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	Comentarios en: Los nueve grandes irrepetibles de Super Nintendo (Parte I)	</title>
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		<title>
		Por: David Zapata Vasco		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Zapata Vasco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 15:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ese Donkey Kong era excelente, sus graficas estaban muy adelantadas a su epoca y de su modo de juego ni hablar. En el listado debería debe aparecer mas adelante el mejor mario bross (para mi) el 3. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ese Donkey Kong era excelente, sus graficas estaban muy adelantadas a su epoca y de su modo de juego ni hablar. En el listado debería debe aparecer mas adelante el mejor mario bross (para mi) el 3. </p>
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		<title>
		Por: daverocker33		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[daverocker33]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 15:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ese Donkey Kong era excelente, sus graficas estaban muy adelantadas a su epoca y de su modo de juego ni hablar. En el listado debería debe aparecer mas adelante el mejor mario bross (para mi) el 3. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ese Donkey Kong era excelente, sus graficas estaban muy adelantadas a su epoca y de su modo de juego ni hablar. En el listado debería debe aparecer mas adelante el mejor mario bross (para mi) el 3. </p>
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		<title>
		Por: $25885873		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220963</link>

		<dc:creator><![CDATA[$25885873]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 01:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Excelente reseña y  eso que quedan muchos más por mencionar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente reseña y  eso que quedan muchos más por mencionar.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Limoncito0		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43979</link>

		<dc:creator><![CDATA[Limoncito0]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 01:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Excelente reseña y  eso que quedan muchos más por mencionar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente reseña y  eso que quedan muchos más por mencionar.</p>
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		<title>
		Por: Limoncito0		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43978</link>

		<dc:creator><![CDATA[Limoncito0]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 01:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43758&quot;&gt;Brian&lt;/a&gt;.

De acuerdo, qué juegazos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43758">Brian</a>.</p>
<p>De acuerdo, qué juegazos.</p>
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		<title>
		Por: $25885873		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220962</link>

		<dc:creator><![CDATA[$25885873]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 01:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220738&quot;&gt;$28591920&lt;/a&gt;.

De acuerdo, qué juegazos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220738">$28591920</a>.</p>
<p>De acuerdo, qué juegazos.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 00:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220893&quot;&gt;Anonimo&lt;/a&gt;.

 también me gustaba zombies ate my neighbours y en general los que tenían temáticas raras]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220893">Anonimo</a>.</p>
<p> también me gustaba zombies ate my neighbours y en general los que tenían temáticas raras</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43928</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 00:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43909&quot;&gt;wanna bitcoins&lt;/a&gt;.

 también me gustaba zombies ate my neighbours y en general los que tenían temáticas raras]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43909">wanna bitcoins</a>.</p>
<p> también me gustaba zombies ate my neighbours y en general los que tenían temáticas raras</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Anonimo		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220893</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 23:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[De SNES a mi me gustaron también Earthbound y Zombies ate my neighbours aunque supongo que muchos no los conocen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De SNES a mi me gustaron también Earthbound y Zombies ate my neighbours aunque supongo que muchos no los conocen.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: wanna bitcoins		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43909</link>

		<dc:creator><![CDATA[wanna bitcoins]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 23:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[De SNES a mi me gustaron también Earthbound y Zombies ate my neighbours aunque supongo que muchos no los conocen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De SNES a mi me gustaron también Earthbound y Zombies ate my neighbours aunque supongo que muchos no los conocen.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: David Torres		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220890</link>

		<dc:creator><![CDATA[David Torres]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 22:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo prefiero el Super Mario World.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo prefiero el Super Mario World.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: David Torres		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43906</link>

		<dc:creator><![CDATA[David Torres]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 22:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo prefiero el Super Mario World.]]></description>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Brian		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43760</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 05:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[También olvidé mencionar al magnífico ActRaiser (Squaresoft 1990), que combinaba genialmente un juego de acción horizontal con la simulación estratégica. Nunca se volvió a ver dicha combinación de nuevo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>También olvidé mencionar al magnífico ActRaiser (Squaresoft 1990), que combinaba genialmente un juego de acción horizontal con la simulación estratégica. Nunca se volvió a ver dicha combinación de nuevo</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: $28591920		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220740</link>

		<dc:creator><![CDATA[$28591920]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 05:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[También olvidé mencionar al magnífico ActRaiser (Squaresoft 1990), que combinaba genialmente un juego de acción horizontal con la simulación estratégica. Nunca se volvió a ver dicha combinación de nuevo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>También olvidé mencionar al magnífico ActRaiser (Squaresoft 1990), que combinaba genialmente un juego de acción horizontal con la simulación estratégica. Nunca se volvió a ver dicha combinación de nuevo</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Brian		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43758</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 05:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Más juegos irrepetibles de Super Nintendo:

- Axelay: Tal vez el shooter de naves frenético que aprovecho mejor las capacidades técnicas de la consola y sus interesantes armas. Con excepción de Ikaruga ya juegos como este no se ven.

