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	Comentarios en: Este mapa interactivo explica los viajes en el tiempo de &#8216;Endgame&#8217;	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 Jul 2022 03:23:14 +0000</lastBuildDate>
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		Por: Neofito		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Neofito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2022 03:23:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[De acuerdo a los cómics de Marvel, te explican lo siguiente:

El viaje en el tiempo es el proceso de abandonar la corriente temporal en un punto determinado, atravesar el reino atemporal del Limbo durante un intervalo intemporal y volver a entrar en la corriente temporal en otro punto, sin haber envejecido físicamente en el tránsito. Dado que existen futuros alternativos, no siempre es posible viajar al mismo. Dado que viajar al pasado siempre afecta la realidad en al menos un minuto, uno nunca puede viajar físicamente al verdadero pasado de uno, que es, por definición, el pasado en su estado original, sin complicaciones por factores extratemporales.

El limbo es una dimensión que es única en el sentido de que existe fuera de la corriente temporal y, por lo tanto, no posee tiempo. Reality in Limbo se compone de un único momento en constante cambio en el que todo lo que alguna vez fue, es y podría coexistir. Los seres humanos dentro del Limbo pueden imaginar que el tiempo pasa allí, ya que están condicionados a pensar de esa manera, pero no pueden envejecer ni morir allí.

Hay tres posibles métodos de viaje en el tiempo en el Universo Marvel : a. Máquinas de viajar en el tiempo. b. Magia. C. Energía generada personalmente. Todos los métodos implican generar &quot;inercia de desplazamiento cronal&quot; liberando la posición cronológica de uno en la corriente temporal (al igual que la velocidad de escape lo libera a uno de la gravitación de la Tierra ), rozando el reino extratemporal fuera de la corriente temporal (Limbo) y volviendo a entrar en la corriente temporal. en otra posición cronológica. Debido a que no existe tiempo fuera de la corriente temporal, la duración percibida del paso por el limbo puede ser desde inexistente hasta una eternidad.

El Universo Marvel es parte de un multiverso (un sistema de universos relacionados) que divergen entre sí en momentos críticos. Sin usar un Doomlock o dispositivo similar, el acto de viajar en el tiempo usando tecnología casi siempre produce una coyuntura crítica que diverge en una nueva línea de tiempo o mundo alternativo en el momento en que uno ingresa a la realidad de otro período de tiempo, pasado o futuro del período de tiempo establecido desde . Crea una línea de tiempo donde una persona o elemento extratemporal se materializó a través de un viaje en el tiempo, y una línea de tiempo &quot;virgen&quot; donde esa persona o elemento no lo hizo.

Debido a que es imposible viajar a la línea de tiempo &quot;virgen&quot;, y debido a que las líneas de tiempo divergentes se desplazan dimensionalmente de la línea de tiempo raíz, todos los viajes en el tiempo en realidad implican viajes dimensionales. Un viajero en el tiempo realmente no viaja directamente hacia atrás o hacia adelante en el tiempo, sino hacia atrás o hacia adelante y un poco hacia un lado a una línea de tiempo divergente que ahora corre paralela a la línea de tiempo de origen. Dado que esta línea de tiempo habrá sido idéntica a la línea de tiempo &quot;virgen&quot; hasta el momento de la divergencia, prácticamente no habrá diferencias entre las dos líneas de tiempo hasta que la mayoría de los viajeros en el tiempo no tengan motivos para darse cuenta de que no están en la línea de tiempo &quot;virgen&quot;.

Si uno viaja por segunda vez a una era en la que ya ha estado, no se materializará en la línea de tiempo &quot;virgen&quot; ni en la línea de tiempo divergente del viaje anterior, sino en una tercera línea de tiempo divergente de una u otra. Un viajero en el tiempo nunca puede volver a la misma línea de tiempo más de una vez. Una vez más, dado que la segunda y la tercera líneas de tiempo divergentes son idénticas hasta la llegada del viajero en el tiempo, serán indistinguibles al principio.

