fx. sega quiso hacerle competencia y sacó su propia versión del chip fx, más potente, pero mucho más costosa (el único juego que lo usó fue virtua racing que costaba 100 dólares, y se calentaba mientras sejugaba con él). debido a que los cartuchos de cada uno 100 dólares no eran una opción viable comercialmente para competir con nintendo y su chip fx, lo que hicieron fue sacar aparte el chip como un mçódulo adicional y que no tocara comprar por cada juego, dejando así el precio delos juegos como estaban, y de ahí salió el módulo adicional &#039;32x&#039; para el sega génesis/megadrive. el mismo génesis también tenía el módulo para cd, de manera que tanto con el cd como el 32x, quedaba de hecho convertida en una consola de 32 bits, que permitía correr los juegos que aprovechaban esas capacidades. por un lado lo que mató a saturn fuera de japón fueron las pobres decisiones comerciales, en gran parte dirigidas por el ego de la casa matriz, y por el objetivo de &#039;ganar el mercado japonés&#039;, así tuvieran qué sacrificar el mercado del resto del mundo, aunque no intencvionalmente. cuando sacaron el saturn, que no iba a ser compatible con el sega cd dejando aun lado los módulos adicionales que se habían desarrollado para el mercado occidental, prácticamente hicieron a un lado ese mercado, pues ni llegaba la nueva consola, ni quedando tan poco tiempo, los desarrolladores tenían una motivación para sacar juegos a última hora para el sega cd. prácticamente inutilizaron el mercado que habían sacado en occidente y que había sido bastante exitoso.
lo que anoto arriba del chip fx es para aclarar que no es que no fuera pensada para 3d. depronto pusieron el otro chip a última hora para competirle al play station, pero sacaron esa consola para reemplazar la generación anterior, en la que s eusaban módulos como el sega cd y el 32x, que salió precisamente para acelerar gráficos en 3d.. así que decir que no estaba pensada para 3d, pues no cuadra. por otro lado, el api para los gráficos de la saturn usa elementos de 4 esquinas, a diferencia del api de la otra mayoría. eso hacía que por un lado hacer los dibujos fuera más complicado, y por otro lado, lo que dicen arriba de juegos multiplataforma, había qué convertir los dibujos de las otras plataformas para la saturn, pues no soportaba formas basadas en triángulos. eso síc omplicaba el desarrollo, no lo de no ser para 3d, que no tiene sentido ponerlo acá

como notas aparte, lo de dejar tirada la plataforma anterior se parece al caso del wii u, pero a diferencia del wii u donde la hacen aun lado y los desarrolladores no tienen motivo para seguir sacando juegsd para eso, y queda un tiempo en el que no está la nueva plataforma pero tampoco sacan para la que sí está, es que el génesis sí fue bastante exitosos y todavía tenía un mercadof uerte, y lo que hicieron fue traicionar a sus clientes actuales dejándolos botados y haciendo que toda su inversión quedara desactualizada, y por otro lado, lo deponer una segunda cpu a última hora también se parece al cambio en las gráficas del ps3. el ps3 se sabe que usa arquitectura cell, que es una mezcla entre power pc y arquitectura vectorial, y el plan original era usar también la arquitectura cell para las gráficas, pero los desarrolladores se despelucaron, y dijeron que si se hacía eso iba a ser imposible programar para esa consola, así que para las gráficas, lepreguntaron a nvidia cuál era su gpu más potente en esemomento, y ampliaron el bus de datos, y usaron loq ue había en ese momento, también casi a última hora, pero a diferencia de sega, esto lo que hizo fue facilitarles la vida alos desarrolladores

editado: como otra nota aparte, el n64 fue desarrollado en conjunto con silicon graphics. lo que dicen sí, era mucho más potente,y como no tenía partes móviles, o no tenía qué leer datos desde un disco, la lectura era mucho más rápida, pero sí embarrada que los juegos eran más pequeños, por lo que usaban menos texturas, menos videos y menos datos en general. para los desarrolladores el problema era el costo del juego en cartucho (que sólo eran fabricados por nintendo, y nintendo obviamente cobraba tanto la fabricación del cartucho como el licenciamiento) contra el costo de fabricación de un cd, que representa una diferencia de varios dólares por cada juego vendido]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>vale recordar algunos antecedentes. hace poco se hablaba de starfox (cuando