- Killer Instinct: A pesar de tener una secuela en Nintendo 64, el de Super Nintendo fué innovador por cambiar la mecánica de los juegos de peleas y basarse en combos bastante elaborados. Es irrepetible porque Rare ahora se dedica a hacer los avatares para Xbox 360.

- Super Metroid: A mi juicio el mejor juego de todos los Metroid hasta la fecha, tiene una secuela directa llamada Metroid Fusion (en Game Boy Advance) que conserva el mismo estilo, pero que no llega a tener la misma sensación de profundidad. También están los Prime y el Other M pero cambiaron radicalmente su estilo de juego.

- Chronno Trigger, Final Fantasy VI, Secret of Mana, Terranigma...: Si algo caracteriza al catálogo de SNES son sus RPG, tenían un estilo tan carismático como profundo y táctico, si bien estos juegos tuvieron secuelas en PlayStation gran parte se perdería con la fusión entre Square y Enix. Hoy solo queda la sobreexplotación de Final Fantasy y la sensación de vacío en sus mapas y estilo de juego.

- Super Mario World: Juegos de Mario hay demasiados y muy buenos, pero el fontanero jamás volvería a la tierra de los dinosaurios. De todos los juegos de Mario, es el que tiene mayor variedad en cuanto a niveles, items, mapas y dinámicas de juegos. Hoy lo más cercano es New Super Mario Bros, es bueno pero se siente bastante recortado.

- Final Fight: Cómo olvidar el abandonado género beat&#039;em up. Era un juego con una dificultad bastante alta pero que no dejaba de ser entretenido por su mecánica de abrirse paso entre delincuentes para limpiar la ciudad y rescatar a la hija de Haggard. Hoy lo más cercano son los hack and slash

- Out of this world: Juego único que se promocionaba como una experiencia cinemática en cartucho al incluír lo que parecían videos con sus animaciones super fluídas. Era de esos típicos juegos en los que contaba la precisión mas no la fuerza bruta. Único por donde se le mire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Más juegos irrepetibles de Super Nintendo:</p>
<p>&#8211; Axelay: Tal vez el shooter de naves frenético que aprovecho mejor las capacidades técnicas de la consola y sus interesantes armas. Con excepción de Ikaruga ya juegos como este no se ven.</p>
<p>&#8211; Killer Instinct: A pesar de tener una secuela en Nintendo 64, el de Super Nintendo fué innovador por cambiar la mecánica de los juegos de peleas y basarse en combos bastante elaborados. Es irrepetible porque Rare ahora se dedica a hacer los avatares para Xbox 360.</p>
<p>&#8211; Super Metroid: A mi juicio el mejor juego de todos los Metroid hasta la fecha, tiene una secuela directa llamada Metroid Fusion (en Game Boy Advance) que conserva el mismo estilo, pero que no llega a tener la misma sensación de profundidad. También están los Prime y el Other M pero cambiaron radicalmente su estilo de juego.</p>
<p>&#8211; Chronno Trigger, Final Fantasy VI, Secret of Mana, Terranigma&#8230;: Si algo caracteriza al catálogo de SNES son sus RPG, tenían un estilo tan carismático como profundo y táctico, si bien estos juegos tuvieron secuelas en PlayStation gran parte se perdería con la fusión entre Square y Enix. Hoy solo queda la sobreexplotación de Final Fantasy y la sensación de vacío en sus mapas y estilo de juego.</p>
<p>&#8211; Super Mario World: Juegos de Mario hay demasiados y muy buenos, pero el fontanero jamás volvería a la tierra de los dinosaurios. De todos los juegos de Mario, es el que tiene mayor variedad en cuanto a niveles, items, mapas y dinámicas de juegos. Hoy lo más cercano es New Super Mario Bros, es bueno pero se siente bastante recortado.</p>
<p>&#8211; Final Fight: Cómo olvidar el abandonado género beat&#8217;em up. Era un juego con una dificultad bastante alta pero que no dejaba de ser entretenido por su mecánica de abrirse paso entre delincuentes para limpiar la ciudad y rescatar a la hija de Haggard. Hoy lo más cercano son los hack and slash</p>
<p>&#8211; Out of this world: Juego único que se promocionaba como una experiencia cinemática en cartucho al incluír lo que parecían videos con sus animaciones super fluídas. Era de esos típicos juegos en los que contaba la precisión mas no la fuerza bruta. Único por donde se le mire.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: $28591920		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220738</link>

