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	Comentarios en: Así es el Oculus Rift, el gadget que se robó el show en el CES	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>
		Por: danielhenao		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[danielhenao]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 13:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lo único que quiero luego de leer esto es probar uno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo único que quiero luego de leer esto es probar uno.</p>
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		<title>
		Por: danielhenao		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-308617</link>

		<dc:creator><![CDATA[danielhenao]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 13:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lo único que quiero luego de leer esto es probar uno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo único que quiero luego de leer esto es probar uno.</p>
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		<title>
		Por: Victor Nina		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-75390</link>

		<dc:creator><![CDATA[Victor Nina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 19:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El asunto esta en que el tema de la Realidad Virtual no es para nada nuevo, de hecho, tiene más de 20 años intentando entrar al mercado y no ha podido (claro, salvando las diferencias tecnológicas entre todo este tiempo). El producto tiene que esperar a que los desarrolladores de juegos le pierdan el miedo a esta innovación, y esto es lo más difícil. Me encantaría jugar algo como Skyrim con una de estas cosas puestas!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El asunto esta en que el tema de la Realidad Virtual no es para nada nuevo, de hecho, tiene más de 20 años intentando entrar al mercado y no ha podido (claro, salvando las diferencias tecnológicas entre todo este tiempo). El producto tiene que esperar a que los desarrolladores de juegos le pierdan el miedo a esta innovación, y esto es lo más difícil. Me encantaría jugar algo como Skyrim con una de estas cosas puestas!</p>
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		<title>
		Por: José Villavicencio		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-119486</link>

		<dc:creator><![CDATA[José Villavicencio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 01:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67695&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Lo que describes no es Oculus Rift, en este caso, como han descrito los que los han probado, la sensación es la de estar dentro del juego. Justamente porque los juegos no son desarrollados con la realidad virtual en mente, es que Oculus ya está próxima a distribuir los kits de desarrollador para que así las empresas y otros ajusten sus juegos a la realidad virtual. Aquí más información, un abrazo. http://www.oculusvr.com/blog/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67695">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Lo que describes no es Oculus Rift, en este caso, como han descrito los que los han probado, la sensación es la de estar dentro del juego. Justamente porque los juegos no son desarrollados con la realidad virtual en mente, es que Oculus ya está próxima a distribuir los kits de desarrollador para que así las empresas y otros ajusten sus juegos a la realidad virtual. Aquí más información, un abrazo. <a href="http://www.oculusvr.com/blog/" rel="nofollow ugc">http://www.oculusvr.com/blog/</a></p>
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			</item>
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		<title>
		Por: jhojan alexander trujillo came		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-68010</link>

		<dc:creator><![CDATA[jhojan alexander trujillo came]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 17:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67904&quot;&gt;Arkhaland&lt;/a&gt;.

jajaja IDEM!.. primero SAO, luego Accel World!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67904">Arkhaland</a>.</p>
<p>jajaja IDEM!.. primero SAO, luego Accel World!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Arkhaland		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67904</link>

		<dc:creator><![CDATA[Arkhaland]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 06:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67722&quot;&gt;Ferney Peña&lt;/a&gt;.

Estaba pensando exactamente lo mismo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67722">Ferney Peña</a>.</p>
<p>Estaba pensando exactamente lo mismo</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Исус Риос		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Исус Риос]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 04:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;Es un sueño de nuestra infancia&quot; cuan ciertas son esas palabras y ¡lo mejor es que se está dando en el momento justo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Es un sueño de nuestra infancia&#8221; cuan ciertas son esas palabras y ¡lo mejor es que se está dando en el momento justo!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Guest		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Guest]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 04:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;Es un sueño de nuestra infancia&quot; cuan ciertas son esas palabras y ¡lo mejor es que e esta dando en el momento justo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Es un sueño de nuestra infancia&#8221; cuan ciertas son esas palabras y ¡lo mejor es que e esta dando en el momento justo!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Miguel Angel Suarez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67875</link>

		<dc:creator><![CDATA[Miguel Angel Suarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 01:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Esto NO es &quot;simplemente&quot; unas gafas 3D y ya! no señores... el punto (el quid) de Oculus es &quot;el campo visual amplio&quot; que combinado con 3D, más el hecho de que es un campo visual &quot;dinámico&quot; que reacciona a los movimientos del usuario... pues entrega una experiencia de juego EXTRAORDINARIA! Listo?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esto NO es &#8220;simplemente&#8221; unas gafas 3D y ya! no señores&#8230; el punto (el quid) de Oculus es &#8220;el campo visual amplio&#8221; que combinado con 3D, más el hecho de que es un campo visual &#8220;dinámico&#8221; que reacciona a los movimientos del usuario&#8230; pues entrega una experiencia de juego EXTRAORDINARIA! Listo?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67761</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 19:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67729&quot;&gt;G0ND0R&lt;/a&gt;.

