NX, la nueva consola de Nintendo, podría ver la luz en julio de 2016

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Los fanáticos queremos que la nueva consola sea el resurgir del fenix.
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Los fanáticos queremos que la nueva consola sea el resurgir del fenix.

Parece que la próxima consola de Nintendo podría no demorarse en ver la luz. Un reporte de Digitimes cuenta que Foxconn, una de las mayores proveedoras taiwanesas, recibió el verde para comenzar la producción piloto de la siguiente generación de consola de la japonesa.

Como reporta VG247, el reporte menciona que la producción comenzaría en octubre de este año. Otras fuentes familiares al tema comentaron que la producción masiva de los dispositivos iniciaría en mayo o junio de 2016, con una meta de vender 20 millones de unidades en el primer año. Esas mismas fuentes creen que, con esa cadena de producción, la NX tenga un lanzamiento para julio de 2016.

Nintendo NX es como se ha denominado la siguiente generación de consola de la compañía japonesa. La compañía ha estado muy callada al respecto, saltándose E3 y evitando el tema porque Nintendo no quiere que los competidores se copien de este nuevo concepto. Sin embargo, Satoru Iwata, presidente de la compañía, dijo que “no tenemos planes de hablar de algo específico de NX hasta 2016”. Y por el momento lo único que Nintendo ha dicho oficialmente es que será una consola sorpresiva que cambiará la forma en que los jugadores se entretienen.

Por ahora, al Wii U solo le queda un gran título importante: ‘The Legend of Zelda’. Si fuera cierto que NX llegará en julio (o que se anunciará en junio en E3 para lanzamiento a finales de año), lo más probable es que ‘TLoZ’ sea movido a la nueva consola para matar silenciosa y rápidamente al pobre Wii U.

Imagen: Evan-Amos (vía Wikimedia Commons)

Sergio Fabara

Sergio Fabara

"La curiosidad mató al gato" es el refrán más hermoso que existe, aquel gato murió buscando algo por lo que vivir. Y así mismo, probablemente moriré en la búsqueda de saciar mi curiosidad con el mundo. Me gusta mucho el cine asiático, los romances de Wong Kar-Wai, y los monstruosos personajes de Takashi Miike. Me encanta pokemon y megaman, y debo decir que la influencia que tengo por parte de los videojuegos y el anime han influenciado mucho como veo la fotografía y el cine. Y ahora entro aquí a ENTER.CO, buscando conocer nueva información sobre este mundo, y escribirla en imágenes. Me gusta el chocolate blanco.

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4 comments

  • no sé lo que sea, pero creo que la están embarrando. nuevamente, creo que el fracaso de wii u es por el hecho que no resulta atractivo para los desarrolladores externos. mientras que para las demás consolas es hacer lo mismo que han hecho toda la vida pero usando texturas de más resolución, hacer un juego para wii u es completamente diferente, porque el toca tener en cuenta cosas que no se tienen en cuenta para las demás consolas. con un sólo desarrollo que hacen, ya les queda hecho para las demás, prácticamente sin hacer cambios, mientras que hacer un juego para wii u les toca tener en cuenta lo que muestran por separado dos pantallas, les toca tener en cuenta lo que hace un apantalla táctil que no existe en las otras consolas, les toca tener en cuenta qué ofrece el juego para justificar ese tipo de controles, les toca tener en cuenta eventos que no suceden en las demás, comopasar la imagen del televisor a la pantalla del control, etc. es decir, le complicó la vida a los desarrolladores. y lo de ofrecer nuevas experiencias.. pues sí, ofrece experiencias que no se consiguen en ninguna otra consola, nio en pc nic osas por el estilo.. pero reemplazó con esas experiencias enredadas las experiencias novedosas que la misma compañía estaba ofreciendo en su consola anterior. el comnado re-novedoso de wii se manejaba diferente, pero para el desarrollador no era muy diferente. el usuario de pronto le tocaba hacer otra cosa, pero como desarrollo no era muy diferente; ahora con el nuevo control el jugador ya no puede hacer lo que hacía antes.. no puede coger la tableta y usarla como una raqueta, o apuntar y disparar (o lo puede hacer, pero coger una tableta no se va a sentir como tener una pistola en la mano), no puede coger la tableta como una espada.. ahh pero es que puede reproducir los juegos de la generación anterior.. claro, es decir, compre más controles.. así que los juegos son diferentes a lo demás que hay en el mercado.. pero sólo si los desarrolladores están dispuestos a complicarse la vida, y hacer un desarrollo más complicado, que como consecuencia les sale mucho más caro que para las demás, pero con un retorno mucho menor.. y ofreciendo una experiencoa que no agrega sino reemplaza lo que venía haciendo, sin que eso necesariamente sea positivo, pues toca forzar las cosas para que se acomoden alos nuevos controles y nuevas formas de juego, cuando en muchos casos se quiere un sistema de control sencillo.. y haciéndolo todo ellos les toca competir con el volumen de juegos que sacan para las demás consolas lasmismas compañías, más todos los desarrolladores terceros…