		<dc:creator><![CDATA[$28591920]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 05:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Más juegos irrepetibles de Super Nintendo:

- Axelay: Tal vez el shooter de naves frenético que aprovecho mejor las capacidades técnicas de la consola y sus interesantes armas. Con excepción de Ikaruga ya juegos como este no se ven.

- Killer Instinct: A pesar de tener una secuela en Nintendo 64, el de Super Nintendo fué innovador por cambiar la mecánica de los juegos de peleas y basarse en combos bastante elaborados. Es irrepetible porque Rare ahora se dedica a hacer los avatares para Xbox 360.

- Super Metroid: A mi juicio el mejor juego de todos los Metroid hasta la fecha, tiene una secuela directa llamada Metroid Fusion (en Game Boy Advance) que conserva el mismo estilo, pero que no llega a tener la misma sensación de profundidad. También están los Prime y el Other M pero cambiaron radicalmente su estilo de juego.

- Chronno Trigger, Final Fantasy VI, Secret of Mana, Terranigma...: Si algo caracteriza al catálogo de SNES son sus RPG, tenían un estilo tan carismático como profundo y táctico, si bien estos juegos tuvieron secuelas en PlayStation gran parte se perdería con la fusión entre Square y Enix. Hoy solo queda la sobreexplotación de Final Fantasy y la sensación de vacío en sus mapas y estilo de juego.

- Super Mario World: Juegos de Mario hay demasiados y muy buenos, pero el fontanero jamás volvería a la tierra de los dinosaurios. De todos los juegos de Mario, es el que tiene mayor variedad en cuanto a niveles, items, mapas y dinámicas de juegos. Hoy lo más cercano es New Super Mario Bros, es bueno pero se siente bastante recortado.

- Final Fight: Cómo olvidar el abandonado género beat&#039;em up. Era un juego con una dificultad bastante alta pero que no dejaba de ser entretenido por su mecánica de abrirse paso entre delincuentes para limpiar la ciudad y rescatar a la hija de Haggard. Hoy lo más cercano son los hack and slash

