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	Comentarios en: Este es el árbol genealógico de controles para consolas	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>
		Por: Fernando López Tejeda		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-79063</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fernando López Tejeda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 23:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853&quot;&gt;javierortiz82&lt;/a&gt;.

pues todas las consolas se inspiran en otras por ejemplo el xbox se inspiro en sega, y luego el nintendo wiiu saco un control esactamente igual que el de xbox, moraleja en ninguna empresa sus controles son originales, no se nota el famboy que eres]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853">javierortiz82</a>.</p>
<p>pues todas las consolas se inspiran en otras por ejemplo el xbox se inspiro en sega, y luego el nintendo wiiu saco un control esactamente igual que el de xbox, moraleja en ninguna empresa sus controles son originales, no se nota el famboy que eres</p>
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		<title>
		Por: Fernando López Tejeda		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-254732</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fernando López Tejeda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 23:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853&quot;&gt;javierortiz82&lt;/a&gt;.

pues todas las consolas se inspiran en otras por ejemplo el xbox se inspiro en sega, y luego el nintendo wiiu saco un control esactamente igual que el de xbox, moraleja en ninguna empresa sus controles son originales, no se nota el famboy que eres]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853">javierortiz82</a>.</p>
<p>pues todas las consolas se inspiran en otras por ejemplo el xbox se inspiro en sega, y luego el nintendo wiiu saco un control esactamente igual que el de xbox, moraleja en ninguna empresa sus controles son originales, no se nota el famboy que eres</p>
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		<title>
		Por: V.FELIPE		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-1588</link>

		<dc:creator><![CDATA[V.FELIPE]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 02:35:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853&quot;&gt;javierortiz82&lt;/a&gt;.

Que buen comentario!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853">javierortiz82</a>.</p>
<p>Que buen comentario!</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: codebit_org (Foro/Wargame Codebit)		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-918</link>

		<dc:creator><![CDATA[codebit_org (Foro/Wargame Codebit)]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 21:45:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[el árbol genealógico de controles para consolas http://bit.ly/9nUVS3 #sabiasque]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>el árbol genealógico de controles para consolas <a href="http://bit.ly/9nUVS3" rel="nofollow ugc">http://bit.ly/9nUVS3</a> #sabiasque</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Nicolás Arteaga		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-872</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Arteaga]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 15:46:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muy lejos de estar completa la infografía, desafortunadamente faltan controles como el del coleco/intellivision que tuvieron una influencia enorme en el desarrollo de las consolas (asi sean prácticamente desconocidos).

Segundo, estoy de acuerdo con el comentario de javierortiz82, Sony en eso poco se arriesga.

Y por último: que vaina tan espantosa que era ese primer control de XBox... una arepa inmensa y poco usable.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy lejos de estar completa la infografía, desafortunadamente faltan controles como el del coleco/intellivision que tuvieron una influencia enorme en el desarrollo de las consolas (asi sean prácticamente desconocidos).</p>
<p>Segundo, estoy de acuerdo con el comentario de javierortiz82, Sony en eso poco se arriesga.</p>
<p>Y por último: que vaina tan espantosa que era ese primer control de XBox&#8230; una arepa inmensa y poco usable.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: dennx		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-866</link>

		<dc:creator><![CDATA[dennx]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 13:36:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Quizás el mayor logro de Nintendo es intentar reflejar las necesidades de los jugadores, el control del nes daba prestaciones mejoradas a los juegos, era mas pequeño y menos complicado, el del snes tenia mas botones pero con un acomodo cómodo, el n64 reflejaba la necesidad de la cámara en los juegos 3D, el manejo para los juegos Fps con la combinación de las dos crucetas (la d y la c) con los triggers, los botones también estaban ubicados para el manejo de los juegos de pelea que eran los juegos con mas proyección entonces. El NGC intento imponer el esquema de juego contextual de zelda donde ya se nota cierta casualisacion de los juegos. Con el Wii se amplia el rango de acciones combinando el esquema de Zelda con el de gestures utilizando el Wii mote que resulta mas natural que los teclados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quizás el mayor logro de Nintendo es intentar reflejar las necesidades de los jugadores, el control del nes daba prestaciones mejoradas a los juegos, era mas pequeño y menos complicado, el del snes tenia mas botones pero con un acomodo cómodo, el n64 reflejaba la necesidad de la cámara en los juegos 3D, el manejo para los juegos Fps con la combinación de las dos crucetas (la d y la c) con los triggers, los botones también estaban ubicados para el manejo de los juegos de pelea que eran los juegos con mas proyección entonces. El NGC intento imponer el esquema de juego contextual de zelda donde ya se nota cierta casualisacion de los juegos. Con el Wii se amplia el rango de acciones combinando el esquema de Zelda con el de gestures utilizando el Wii mote que resulta mas natural que los teclados.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Ociopatas (Ociopatas)		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-863</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ociopatas (Ociopatas)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 08:57:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[RT &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://twitter.com/davidlrojas&quot;&gt;@davidlrojas&lt;/a&gt;: el árbol genealógico de los controles de las consolas de juego http://bit.ly/9nUVS3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>RT <a rel="nofollow" href="http://twitter.com/davidlrojas">@davidlrojas</a>: el árbol genealógico de los controles de las consolas de juego <a href="http://bit.ly/9nUVS3" rel="nofollow ugc">http://bit.ly/9nUVS3</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: davidlrojas (David Leonardo Rojas)		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-862</link>