  • no sé lo que sea, pero creo que la están embarrando. nuevamente, creo que el fracaso de wii u es por el hecho que no resulta atractivo para los desarrolladores externos. mientras que para las demás consolas es hacer lo mismo que han hecho toda la vida pero usando texturas de más resolución, hacer un juego para wii u es completamente diferente, porque el toca tener en cuenta cosas que no se tienen en cuenta para las demás consolas. con un sólo desarrollo que hacen, ya les queda hecho para las demás, prácticamente sin hacer cambios, mientras que hacer un juego para wii u les toca tener en cuenta lo que muestran por separado dos pantallas, les toca tener en cuenta lo que hace un apantalla táctil que no existe en las otras consolas, les toca tener en cuenta qué ofrece el juego para justificar ese tipo de controles, les toca tener en cuenta eventos que no suceden en las demás, comopasar la imagen del televisor a la pantalla del control, etc. es decir, le complicó la vida a los desarrolladores. y lo de ofrecer nuevas experiencias.. pues sí, ofrece experiencias que no se consiguen en ninguna otra consola, nio en pc nic osas por el estilo.. pero reemplazó con esas experiencias enredadas las experiencias novedosas que la misma compañía estaba ofreciendo en su consola anterior. el comnado re-novedoso de wii se manejaba diferente, pero para el desarrollador no era muy diferente. el usuario de pronto le tocaba hacer otra cosa, pero como desarrollo no era muy diferente; ahora con el nuevo control el jugador ya no puede hacer lo que hacía antes.. no puede coger la tableta y usarla como una raqueta, o apuntar y disparar (o lo puede hacer, pero coger una tableta no se va a sentir como tener una pistola en la mano), no puede coger la tableta como una espada.. ahh pero es que puede reproducir los juegos de la generación anterior.. claro, es decir, compre más controles.. así que los juegos son diferentes a lo demás que hay en el mercado.. pero sólo si los desarrolladores están dispuestos a complicarse la vida, y hacer un desarrollo más complicado, que como consecuencia les sale mucho más caro que para las demás, pero con un retorno mucho menor.. y ofreciendo una experiencoa que no agrega sino reemplaza lo que venía haciendo, sin que eso necesariamente sea positivo, pues toca forzar las cosas para que se acomoden alos nuevos controles y nuevas formas de juego, cuando en muchos casos se quiere un sistema de control sencillo.. y haciéndolo todo ellos les toca competir con el volumen de juegos que sacan para las demás consolas lasmismas compañías, más todos los desarrolladores terceros…

  • A este punto nintendo debería preocuparse mas por copiar lo que hacer sus «competidores» y no por preocuparse por que lo copien, ps4 solo ha vendido mas de 23 millones, así que a este punto no necesitan copiar nada. nintendo lleva ya demasiados años un paso atrás de todos, y cuando da uno al frente luego da dos para retroceder y la actitud de «somos demasiado avanzados y todos nos quieren copiar», pues no favorece su imagen, y la imagen aunque no lo crean vende, o si no preguntenle a Sony.

  • A este punto nintendo debería preocuparse mas por copiar lo que hacen sus «competidores» y no por preocuparse por que lo copien, ps4 solo ha vendido mas de 23 millones, así que a este punto no necesitan copiar nada. nintendo lleva ya demasiados años un paso atrás de todos, y cuando da uno al frente luego da dos para retroceder y la actitud de «somos demasiado avanzados y todos nos quieren copiar», pues no favorece su imagen, y la imagen aunque no lo crean vende, o si no preguntenle a Sony.

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