- Out of this world: Juego único que se promocionaba como una experiencia cinemática en cartucho al incluír lo que parecían videos con sus animaciones super fluídas. Era de esos típicos juegos en los que contaba la precisión mas no la fuerza bruta. Único por donde se le mire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Más juegos irrepetibles de Super Nintendo:</p>
<p>&#8211; Axelay: Tal vez el shooter de naves frenético que aprovecho mejor las capacidades técnicas de la consola y sus interesantes armas. Con excepción de Ikaruga ya juegos como este no se ven.</p>
<p>&#8211; Killer Instinct: A pesar de tener una secuela en Nintendo 64, el de Super Nintendo fué innovador por cambiar la mecánica de los juegos de peleas y basarse en combos bastante elaborados. Es irrepetible porque Rare ahora se dedica a hacer los avatares para Xbox 360.</p>
<p>&#8211; Super Metroid: A mi juicio el mejor juego de todos los Metroid hasta la fecha, tiene una secuela directa llamada Metroid Fusion (en Game Boy Advance) que conserva el mismo estilo, pero que no llega a tener la misma sensación de profundidad. También están los Prime y el Other M pero cambiaron radicalmente su estilo de juego.</p>
<p>&#8211; Chronno Trigger, Final Fantasy VI, Secret of Mana, Terranigma&#8230;: Si algo caracteriza al catálogo de SNES son sus RPG, tenían un estilo tan carismático como profundo y táctico, si bien estos juegos tuvieron secuelas en PlayStation gran parte se perdería con la fusión entre Square y Enix. Hoy solo queda la sobreexplotación de Final Fantasy y la sensación de vacío en sus mapas y estilo de juego.</p>
<p>&#8211; Super Mario World: Juegos de Mario hay demasiados y muy buenos, pero el fontanero jamás volvería a la tierra de los dinosaurios. De todos los juegos de Mario, es el que tiene mayor variedad en cuanto a niveles, items, mapas y dinámicas de juegos. Hoy lo más cercano es New Super Mario Bros, es bueno pero se siente bastante recortado.</p>
<p>&#8211; Final Fight: Cómo olvidar el abandonado género beat&#8217;em up. Era un juego con una dificultad bastante alta pero que no dejaba de ser entretenido por su mecánica de abrirse paso entre delincuentes para limpiar la ciudad y rescatar a la hija de Haggard. Hoy lo más cercano son los hack and slash</p>
<p>&#8211; Out of this world: Juego único que se promocionaba como una experiencia cinemática en cartucho al incluír lo que parecían videos con sus animaciones super fluídas. Era de esos típicos juegos en los que contaba la precisión mas no la fuerza bruta. Único por donde se le mire.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Hernan Dario Jimenez Londoño		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43724</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hernan Dario Jimenez Londoño]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 03:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Excelentes titulos (aunque yo prefiero el donkey kong 3 xD), clasicos como gradius 3, chrono trigger o killer instinct yo los calificaria como irrepetibles tambien]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelentes titulos (aunque yo prefiero el donkey kong 3 xD), clasicos como gradius 3, chrono trigger o killer instinct yo los calificaria como irrepetibles tambien</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Hernan Dario Jimenez Londoño		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220703</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hernan Dario Jimenez Londoño]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 03:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Excelentes titulos (aunque yo prefiero el donkey kong 3 xD), clasicos como gradius 3, chrono trigger o killer instinct yo los calificaria como irrepetibles tambien]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelentes titulos (aunque yo prefiero el donkey kong 3 xD), clasicos como gradius 3, chrono trigger o killer instinct yo los calificaria como irrepetibles tambien</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rubén D. Londoño C.		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43719</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rubén D. Londoño C.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 02:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[DKC2 fue el juego que siempre marcara mi infancia, como olvidar las noches seguidas, tratando de descifrar cuanto esocndite, bonnus, y moneda DK había...

sin contar que fui un gran aficionado de toda la saga, pero la segunda parte es definitivamente la mejor, ya de ahi los juegos que han venido como dice nicolás de hacer algo elegante a partir de la sencillez de opciones]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DKC2 fue el juego que siempre marcara mi infancia, como olvidar las noches seguidas, tratando de descifrar cuanto esocndite, bonnus, y moneda DK había&#8230;</p>
<p>sin contar que fui un gran aficionado de toda la saga, pero la segunda parte es definitivamente la mejor, ya de ahi los juegos que han venido como dice nicolás de hacer algo elegante a partir de la sencillez de opciones</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rubén D. Londoño C.		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220698</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rubén D. Londoño C.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 02:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[DKC2 fue el juego que siempre marcara mi infancia, como olvidar las noches seguidas, tratando de descifrar cuanto esocndite, bonnus, y moneda DK había...

sin contar que fui un gran aficionado de toda la saga, pero la segunda parte es definitivamente la mejor, ya de ahi los juegos que han venido como dice nicolás de hacer algo elegante a partir de la sencillez de opciones]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DKC2 fue el juego que siempre marcara mi infancia, como olvidar las noches seguidas, tratando de descifrar cuanto esocndite, bonnus, y moneda DK había&#8230;</p>
<p>sin contar que fui un gran aficionado de toda la saga, pero la segunda parte es definitivamente la mejor, ya de ahi los juegos que han venido como dice nicolás de hacer algo elegante a partir de la sencillez de opciones</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: romel alvarado rondano		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43705</link>

		<dc:creator><![CDATA[romel alvarado rondano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 01:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43616&quot;&gt;Sergio Cuellar&lt;/a&gt;.

Creí que era porque de todas las versiones y &quot;SABORES&quot; de estos juegos, estos fueron - para la persona que hizo la nota - los que hicieron la diferencias y los hicieron únicos.
A MI NUNCA ME HAN GUSTADO LOS FINAL FANTASY (no se que tienen pero les tengo la mala.. XD) pero SMRPG me pareció divertido o también la serie de SECRET OF MANA... creo que los 3 de la misma empresa y de la misma &quot;CLASE&quot;.