&#039;cave&#039; se parece a una holocubierta. ya lo había comentado en el artículo de kinect que usaba un proyector, pero sí, lejos que eso sea lo que todo el mundo tenga en la casa, o que todo el mundo en la casa pueda dedicarle un cuarto sólo a eso]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67729">G0ND0R</a>.</p>
<p>&#8216;cave&#8217; se parece a una holocubierta. ya lo había comentado en el artículo de kinect que usaba un proyector, pero sí, lejos que eso sea lo que todo el mundo tenga en la casa, o que todo el mundo en la casa pueda dedicarle un cuarto sólo a eso</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: G0ND0R		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67729</link>

		<dc:creator><![CDATA[G0ND0R]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 18:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ya que nos tenemos una holocubierta para está década  me conformo con Oculus Rift.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya que nos tenemos una holocubierta para está década  me conformo con Oculus Rift.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Ferney Peña		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67722</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ferney Peña]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 17:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Esto me recuerda al anime Sword Art Online, sería interesante que crearan algo parecido a lo que allí hicieron (Claro sin el problema del deslogueo :P ).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esto me recuerda al anime Sword Art Online, sería interesante que crearan algo parecido a lo que allí hicieron (Claro sin el problema del deslogueo 😛 ).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Carlos Forero		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67710</link>

		<dc:creator><![CDATA[Carlos Forero]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 16:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual no es un concepto nuevo, desde los años 60 del siglo pasado se esta experimentando con esta tecnologia, en el pasado han salido al mercado varios kits comerciales como el vfx1 de 1994, pero debido al costo y problemas de diseño y falta de software compatible fue un fracaso, incluso sony saco un kit en japon exclusivamente para el playstation 2, pero nuevamente el alto costo y la falta de interes de las desarrolladoras de juegos lo condeno al fracaso, ahora con este nuevo proyecto la meta es hacerlo mas comercial y que pueda comprarse un kit a bajo costo y que tenga todo el apoyo de las desarrolladoras.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual no es un concepto nuevo, desde los años 60 del siglo pasado se esta experimentando con esta tecnologia, en el pasado han salido al mercado varios kits comerciales como el vfx1 de 1994, pero debido al costo y problemas de diseño y falta de software compatible fue un fracaso, incluso sony saco un kit en japon exclusivamente para el playstation 2, pero nuevamente el alto costo y la falta de interes de las desarrolladoras de juegos lo condeno al fracaso, ahora con este nuevo proyecto la meta es hacerlo mas comercial y que pueda comprarse un kit a bajo costo y que tenga todo el apoyo de las desarrolladoras.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: José L. Peñarredonda		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67696</link>

		<dc:creator><![CDATA[José L. Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 16:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67695&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Parte del tema es que, gracias a que se hacen con partes de celulares, son bastante asequibles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67695">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Parte del tema es que, gracias a que se hacen con partes de celulares, son bastante asequibles.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/#comment-67695</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 16:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[no sé si entendí bien, pero lo que describen es un casco de realida virtual, tal como los conocemos desde el principio. unas gafas que muestran una imagen estereoscópica y algo que rastrea el movimiento de la cabeza, y al parecer nada más.

si es así, tal cual, esto lo conocemos desde hace tiempo, décadas, a menos que traiga algo que no traían los anteriores. puedo habvlar de mi experiencia con estos aparatos. tengo a mi disposición desde aparatos muy viejos, que tocaba instalar una tarjeta dentro de computador y que corrían en vga, y que parecían un casco de ciclista por su tamaño (cubrían media cabeza), tengo aparatos también viejos que fueron actualizados, tengo aparatos mjás modernos como el &#039;emagin z800&#039; que usa pantallas oled. después de bastante tiempo sin usar, al volverlos a usar las pantallas de cada ojo tenían encerrado una especie de humo negro, pero después de sacurdirlas un poco el humo se disipa; no sé si sea algo que resulte de las pantallas oled, depronto algún reciduo (la &#039;o&#039; en oled significa orgánico, usando una sustancia parecida a la de las luciérnagas para producir luz). al principio nadie soporta más de 10 minutos con una cosa de esas, se lo quitan y terminan con dolor de cabez, y ganas de vomitar. la distancia entre los ojos no es igual para todo el mundo, y aunque eso se puede cuadrar ene l aparato, no es que cada uno sea consciente de la distancia entre sus ojos. lo de movimiento de la cabeza no esperfecto (el tracking). tiene inercia, de manera que después de unos minutos, las referencias ya no son las mismas, y así esté mirando al frente, loq ue muestran las pantallas no es como si mirara la frente (o más arriba, o más hacia el suelo), obviamente, mientras más dure y mueva la cabeza, el problema se incrementa y hay qué corergir con un control externo, pero igual rom`pe un poco la ilusión. jugando &#039;unreal&#039; con alguien, esa persona prefiró quitarse el casco y seguir jugando con la pantalla sentado; parafraseando: &#039;si me levanto me vomito&#039;.

