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	Comentarios en: Estas son las primeras gafas de realidad virtual 100% colombianas	</title>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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					<description><![CDATA[buena cosa por emprendimiento nacional, pero según veo es lo mismo que cardboard o lo que sea, pero con el celular integrado (una forma de decirlo). esas gafas así no más tienen un problema, y es la inercia. con elt iempo, si no tienen un punto de referencia externo, cuando mire adelante en la imagen ya no va a mirar adelante. le toca poner un sistema que mantenga la referencia desde un punto externo fijo. eso lo arreglan en las de sony usando las lucecitas que trae el casco y la cñamara del move, y en oculus con los puntos reflectivos que el pegaron. buen comienzo, pero falta arreglar los problemas que han tenido esos sistemas desde hace tiempo y que otros ya están solucionando (y lo digo porque en las fotos no veo nada para solucionar eso)]]></description>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2015 14:21:00 +0000</pubDate>
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