Otra cosa era que nintendo usualmente soltaba &quot;LAS BOMBAS&quot; al arranque de las consolas como para &quot;partirle el ojo a uno&quot; y estar esperando mejores juegos.

Si vamos a los RPG para SNES me pueden hechar al que sea pero - para mi pues - ZELDA A LINK TO THE PAST es el mejor y UNICO.
Allí esta el SUPER METROID (hey para la gnt que le gustó pero ni sabían que habían unas versiones anteriores para NES con las que comparar seguro que pensarían que era ÚNICO).
Otro que puedo hecharle al que sea es el SUPER MARIO KART (aunque el TOP GEAR puede desbancarlo no tiene el mismo modo de juego)... creería yo que el resto de los juegos se copiaron de él... XD

Pero también es cierto que en el SNES se vieron un montón de juegos UNICOS - mas bien RAROS... XD un ejemplo en el futbol... me acuerdo haber jugado algo UNICO... un intento por implementar 3D en un juego de futbol usando el MODO 7 que usa el SUPER MARIO KART - el &quot;TONY MEOLA&#039;S SIDEKICKS SOCCER&quot; - UNICO pero no me gustó... XD.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43616">Sergio Cuellar</a>.</p>
<p>Creí que era porque de todas las versiones y &#8220;SABORES&#8221; de estos juegos, estos fueron &#8211; para la persona que hizo la nota &#8211; los que hicieron la diferencias y los hicieron únicos.<br />
A MI NUNCA ME HAN GUSTADO LOS FINAL FANTASY (no se que tienen pero les tengo la mala.. XD) pero SMRPG me pareció divertido o también la serie de SECRET OF MANA&#8230; creo que los 3 de la misma empresa y de la misma &#8220;CLASE&#8221;.</p>
<p>Otra cosa era que nintendo usualmente soltaba &#8220;LAS BOMBAS&#8221; al arranque de las consolas como para &#8220;partirle el ojo a uno&#8221; y estar esperando mejores juegos.</p>
<p>Si vamos a los RPG para SNES me pueden hechar al que sea pero &#8211; para mi pues &#8211; ZELDA A LINK TO THE PAST es el mejor y UNICO.<br />
Allí esta el SUPER METROID (hey para la gnt que le gustó pero ni sabían que habían unas versiones anteriores para NES con las que comparar seguro que pensarían que era ÚNICO).<br />
Otro que puedo hecharle al que sea es el SUPER MARIO KART (aunque el TOP GEAR puede desbancarlo no tiene el mismo modo de juego)&#8230; creería yo que el resto de los juegos se copiaron de él&#8230; XD</p>
<p>Pero también es cierto que en el SNES se vieron un montón de juegos UNICOS &#8211; mas bien RAROS&#8230; XD un ejemplo en el futbol&#8230; me acuerdo haber jugado algo UNICO&#8230; un intento por implementar 3D en un juego de futbol usando el MODO 7 que usa el SUPER MARIO KART &#8211; el &#8220;TONY MEOLA&#8217;S SIDEKICKS SOCCER&#8221; &#8211; UNICO pero no me gustó&#8230; XD.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: romel alvarado		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220683</link>

		<dc:creator><![CDATA[romel alvarado]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 01:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220594&quot;&gt;Sergio Cuellar&lt;/a&gt;.

Creí que era porque de todas las versiones y &quot;SABORES&quot; de estos juegos, estos fueron - para la persona que hizo la nota - los que hicieron la diferencias y los hicieron únicos.
A MI NUNCA ME HAN GUSTADO LOS FINAL FANTASY (no se que tienen pero les tengo la mala.. XD) pero SMRPG me pareció divertido o también la serie de SECRET OF MANA... creo que los 3 de la misma empresa y de la misma &quot;CLASE&quot;.

Otra cosa era que nintendo usualmente soltaba &quot;LAS BOMBAS&quot; al arranque de las consolas como para &quot;partirle el ojo a uno&quot; y estar esperando mejores juegos.

