Colombianos imaginaron gigantes espaciales con ‘Space Overlords’

'Space Overlords' está disponible actualmente en Steam.
‘Space Overlords’ está disponible actualmente en Steam.

Durante mi conversación con David Torres, uno de los hombres tras el videojuego ‘Space Overlords’, surgió la mención de Galactus, el devorador de mundos de Marvel Comics. El personaje fue creado por Jack Kirby con una idea en mente: hacer que los Cuatro Fantásticos se enfrentaran a Dios. Un poderoso concepto que es uno de los combustibles de ‘Space Overlords’.

12 Hit Combo es la empresa colombiana tras el videojuego para PC, PS3, PS4 y PSVita, que pone al jugador en control de cuatro deidades, seres cósmicos de gran tamaño que tienen que reconquistar su universo. Cada escenario es un planeta, en el que el gigantesco ‘Space Overlord’ debe recorrer su exótica geografía sembrando el caos, conectando extensos combos de destrucción por cada edificio, nave y habitante que cae ante su poder.

Dioses del espacio

La idea es de Edwin Vargas, amante de los robots y la ciencia ficción. La historia tras el juego es la siguiente: cuatro hermanos duermen en la profundidad del espacio, uno de ellos se libera -la única mujer del grupo- y conquista el universo. Cuando los otros hermanos se despiertan, descubren que los mundos que han creado ya no son de ellos, así que deben iniciar una campaña por reconquistar lo que les pertenece.

El juego tiene siete galaxias con tres modos de juego: modo historia para un jugador, modo cooperativo y multijugador local y online. Cada galaxia tiene ocho planetas y la historia es narrada con cinemáticas. Sumado a ello el juego tiene un editor de niveles, con el que puedes crear tu propio mundo y compartirlo con amigos y la comunidad.

Wallpaper_Beruk_1_3‘Space Overlords’ es una idea de grandes proporciones que le tomó tres años a 12 Hit Combo llevar a la realidad. “Pero no tiempo de corrido, tuvimos tiempos muertos mientras trabajábamos, pues esto se hizo con nuestro dinero, así que en desarrollo real el juego nos tomó año y medio”, explica David.

En el inicio

12 Hit Combo es parte del programa de incubación de Sony, aquel que permite a desarrolladores independientes realizar sus ideas para las consolas de la compañía. David cuenta a grandes rasgos los pasos que llevaron a ‘Space Overlords’ a ser un título de PS4: “Empezamos desarrollando para Vita (consola portátil de PlayStation), cuando Sony vio cómo avanzábamos con nuestro trabajo decidió darnos el kit de desarrollador para PS3. Luego logramos el apoyo de un publisher en Inglaterra, llamado Excalibur, que nos ayudó a dejarlo listo para PS4 y agregar el modo multijugador”.

En 2015 se dio uno de los saltos más importantes para el desarrollo del juego: “con el apoyo de ProColombia pudimos viajar a varias ferias” explica David, señalando que de 150 proyectos, Sony eligió tres para darles su espacio en una feria en San Francisco: un equipo Mexicano, otro venezolano y por supuesto los colombianos de 12 Hit Combo. Gracias a eso pudieron conseguir inversores para el título.

El juego -desarrollado en Unity- está disponible en Steam desde marzo, donde ha recibido “reseñas buenas y malas”, pero 12 Hit Combo está concentrado en el lanzamiento digital para las consolas de Sony, que tendrá lugar el 27 de septiembre. Su salida en físico para PlayStation aún debe esperar, pero “probablemente suceda a finales de año, los permisos y licencias para publicar en consolas son muy demorados”. Cuando salga en PlayStation el juego tendrá dos personajes adicionales y dos desbloqueables, así la galería de dioses será de ocho.

Los jugadores de Australia y Europa ya están  jugando en físico ‘Space Overlords’ para PC, con una buena recepción que David suena sorprendido en contar: “nos fue súper bien, mejor en físico que en digital. En su momento nos preguntamos ¿en Europa aún tienen esa costumbre de comprar juegos físicos? (…) el juego incluía un afiche y algunos adicionales que a la gente le gusta tener”.

Nuevos juegos, nuevos robots

‘Space Overlords’ está totalmente terminado, ahora solo quedan detalles de certificación y lanzamiento. El siguiente paso para la compañía se llama ‘Absolute Zero’, un juego que presentaron en marzo en Alemania, luego de pensar cinco ideas, realizar tres prototipos y finalmente desembocar en el nuevo título. David por ahora no puede hablar mucho sobre el videojuego, pero promete que manejarán la misma temática de robots pero cambiarán la jugabilidad.

‘Space Overlords’ está disponible en Steam por 32.000 pesos y llegará en septiembre de forma digital a PS3, PS4 y PSVita. El lanzamiento en físico aún está pendiente.

Imágenes: 12 hit combo.

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Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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2 comments

  • Muy bien por ellos, por cierto, todo el mundo prefiere tener una copia en físico, y que lecquede algo concreto por lo que pagó, y que si cambia el equipo no pierda todos los programas o le toque bajarlos de nuevo, y que no dependa de si se le llenó el disco para poder instalar cosas nuevas

    • Ademas que con los juegos fisicos se pueden cambiar, prestar o se rebender y se recupera parte de la inversion. En consolas si prefiero comprar juegos fisicos porque si le pasa algo a la consola ya sea que se dañe o que uno la venda los juegos quedaran en el limbo a menos que uno vuelva a comprar la misma consola. En PC si los tengo todos digitales porque siempre se podra jugar en PCs sean nuevos o viejos y asi se remplazen se podran seguir jugando por muchos años. La unica seria que donde uno tiene los juegos desaparezca digase que Steam desapareciera se iria con todo XD

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