y en general, aunque la sensación de realidad virtual sí es novedosa, la sensación dura sólo un rato, después se pierde un poco la novedad. si es por el 3d, una alternativa es el nintendo 3ds (aunque no eslo mismo, de acuerdo). pero el cuento que la realidad virtual viene a revolucionar el mundo se ha dicho desde hace décadas, y desde hace décadas existen los aparatos como los describen acá, y no ha sucedido porque los aparatos son muy costsos, y no han bajado de precio porque no cogen el suficiente impulso, y no cogen impulso porque igual que hace décadas, es algo curioso, pero no revoluciona el mundo, y cuando la gente ya miró de qué se trataba, pierde un poco la novedad


aclaración. en el 3ds hay juegos como estos: dentro del mismo software incluído, hay un juego dee disparar balones con la foto de alguien. los balones se ven en 3d con volumen (estereoscópico), pero para apuntar hay qué mover el aparato alrededor.


este sí para comprar el cartucho, hay un juego que se llama gálaga y pacman (no recuerdo el nombre del cartucho, pero tiene qué ver con gálaga y pacman). viene cond iferentes versioens de gálaga y pacman obviamente, y la versiópn avanzada de gálaga, que muestra las gráficas con volumen (estereoscópico,q ue significa que a cada ojo le llega una imagen diferente, lo que nos da la sensación de profundidad), para apuntar también hay qué mover el aparato alrededor. no eslo mismo, pero son aproximaciones interesantes. también hay juegos de realidad aumentada; unos de cartucho que toca comprar, otros en el software que viene incluído]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>no sé si entendí bien, pero lo que describen es un casco de realida virtual, tal como los conocemos desde el principio. unas gafas que muestran una imagen estereoscópica y algo que rastrea el movimiento de la cabeza, y al parecer nada más.</p>
<p>si es así, tal cual, esto lo conocemos desde hace tiempo, décadas, a menos que traiga algo que no traían los anteriores. puedo habvlar de mi experiencia con estos aparatos. tengo a mi disposición desde aparatos muy viejos, que tocaba instalar una tarjeta dentro de computador y que corrían en vga, y que parecían un casco de ciclista por su tamaño (cubrían media cabeza), tengo aparatos también viejos que fueron actualizados, tengo aparatos mjás modernos como el &#8217;emagin z800&#8242; que usa pantallas oled. después de bastante tiempo sin usar, al volverlos a usar las pantallas de cada ojo tenían encerrado una especie de humo negro, pero después de sacurdirlas un poco el humo se disipa; no sé si sea algo que resulte de las pantallas oled, depronto algún reciduo (la &#8216;o&#8217; en oled significa orgánico, usando una sustancia parecida a la de las luciérnagas para producir luz). al principio nadie soporta más de 10 minutos con una cosa de esas, se lo quitan y terminan con dolor de cabez, y ganas de vomitar. la distancia entre los ojos no es igual para todo el mundo, y aunque eso se puede cuadrar ene l aparato, no es que cada uno sea consciente de la distancia entre sus ojos. lo de movimiento de la cabeza no esperfecto (el tracking). tiene inercia, de manera que después de unos minutos, las referencias ya no son las mismas, y así esté mirando al frente, loq ue muestran las pantallas no es como si mirara la frente (o más arriba, o más hacia el suelo), obviamente, mientras más dure y mueva la cabeza, el problema se incrementa y hay qué corergir con un control externo, pero igual rom`pe un poco la ilusión. jugando &#8216;unreal&#8217; con alguien, esa persona prefiró quitarse el casco y seguir jugando con la pantalla sentado; parafraseando: &#8216;si me levanto me vomito&#8217;.</p>
<p>y en general, aunque la sensación de realidad virtual sí es novedosa, la sensación dura sólo un rato, después se pierde un poco la novedad. si es por el 3d, una alternativa es el nintendo 3ds (aunque no eslo mismo, de acuerdo). pero el cuento que la realidad virtual viene a revolucionar el mundo se ha dicho desde hace décadas, y desde hace décadas existen los aparatos como los describen acá, y no ha sucedido porque los aparatos son muy costsos, y no han bajado de precio porque no cogen el suficiente impulso, y no cogen impulso porque igual que hace décadas, es algo curioso, pero no revoluciona el mundo, y cuando la gente ya miró de qué se trataba, pierde un poco la novedad</p>
<p>aclaración. en el 3ds hay juegos como estos: dentro del mismo software incluído, hay un juego dee disparar balones con la foto de alguien. los balones se ven en 3d con volumen (estereoscópico), pero para apuntar hay qué mover el aparato alrededor.</p>
<p>este sí para comprar el cartucho, hay un juego que se llama gálaga y pacman (no recuerdo el nombre del cartucho, pero tiene qué ver con gálaga y pacman). viene cond iferentes versioens de gálaga y pacman obviamente, y la versiópn avanzada de gálaga, que muestra las gráficas con volumen (estereoscópico,q ue significa que a cada ojo le llega una imagen diferente, lo que nos da la sensación de profundidad), para apuntar también hay qué mover el aparato alrededor. no eslo mismo, pero son aproximaciones interesantes. también hay juegos de realidad aumentada; unos de cartucho que toca comprar, otros en el software que viene incluído</p>
]]></content:encoded>
		
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