Si vamos a los RPG para SNES me pueden hechar al que sea pero - para mi pues - ZELDA A LINK TO THE PAST es el mejor y UNICO.
Allí esta el SUPER METROID (hey para la gnt que le gustó pero ni sabían que habían unas versiones anteriores para NES con las que comparar seguro que pensarían que era ÚNICO).
Otro que puedo hecharle al que sea es el SUPER MARIO KART (aunque el TOP GEAR puede desbancarlo no tiene el mismo modo de juego)... creería yo que el resto de los juegos se copiaron de él... XD

Pero también es cierto que en el SNES se vieron un montón de juegos UNICOS - mas bien RAROS... XD un ejemplo en el futbol... me acuerdo haber jugado algo UNICO... un intento por implementar 3D en un juego de futbol usando el MODO 7 que usa el SUPER MARIO KART - el &quot;TONY MEOLA&#039;S SIDEKICKS SOCCER&quot; - UNICO pero no me gustó... XD.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220594">Sergio Cuellar</a>.</p>
<p>Creí que era porque de todas las versiones y &#8220;SABORES&#8221; de estos juegos, estos fueron &#8211; para la persona que hizo la nota &#8211; los que hicieron la diferencias y los hicieron únicos.<br />
A MI NUNCA ME HAN GUSTADO LOS FINAL FANTASY (no se que tienen pero les tengo la mala.. XD) pero SMRPG me pareció divertido o también la serie de SECRET OF MANA&#8230; creo que los 3 de la misma empresa y de la misma &#8220;CLASE&#8221;.</p>
<p>Otra cosa era que nintendo usualmente soltaba &#8220;LAS BOMBAS&#8221; al arranque de las consolas como para &#8220;partirle el ojo a uno&#8221; y estar esperando mejores juegos.</p>
<p>Si vamos a los RPG para SNES me pueden hechar al que sea pero &#8211; para mi pues &#8211; ZELDA A LINK TO THE PAST es el mejor y UNICO.<br />
Allí esta el SUPER METROID (hey para la gnt que le gustó pero ni sabían que habían unas versiones anteriores para NES con las que comparar seguro que pensarían que era ÚNICO).<br />
Otro que puedo hecharle al que sea es el SUPER MARIO KART (aunque el TOP GEAR puede desbancarlo no tiene el mismo modo de juego)&#8230; creería yo que el resto de los juegos se copiaron de él&#8230; XD</p>
<p>Pero también es cierto que en el SNES se vieron un montón de juegos UNICOS &#8211; mas bien RAROS&#8230; XD un ejemplo en el futbol&#8230; me acuerdo haber jugado algo UNICO&#8230; un intento por implementar 3D en un juego de futbol usando el MODO 7 que usa el SUPER MARIO KART &#8211; el &#8220;TONY MEOLA&#8217;S SIDEKICKS SOCCER&#8221; &#8211; UNICO pero no me gustó&#8230; XD.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: romel alvarado rondano		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43698</link>

		<dc:creator><![CDATA[romel alvarado rondano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 00:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43645&quot;&gt;Alejandro Sandoval&lt;/a&gt;.

JOA... sí porque es una buena adaptación de lo que se vio en ARCADE (que fue donde se vio por primera vez lo que sería el NINTENDO 64). Era muuuuy pegajoso pero me artaba mucho que los que sabían jugar eran los que mas sabían hacer los ultra combos ( O.o lo mismo pasaba con mortal kombat)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43645">Alejandro Sandoval</a>.</p>
<p>JOA&#8230; sí porque es una buena adaptación de lo que se vio en ARCADE (que fue donde se vio por primera vez lo que sería el NINTENDO 64). Era muuuuy pegajoso pero me artaba mucho que los que sabían jugar eran los que mas sabían hacer los ultra combos ( O.o lo mismo pasaba con mortal kombat)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: romel alvarado		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220676</link>

		<dc:creator><![CDATA[romel alvarado]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 00:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220623&quot;&gt;Alejandro Sandoval&lt;/a&gt;.

JOA... sí porque es una buena adaptación de lo que se vio en ARCADE (que fue donde se vio por primera vez lo que sería el NINTENDO 64). Era muuuuy pegajoso pero me artaba mucho que los que sabían jugar eran los que mas sabían hacer los ultra combos ( O.o lo mismo pasaba con mortal kombat)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220623">Alejandro Sandoval</a>.</p>
<p>JOA&#8230; sí porque es una buena adaptación de lo que se vio en ARCADE (que fue donde se vio por primera vez lo que sería el NINTENDO 64). Era muuuuy pegajoso pero me artaba mucho que los que sabían jugar eran los que mas sabían hacer los ultra combos ( O.o lo mismo pasaba con mortal kombat)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jairo Ramirez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43656</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jairo Ramirez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 22:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43617&quot;&gt;alejo0121&lt;/a&gt;.