		<dc:creator><![CDATA[davidlrojas (David Leonardo Rojas)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 07:18:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[el árbol genealógico de los controles de las consolas de juego http://bit.ly/9nUVS3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>el árbol genealógico de los controles de las consolas de juego <a href="http://bit.ly/9nUVS3" rel="nofollow ugc">http://bit.ly/9nUVS3</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: SenorTecnologia (Oscar Eduardo Reyes )		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-858</link>

		<dc:creator><![CDATA[SenorTecnologia (Oscar Eduardo Reyes )]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 06:13:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Árbol genealógico de controles para consolas
http://www.enter.co/videojuego/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Árbol genealógico de controles para consolas<br />
<a href="http://www.enter.co/videojuego/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/" rel="ugc">http://www.enter.co/videojuego/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: a1j5neiva		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-857</link>

		<dc:creator><![CDATA[a1j5neiva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 01:25:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853&quot;&gt;javierortiz82&lt;/a&gt;.

Estoy totalmente de acuerdo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853">javierortiz82</a>.</p>
<p>Estoy totalmente de acuerdo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: javierortiz82		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/#comment-853</link>

		<dc:creator><![CDATA[javierortiz82]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 00:27:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La historia del control de playstation se resume así:

1995: Nintendo tiene un control buenisimo para el super nintendo con dos gatillos, respuesta de sony: copiémoslo y pongámosle dos más, agreguemos unas hazas a los lados para disimular y que no nos demanden. (El playstation estuvo a punto de tener un control IDÉNTICO al de snes).

1997: Nintendo sacó el control de N64 con un stick analógico 3D y rumble pack que es un sistema de vibración mediante un motor. Respuesta de sony?, agreguémosle dos sticks análogos y dos motores al control.

2002: Nintendo puso un botón analógico en el gamecube. Respuesta de sony: hagamos que todos los botones sean analógicos.

2006: El Nintendo wii tiene un control con sensor de movimiento. Respuesta de sony: el nuestro también lo tendrá (dicho a las horas del anuncio de nintendo...)

2010: Sony saca un auténtico control con sensor de movimiento, 4 años tarde, pero según ellos es revolucionario, lo malo es que parece un dildo y en general los juegos que han salido son versiones HD de los juegos de wii.

La historia del control del playstation es esa, un control de super nintendo que recibe implantes cada tanto tiempo y pareciera que sony siempre está a la saga, una pena.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La historia del control de playstation se resume así:</p>
<p>1995: Nintendo tiene un control buenisimo para el super nintendo con dos gatillos, respuesta de sony: copiémoslo y pongámosle dos más, agreguemos unas hazas a los lados para disimular y que no nos demanden. (El playstation estuvo a punto de tener un control IDÉNTICO al de snes).</p>
<p>1997: Nintendo sacó el control de N64 con un stick analógico 3D y rumble pack que es un sistema de vibración mediante un motor. Respuesta de sony?, agreguémosle dos sticks análogos y dos motores al control.</p>
<p>2002: Nintendo puso un botón analógico en el gamecube. Respuesta de sony: hagamos que todos los botones sean analógicos.</p>
<p>2006: El Nintendo wii tiene un control con sensor de movimiento. Respuesta de sony: el nuestro también lo tendrá (dicho a las horas del anuncio de nintendo&#8230;)</p>
<p>2010: Sony saca un auténtico control con sensor de movimiento, 4 años tarde, pero según ellos es revolucionario, lo malo es que parece un dildo y en general los juegos que han salido son versiones HD de los juegos de wii.</p>
<p>La historia del control del playstation es esa, un control de super nintendo que recibe implantes cada tanto tiempo y pareciera que sony siempre está a la saga, una pena.</p>
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