Cuando uno viaja por segunda vez a cualquier era en la que ya existe, será posible encontrarse con una contraparte temporal de uno mismo que ya está allí. Una nueva contraparte surge cada vez que un viajero en el tiempo viaja a una línea de tiempo en la que ya existe. Posteriormente, múltiples contrapartes temporales podrían coexistir a través de múltiples viajes en el mismo período de tiempo.

La coexistencia de múltiples contrapartes del mismo ser en una línea de tiempo no causa paradojas de tiempo. Las paradojas temporales solo son posibles en universos de una sola línea de tiempo. Alterar un incidente en el pasado afectará la realidad futura de la línea de tiempo divergente por la presencia del viajero en el tiempo. Uno puede crear cualquier cantidad de divergencias diferentes por medio de sus acciones significativas, siendo el acto de viajar en el tiempo el primero. Si uno será capaz de regresar al presente de la línea de tiempo donde no hubo divergencias que alteraran la realidad o una que divergió como consecuencia de las acciones pasadas de uno es una función de los medios del viaje en el tiempo.

Regresar al presente también crea una realidad divergente. Si uno ha estado fuera durante un período de tiempo prolongado, es posible que se hayan acumulado diferencias de acuerdo con el tiempo que estuvo fuera. No se producen alteraciones selectivas en el presente como consecuencia de las acciones del viajero en el tiempo en el pasado. Una alteración en el pasado creará una línea de tiempo completamente nueva con eventos que proceden sin problemas desde el punto de divergencia. Para los habitantes del &quot;presente&quot; de esa línea de tiempo, el pasado es una serie continua de eventos que siempre sucedieron como sucedieron. Si uno viera desmaterializaciones selectivas, serían causadas por algo más que el acto de viajar en el tiempo en sí mismo o serían alucinaciones.