Hasta hace pocos años me enteré que RARE no era una empresa japonesa sino inglesa y me asombra todavía la calidad técnica de DKC y Killer Instinct para esa época. Definitivamente el que quiere hacer algo bueno lo hace con lo que tenga a la mano.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43617">alejo0121</a>.</p>
<p>Hasta hace pocos años me enteré que RARE no era una empresa japonesa sino inglesa y me asombra todavía la calidad técnica de DKC y Killer Instinct para esa época. Definitivamente el que quiere hacer algo bueno lo hace con lo que tenga a la mano.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jairo Ramirez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220634</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jairo Ramirez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 22:06:00 +0000</pubDate>
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Hasta hace pocos años me enteré que RARE no era una empresa japonesa sino inglesa y me asombra todavía la calidad técnica de DKC y Killer Instinct para esa época. Definitivamente el que quiere hacer algo bueno lo hace con lo que tenga a la mano.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220595">alejo0121</a>.</p>
<p>Hasta hace pocos años me enteré que RARE no era una empresa japonesa sino inglesa y me asombra todavía la calidad técnica de DKC y Killer Instinct para esa época. Definitivamente el que quiere hacer algo bueno lo hace con lo que tenga a la mano.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jairo Ramirez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43655</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jairo Ramirez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 22:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo creo que lo que mas hace irrepetible a Super Mario RPG es el hecho que Nintendo y Square Enix rompieron relaciones cuando Square decidió llevarse el Final Fantasy a Playstation y ninguno de los dos podía sacar una secuela directa del juego de forma independiente porque los derechos del juego son de ambos y por lo mismo una secuela solo sería posible si trabajaran ambos de nuevo. Aún cuando hoy ya pasaron esos roces todavía están por ahi guardaditos y no han querido ni tocar el tema cuando se nombra una secuela de este juegazo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que lo que mas hace irrepetible a Super Mario RPG es el hecho que Nintendo y Square Enix rompieron relaciones cuando Square decidió llevarse el Final Fantasy a Playstation y ninguno de los dos podía sacar una secuela directa del juego de forma independiente porque los derechos del juego son de ambos y por lo mismo una secuela solo sería posible si trabajaran ambos de nuevo. Aún cuando hoy ya pasaron esos roces todavía están por ahi guardaditos y no han querido ni tocar el tema cuando se nombra una secuela de este juegazo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jairo Ramirez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220633</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jairo Ramirez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 22:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo creo que lo que mas hace irrepetible a Super Mario RPG es el hecho que Nintendo y Square Enix rompieron relaciones cuando Square decidió llevarse el Final Fantasy a Playstation y ninguno de los dos podía sacar una secuela directa del juego de forma independiente porque los derechos del juego son de ambos y por lo mismo una secuela solo sería posible si trabajaran ambos de nuevo. Aún cuando hoy ya pasaron esos roces todavía están por ahi guardaditos y no han querido ni tocar el tema cuando se nombra una secuela de este juegazo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que lo que mas hace irrepetible a Super Mario RPG es el hecho que Nintendo y Square Enix rompieron relaciones cuando Square decidió llevarse el Final Fantasy a Playstation y ninguno de los dos podía sacar una secuela directa del juego de forma independiente porque los derechos del juego son de ambos y por lo mismo una secuela solo sería posible si trabajaran ambos de nuevo. Aún cuando hoy ya pasaron esos roces todavía están por ahi guardaditos y no han querido ni tocar el tema cuando se nombra una secuela de este juegazo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Alejandro Sandoval		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43645</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Sandoval]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 21:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43617&quot;&gt;alejo0121&lt;/a&gt;.

No se le olvide Killer Instinct]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-43617">alejo0121</a>.</p>
<p>No se le olvide Killer Instinct</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Alejandro Sandoval		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220623</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Sandoval]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 21:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220595&quot;&gt;alejo0121&lt;/a&gt;.

No se le olvide Killer Instinct]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-nueve-grandes-irrepetibles-de-super-nintendo-parte-i/#comment-220595">alejo0121</a>.</p>
<p>No se le olvide Killer Instinct</p>
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