se hablaba del lanzamiento del snes mini) y del chip fx. sega quiso hacerle competencia y sacó su propia versión del chip fx, más potente, pero mucho más costosa (el único juego que lo usó fue virtua racing que costaba 100 dólares, y se calentaba mientras sejugaba con él). debido a que los cartuchos de cada uno 100 dólares no eran una opción viable comercialmente para competir con nintendo y su chip fx, lo que hicieron fue sacar aparte el chip como un mçódulo adicional y que no tocara comprar por cada juego, dejando así el precio delos juegos como estaban, y de ahí salió el módulo adicional &#8217;32x&#8217; para el sega génesis/megadrive. el mismo génesis también tenía el módulo para cd, de manera que tanto con el cd como el 32x, quedaba de hecho convertida en una consola de 32 bits, que permitía correr los juegos que aprovechaban esas capacidades. por un lado lo que mató a saturn fuera de japón fueron las pobres decisiones comerciales, en gran parte dirigidas por el ego de la casa matriz, y por el objetivo de &#8216;ganar el mercado japonés&#8217;, así tuvieran qué sacrificar el mercado del resto del mundo, aunque no intencvionalmente. cuando sacaron el saturn, que no iba a ser compatible con el sega cd dejando aun lado los módulos adicionales que se habían desarrollado para el mercado occidental, prácticamente hicieron a un lado ese mercado, pues ni llegaba la nueva consola, ni quedando tan poco tiempo, los desarrolladores tenían una motivación para sacar juegos a última hora para el sega cd. prácticamente inutilizaron el mercado que habían sacado en occidente y que había sido bastante exitoso.<br />
lo que anoto arriba del chip fx es para aclarar que no es que no fuera pensada para 3d. depronto pusieron el otro chip a última hora para competirle al play station, pero sacaron esa consola para reemplazar la generación anterior, en la que s eusaban módulos como el sega cd y el 32x, que salió precisamente para acelerar gráficos en 3d.. así que decir que no estaba pensada para 3d, pues no cuadra. por otro lado, el api para los gráficos de la saturn usa elementos de 4 esquinas, a diferencia del api de la otra mayoría. eso hacía que por un lado hacer los dibujos fuera más complicado, y por otro lado, lo que dicen arriba de juegos multiplataforma, había qué convertir los dibujos de las otras plataformas para la saturn, pues no soportaba formas basadas en triángulos. eso síc omplicaba el desarrollo, no lo de no ser para 3d, que no tiene sentido ponerlo acá</p>
<p>como notas aparte, lo de dejar tirada la plataforma anterior se parece al caso del wii u, pero a diferencia del wii u donde la hacen aun lado y los desarrolladores no tienen motivo para seguir sacando juegsd para eso, y queda un tiempo en el que no está la nueva plataforma pero tampoco sacan para la que sí está, es que el génesis sí fue bastante exitosos y todavía tenía un mercadof uerte, y lo que hicieron fue traicionar a sus clientes actuales dejándolos botados y haciendo que toda su inversión quedara desactualizada, y por otro lado, lo deponer una segunda cpu a última hora también se parece al cambio en las gráficas del ps3. el ps3 se sabe que usa arquitectura cell, que es una mezcla entre power pc y arquitectura vectorial, y el plan original era usar también la arquitectura cell para las gráficas, pero los desarrolladores se despelucaron, y dijeron que si se hacía eso iba a ser imposible programar para esa consola, así que para las gráficas, lepreguntaron a nvidia cuál era su gpu más potente en esemomento, y ampliaron el bus de datos, y usaron loq ue había en ese momento, también casi a última hora, pero a diferencia de sega, esto lo que hizo fue facilitarles la vida alos desarrolladores</p>
<p>editado: como otra nota aparte, el n64 fue desarrollado en conjunto con silicon graphics. lo que dicen sí, era mucho más potente,y como no tenía partes móviles, o no tenía qué leer datos desde un disco, la lectura era mucho más rápida, pero sí embarrada que los juegos eran más pequeños, por lo que usaban menos texturas, menos videos y menos datos en general. para los desarrolladores el problema era el costo del juego en cartucho (que sólo eran fabricados por nintendo, y nintendo obviamente cobraba tanto la fabricación del cartucho como el licenciamiento) contra el costo de fabricación de un cd, que representa una diferencia de varios dólares por cada juego vendido</p>
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