Sise-Neg creó técnicas de viaje en el tiempo basadas en la magia que, a diferencia de la tecnología, pueden cambiar la historia. [1] Basado en la experiencia de Tempus , el viaje en el tiempo basado en psiónica siempre crea líneas de tiempo divergentes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De acuerdo a los cómics de Marvel, te explican lo siguiente:</p>
<p>El viaje en el tiempo es el proceso de abandonar la corriente temporal en un punto determinado, atravesar el reino atemporal del Limbo durante un intervalo intemporal y volver a entrar en la corriente temporal en otro punto, sin haber envejecido físicamente en el tránsito. Dado que existen futuros alternativos, no siempre es posible viajar al mismo. Dado que viajar al pasado siempre afecta la realidad en al menos un minuto, uno nunca puede viajar físicamente al verdadero pasado de uno, que es, por definición, el pasado en su estado original, sin complicaciones por factores extratemporales.</p>
<p>El limbo es una dimensión que es única en el sentido de que existe fuera de la corriente temporal y, por lo tanto, no posee tiempo. Reality in Limbo se compone de un único momento en constante cambio en el que todo lo que alguna vez fue, es y podría coexistir. Los seres humanos dentro del Limbo pueden imaginar que el tiempo pasa allí, ya que están condicionados a pensar de esa manera, pero no pueden envejecer ni morir allí.</p>
<p>Hay tres posibles métodos de viaje en el tiempo en el Universo Marvel : a. Máquinas de viajar en el tiempo. b. Magia. C. Energía generada personalmente. Todos los métodos implican generar &#8220;inercia de desplazamiento cronal&#8221; liberando la posición cronológica de uno en la corriente temporal (al igual que la velocidad de escape lo libera a uno de la gravitación de la Tierra ), rozando el reino extratemporal fuera de la corriente temporal (Limbo) y volviendo a entrar en la corriente temporal. en otra posición cronológica. Debido a que no existe tiempo fuera de la corriente temporal, la duración percibida del paso por el limbo puede ser desde inexistente hasta una eternidad.</p>
<p>El Universo Marvel es parte de un multiverso (un sistema de universos relacionados) que divergen entre sí en momentos críticos. Sin usar un Doomlock o dispositivo similar, el acto de viajar en el tiempo usando tecnología casi siempre produce una coyuntura crítica que diverge en una nueva línea de tiempo o mundo alternativo en el momento en que uno ingresa a la realidad de otro período de tiempo, pasado o futuro del período de tiempo establecido desde . Crea una línea de tiempo donde una persona o elemento extratemporal se materializó a través de un viaje en el tiempo, y una línea de tiempo &#8220;virgen&#8221; donde esa persona o elemento no lo hizo.</p>
<p>Debido a que es imposible viajar a la línea de tiempo &#8220;virgen&#8221;, y debido a que las líneas de tiempo divergentes se desplazan dimensionalmente de la línea de tiempo raíz, todos los viajes en el tiempo en realidad implican viajes dimensionales. Un viajero en el tiempo realmente no viaja directamente hacia atrás o hacia adelante en el tiempo, sino hacia atrás o hacia adelante y un poco hacia un lado a una línea de tiempo divergente que ahora corre paralela a la línea de tiempo de origen. Dado que esta línea de tiempo habrá sido idéntica a la línea de tiempo &#8220;virgen&#8221; hasta el momento de la divergencia, prácticamente no habrá diferencias entre las dos líneas de tiempo hasta que la mayoría de los viajeros en el tiempo no tengan motivos para darse cuenta de que no están en la línea de tiempo &#8220;virgen&#8221;.</p>
<p>Si uno viaja por segunda vez a una era en la que ya ha estado, no se materializará en la línea de tiempo &#8220;virgen&#8221; ni en la línea de tiempo divergente del viaje anterior, sino en una tercera línea de tiempo divergente de una u otra. Un viajero en el tiempo nunca puede volver a la misma línea de tiempo más de una vez. Una vez más, dado que la segunda y la tercera líneas de tiempo divergentes son idénticas hasta la llegada del viajero en el tiempo, serán indistinguibles al principio.</p>
<p>Cuando uno viaja por segunda vez a cualquier era en la que ya existe, será posible encontrarse con una contraparte temporal de uno mismo que ya está allí. Una nueva contraparte surge cada vez que un viajero en el tiempo viaja a una línea de tiempo en la que ya existe. Posteriormente, múltiples contrapartes temporales podrían coexistir a través de múltiples viajes en el mismo período de tiempo.</p>
<p>La coexistencia de múltiples contrapartes del mismo ser en una línea de tiempo no causa paradojas de tiempo. Las paradojas temporales solo son posibles en universos de una sola línea de tiempo. Alterar un incidente en el pasado afectará la realidad futura de la línea de tiempo divergente por la presencia del viajero en el tiempo. Uno puede crear cualquier cantidad de divergencias diferentes por medio de sus acciones significativas, siendo el acto de viajar en el tiempo el primero. Si uno será capaz de regresar al presente de la línea de tiempo donde no hubo divergencias que alteraran la realidad o una que divergió como consecuencia de las acciones pasadas de uno es una función de los medios del viaje en el tiempo.</p>
<p>Regresar al presente también crea una realidad divergente. Si uno ha estado fuera durante un período de tiempo prolongado, es posible que se hayan acumulado diferencias de acuerdo con el tiempo que estuvo fuera. No se producen alteraciones selectivas en el presente como consecuencia de las acciones del viajero en el tiempo en el pasado. Una alteración en el pasado creará una línea de tiempo completamente nueva con eventos que proceden sin problemas desde el punto de divergencia. Para los habitantes del &#8220;presente&#8221; de esa línea de tiempo, el pasado es una serie continua de eventos que siempre sucedieron como sucedieron. Si uno viera desmaterializaciones selectivas, serían causadas por algo más que el acto de viajar en el tiempo en sí mismo o serían alucinaciones.</p>
<p>Sise-Neg creó técnicas de viaje en el tiempo basadas en la magia que, a diferencia de la tecnología, pueden cambiar la historia. [1] Basado en la experiencia de Tempus , el viaje en el tiempo basado en psiónica siempre crea líneas de tiempo divergentes.</p>
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